
¿vivo V60 es bueno para juegos?
Nota para juegos
Excelente para juegos
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en competitivoFree Fire corre en configuración competitiva (1.009.011 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 1.009.011 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
Subway Surfers
Funciona en competitivoSubway Surfers corre en configuración competitiva (1.009.011 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 1.009.011 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Brawl Stars
Funciona en competitivoBrawl Stars corre en configuración competitiva (1.009.011 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 1.009.011 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Roblox
Funciona en competitivoRoblox corre en configuración competitiva (1.009.011 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 1.009.011 ≥ 850.000 (límite para competitivo).
EA Sports FC Mobile
Funciona en competitivoEA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (1.009.011 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 1.009.011 ≥ 900.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Call of Duty Mobile
Funciona en competitivoCall of Duty Mobile corre en configuración competitiva (1.009.011 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 1.009.011 ≥ 1.000.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
PUBG Mobile
Funciona en altoPUBG Mobile corre en gráficos altos con holgura (1.009.011 puntos en AnTuTu).
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 1.009.011 ≥ 500.000 (límite para alto).
- AnTuTu 1.009.011 queda por debajo de los 1.400.000 exigidos para subir a competitivo.
Genshin Impact
Funciona en altoGenshin Impact corre en gráficos altos con holgura (1.009.011 puntos en AnTuTu).
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 1.009.011 ≥ 1.000.000 (límite para alto).
- AnTuTu 1.009.011 queda por debajo de los 1.700.000 exigidos para subir a competitivo.
Fortnite
Funciona en altoFortnite corre en gráficos altos con holgura (1.009.011 puntos en AnTuTu).
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
- AnTuTu 1.009.011 ≥ 900.000 (límite para alto).
- AnTuTu 1.009.011 queda por debajo de los 1.500.000 exigidos para subir a competitivo.
Minecraft
Funciona en competitivoMinecraft corre en configuración competitiva (1.009.011 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 1.009.011 ≥ 700.000 (límite para competitivo).
Pokémon GO
Funciona en competitivoPokémon GO corre en configuración competitiva (1.009.011 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 1.009.011 ≥ 830.000 (límite para competitivo).
Honkai: Star Rail
Funciona en altoHonkai: Star Rail corre en gráficos altos con holgura (1.009.011 puntos en AnTuTu).
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 1.009.011 ≥ 800.000 (límite para alto).
- AnTuTu 1.009.011 queda por debajo de los 1.300.000 exigidos para subir a competitivo.
Honor of Kings
Funciona en competitivoHonor of Kings corre en configuración competitiva (1.009.011 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 1.009.011 ≥ 720.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
Habbo
Funciona en competitivoHabbo corre en configuración competitiva (1.009.011 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 1.009.011 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en competitivoMobile Legends: Bang Bang corre en configuración competitiva (1.009.011 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 1.009.011 ≥ 800.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en altoLeague of Legends: Wild Rift corre en gráficos altos con holgura (1.009.011 puntos en AnTuTu).
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 1.009.011 ≥ 720.000 (límite para alto).
- AnTuTu 1.009.011 queda por debajo de los 1.100.000 exigidos para subir a competitivo.
Love and Deepspace
Funciona en medioLove and Deepspace corre en gráficos medios estables (1.009.011 puntos en AnTuTu).
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- AnTuTu 1.009.011 ≥ 700.000 (límite para medio).
- AnTuTu 1.009.011 queda por debajo de los 1.100.000 exigidos para subir a alto.
Standoff 2
Funciona en competitivoStandoff 2 corre en configuración competitiva (1.009.011 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 1.009.011 ≥ 900.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
ARK: Ultimate Mobile
Funciona en medioARK: Ultimate Mobile corre en gráficos medios estables (1.009.011 puntos en AnTuTu).
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- AnTuTu 1.009.011 ≥ 900.000 (límite para medio).
- AnTuTu 1.009.011 queda por debajo de los 1.500.000 exigidos para subir a alto.
Among Us
Funciona en competitivoAmong Us corre en configuración competitiva (1.009.011 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 1.009.011 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
Stardew Valley
Funciona en competitivoStardew Valley corre en configuración competitiva (1.009.011 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 1.009.011 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
Wuthering Waves
Funciona en altoWuthering Waves corre en gráficos altos con holgura (1.009.011 puntos en AnTuTu).
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 1.009.011 ≥ 1.000.000 (límite para alto).
- AnTuTu 1.009.011 queda por debajo de los 1.500.000 exigidos para subir a competitivo.
Zenless Zone Zero
Funciona en medioZenless Zone Zero corre en gráficos medios estables (1.009.011 puntos en AnTuTu).
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
- AnTuTu 1.009.011 ≥ 900.000 (límite para medio).
- AnTuTu 1.009.011 queda por debajo de los 1.400.000 exigidos para subir a alto.
eFootball
Funciona en competitivoeFootball corre en configuración competitiva (1.009.011 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 1.009.011 ≥ 1.000.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
17/20- Pantalla grande de 6.77" favorece la inmersión y la puntería fina en shooters.
- 388 ppi — densidad Full HD+ adecuada para cualquier juego.
- 120Hz — habilita 120fps en PUBG/CoD Mobile en chipsets compatibles.
- Brillo máximo de 1500 nits — visible incluso bajo sol fuerte.
- Panel AMOLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
- Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Rendimiento
17/20- Chipset Qualcomm SM7750-AB Snapdragon 7 Gen 4 (familia Snapdragon), fabricado en 4nm — categoría high.
