Mobileverso
Feed

Lista de nicks

Todos los nicks del sitio en orden alfabético

Síguenos en

Email: mobileverso@gmail.com

Política de Privacidad y CookiesTérminos de UsoEliminación de datosHomepage

© 2026 Mobileverso

Português·English·Español·Bahasa Indonesia·ไทย·Tiếng Việt·বাংলা·Filipino·Русский·हिन्दी

Mobileverso está en línea desde 2020 y es una de las mayores referencias de Brasil en Free Fire y en herramientas de personalización de nick, símbolos, fuentes, bio, sensibilidad y HUD. Todo el contenido se produce de forma independiente, sin vínculo con Garena. Conoce más en Sobre Nosotros / Quiénes Somos.

Celulares para juegosXiaomi
Xiaomi Mi 4c

¿Xiaomi Mi 4c es bueno para juegos?

52

Nota para juegos

Bueno para juegos casuales

Generar sensi para este celular

Especificaciones

Resumen

El Xiaomi Mi 4c fue anunciado en 2015 por Xiaomi y recibe una nota de 52/100 en Mobileverso para juegos móviles — bueno para juegos casuales. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 5", IPS LCD y 441 ppi. Equipa procesador Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808 (litografía de 20 nm), GPU Adreno 418 y opciones de RAM de 2, 3 GB y almacenamiento de 16 GB y 32 GB. La autonomía viene de batería de 3080 mAh y carga de 18W. La cámara principal es de 13 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 5, Bluetooth 4.1, USB Type-C. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 132 g y mide 138.1 x 69.6 x 7.8 mm. Sale de fábrica con Android 5.1.1 (Lollipop), upgradable to 7.0 (Nougat), MIUI 10. Para Free Fire, el Xiaomi Mi 4c corre en alto — El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Free Fire. En otros juegos populares: Genshin Impact no corre; Call of Duty Mobile corre en alto; PUBG Mobile corre en alto. Aguanta Free Fire, Brawl Stars y CoD Mobile en medio, pero sufre con los pesados.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

Otros celulares Xiaomi parecidos

Buscar otro celular

Anterior

Xiaomi Redmi Pro

Siguiente

Xiaomi Mi 4i

Poco X8 Pro

2026 · Mediatek Dimensity 8500 Ultra

97

Redmi Turbo 5

2026 · Mediatek Dimensity 8500 Ultra

78

Poco M8 Pro

2026 · Qualcomm SM7635-AC Snapdragon 7s Gen 4

79

Redmi Note 15 Pro+

2025 · Qualcomm SM7635-AC Snapdragon 7s Gen 4

79

Poco Pad M1

2025 · Qualcomm SM7635-AC Snapdragon 7s Gen 4

79

15T

2025 · Mediatek Dimensity 8400 Ultra

97

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox100× 1.2= 120.0
EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
Genshin Impact0× 1.8= 0.0

Pantalla

Tamaño
5"
Tipo
IPS LCD
Resolución
1080 x 1920
Densidad
441 ppi

Rendimiento

Chipset
Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808
Litografía
20 nm
CPU
Hexa-core (4x1.4 GHz Cortex-A53 & 2x1.8 GHz Cortex-A57)
GPU
Adreno 418
Memoria
16GB 2GB RAM · 32GB 3GB RAM

Batería

Capacidad
3080 mAh
Tipo
Li-Ion
Carga rápida (con cable)
18 W
Detalles
18W wired, QC2, 40% in 60 min

Conectividad

5G
No
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
4.1
NFC
No
USB
USB Type-C
Jack de audio
Sí

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
No
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Accelerometer, gyro, proximity, compass

Construcción

Dimensiones
138.1 x 69.6 x 7.8 mm (5.44 x 2.74 x 0.31 in)
Peso
132 g
Material
Glass front, plastic back, plastic frame
SIM
Dual SIM
Colores
White, grey, pink, yellow, blue

Cámaras

Cámara principal
13 MP, f/2.0, 24mm (wide), 1/3.1", 1.12µm, PDAF
Selfie
5 MP, f/2.0

Sistema

OS
Android 5.1.1 (Lollipop), upgradable to 7.0 (Nougat), MIUI 10
Lanzamiento
2015, September. Released 2015, September
Estado
Discontinued
Precio (referencia)
About 210 EUR

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

5/20
  • Pantalla pequeña de 5" dificulta la puntería y la lectura de minimapas.
  • Una densidad de 441 ppi entrega una imagen nítida en alta definición.
  • Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
  • Brillo máximo de la pantalla no informado.
  • Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
  • Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Rendimiento

8/20
  • Chipset Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808 (familia Snapdragon), fabricado en 20nm — categoría high.
  • 3 GB de RAM — solo corre juegos ligeros (Free Fire, Subway, Brawl Stars).
  • Sin puntuación AnTuTu de referencia — usamos el tier del chipset.
  • GPU: Adreno 418.

Batería y carga

4/20
  • 3080 mAh — capacidad modesta, los juegos pesados la drenan rápido.
  • 18W con cable — carga básica, requiere paciencia.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

6/20
  • Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
  • Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
  • Bluetooth 4.1 — antiguo, puede tener retraso en auriculares gaming.
  • Puerto USB Type-C — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
  • Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.

Sensores

14/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Sin lector de huella — inicio de sesión solo por contraseña.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

11/20
  • Peso de 132 g — muy ligero, sesiones largas sin cansar la mano.
  • Construcción mixta vidrio+metal — premium, disipa bien.
  • Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
  • Lanzado en 2015 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
  • Grosor 7.8 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en alto

    El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Free Fire.

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
  • Brawl Stars

    Funciona en competitivo

    Brawl Stars corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Funciona en competitivo

    Roblox corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en competitivo

    EA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en alto

    Call of Duty Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset high).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría high queda por debajo de "flagship" exigido para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • PUBG Mobile

    Funciona en alto

    PUBG Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset high).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría high queda por debajo de "flagship" exigido para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • Genshin Impact

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
  • Fortnite

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
  • Minecraft

    Funciona en competitivo

    Minecraft corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
  • Pokémon GO

    Funciona en competitivo

    Pokémon GO corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
  • Honkai: Star Rail

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
  • Honor of Kings

    Funciona en alto

    El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 120Hz exigidos para Honor of Kings.

    • 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en alto

    El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Mobile Legends: Bang Bang.

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en alto

    League of Legends: Wild Rift corre en gráficos altos con holgura (chipset high).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría high queda por debajo de "flagship" exigido para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • Love and Deepspace

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Funciona en alto

    El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 120Hz exigidos para Standoff 2.

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
  • Among Us

    Funciona en competitivo

    Among Us corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
  • Stardew Valley

    Funciona en competitivo

    Stardew Valley corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
  • Wuthering Waves

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
  • Zenless Zone Zero

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
Fortnite
0
× 1.3
= 0.0
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO100× 0.6= 60.0
Honkai: Star Rail0× 1.4= 0.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift80× 1.0= 80.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves0× 1.4= 0.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball0× 0.8= 0.0
Total24.11262.0
Nota final (1262.0 ÷ 24.1)52/100