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Celulares para juegosZte
ZTE nubia RedMagic 6

¿ZTE nubia RedMagic 6 es bueno para juegos?

100

Nota para juegos

Excelente para juegos

Generar sensi para este celular

Especificaciones

Resumen

El ZTE nubia RedMagic 6 fue anunciado en 2021 por Zte y recibe una nota de 100/100 en Mobileverso para juegos móviles — excelente para juegos. Corre Free Fire a nivel competitivo. La pantalla es 6.8", AMOLED, 165Hz, 387 ppi y 630 nits. Equipa procesador Qualcomm SM8350 Snapdragon 888 5G (litografía de 5 nm), GPU Adreno 660 y opciones de RAM de 8, 12 GB y almacenamiento de 128 GB y 256 GB. La autonomía viene de batería de 5050 mAh y carga de 66W. La cámara principal es de 64 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.1, NFC, USB Type-C 3.0, OTG, accessory connector. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 220 g y mide 169.9 x 77.2 x 9.7 mm. Sale de fábrica con Android 11, Redmagic 4.0. Para Free Fire, el ZTE nubia RedMagic 6 corre competitivo — corre en configuración competitiva (708.853 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports. En otros juegos populares: Genshin Impact corre competitivo; Call of Duty Mobile corre competitivo; PUBG Mobile corre competitivo. Tope de gama — corre Genshin Impact, PUBG y CoD Mobile en alto sin sudar.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

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2025 · Qualcomm SM8850-AC Snapdragon 8 Elite Gen 5

100

nubia Z80 Ultra

2025 · Qualcomm SM8850-AC Snapdragon 8 Elite Gen 5

100

nubia RedMagic 11 Pro+

2025 · Qualcomm SM8850-AC Snapdragon 8 Elite Gen 5

100

nubia RedMagic 11 Pro (China)

2025 · Qualcomm SM8850-AC Snapdragon 8 Elite Gen 5

100

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire100× 1.5= 150.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox100× 1.2= 120.0
EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
Call of Duty Mobile100× 1.6= 160.0
PUBG Mobile100× 1.6= 160.0
Genshin Impact100× 1.8= 180.0

Pantalla

Tamaño
6.8"
Tipo
AMOLED
Resolución
1080 x 2400
Densidad
387 ppi
Tasa de refresco
165 Hz
Brillo
630 nits
Protección
Corning Gorilla Glass

Rendimiento

Chipset
Qualcomm SM8350 Snapdragon 888 5G
Litografía
5 nm
CPU
Octa-core (1x2.84 GHz Cortex-X1 & 3x2.42 GHz Cortex-A78 & 4x1.80 GHz Cortex-A55)
GPU
Adreno 660
Memoria
128GB 8GB RAM · 128GB 12GB RAM · 256GB 12GB RAM
AnTuTu
708.853
GeekBench
3586

Batería

Capacidad
5050 mAh
Tipo
Li-Po
Carga rápida (con cable)
66 W
Detalles
66W wired, PD3.0, QC4, 100% in 38 min

Conectividad

5G
Sí
Wi-Fi
Wi-Fi 6
Bluetooth
5.1
NFC
Sí
USB
USB Type-C 3.0, OTG, accessory connector
Jack de audio
Sí

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
Fingerprint (under display
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, proximity, compass

Construcción

Dimensiones
169.9 x 77.2 x 9.7 mm (6.69 x 3.04 x 0.38 in)
Peso
220 g
Material
Glass front, glass back, aluminum frame
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Colores
Eclipse Black, Aurora

Cámaras

Cámara principal
64 MP, f/1.8, 26mm (wide), 1/1.97", 0.7µm, PDAF 8 MP, f/2.0, 120˚, 13mm (ultrawide), 1/4.0", 1.12µm 2 MP (macro)
Selfie
8 MP, f/2.0, (wide), 1/4.0", 1.12µm

Sistema

OS
Android 11, Redmagic 4.0
Lanzamiento
2021, March 04
Estado
Available. Released 2021, March 11
Precio (referencia)
About 520 EUR

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

18/20
  • Pantalla grande de 6.8" favorece la inmersión y la puntería fina en shooters.
  • 387 ppi — densidad Full HD+ adecuada para cualquier juego.
  • Pantalla de 165Hz desbloquea una experiencia fluida en FPS competitivos con tasa alta.
  • 630 nits — buena visibilidad en ambientes claros.
  • Panel AMOLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
  • La protección Corning Gorilla Glass reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.

