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Celulares para juegosXiaomi
Xiaomi Redmi K50i

¿Xiaomi Redmi K50i es bueno para juegos?

82

Nota para juegos

Muy bueno para juegos

Generar sensi para este celular

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en competitivo

    Free Fire corre en configuración competitiva (900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 900.000 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 900.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Brawl Stars

    Funciona en competitivo

    Brawl Stars corre en configuración competitiva (900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 900.000 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Funciona en competitivo

    Roblox corre en configuración competitiva (900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 900.000 ≥ 850.000 (límite para competitivo).
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en competitivo

    EA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 900.000 ≥ 900.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en alto

    Call of Duty Mobile corre en gráficos altos con holgura (900.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 900.000 ≥ 550.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 900.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a competitivo.
  • PUBG Mobile

    Funciona en alto

    PUBG Mobile corre en gráficos altos con holgura (900.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 900.000 ≥ 500.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 900.000 queda por debajo de los 1.400.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Genshin Impact

    Funciona en medio

    Genshin Impact corre en gráficos medios estables (900.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 900.000 ≥ 500.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 900.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
  • Fortnite

    Funciona en alto

    Fortnite corre en gráficos altos con holgura (900.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • AnTuTu 900.000 ≥ 900.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 900.000 queda por debajo de los 1.500.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Minecraft

    Funciona en competitivo

    Minecraft corre en configuración competitiva (900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 900.000 ≥ 700.000 (límite para competitivo).
  • Pokémon GO

    Funciona en competitivo

    Pokémon GO corre en configuración competitiva (900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 900.000 ≥ 830.000 (límite para competitivo).
  • Honkai: Star Rail

    Funciona en alto

    Honkai: Star Rail corre en gráficos altos con holgura (900.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 900.000 ≥ 800.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 900.000 queda por debajo de los 1.300.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Honor of Kings

    Funciona en competitivo

    Honor of Kings corre en configuración competitiva (900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 900.000 ≥ 720.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 900.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en competitivo

    Mobile Legends: Bang Bang corre en configuración competitiva (900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 900.000 ≥ 800.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en alto

    League of Legends: Wild Rift corre en gráficos altos con holgura (900.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 900.000 ≥ 720.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 900.000 queda por debajo de los 1.100.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Love and Deepspace

    Funciona en medio

    Love and Deepspace corre en gráficos medios estables (900.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • AnTuTu 900.000 ≥ 700.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 900.000 queda por debajo de los 1.100.000 exigidos para subir a alto.
  • Standoff 2

    Funciona en competitivo

    Standoff 2 corre en configuración competitiva (900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 900.000 ≥ 900.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Funciona en medio

    ARK: Ultimate Mobile corre en gráficos medios estables (900.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • AnTuTu 900.000 ≥ 900.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 900.000 queda por debajo de los 1.500.000 exigidos para subir a alto.
  • Among Us

    Funciona en competitivo

    Among Us corre en configuración competitiva (900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 900.000 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
  • Stardew Valley

    Funciona en competitivo

    Stardew Valley corre en configuración competitiva (900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 900.000 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
  • Wuthering Waves

    Funciona en medio

    Wuthering Waves corre en gráficos medios estables (900.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 900.000 ≥ 500.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 900.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
  • Zenless Zone Zero

    Funciona en medio

    Zenless Zone Zero corre en gráficos medios estables (900.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • AnTuTu 900.000 ≥ 900.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 900.000 queda por debajo de los 1.400.000 exigidos para subir a alto.
  • eFootball

    Funciona en alto

    eFootball corre en gráficos altos con holgura (900.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 900.000 ≥ 600.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 900.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a competitivo.

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

14/20
  • Pantalla de 6.6" — tamaño cómodo para juegos.
  • 407 ppi — densidad Full HD+ adecuada para cualquier juego.
  • Pantalla de 144Hz desbloquea una experiencia fluida en FPS competitivos con tasa alta.
  • 500 nits — puede dificultar el uso al aire libre.
  • Panel FFS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
  • La protección Corning Gorilla Glass 5 reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.

Rendimiento

15/20
  • Chipset Mediatek Dimensity 8100 (familia Dimensity), fabricado en 5nm — categoría high.
  • 8 GB de RAM — cómodo para cualquier juego actual.
  • AnTuTu 900.000 — rendimiento de gama alta.
  • GPU: Mali-G610 MC6.

