
¿Xiaomi Redmi K50i es bueno para juegos?
Nota para juegos
Muy bueno para juegos
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en competitivoFree Fire corre en configuración competitiva (900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 900.000 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
Subway Surfers
Funciona en competitivoSubway Surfers corre en configuración competitiva (900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 900.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Brawl Stars
Funciona en competitivoBrawl Stars corre en configuración competitiva (900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 900.000 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Roblox
Funciona en competitivoRoblox corre en configuración competitiva (900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 900.000 ≥ 850.000 (límite para competitivo).
EA Sports FC Mobile
Funciona en competitivoEA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 900.000 ≥ 900.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Call of Duty Mobile
Funciona en altoCall of Duty Mobile corre en gráficos altos con holgura (900.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 900.000 ≥ 550.000 (límite para alto).
- AnTuTu 900.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a competitivo.
PUBG Mobile
Funciona en altoPUBG Mobile corre en gráficos altos con holgura (900.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 900.000 ≥ 500.000 (límite para alto).
- AnTuTu 900.000 queda por debajo de los 1.400.000 exigidos para subir a competitivo.
Genshin Impact
Funciona en medioGenshin Impact corre en gráficos medios estables (900.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 900.000 ≥ 500.000 (límite para medio).
- AnTuTu 900.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
Fortnite
Funciona en altoFortnite corre en gráficos altos con holgura (900.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
- AnTuTu 900.000 ≥ 900.000 (límite para alto).
- AnTuTu 900.000 queda por debajo de los 1.500.000 exigidos para subir a competitivo.
Minecraft
Funciona en competitivoMinecraft corre en configuración competitiva (900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 900.000 ≥ 700.000 (límite para competitivo).
Pokémon GO
Funciona en competitivoPokémon GO corre en configuración competitiva (900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 900.000 ≥ 830.000 (límite para competitivo).
Honkai: Star Rail
Funciona en altoHonkai: Star Rail corre en gráficos altos con holgura (900.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 900.000 ≥ 800.000 (límite para alto).
- AnTuTu 900.000 queda por debajo de los 1.300.000 exigidos para subir a competitivo.
Honor of Kings
Funciona en competitivoHonor of Kings corre en configuración competitiva (900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 900.000 ≥ 720.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
Habbo
Funciona en competitivoHabbo corre en configuración competitiva (900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 900.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en competitivoMobile Legends: Bang Bang corre en configuración competitiva (900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 900.000 ≥ 800.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en altoLeague of Legends: Wild Rift corre en gráficos altos con holgura (900.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 900.000 ≥ 720.000 (límite para alto).
- AnTuTu 900.000 queda por debajo de los 1.100.000 exigidos para subir a competitivo.
Love and Deepspace
Funciona en medioLove and Deepspace corre en gráficos medios estables (900.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- AnTuTu 900.000 ≥ 700.000 (límite para medio).
- AnTuTu 900.000 queda por debajo de los 1.100.000 exigidos para subir a alto.
Standoff 2
Funciona en competitivoStandoff 2 corre en configuración competitiva (900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 900.000 ≥ 900.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
ARK: Ultimate Mobile
Funciona en medioARK: Ultimate Mobile corre en gráficos medios estables (900.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- AnTuTu 900.000 ≥ 900.000 (límite para medio).
- AnTuTu 900.000 queda por debajo de los 1.500.000 exigidos para subir a alto.
Among Us
Funciona en competitivoAmong Us corre en configuración competitiva (900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 900.000 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
Stardew Valley
Funciona en competitivoStardew Valley corre en configuración competitiva (900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 900.000 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
Wuthering Waves
Funciona en medioWuthering Waves corre en gráficos medios estables (900.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 900.000 ≥ 500.000 (límite para medio).
- AnTuTu 900.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
Zenless Zone Zero
Funciona en medioZenless Zone Zero corre en gráficos medios estables (900.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
- AnTuTu 900.000 ≥ 900.000 (límite para medio).
- AnTuTu 900.000 queda por debajo de los 1.400.000 exigidos para subir a alto.
eFootball
Funciona en altoeFootball corre en gráficos altos con holgura (900.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 900.000 ≥ 600.000 (límite para alto).
- AnTuTu 900.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a competitivo.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
14/20- Pantalla de 6.6" — tamaño cómodo para juegos.
- 407 ppi — densidad Full HD+ adecuada para cualquier juego.
- Pantalla de 144Hz desbloquea una experiencia fluida en FPS competitivos con tasa alta.
- 500 nits — puede dificultar el uso al aire libre.
- Panel FFS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
- La protección Corning Gorilla Glass 5 reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.
Rendimiento
15/20- Chipset Mediatek Dimensity 8100 (familia Dimensity), fabricado en 5nm — categoría high.
- 8 GB de RAM — cómodo para cualquier juego actual.
- AnTuTu 900.000 — rendimiento de gama alta.
