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Celulares para juegosVivo
vivo V60

¿vivo V60 es bueno para juegos?

87

Nota para juegos

Excelente para juegos

Generar sensi para este celular

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en competitivo

    Free Fire corre en configuración competitiva (1.009.011 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 1.009.011 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (1.009.011 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 1.009.011 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Brawl Stars

    Funciona en competitivo

    Brawl Stars corre en configuración competitiva (1.009.011 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 1.009.011 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Funciona en competitivo

    Roblox corre en configuración competitiva (1.009.011 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 1.009.011 ≥ 850.000 (límite para competitivo).
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en competitivo

    EA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (1.009.011 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 1.009.011 ≥ 900.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en competitivo

    Call of Duty Mobile corre en configuración competitiva (1.009.011 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 1.009.011 ≥ 1.000.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • PUBG Mobile

    Funciona en alto

    PUBG Mobile corre en gráficos altos con holgura (1.009.011 puntos en AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 1.009.011 ≥ 500.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 1.009.011 queda por debajo de los 1.400.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Genshin Impact

    Funciona en alto

    Genshin Impact corre en gráficos altos con holgura (1.009.011 puntos en AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 1.009.011 ≥ 1.000.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 1.009.011 queda por debajo de los 1.700.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Fortnite

    Funciona en alto

    Fortnite corre en gráficos altos con holgura (1.009.011 puntos en AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • AnTuTu 1.009.011 ≥ 900.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 1.009.011 queda por debajo de los 1.500.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Minecraft

    Funciona en competitivo

    Minecraft corre en configuración competitiva (1.009.011 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 1.009.011 ≥ 700.000 (límite para competitivo).
  • Pokémon GO

    Funciona en competitivo

    Pokémon GO corre en configuración competitiva (1.009.011 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 1.009.011 ≥ 830.000 (límite para competitivo).
  • Honkai: Star Rail

    Funciona en alto

    Honkai: Star Rail corre en gráficos altos con holgura (1.009.011 puntos en AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 1.009.011 ≥ 800.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 1.009.011 queda por debajo de los 1.300.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Honor of Kings

    Funciona en competitivo

    Honor of Kings corre en configuración competitiva (1.009.011 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 1.009.011 ≥ 720.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (1.009.011 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 1.009.011 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en competitivo

    Mobile Legends: Bang Bang corre en configuración competitiva (1.009.011 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 1.009.011 ≥ 800.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en alto

    League of Legends: Wild Rift corre en gráficos altos con holgura (1.009.011 puntos en AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 1.009.011 ≥ 720.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 1.009.011 queda por debajo de los 1.100.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Love and Deepspace

    Funciona en medio

    Love and Deepspace corre en gráficos medios estables (1.009.011 puntos en AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • AnTuTu 1.009.011 ≥ 700.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 1.009.011 queda por debajo de los 1.100.000 exigidos para subir a alto.
  • Standoff 2

    Funciona en competitivo

    Standoff 2 corre en configuración competitiva (1.009.011 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 1.009.011 ≥ 900.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Funciona en medio

    ARK: Ultimate Mobile corre en gráficos medios estables (1.009.011 puntos en AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • AnTuTu 1.009.011 ≥ 900.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 1.009.011 queda por debajo de los 1.500.000 exigidos para subir a alto.
  • Among Us

    Funciona en competitivo

    Among Us corre en configuración competitiva (1.009.011 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 1.009.011 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
  • Stardew Valley

    Funciona en competitivo

    Stardew Valley corre en configuración competitiva (1.009.011 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 1.009.011 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
  • Wuthering Waves

    Funciona en alto

    Wuthering Waves corre en gráficos altos con holgura (1.009.011 puntos en AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 1.009.011 ≥ 1.000.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 1.009.011 queda por debajo de los 1.500.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Zenless Zone Zero

    Funciona en medio

    Zenless Zone Zero corre en gráficos medios estables (1.009.011 puntos en AnTuTu).

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • AnTuTu 1.009.011 ≥ 900.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 1.009.011 queda por debajo de los 1.400.000 exigidos para subir a alto.
  • eFootball

    Funciona en competitivo

    eFootball corre en configuración competitiva (1.009.011 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 1.009.011 ≥ 1.000.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

17/20
  • Pantalla grande de 6.77" favorece la inmersión y la puntería fina en shooters.
  • 388 ppi — densidad Full HD+ adecuada para cualquier juego.
  • 120Hz — habilita 120fps en PUBG/CoD Mobile en chipsets compatibles.
  • Brillo máximo de 1500 nits — visible incluso bajo sol fuerte.
  • Panel AMOLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
  • Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Rendimiento

17/20
  • Chipset Qualcomm SM7750-AB Snapdragon 7 Gen 4 (familia Snapdragon), fabricado en 4nm — categoría high.
  • 16 GB de RAM — holgura absurda, abre todos los juegos sin recargar.
  • AnTuTu 1.009.011 — rendimiento de gama alta.
  • GPU: Adreno 722.

