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Celulares para juegosZte
ZTE nubia RedMagic 7S

¿ZTE nubia RedMagic 7S es bueno para juegos?

100

Nota para juegos

Excelente para juegos

Generar sensi para este celular

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en competitivo

    Free Fire corre en configuración competitiva (1.200.000 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 1.200.000 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 165Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (1.200.000 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 1.200.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Brawl Stars

    Funciona en competitivo

    Brawl Stars corre en configuración competitiva (1.200.000 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 1.200.000 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 165Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Funciona en competitivo

    Roblox corre en configuración competitiva (1.200.000 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 1.200.000 ≥ 850.000 (límite para competitivo).
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en competitivo

    EA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (1.200.000 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 1.200.000 ≥ 900.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 165Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en competitivo

    Call of Duty Mobile corre en configuración competitiva (1.200.000 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 1.200.000 ≥ 1.000.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 165Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • PUBG Mobile

    Funciona en competitivo

    PUBG Mobile corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 165Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8475 Snapdragon 8+ Gen 1) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 165Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • Genshin Impact

    Funciona en competitivo

    Genshin Impact corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 165Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8475 Snapdragon 8+ Gen 1) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 165Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Fortnite

    Funciona en competitivo

    Fortnite corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 165Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8475 Snapdragon 8+ Gen 1) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 165Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Minecraft

    Funciona en competitivo

    Minecraft corre en configuración competitiva (1.200.000 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 1.200.000 ≥ 700.000 (límite para competitivo).
  • Pokémon GO

    Funciona en competitivo

    Pokémon GO corre en configuración competitiva (1.200.000 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 1.200.000 ≥ 830.000 (límite para competitivo).
  • Honkai: Star Rail

    Funciona en competitivo

    Honkai: Star Rail corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 165Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8475 Snapdragon 8+ Gen 1) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
  • Honor of Kings

    Funciona en competitivo

    Honor of Kings corre en configuración competitiva (1.200.000 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 1.200.000 ≥ 720.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 165Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (1.200.000 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 1.200.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en competitivo

    Mobile Legends: Bang Bang corre en configuración competitiva (1.200.000 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 1.200.000 ≥ 800.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 165Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en competitivo

    League of Legends: Wild Rift corre en configuración competitiva (1.200.000 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 1.200.000 ≥ 1.100.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 165Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • Love and Deepspace

    Funciona en competitivo

    Love and Deepspace corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 165Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8475 Snapdragon 8+ Gen 1) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
  • Standoff 2

    Funciona en competitivo

    Standoff 2 corre en configuración competitiva (1.200.000 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 1.200.000 ≥ 900.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 165Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Funciona en competitivo

    ARK: Ultimate Mobile corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 165Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8475 Snapdragon 8+ Gen 1) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
  • Among Us

    Funciona en competitivo

    Among Us corre en configuración competitiva (1.200.000 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 1.200.000 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
  • Stardew Valley

    Funciona en competitivo

    Stardew Valley corre en configuración competitiva (1.200.000 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 1.200.000 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
  • Wuthering Waves

    Funciona en competitivo

    Wuthering Waves corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 165Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8475 Snapdragon 8+ Gen 1) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
  • Zenless Zone Zero

    Funciona en competitivo

    Zenless Zone Zero corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 165Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8475 Snapdragon 8+ Gen 1) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
  • eFootball

    Funciona en competitivo

    eFootball corre en configuración competitiva (1.200.000 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 1.200.000 ≥ 1.000.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 165Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

17/20
  • Pantalla grande de 6.8" favorece la inmersión y la puntería fina en shooters.
  • 387 ppi — densidad Full HD+ adecuada para cualquier juego.
  • Pantalla de 165Hz desbloquea una experiencia fluida en FPS competitivos con tasa alta.
  • 700 nits — buena visibilidad en ambientes claros.
  • Panel AMOLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
  • Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Rendimiento

19/20
  • Chipset Qualcomm SM8475 Snapdragon 8+ Gen 1 (familia Snapdragon), fabricado en 4nm — categoría flagship.
  • 16 GB de RAM — holgura absurda, abre todos los juegos sin recargar.
  • AnTuTu 1.200.000 — rendimiento de gama alta.
  • GPU: Adreno 730.

Batería y carga

14/20
  • 4500 mAh — cómodo para un día de juegos intercalados.
  • Carga 120W con cable — recarga total en pocos minutos.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

13/20
  • Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
  • Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
  • Bluetooth 5.2 — bueno para mandos y auriculares modernos.
  • Puerto USB Type-C 3.0, OTG, accessory connector — salida de video, gamepads y SSD externo a alta velocidad.
  • Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.

