
¿Xiaomi Redmi Note 15 Pro+ (China) es bueno para juegos?
Nota para juegos
Muy bueno para juegos
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en competitivoFree Fire corre en configuración competitiva (810.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 810.000 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
Subway Surfers
Funciona en competitivoSubway Surfers corre en configuración competitiva (810.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 810.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Brawl Stars
Funciona en competitivoBrawl Stars corre en configuración competitiva (810.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 810.000 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Roblox
Funciona en competitivoRoblox corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset categoría high (Qualcomm SM7635-AC Snapdragon 7s Gen 4) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
EA Sports FC Mobile
Funciona en competitivoEA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset categoría high (Qualcomm SM7635-AC Snapdragon 7s Gen 4) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
- La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Call of Duty Mobile
Funciona en altoCall of Duty Mobile corre en gráficos altos con holgura (810.000 puntos en AnTuTu).
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 810.000 ≥ 550.000 (límite para alto).
- AnTuTu 810.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a competitivo.
PUBG Mobile
Funciona en altoPUBG Mobile corre en gráficos altos con holgura (810.000 puntos en AnTuTu).
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 810.000 ≥ 500.000 (límite para alto).
- AnTuTu 810.000 queda por debajo de los 1.400.000 exigidos para subir a competitivo.
Genshin Impact
Funciona en medioGenshin Impact corre en gráficos medios estables (810.000 puntos en AnTuTu).
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 810.000 ≥ 500.000 (límite para medio).
- AnTuTu 810.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
Fortnite
Funciona en altoFortnite corre en gráficos altos con holgura (chipset high).
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
- Chipset categoría high (Qualcomm SM7635-AC Snapdragon 7s Gen 4) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
- AnTuTu 810.000 queda por debajo de los 1.500.000 exigidos para subir a competitivo.
Minecraft
Funciona en competitivoMinecraft corre en configuración competitiva (810.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 810.000 ≥ 700.000 (límite para competitivo).
Pokémon GO
Funciona en competitivoPokémon GO corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- Chipset categoría high (Qualcomm SM7635-AC Snapdragon 7s Gen 4) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
Honkai: Star Rail
Funciona en altoHonkai: Star Rail corre en gráficos altos con holgura (810.000 puntos en AnTuTu).
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 810.000 ≥ 800.000 (límite para alto).
- AnTuTu 810.000 queda por debajo de los 1.300.000 exigidos para subir a competitivo.
Honor of Kings
Funciona en competitivoHonor of Kings corre en configuración competitiva (810.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 810.000 ≥ 720.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
Habbo
Funciona en competitivoHabbo corre en configuración competitiva (810.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 810.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en competitivoMobile Legends: Bang Bang corre en configuración competitiva (810.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 810.000 ≥ 800.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en altoLeague of Legends: Wild Rift corre en gráficos altos con holgura (810.000 puntos en AnTuTu).
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 810.000 ≥ 720.000 (límite para alto).
- AnTuTu 810.000 queda por debajo de los 1.100.000 exigidos para subir a competitivo.
Love and Deepspace
Funciona en medioLove and Deepspace corre en gráficos medios estables (810.000 puntos en AnTuTu).
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- AnTuTu 810.000 ≥ 700.000 (límite para medio).
- AnTuTu 810.000 queda por debajo de los 1.100.000 exigidos para subir a alto.
Standoff 2
Funciona en competitivoStandoff 2 corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- Chipset categoría high (Qualcomm SM7635-AC Snapdragon 7s Gen 4) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
- La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
ARK: Ultimate Mobile
Funciona en bajoARK: Ultimate Mobile corre en gráficos bajos (810.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- AnTuTu 810.000 ≥ 440.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 810.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a medio.
Among Us
Funciona en competitivoAmong Us corre en configuración competitiva (810.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 810.000 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
Stardew Valley
Funciona en competitivoStardew Valley corre en configuración competitiva (810.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 810.000 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
Wuthering Waves
Funciona en medioWuthering Waves corre en gráficos medios estables (810.000 puntos en AnTuTu).
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 810.000 ≥ 500.000 (límite para medio).
- AnTuTu 810.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
Zenless Zone Zero
Funciona en bajoZenless Zone Zero corre en gráficos bajos (810.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
- AnTuTu 810.000 ≥ 600.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 810.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a medio.
eFootball
Funciona en altoeFootball corre en gráficos altos con holgura (810.000 puntos en AnTuTu).
- 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 810.000 ≥ 600.000 (límite para alto).
- AnTuTu 810.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a competitivo.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
18/20- Pantalla grande de 6.83" favorece la inmersión y la puntería fina en shooters.
- Una densidad de 443 ppi entrega una imagen nítida en alta definición.
- 120Hz — habilita 120fps en PUBG/CoD Mobile en chipsets compatibles.
- Brillo máximo de 3200 nits — visible incluso bajo sol fuerte.
- Panel AMOLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
- Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Rendimiento
17/20- Chipset Qualcomm SM7635-AC Snapdragon 7s Gen 4 (familia Snapdragon), fabricado en 4nm — categoría high.