Batería y carga

16/20
  • Batería gigante de 6500 mAh — sesiones largas sin necesidad de cargar.
  • 90W con cable — carga rápida ideal para volver a jugar pronto.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

15/20
  • Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
  • Wi-Fi 6 — bueno para reducir el lag en una casa llena de dispositivos.
  • Bluetooth 5.4 — emparejamiento de auriculares gamer con baja latencia.
  • Puerto USB Type-C 2.0, OTG — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
  • Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.

Sensores

17/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Lector de huella (Fingerprint (under display) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

11/20
  • 192 g — peso típico, aguanta una sesión de 1–2h sin molestar.
  • Estructura plástica — puede calentarse más en sesiones pesadas.
  • Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
  • Lanzado en 2025 — arquitectura térmica moderna, longevidad de actualizaciones.
  • Grosor 7.5 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.

Especificaciones

Pantalla

Tamaño
6.77"
Tipo
AMOLED
Resolución
1080 x 2392
Densidad
388 ppi
Tasa de refresco
120 Hz
Brillo
1500 nits
Protección
Schott Xensation Core

Rendimiento

Chipset
Qualcomm SM7750-AB Snapdragon 7 Gen 4
Litografía
4 nm
CPU
Octa-core (1x2.8 GHz Cortex-720 & 4x2.4 GHz Cortex-720 & 3x1.8 GHz Cortex-520)
GPU
Adreno 722
Memoria
128GB 8GB RAM · 256GB 8GB RAM · 256GB 12GB RAM · 512GB 12GB RAM · 512GB 16GB RAM
AnTuTu
1.009.011
GeekBench
3568
3DMark Wild Life Extreme
1795

Batería

Capacidad
6500 mAh
Tipo
Li-Ion
Carga rápida (con cable)
90 W
Detalles
90W wired, PD Reverse wired Bypass charging

Conectividad

5G
Sí
Wi-Fi
Wi-Fi 6
Bluetooth
5.4
NFC
Sí
USB
USB Type-C 2.0, OTG
Jack de audio
No

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
Fingerprint (under display
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, compass

Construcción

Dimensiones
163.5 x 77 x 7.5 mm or 7.8 mm
Peso
192 g
Material
Glass front, plastic frame, plastic back or glass back
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Colores
Mist Grey, Moonlit Blue, Ocean Blue, Auspicious Gold, Berry Purple

Cámaras

Cámara principal
50 MP, f/1.9, 23mm (wide), 1/1.56", 1.0µm, PDAF, OIS 50 MP, f/2.7, 73mm (periscope telephoto), 1/1.95", 0.8µm, PDAF, OIS, 3x optical zoom 8 MP, f/2.0, 15mm, 120˚ (ultrawide)
Selfie
50 MP, f/2.2, 21mm (wide), 1/2.76", 0.64µm, AF

Sistema

OS
Android 15, up to 4 major Android upgrades, Funtouch 15
Lanzamiento
2025, August 12
Estado
Available. Released 2025, August 19
Precio (referencia)
₹ 36,999

Resumen

El vivo V60 fue anunciado en 2025 por Vivo y recibe una nota de 87/100 en Mobileverso para juegos móviles — excelente para juegos. Corre Free Fire a nivel competitivo. La pantalla es 6.77", AMOLED, 120Hz, 388 ppi y 1500 nits. Equipa procesador Qualcomm SM7750-AB Snapdragon 7 Gen 4 (litografía de 4 nm), GPU Adreno 722 y opciones de RAM de 8, 12, 16 GB y almacenamiento de 128 GB, 256 GB y 512 GB. La autonomía viene de batería de 6500 mAh y carga de 90W. La cámara principal es de 50 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.4, NFC, USB Type-C 2.0, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 192 g y mide 163.5 x 77 x 7.5 mm or 7.8 mm. Sale de fábrica con Android 15, up to 4 major Android upgrades, Funtouch 15. Para Free Fire, el vivo V60 corre competitivo — corre en configuración competitiva (1.009.011 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports. En otros juegos populares: Genshin Impact corre en alto; Call of Duty Mobile corre competitivo; PUBG Mobile corre en alto. Tope de gama — corre Genshin Impact, PUBG y CoD Mobile en alto sin sudar.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire100× 1.5= 150.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox100× 1.2= 120.0
EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
Call of Duty Mobile100× 1.6= 160.0
PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
Genshin Impact80× 1.8= 144.0
Fortnite80× 1.3= 104.0
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO100× 0.6= 60.0
Honkai: Star Rail80× 1.4= 112.0
Honor of Kings100× 1.0= 100.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang100× 1.0= 100.0
League of Legends: Wild Rift80× 1.0= 80.0
Love and Deepspace55× 0.8= 44.0
Standoff 2100× 0.7= 70.0
ARK: Ultimate Mobile55× 1.0= 55.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves80× 1.4= 112.0
Zenless Zone Zero55× 1.3= 71.5
eFootball100× 0.8= 80.0
Total24.12100.5
Nota final (2100.5 ÷ 24.1)87/100

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