Rendimiento

17/20
  • Chipset Qualcomm SM8350 Snapdragon 888 5G (familia Snapdragon), fabricado en 5nm — categoría flagship.
  • 12 GB de RAM — multitarea pesada y Genshin Impact en alto sin problemas.
  • AnTuTu 708.853 — gama media potente.
  • GPU: Adreno 660.

Batería y carga

14/20
  • 5050 mAh — autonomía estándar de gaming, 5–7h jugando con facilidad.
  • 66W con cable — carga rápida ideal para volver a jugar pronto.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

15/20
  • Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
  • Wi-Fi 6 — bueno para reducir el lag en una casa llena de dispositivos.
  • Bluetooth 5.1 — bueno para mandos y auriculares modernos.
  • Puerto USB Type-C 3.0, OTG, accessory connector — salida de video, gamepads y SSD externo a alta velocidad.
  • Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.

Sensores

17/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Lector de huella (Fingerprint (under display) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

8/20
  • 220 g — empieza a pesar en sesiones largas.
  • Construcción glass front — disipa el calor mejor que el plástico.
  • Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
  • Lanzado en 2021 — generación intermedia, puede sufrir con juegos nuevos.
  • Grosor 9.7 mm — robusto, pero puede molestar en sesiones largas.

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en competitivo

    Free Fire corre en configuración competitiva (708.853 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 708.853 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 165Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (708.853 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 708.853 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Brawl Stars

    Funciona en competitivo

    Brawl Stars corre en configuración competitiva (708.853 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 708.853 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 165Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Funciona en competitivo

    Roblox corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 165Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8350 Snapdragon 888 5G) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en competitivo

    EA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 165Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8350 Snapdragon 888 5G) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 165Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en competitivo

    Call of Duty Mobile corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 165Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8350 Snapdragon 888 5G) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 165Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • PUBG Mobile

    Funciona en competitivo

    PUBG Mobile corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 165Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8350 Snapdragon 888 5G) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 165Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • Genshin Impact

    Funciona en competitivo

    Genshin Impact corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 165Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8350 Snapdragon 888 5G) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 165Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Fortnite

    Funciona en competitivo

    Fortnite corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 165Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8350 Snapdragon 888 5G) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 165Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Minecraft

    Funciona en competitivo

    Minecraft corre en configuración competitiva (708.853 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 708.853 ≥ 700.000 (límite para competitivo).
  • Pokémon GO

    Funciona en competitivo

    Pokémon GO corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 165Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8350 Snapdragon 888 5G) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Funciona en competitivo

    Honkai: Star Rail corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 165Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8350 Snapdragon 888 5G) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
  • Honor of Kings

    Funciona en competitivo

    Honor of Kings corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 165Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8350 Snapdragon 888 5G) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 165Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (708.853 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 708.853 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en competitivo

    Mobile Legends: Bang Bang corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 165Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8350 Snapdragon 888 5G) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 165Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en competitivo

    League of Legends: Wild Rift corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 165Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8350 Snapdragon 888 5G) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 165Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • Love and Deepspace

    Funciona en competitivo

    Love and Deepspace corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 165Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8350 Snapdragon 888 5G) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
  • Standoff 2

    Funciona en competitivo

    Standoff 2 corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 165Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8350 Snapdragon 888 5G) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 165Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Funciona en competitivo

    ARK: Ultimate Mobile corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 165Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8350 Snapdragon 888 5G) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
  • Among Us

    Funciona en competitivo

    Among Us corre en configuración competitiva (708.853 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 708.853 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
  • Stardew Valley

    Funciona en competitivo

    Stardew Valley corre en configuración competitiva (708.853 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 708.853 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
  • Wuthering Waves

    Funciona en competitivo

    Wuthering Waves corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 165Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8350 Snapdragon 888 5G) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
  • Zenless Zone Zero

    Funciona en competitivo

    Zenless Zone Zero corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 165Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8350 Snapdragon 888 5G) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
  • eFootball

    Funciona en competitivo

    eFootball corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 165Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8350 Snapdragon 888 5G) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 165Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Fortnite
100
× 1.3
= 130.0
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO100× 0.6= 60.0
Honkai: Star Rail100× 1.4= 140.0
Honor of Kings100× 1.0= 100.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang100× 1.0= 100.0
League of Legends: Wild Rift100× 1.0= 100.0
Love and Deepspace100× 0.8= 80.0
Standoff 2100× 0.7= 70.0
ARK: Ultimate Mobile100× 1.0= 100.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves100× 1.4= 140.0
Zenless Zone Zero100× 1.3= 130.0
eFootball100× 0.8= 80.0
Total24.12410.0
Nota final (2410.0 ÷ 24.1)100/100