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Celulares para juegosZte
ZTE Blade A72 5G

¿ZTE Blade A72 5G es bueno para juegos?

55

Nota para juegos

Bueno para juegos casuales

Generar sensi para este celular

Especificaciones

Resumen

El ZTE Blade A72 5G fue anunciado en 2022 por Zte y recibe una nota de 55/100 en Mobileverso para juegos móviles — bueno para juegos casuales. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 6.52", IPS LCD, 90Hz y 269 ppi. Equipa procesador Mediatek Dimensity 700 (litografía de 7 nm), GPU Mali-G57 MC2 y opciones de RAM de 4, 6 GB y almacenamiento de 64 GB y 128 GB. La autonomía viene de batería de 4000 mAh. La cámara principal es de 13 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, NFC, USB Type-C 2.0, OTG. El equipo pesa 211 g y mide 164 x 75.5 x 9.2 mm. Sale de fábrica con Android 11. Para Free Fire, el ZTE Blade A72 5G corre en alto — corre en gráficos altos con holgura (330.000 puntos en AnTuTu). En otros juegos populares: Genshin Impact corre en bajo; Call of Duty Mobile corre en medio; PUBG Mobile corre en medio. Aguanta Free Fire, Brawl Stars y CoD Mobile en medio, pero sufre con los pesados.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

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La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars80× 0.8= 64.0
Roblox80× 1.2= 96.0
EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
Call of Duty Mobile55× 1.6= 88.0
PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
Genshin Impact25× 1.8= 45.0

Pantalla

Tamaño
6.52"
Tipo
IPS LCD
Resolución
720 x 1600
Densidad
269 ppi
Tasa de refresco
90 Hz

Rendimiento

Chipset
Mediatek Dimensity 700
Litografía
7 nm
CPU
Octa-core (2x2.2 GHz Cortex-A76 & 6x2.0 GHz Cortex-A55)
GPU
Mali-G57 MC2
Memoria
64GB 4GB RAM · 128GB 4GB RAM · 128GB 6GB RAM
AnTuTu
330.000

Batería

Capacidad
4000 mAh
Tipo
Li-Ion

Conectividad

5G
Sí
NFC
Sí
USB
USB Type-C 2.0, OTG
Jack de audio
Sí

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
No
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
Fingerprint (side-mounted)
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Fingerprint (side-mounted), accelerometer, proximity

Construcción

Dimensiones
164 x 75.5 x 9.2 mm (6.46 x 2.97 x 0.36 in)
Peso
211 g
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Colores
Blue, Gray

Cámaras

Cámara principal
13 MP, f/1.8, (wide), AF 2 MP (macro) Auxiliary lens
Selfie
5 MP

Sistema

OS
Android 11
Lanzamiento
2022, June 10
Estado
Available. Released 2022, June 10
Precio (referencia)
About 160 EUR

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

7/20
  • Pantalla de 6.52" — tamaño cómodo para juegos.
  • 269 ppi es bajo — el texto y los íconos del HUD pueden verse borrosos.
  • Pantalla de 90Hz — 90fps en Free Fire, COD Mobile y PUBG da ventaja real en duelos rápidos.
  • Brillo máximo de la pantalla no informado.
  • Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
  • Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Rendimiento

9/20
  • Chipset Mediatek Dimensity 700 (familia Dimensity), fabricado en 7nm — categoría mid.
  • 6 GB de RAM — cubre todos los juegos populares en medio/alto.
  • AnTuTu 330.000 — gama media básica.
  • GPU: Mali-G57 MC2.

Batería y carga

4/20
  • 4000 mAh — capacidad aceptable, pero solo 3–4h en juegos pesados.
  • Potencia de carga con cable no informada.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

9/20
  • Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
  • Estándar Wi-Fi no detectado — probablemente Wi-Fi 4 (n) o inferior.
  • Versión de Bluetooth no informada.
  • Puerto USB Type-C 2.0, OTG — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
  • Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.

Sensores

7/20
  • Sin giroscopio dedicado — los controles que dependen del movimiento pueden no funcionar bien.
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Lector de huella (Fingerprint (side-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

5/20
  • 211 g — empieza a pesar en sesiones largas.
  • Material de construcción no informado.
  • Sin datos de resistencia (IP) informados.
  • Lanzado en 2022 — generación intermedia, puede sufrir con juegos nuevos.
  • Grosor 9.2 mm — perfil normal.

