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Celulares para juegosXiaomi
Xiaomi Black Shark 2

¿Xiaomi Black Shark 2 es bueno para juegos?

74

Nota para juegos

Muy bueno para juegos

Generar sensi para este celular

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en alto

    El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Free Fire.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 343.460 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (343.460 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 343.460 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Brawl Stars

    Funciona en competitivo

    Brawl Stars corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Funciona en competitivo

    Roblox corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en competitivo

    EA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en alto

    Call of Duty Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset high).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
    • AnTuTu 343.460 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • PUBG Mobile

    Funciona en alto

    PUBG Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset high).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
    • AnTuTu 343.460 queda por debajo de los 1.400.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • Genshin Impact

    Funciona en medio

    Genshin Impact corre en gráficos medios estables (chipset high).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — cumple el mínimo "high" para correr en medio.
    • AnTuTu 343.460 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
  • Fortnite

    Funciona en alto

    Fortnite corre en gráficos altos con holgura (chipset high).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
    • AnTuTu 343.460 queda por debajo de los 1.500.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Minecraft

    Funciona en competitivo

    Minecraft corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
  • Pokémon GO

    Funciona en competitivo

    Pokémon GO corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Funciona en medio

    Honkai: Star Rail corre en gráficos medios estables (chipset high).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — cumple el mínimo "high" para correr en medio.
    • AnTuTu 343.460 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a alto.
  • Honor of Kings

    Funciona en alto

    El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 120Hz exigidos para Honor of Kings.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 343.460 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (343.460 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 343.460 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en alto

    El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Mobile Legends: Bang Bang.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 343.460 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en alto

    League of Legends: Wild Rift corre en gráficos altos con holgura (chipset high).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
    • AnTuTu 343.460 queda por debajo de los 1.100.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • Love and Deepspace

    Funciona en medio

    Love and Deepspace corre en gráficos medios estables (chipset high).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — cumple el mínimo "high" para correr en medio.
    • AnTuTu 343.460 queda por debajo de los 1.100.000 exigidos para subir a alto.
  • Standoff 2

    Funciona en alto

    El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 120Hz exigidos para Standoff 2.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 343.460 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Funciona en bajo

    ARK: Ultimate Mobile corre en gráficos bajos (chipset high) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — cumple el mínimo "high" para correr en bajo.
    • AnTuTu 343.460 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a medio.
  • Among Us

    Funciona en competitivo

    Among Us corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
  • Stardew Valley

    Funciona en competitivo

    Stardew Valley corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
  • Wuthering Waves

    Funciona en medio

    Wuthering Waves corre en gráficos medios estables (chipset high).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — cumple el mínimo "high" para correr en medio.
    • AnTuTu 343.460 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
  • Zenless Zone Zero

    Funciona en bajo

    Zenless Zone Zero corre en gráficos bajos (chipset high) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 12 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — cumple el mínimo "high" para correr en bajo.
    • AnTuTu 343.460 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a medio.
  • eFootball

    Funciona en alto

    eFootball corre en gráficos altos con holgura (chipset high).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
    • AnTuTu 343.460 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a competitivo.

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

10/20
  • Pantalla de 6.39" — tamaño cómodo para juegos.
  • 403 ppi — densidad Full HD+ adecuada para cualquier juego.
  • Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
  • 614 nits — buena visibilidad en ambientes claros.
  • Panel AMOLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
  • Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Rendimiento

14/20
  • Chipset Qualcomm SM8150 Snapdragon 855 (familia Snapdragon), fabricado en 7nm — categoría high.
  • 12 GB de RAM — multitarea pesada y Genshin Impact en alto sin problemas.
  • AnTuTu 343.460 — gama media básica.
  • GPU: Adreno 640.

Batería y carga

6/20
  • 4000 mAh — capacidad aceptable, pero solo 3–4h en juegos pesados.
  • 27W con cable — carga básica, requiere paciencia.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

6/20
  • Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
  • Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
  • Bluetooth 5.0 — bueno para mandos y auriculares modernos.
  • Puerto USB Type-C 2.0 — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
  • Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.

Sensores

17/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Lector de huella (Fingerprint (under display) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

8/20
  • 205 g — empieza a pesar en sesiones largas.
  • Construcción glass front — disipa el calor mejor que el plástico.
  • Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
  • Lanzado en 2019 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
  • Grosor 8.8 mm — perfil normal.

Especificaciones

Pantalla

Tamaño
6.39"
Tipo
AMOLED
Resolución
1080 x 2340
Densidad
403 ppi
Brillo
614 nits

Rendimiento

Chipset
Qualcomm SM8150 Snapdragon 855
Litografía
7 nm
CPU
Octa-core (1x2.84 GHz Kryo 485 & 3x2.42 GHz Kryo 485 & 4x1.78 GHz Kryo 485)
GPU
Adreno 640
Memoria
128GB 6GB RAM · 128GB 8GB RAM · 256GB 8GB RAM · 256GB 12GB RAM
AnTuTu
343.460
GeekBench
11.192

Batería

Capacidad
4000 mAh
Tipo
Li-Ion
Carga rápida (con cable)
27 W
Detalles
27W wired

Conectividad

5G
No
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.0
NFC
No
USB
USB Type-C 2.0
Jack de audio
No

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
Fingerprint (under display
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, proximity, compass

Construcción

Dimensiones
163.6 x 75 x 8.8 mm (6.44 x 2.95 x 0.35 in)
Peso
205 g
Material
Glass front, aluminum back, aluminum frame
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Colores
Black, Silver, Blue

Cámaras

Cámara principal
48 MP, f/1.8, 28mm (wide), 1/2.0", 0.8µm, PDAF 12 MP, f/2.2, 54mm (telephoto), 1.0µm, PDAF, 2x optical zoom
Selfie
20 MP, f/2.0, (wide), 1/3", 0.9µm

Sistema

OS
Android 9.0 (Pie), upgradable to Android 10, JoyUI 11
Lanzamiento
2019, March. Released 2019, March
Estado
Discontinued
Precio (referencia)
About 400 EUR

Resumen

El Xiaomi Black Shark 2 fue anunciado en 2019 por Xiaomi y recibe una nota de 74/100 en Mobileverso para juegos móviles — muy bueno para juegos. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 6.39", AMOLED, 403 ppi y 614 nits. Equipa procesador Qualcomm SM8150 Snapdragon 855 (litografía de 7 nm), GPU Adreno 640 y opciones de RAM de 6, 8, 12 GB y almacenamiento de 128 GB y 256 GB. La autonomía viene de batería de 4000 mAh y carga de 27W. La cámara principal es de 48 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, USB Type-C 2.0. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 205 g y mide 163.6 x 75 x 8.8 mm. Sale de fábrica con Android 9.0 (Pie), upgradable to Android 10, JoyUI 11. Para Free Fire, el Xiaomi Black Shark 2 corre en alto — El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Free Fire. En otros juegos populares: Genshin Impact corre en medio; Call of Duty Mobile corre en alto; PUBG Mobile corre en alto. Equipo competente — todos los juegos populares corren cómodamente.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox100× 1.2= 120.0
EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
Genshin Impact55× 1.8= 99.0
Fortnite80× 1.3= 104.0
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO100× 0.6= 60.0
Honkai: Star Rail55× 1.4= 77.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift80× 1.0= 80.0
Love and Deepspace55× 0.8= 44.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile25× 1.0= 25.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves55× 1.4= 77.0
Zenless Zone Zero25× 1.3= 32.5
eFootball80× 0.8= 64.0
Total24.11784.5
Nota final (1784.5 ÷ 24.1)74/100

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