- 16 GB de RAM — holgura absurda, abre todos los juegos sin recargar.
- AnTuTu 1.009.011 — rendimiento de gama alta.
- GPU: Adreno 722.
Batería y carga
16/20- Batería gigante de 6500 mAh — sesiones largas sin necesidad de cargar.
- 90W con cable — carga rápida ideal para volver a jugar pronto.
- Sin carga inalámbrica.
Conectividad
15/20- Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
- Wi-Fi 6 — bueno para reducir el lag en una casa llena de dispositivos.
- Bluetooth 5.4 — emparejamiento de auriculares gamer con baja latencia.
- Puerto USB Type-C 2.0, OTG — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
- Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.
Sensores
17/20- Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Lector de huella (Fingerprint (under display) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
- Sin reconocimiento facial.
Construcción y ergonomía
11/20- 192 g — peso típico, aguanta una sesión de 1–2h sin molestar.
- Estructura plástica — puede calentarse más en sesiones pesadas.
- Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
- Lanzado en 2025 — arquitectura térmica moderna, longevidad de actualizaciones.
- Grosor 7.5 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 6.77"
- Tipo
- AMOLED
- Resolución
- 1080 x 2392
- Densidad
- 388 ppi
- Tasa de refresco
- 120 Hz
- Brillo
- 1500 nits
- Protección
- Schott Xensation Core
Rendimiento
- Chipset
- Qualcomm SM7750-AB Snapdragon 7 Gen 4
- Litografía
- 4 nm
- CPU
- Octa-core (1x2.8 GHz Cortex-720 & 4x2.4 GHz Cortex-720 & 3x1.8 GHz Cortex-520)
- GPU
- Adreno 722
- Memoria
- 128GB 8GB RAM · 256GB 8GB RAM · 256GB 12GB RAM · 512GB 12GB RAM · 512GB 16GB RAM
- AnTuTu
- 1.009.011
- GeekBench
- 3568
- 3DMark Wild Life Extreme
- 1795
Batería
- Capacidad
- 6500 mAh
- Tipo
- Li-Ion
- Carga rápida (con cable)
- 90 W
- Detalles
- 90W wired, PD Reverse wired Bypass charging
Conectividad
- 5G
- Sí
- Wi-Fi
- Wi-Fi 6
- Bluetooth
- 5.4
- NFC
- Sí
- USB
- USB Type-C 2.0, OTG
- Jack de audio
- No
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- Sí
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- Fingerprint (under display
- Desbloqueo facial
- No
- Lista completa
- Fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, compass
Construcción
- Dimensiones
- 163.5 x 77 x 7.5 mm or 7.8 mm
- Peso
- 192 g
- Material
- Glass front, plastic frame, plastic back or glass back
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- Colores
- Mist Grey, Moonlit Blue, Ocean Blue, Auspicious Gold, Berry Purple
Cámaras
- Cámara principal
- 50 MP, f/1.9, 23mm (wide), 1/1.56", 1.0µm, PDAF, OIS 50 MP, f/2.7, 73mm (periscope telephoto), 1/1.95", 0.8µm, PDAF, OIS, 3x optical zoom 8 MP, f/2.0, 15mm, 120˚ (ultrawide)
- Selfie
- 50 MP, f/2.2, 21mm (wide), 1/2.76", 0.64µm, AF
Sistema
- OS
- Android 15, up to 4 major Android upgrades, Funtouch 15
- Lanzamiento
- 2025, August 12
- Estado
- Available. Released 2025, August 19
- Precio (referencia)
- ₹ 36,999
Resumen
El vivo V60 fue anunciado en 2025 por Vivo y recibe una nota de 87/100 en Mobileverso para juegos móviles — excelente para juegos. Corre Free Fire a nivel competitivo. La pantalla es 6.77", AMOLED, 120Hz, 388 ppi y 1500 nits. Equipa procesador Qualcomm SM7750-AB Snapdragon 7 Gen 4 (litografía de 4 nm), GPU Adreno 722 y opciones de RAM de 8, 12, 16 GB y almacenamiento de 128 GB, 256 GB y 512 GB. La autonomía viene de batería de 6500 mAh y carga de 90W. La cámara principal es de 50 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.4, NFC, USB Type-C 2.0, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 192 g y mide 163.5 x 77 x 7.5 mm or 7.8 mm. Sale de fábrica con Android 15, up to 4 major Android upgrades, Funtouch 15. Para Free Fire, el vivo V60 corre competitivo — corre en configuración competitiva (1.009.011 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports. En otros juegos populares: Genshin Impact corre en alto; Call of Duty Mobile corre competitivo; PUBG Mobile corre en alto. Tope de gama — corre Genshin Impact, PUBG y CoD Mobile en alto sin sudar.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 100 | × 1.5 | = 150.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 100 | × 1.2 | = 120.0 |
| EA Sports FC Mobile | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Call of Duty Mobile | 100 | × 1.6 | = 160.0 |
| PUBG Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| Genshin Impact | 80 | × 1.8 | = 144.0 |
| Fortnite | 80 | × 1.3 | = 104.0 |
| Minecraft | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| Pokémon GO | 100 | × 0.6 | = 60.0 |
| Honkai: Star Rail | 80 | × 1.4 | = 112.0 |
| Honor of Kings | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Love and Deepspace | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Standoff 2 | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 80 | × 1.4 | = 112.0 |
| Zenless Zone Zero | 55 | × 1.3 | = 71.5 |
| eFootball | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Total | 24.1 | 2100.5 | |
| Nota final (2100.5 ÷ 24.1) | 87/100 | ||
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