- 16 GB de RAM — holgura absurda, abre todos los juegos sin recargar.
- AnTuTu 810.000 — rendimiento de gama alta.
- GPU: Adreno 810.
Batería y carga
16/20- Batería gigante de 7000 mAh — sesiones largas sin necesidad de cargar.
- 90W con cable — carga rápida ideal para volver a jugar pronto.
- Sin carga inalámbrica.
Conectividad
15/20- Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
- Wi-Fi 6 — bueno para reducir el lag en una casa llena de dispositivos.
- Bluetooth 5.4 — emparejamiento de auriculares gamer con baja latencia.
- Puerto USB Type-C 2.0, OTG — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
- Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.
Sensores
17/20- Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Lector de huella (Fingerprint (under display) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
- Sin reconocimiento facial.
Construcción y ergonomía
8/20- 211 g — empieza a pesar en sesiones largas.
- Material de construcción no informado.
- Sin datos de resistencia (IP) informados.
- Lanzado en 2025 — arquitectura térmica moderna, longevidad de actualizaciones.
- Grosor 7.9 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 6.83"
- Tipo
- AMOLED
- Resolución
- 1220 x 2772
- Densidad
- 443 ppi
- Tasa de refresco
- 120 Hz
- Brillo
- 3200 nits
- Protección
- Xiaomi Dragon Crystal Glass
Rendimiento
- Chipset
- Qualcomm SM7635-AC Snapdragon 7s Gen 4
- Litografía
- 4 nm
- CPU
- Octa-core (1x2.7 GHz Cortex-A720 & 3x2.4 GHz Cortex-A720 & 4x1.8 GHz Cortex-A520)
- GPU
- Adreno 810
- Memoria
- 256GB 12GB RAM · 512GB 12GB RAM · 512GB 16GB RAM · 1TB 16GB RAM
- AnTuTu
- 810.000
Batería
- Capacidad
- 7000 mAh
- Tipo
- Li-Ion
- Carga rápida (con cable)
- 90 W
- Detalles
- 90W wired 22.5W reverse wired
Conectividad
- 5G
- Sí
- Wi-Fi
- Wi-Fi 6
- Bluetooth
- 5.4
- NFC
- Sí
- USB
- USB Type-C 2.0, OTG
- Jack de audio
- No
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- Sí
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- Fingerprint (under display
- Desbloqueo facial
- No
- Lista completa
- Fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, compass, proximity
Construcción
- Dimensiones
- 163.3 x 78.3 x 7.9 mm (6.43 x 3.08 x 0.31 in)
- Peso
- 211 g
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- Colores
- Black, Purple, Blue, White
Cámaras
- Cámara principal
- 50 MP, f/1.6, (wide), 1/1.55", 1.0µm, multi-directional PDAF, OIS 50 MP, f/2.2, (telephoto), PDAF, 2.5x optical zoom 8 MP, 112˚ (ultrawide)
- Selfie
- 32 MP, (wide)
Sistema
- OS
- Android 15, HyperOS 2
- Lanzamiento
- 2025, August 21
- Estado
- Available. Released 2025, August 21
Resumen
El Xiaomi Redmi Note 15 Pro+ (China) fue anunciado en 2025 por Xiaomi y recibe una nota de 79/100 en Mobileverso para juegos móviles — muy bueno para juegos. Corre Free Fire a nivel competitivo. La pantalla es 6.83", AMOLED, 120Hz, 443 ppi y 3200 nits. Equipa procesador Qualcomm SM7635-AC Snapdragon 7s Gen 4 (litografía de 4 nm), GPU Adreno 810 y opciones de RAM de 12, 16 GB y almacenamiento de 256 GB, 512 GB y 1 TB. La autonomía viene de batería de 7000 mAh y carga de 90W. La cámara principal es de 50 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.4, NFC, USB Type-C 2.0, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 211 g y mide 163.3 x 78.3 x 7.9 mm. Sale de fábrica con Android 15, HyperOS 2. Para Free Fire, el Xiaomi Redmi Note 15 Pro+ (China) corre competitivo — corre en configuración competitiva (810.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports. En otros juegos populares: Genshin Impact corre en medio; Call of Duty Mobile corre en alto; PUBG Mobile corre en alto. Equipo competente — todos los juegos populares corren cómodamente.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 100 | × 1.5 | = 150.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 100 | × 1.2 | = 120.0 |
| EA Sports FC Mobile | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Call of Duty Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| PUBG Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| Genshin Impact | 55 | × 1.8 | = 99.0 |
| Fortnite | 80 | × 1.3 | = 104.0 |
| Minecraft | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| Pokémon GO | 100 | × 0.6 | = 60.0 |
| Honkai: Star Rail | 80 | × 1.4 | = 112.0 |
| Honor of Kings | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Love and Deepspace | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Standoff 2 | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Zenless Zone Zero | 25 | × 1.3 | = 32.5 |
| eFootball | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Total | 24.1 | 1903.5 | |
| Nota final (1903.5 ÷ 24.1) | 79/100 | ||
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