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en alto

    Free Fire corre en gráficos altos con holgura (330.000 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 330.000 ≥ 300.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 330.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (330.000 puntos en AnTuTu, pantalla 90Hz) — apto para esports.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 330.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Brawl Stars

    Funciona en alto

    Brawl Stars corre en gráficos altos con holgura (330.000 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 330.000 ≥ 250.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 330.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Roblox

    Funciona en alto

    Roblox corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoría mid (Mediatek Dimensity 700) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 330.000 queda por debajo de los 850.000 exigidos para subir a competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en alto

    EA Sports FC Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoría mid (Mediatek Dimensity 700) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 330.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en medio

    Call of Duty Mobile corre en gráficos medios estables (330.000 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 330.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 330.000 queda por debajo de los 550.000 exigidos para subir a alto.
  • PUBG Mobile

    Funciona en medio

    PUBG Mobile corre en gráficos medios estables (330.000 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 330.000 ≥ 230.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 330.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a alto.
  • Genshin Impact

    Funciona en bajo

    Genshin Impact corre en gráficos bajos (330.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 330.000 ≥ 180.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 330.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
  • Fortnite

    Funciona en medio

    Fortnite corre en gráficos medios estables (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoría mid (Mediatek Dimensity 700) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
    • AnTuTu 330.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a alto.
  • Minecraft

    Funciona en alto

    Minecraft corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoría mid (Mediatek Dimensity 700) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 330.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Pokémon GO

    Funciona en alto

    Pokémon GO corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoría mid (Mediatek Dimensity 700) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 330.000 queda por debajo de los 830.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Funciona en bajo

    Honkai: Star Rail corre en gráficos bajos (330.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 330.000 ≥ 200.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 330.000 queda por debajo de los 480.000 exigidos para subir a medio.
  • Honor of Kings

    Funciona en alto

    Honor of Kings corre en gráficos altos con holgura (330.000 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 330.000 ≥ 320.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 330.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 90Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (330.000 puntos en AnTuTu, pantalla 90Hz) — apto para esports.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 330.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en alto

    Mobile Legends: Bang Bang corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoría mid (Mediatek Dimensity 700) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 330.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en medio

    League of Legends: Wild Rift corre en gráficos medios estables (330.000 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 330.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 330.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a alto.
  • Love and Deepspace

    Funciona en bajo

    Love and Deepspace corre en gráficos bajos (chipset mid) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • Chipset categoría mid (Mediatek Dimensity 700) — cumple el mínimo "mid" para correr en bajo.
    • AnTuTu 330.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a medio.
  • Standoff 2

    Funciona en alto

    Standoff 2 corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoría mid (Mediatek Dimensity 700) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 330.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 90Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    No funciona

    Con el chipset Mediatek Dimensity 700 y 6 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile queda por debajo del mínimo recomendado.

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoría mid queda por debajo de "high" exigido incluso para correr ARK: Ultimate Mobile en bajo.
  • Among Us

    Funciona en competitivo

    Among Us corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 90Hz) — apto para esports.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • Chipset categoría mid (Mediatek Dimensity 700) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
  • Stardew Valley

    Funciona en competitivo

    Stardew Valley corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 90Hz) — apto para esports.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset categoría mid (Mediatek Dimensity 700) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
  • Wuthering Waves

    Funciona en bajo

    Wuthering Waves corre en gráficos bajos (330.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 330.000 ≥ 200.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 330.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
  • Zenless Zone Zero

    No funciona

    Los 6 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • Los 6 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Funciona en medio

    eFootball corre en gráficos medios estables (330.000 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 330.000 ≥ 300.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 330.000 queda por debajo de los 600.000 exigidos para subir a alto.
Fortnite
55
× 1.3
= 71.5
Minecraft80× 0.7= 56.0
Pokémon GO80× 0.6= 48.0
Honkai: Star Rail25× 1.4= 35.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace25× 0.8= 20.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves25× 1.4= 35.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball55× 0.8= 44.0
Total24.11321.5
Nota final (1321.5 ÷ 24.1)55/100