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Celulares para juegosZte
ZTE Blade X9

¿ZTE Blade X9 es bueno para juegos?

40

Nota para juegos

Limitado para juegos

Generar sensi para este celular

Especificaciones

Resumen

El ZTE Blade X9 fue anunciado en 2015 por Zte y recibe una nota de 40/100 en Mobileverso para juegos móviles — limitado para juegos. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 5.5", IPS LCD y 401 ppi. Equipa procesador Qualcomm MSM8939 Snapdragon 615 (litografía de 28 nm), GPU Adreno 405 y 2 GB de RAM y 16 GB de almacenamiento. La autonomía viene de batería de 3000 mAh. La cámara principal es de 13 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 4, Bluetooth 4.1, microUSB 2.0. El equipo pesa 160 g y mide 155.3 x 77.2 x 8.6 mm. Sale de fábrica con Android 5.1 (Lollipop), nubia UI 3. Para Free Fire, el ZTE Blade X9 corre en alto — corre en gráficos altos con holgura (chipset mid). En otros juegos populares: Genshin Impact no corre; Call of Duty Mobile corre en medio; PUBG Mobile corre en medio. Corre los ligeros (Free Fire, Subway Surfers); los juegos pesados se traban o ni abren.

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La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars80× 0.8= 64.0
Roblox80× 1.2= 96.0
EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
Call of Duty Mobile55× 1.6= 88.0
PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
Genshin Impact0× 1.8= 0.0

Pantalla

Tamaño
5.5"
Tipo
IPS LCD
Resolución
1080 x 1920
Densidad
401 ppi

Rendimiento

Chipset
Qualcomm MSM8939 Snapdragon 615
Litografía
28 nm
CPU
Octa-core (4x1.5 GHz Cortex-A53 & 4x1.0 GHz Cortex-A53)
GPU
Adreno 405
Memoria
16GB 2GB RAM
AnTuTu
45.000

Batería

Capacidad
3000 mAh
Tipo
Li-Ion

Conectividad

5G
No
Wi-Fi
Wi-Fi 4
Bluetooth
4.1
NFC
No
USB
microUSB 2.0
Jack de audio
Sí

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
No
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
Fingerprint (rear-mounted)
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Fingerprint (rear-mounted), accelerometer, proximity, compass

Construcción

Dimensiones
155.3 x 77.2 x 8.6 mm (6.11 x 3.04 x 0.34 in)
Peso
160 g
SIM
Hybrid Dual SIM
Colores
White/Silver

Cámaras

Cámara principal
13 MP, f/2.2, AF
Selfie
5 MP, f/2.2

Sistema

OS
Android 5.1 (Lollipop), nubia UI 3
Lanzamiento
2015, November. Released 2015, December
Estado
Discontinued
Precio (referencia)
About 170 EUR

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

4/20
  • Pantalla pequeña de 5.5" dificulta la puntería y la lectura de minimapas.
  • 401 ppi — densidad Full HD+ adecuada para cualquier juego.
  • Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
  • Brillo máximo de la pantalla no informado.
  • Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
  • Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Rendimiento

6/20
  • Chipset Qualcomm MSM8939 Snapdragon 615 (familia Snapdragon), fabricado en 28nm — categoría mid.
  • 2 GB de RAM — solo corre juegos ligeros (Free Fire, Subway, Brawl Stars).
  • AnTuTu 45.000 — puntuación típica de gama de entrada.
  • GPU: Adreno 405.

Batería y carga

2/20
  • 3000 mAh — capacidad modesta, los juegos pesados la drenan rápido.
  • Potencia de carga con cable no informada.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

3/20
  • Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
  • Estándar Wi-Fi no detectado — probablemente Wi-Fi 4 (n) o inferior.
  • Bluetooth 4.1 — antiguo, puede tener retraso en auriculares gaming.
  • Puerto microUSB 2.0 — limita la compatibilidad con accesorios actuales.
  • Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.

Sensores

7/20
  • Sin giroscopio dedicado — los controles que dependen del movimiento pueden no funcionar bien.
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Lector de huella (Fingerprint (rear-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

7/20
  • Peso de 160 g — muy ligero, sesiones largas sin cansar la mano.
  • Material de construcción no informado.
  • Sin datos de resistencia (IP) informados.
  • Lanzado en 2015 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
  • Grosor 8.6 mm — perfil normal.

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en alto

    Free Fire corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm MSM8939 Snapdragon 615) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 45.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 2 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm MSM8939 Snapdragon 615) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
  • Brawl Stars

    Funciona en alto

    Brawl Stars corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm MSM8939 Snapdragon 615) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 45.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Roblox

    Funciona en alto

    Roblox corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 2 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm MSM8939 Snapdragon 615) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 45.000 queda por debajo de los 850.000 exigidos para subir a competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en alto

    EA Sports FC Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 2 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm MSM8939 Snapdragon 615) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 45.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en medio

    Call of Duty Mobile corre en gráficos medios estables (chipset mid).

    • 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm MSM8939 Snapdragon 615) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
    • AnTuTu 45.000 queda por debajo de los 550.000 exigidos para subir a alto.
  • PUBG Mobile

    Funciona en medio

    PUBG Mobile corre en gráficos medios estables (chipset mid).

    • 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm MSM8939 Snapdragon 615) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
    • AnTuTu 45.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a alto.
  • Genshin Impact

    No funciona

    Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.

    • Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
  • Fortnite

    No funciona

    Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.

    • Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
  • Minecraft

    Funciona en alto

    Minecraft corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm MSM8939 Snapdragon 615) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 45.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Pokémon GO

    Funciona en alto

    Pokémon GO corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm MSM8939 Snapdragon 615) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 45.000 queda por debajo de los 830.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    No funciona

    Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.

    • Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
  • Honor of Kings

    Funciona en alto

    Honor of Kings corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 2 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm MSM8939 Snapdragon 615) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 45.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 2 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm MSM8939 Snapdragon 615) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en alto

    Mobile Legends: Bang Bang corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm MSM8939 Snapdragon 615) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 45.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    No funciona

    Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 3 GB exigido por League of Legends: Wild Rift.

    • Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 3 GB exigido por League of Legends: Wild Rift.
  • Love and Deepspace

    No funciona

    Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Funciona en alto

    Standoff 2 corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm MSM8939 Snapdragon 615) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 45.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    No funciona

    Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.

    • Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
  • Among Us

    No funciona

    Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2.1 GB exigido por Among Us.

    • Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2.1 GB exigido por Among Us.
  • Stardew Valley

    Funciona en competitivo

    Stardew Valley corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm MSM8939 Snapdragon 615) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
  • Wuthering Waves

    No funciona

    Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.

    • Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
  • Zenless Zone Zero

    No funciona

    Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    No funciona

    Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.

    • Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
Fortnite
0
× 1.3
= 0.0
Minecraft80× 0.7= 56.0
Pokémon GO80× 0.6= 48.0
Honkai: Star Rail0× 1.4= 0.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift0× 1.0= 0.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us0× 0.4= 0.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves0× 1.4= 0.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball0× 0.8= 0.0
Total24.1976.0
Nota final (976.0 ÷ 24.1)40/100