Batería y carga

14/20
  • 5080 mAh — autonomía estándar de gaming, 5–7h jugando con facilidad.
  • 67W con cable — carga rápida ideal para volver a jugar pronto.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

16/20
  • Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
  • Wi-Fi 6 — bueno para reducir el lag en una casa llena de dispositivos.
  • Bluetooth 5.3 — emparejamiento de auriculares gamer con baja latencia.
  • Puerto USB Type-C 2.0, OTG — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
  • Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.

Sensores

17/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Lector de huella (Fingerprint (side-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

6/20
  • 200 g — peso típico, aguanta una sesión de 1–2h sin molestar.
  • Material de construcción no informado.
  • Sin datos de resistencia (IP) informados.
  • Lanzado en 2022 — generación intermedia, puede sufrir con juegos nuevos.
  • Grosor 8.9 mm — perfil normal.

Especificaciones

Pantalla

Tamaño
6.6"
Tipo
FFS LCD
Resolución
1080 x 2460
Densidad
407 ppi
Tasa de refresco
144 Hz
Brillo
500 nits
Protección
Corning Gorilla Glass 5

Rendimiento

Chipset
Mediatek Dimensity 8100
Litografía
5 nm
CPU
Octa-core (4x2.85 GHz Cortex-A78 & 4x2.0 GHz Cortex-A55)
GPU
Mali-G610 MC6
Memoria
128GB 6GB RAM · 128GB 8GB RAM · 256GB 8GB RAM
AnTuTu
900.000

Batería

Capacidad
5080 mAh
Tipo
Li-Po
Carga rápida (con cable)
67 W
Detalles
67W wired, 50% in 15 min, 100% in 46 min

Conectividad

5G
Sí
Wi-Fi
Wi-Fi 6
Bluetooth
5.3
NFC
No
USB
USB Type-C 2.0, OTG
Jack de audio
Sí

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
Fingerprint (side-mounted)
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Fingerprint (side-mounted), accelerometer, proximity, gyro, compass

Construcción

Dimensiones
163.6 x 74.3 x 8.9 mm (6.44 x 2.93 x 0.35 in)
Peso
200 g
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Colores
Phantom Blue, Stealth Black, Quick Silver

Cámaras

Cámara principal
64 MP, f/1.9, (wide), 1/1.72", 0.8µm, PDAF 8 MP, f/2.2, 120˚, (ultrawide) 2 MP (macro)
Selfie
16 MP, f/2.5, (wide)

Sistema

OS
Android 12, upgradable to Android 13, MIUI 14
Lanzamiento
2022, July 20
Estado
Available. Released 2022, July 23
Precio (referencia)
About 320 EUR

Resumen

El Xiaomi Redmi K50i fue anunciado en 2022 por Xiaomi y recibe una nota de 82/100 en Mobileverso para juegos móviles — muy bueno para juegos. Corre Free Fire a nivel competitivo. La pantalla es 6.6", FFS LCD, 144Hz, 407 ppi y 500 nits. Equipa procesador Mediatek Dimensity 8100 (litografía de 5 nm), GPU Mali-G610 MC6 y opciones de RAM de 6, 8 GB y almacenamiento de 128 GB y 256 GB. La autonomía viene de batería de 5080 mAh y carga de 67W. La cámara principal es de 64 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.3, USB Type-C 2.0, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 200 g y mide 163.6 x 74.3 x 8.9 mm. Sale de fábrica con Android 12, upgradable to Android 13, MIUI 14. Para Free Fire, el Xiaomi Redmi K50i corre competitivo — corre en configuración competitiva (900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports. En otros juegos populares: Genshin Impact corre en medio; Call of Duty Mobile corre en alto; PUBG Mobile corre en alto. Equipo competente — todos los juegos populares corren cómodamente.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire100× 1.5= 150.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox100× 1.2= 120.0
EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
Genshin Impact55× 1.8= 99.0
Fortnite80× 1.3= 104.0
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO100× 0.6= 60.0
Honkai: Star Rail80× 1.4= 112.0
Honor of Kings100× 1.0= 100.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang100× 1.0= 100.0
League of Legends: Wild Rift80× 1.0= 80.0
Love and Deepspace55× 0.8= 44.0
Standoff 2100× 0.7= 70.0
ARK: Ultimate Mobile55× 1.0= 55.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves55× 1.4= 77.0
Zenless Zone Zero55× 1.3= 71.5
eFootball80× 0.8= 64.0
Total24.11972.5
Nota final (1972.5 ÷ 24.1)82/100

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