Sensores

17/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Lector de huella (Fingerprint (under display) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

9/20
  • 215 g — empieza a pesar en sesiones largas.
  • Construcción glass front — disipa el calor mejor que el plástico.
  • Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
  • Lanzado en 2022 — generación intermedia, puede sufrir con juegos nuevos.
  • Grosor 9.5 mm — perfil normal.

Especificaciones

Pantalla

Tamaño
6.8"
Tipo
AMOLED
Resolución
1080 x 2400
Densidad
387 ppi
Tasa de refresco
165 Hz
Brillo
700 nits

Rendimiento

Chipset
Qualcomm SM8475 Snapdragon 8+ Gen 1
Litografía
4 nm
CPU
Octa-core (1x3.19 GHz Cortex-X2 & 3x2.75 GHz Cortex-A710 & 4x1.80 GHz Cortex-A510)
GPU
Adreno 730
Memoria
128GB 8GB RAM · 128GB 12GB RAM · 256GB 12GB RAM · 512GB 16GB RAM
AnTuTu
1.200.000

Batería

Capacidad
4500 mAh
Tipo
Li-Po
Carga rápida (con cable)
120 W
Detalles
120W wired, PD3.0, 100% in 17 min

Conectividad

5G
Sí
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.2
NFC
Sí
USB
USB Type-C 3.0, OTG, accessory connector
Jack de audio
Sí

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
Fingerprint (under display
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, proximity, compass

Construcción

Dimensiones
170.6 x 78.3 x 9.5 mm (6.72 x 3.08 x 0.37 in)
Peso
215 g
Material
Glass front, glass back, aluminum frame
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Colores
Black, Gray

Cámaras

Cámara principal
64 MP, f/1.8, 26mm (wide), 1/1.97", 0.7µm, PDAF 8 MP, f/2.0, 120˚, 13mm (ultrawide), 1/4.0", 1.12µm 2 MP (macro)
Selfie
8 MP, f/2.0, (wide), 1/4.0", 1.12µm

Sistema

OS
Android 12, Redmagic 5.5
Lanzamiento
2022, July 11
Estado
Available. Released 2022, July 15
Precio (referencia)
About 590 EUR

Resumen

El ZTE nubia RedMagic 7S fue anunciado en 2022 por Zte y recibe una nota de 100/100 en Mobileverso para juegos móviles — excelente para juegos. Corre Free Fire a nivel competitivo. La pantalla es 6.8", AMOLED, 165Hz, 387 ppi y 700 nits. Equipa procesador Qualcomm SM8475 Snapdragon 8+ Gen 1 (litografía de 4 nm), GPU Adreno 730 y opciones de RAM de 8, 12, 16 GB y almacenamiento de 128 GB, 256 GB y 512 GB. La autonomía viene de batería de 4500 mAh y carga de 120W. La cámara principal es de 64 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.2, NFC, USB Type-C 3.0, OTG, accessory connector. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 215 g y mide 170.6 x 78.3 x 9.5 mm. Sale de fábrica con Android 12, Redmagic 5.5. Para Free Fire, el ZTE nubia RedMagic 7S corre competitivo — corre en configuración competitiva (1.200.000 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports. En otros juegos populares: Genshin Impact corre competitivo; Call of Duty Mobile corre competitivo; PUBG Mobile corre competitivo. Tope de gama — corre Genshin Impact, PUBG y CoD Mobile en alto sin sudar.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire100× 1.5= 150.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox100× 1.2= 120.0
EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
Call of Duty Mobile100× 1.6= 160.0
PUBG Mobile100× 1.6= 160.0
Genshin Impact100× 1.8= 180.0
Fortnite100× 1.3= 130.0
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO100× 0.6= 60.0
Honkai: Star Rail100× 1.4= 140.0
Honor of Kings100× 1.0= 100.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang100× 1.0= 100.0
League of Legends: Wild Rift100× 1.0= 100.0
Love and Deepspace100× 0.8= 80.0
Standoff 2100× 0.7= 70.0
ARK: Ultimate Mobile100× 1.0= 100.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves100× 1.4= 140.0
Zenless Zone Zero100× 1.3= 130.0
eFootball100× 0.8= 80.0
Total24.12410.0
Nota final (2410.0 ÷ 24.1)100/100

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