- GPU: Mali-G610 MC6.
Batería y carga
14/20- 5080 mAh — autonomía estándar de gaming, 5–7h jugando con facilidad.
- 67W con cable — carga rápida ideal para volver a jugar pronto.
- Sin carga inalámbrica.
Conectividad
16/20- Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
- Wi-Fi 6 — bueno para reducir el lag en una casa llena de dispositivos.
- Bluetooth 5.3 — emparejamiento de auriculares gamer con baja latencia.
- Puerto USB Type-C 2.0, OTG — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
- Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.
Sensores
17/20- Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Lector de huella (Fingerprint (side-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
- Sin reconocimiento facial.
Construcción y ergonomía
6/20- 200 g — peso típico, aguanta una sesión de 1–2h sin molestar.
- Material de construcción no informado.
- Sin datos de resistencia (IP) informados.
- Lanzado en 2022 — generación intermedia, puede sufrir con juegos nuevos.
- Grosor 8.9 mm — perfil normal.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 6.6"
- Tipo
- FFS LCD
- Resolución
- 1080 x 2460
- Densidad
- 407 ppi
- Tasa de refresco
- 144 Hz
- Brillo
- 500 nits
- Protección
- Corning Gorilla Glass 5
Rendimiento
- Chipset
- Mediatek Dimensity 8100
- Litografía
- 5 nm
- CPU
- Octa-core (4x2.85 GHz Cortex-A78 & 4x2.0 GHz Cortex-A55)
- GPU
- Mali-G610 MC6
- Memoria
- 128GB 6GB RAM · 128GB 8GB RAM · 256GB 8GB RAM
- AnTuTu
- 900.000
Batería
- Capacidad
- 5080 mAh
- Tipo
- Li-Po
- Carga rápida (con cable)
- 67 W
- Detalles
- 67W wired, 50% in 15 min, 100% in 46 min
Conectividad
- 5G
- Sí
- Wi-Fi
- Wi-Fi 6
- Bluetooth
- 5.3
- NFC
- No
- USB
- USB Type-C 2.0, OTG
- Jack de audio
- Sí
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- Sí
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- Fingerprint (side-mounted)
- Desbloqueo facial
- No
- Lista completa
- Fingerprint (side-mounted), accelerometer, proximity, gyro, compass
Construcción
- Dimensiones
- 163.6 x 74.3 x 8.9 mm (6.44 x 2.93 x 0.35 in)
- Peso
- 200 g
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- Colores
- Phantom Blue, Stealth Black, Quick Silver
Cámaras
- Cámara principal
- 64 MP, f/1.9, (wide), 1/1.72", 0.8µm, PDAF 8 MP, f/2.2, 120˚, (ultrawide) 2 MP (macro)
- Selfie
- 16 MP, f/2.5, (wide)
Sistema
- OS
- Android 12, upgradable to Android 13, MIUI 14
- Lanzamiento
- 2022, July 20
- Estado
- Available. Released 2022, July 23
- Precio (referencia)
- About 320 EUR
Resumen
El Xiaomi Redmi K50i fue anunciado en 2022 por Xiaomi y recibe una nota de 82/100 en Mobileverso para juegos móviles — muy bueno para juegos. Corre Free Fire a nivel competitivo. La pantalla es 6.6", FFS LCD, 144Hz, 407 ppi y 500 nits. Equipa procesador Mediatek Dimensity 8100 (litografía de 5 nm), GPU Mali-G610 MC6 y opciones de RAM de 6, 8 GB y almacenamiento de 128 GB y 256 GB. La autonomía viene de batería de 5080 mAh y carga de 67W. La cámara principal es de 64 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.3, USB Type-C 2.0, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 200 g y mide 163.6 x 74.3 x 8.9 mm. Sale de fábrica con Android 12, upgradable to Android 13, MIUI 14. Para Free Fire, el Xiaomi Redmi K50i corre competitivo — corre en configuración competitiva (900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports. En otros juegos populares: Genshin Impact corre en medio; Call of Duty Mobile corre en alto; PUBG Mobile corre en alto. Equipo competente — todos los juegos populares corren cómodamente.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 100 | × 1.5 | = 150.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 100 | × 1.2 | = 120.0 |
| EA Sports FC Mobile | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Call of Duty Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| PUBG Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| Genshin Impact | 55 | × 1.8 | = 99.0 |
| Fortnite | 80 | × 1.3 | = 104.0 |
| Minecraft | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| Pokémon GO | 100 | × 0.6 | = 60.0 |
| Honkai: Star Rail | 80 | × 1.4 | = 112.0 |
| Honor of Kings | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Love and Deepspace | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Standoff 2 | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Zenless Zone Zero | 55 | × 1.3 | = 71.5 |
| eFootball | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Total | 24.1 | 1972.5 | |
| Nota final (1972.5 ÷ 24.1) | 82/100 | ||
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