Indibidwal na pagsusuri ng mga pangunahing mobile na laro sa Brazil — ipinapahiwatig ng level kung saang setting tumatakbo ang device.
Free Fire
Tumatakbo sa highKaya ng hardware ang competitive na antas, pero ang 60Hz na display ay naglilimita sa 90Hz na kailangan para sa Free Fire.
- 3 GB na RAM — umaabot sa minimum na 2 GB ng Free Fire.
- Chipset na kategorya high (Qualcomm MSM8274 Snapdragon 800) — umaabot sa minimum na "mid" para tumakbo sa high.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
- Ang 60Hz na display ay mas mababa sa 90Hz na kailangan para sa competitive.
Subway Surfers
Tumatakbo sa competitiveTumatakbo ang Subway Surfers sa competitive na configuration (chipset high, 60Hz na display) — angkop para sa esports.
- 3 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 0.768 GB ng Subway Surfers.
- Chipset na kategorya high (Qualcomm MSM8274 Snapdragon 800) — umaabot sa minimum na "mid" para tumakbo sa competitive.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
Brawl Stars
Tumatakbo sa competitiveTumatakbo ang Brawl Stars sa competitive na configuration (chipset high, 60Hz na display) — angkop para sa esports.
- 3 GB na RAM — umaabot sa minimum na 2 GB ng Brawl Stars.
- Chipset na kategorya high (Qualcomm MSM8274 Snapdragon 800) — umaabot sa minimum na "high" para tumakbo sa competitive.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
- Ang 60Hz na display ay umaabot sa competitive na minimum na 60Hz.
Roblox
Tumatakbo sa competitiveTumatakbo ang Roblox sa competitive na configuration (chipset high, 60Hz na display) — angkop para sa esports.
- 3 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 1 GB ng Roblox.
- Chipset na kategorya high (Qualcomm MSM8274 Snapdragon 800) — umaabot sa minimum na "high" para tumakbo sa competitive.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
EA Sports FC Mobile
Tumatakbo sa competitiveTumatakbo ang EA Sports FC Mobile sa competitive na configuration (chipset high, 60Hz na display) — angkop para sa esports.
- 3 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 1 GB ng EA Sports FC Mobile.
- Chipset na kategorya high (Qualcomm MSM8274 Snapdragon 800) — umaabot sa minimum na "high" para tumakbo sa competitive.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
- Ang 60Hz na display ay umaabot sa competitive na minimum na 60Hz.
Call of Duty Mobile
Tumatakbo sa highTumatakbo ang Call of Duty Mobile sa high na graphics nang may luwag (chipset high).
- 3 GB na RAM — umaabot sa minimum na 2 GB ng Call of Duty Mobile.
- Chipset na kategorya high (Qualcomm MSM8274 Snapdragon 800) — umaabot sa minimum na "high" para tumakbo sa high.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
- Ang chipset na kategorya high ay mas mababa sa "flagship" na kailangan para umakyat sa competitive.
- Ang 60Hz na display ay mas mababa sa 90Hz na kailangan para sa competitive.
PUBG Mobile
Tumatakbo sa highTumatakbo ang PUBG Mobile sa high na graphics nang may luwag (chipset high).
- 3 GB na RAM — umaabot sa minimum na 2 GB ng PUBG Mobile.
- Chipset na kategorya high (Qualcomm MSM8274 Snapdragon 800) — umaabot sa minimum na "high" para tumakbo sa high.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
- Ang chipset na kategorya high ay mas mababa sa "flagship" na kailangan para umakyat sa competitive.
- Ang 60Hz na display ay mas mababa sa 90Hz na kailangan para sa competitive.
Genshin Impact
Hindi tumatakboAng 3 GB na RAM ay mas mababa sa minimum na 4 GB na kailangan ng Genshin Impact.
- Ang 3 GB na RAM ay mas mababa sa minimum na 4 GB na kailangan ng Genshin Impact.
Fortnite
Hindi tumatakboAng 3 GB na RAM ay mas mababa sa minimum na 4 GB na kailangan ng Fortnite.
- Ang 3 GB na RAM ay mas mababa sa minimum na 4 GB na kailangan ng Fortnite.
Minecraft
Tumatakbo sa competitiveTumatakbo ang Minecraft sa competitive na configuration (chipset high, 60Hz na display) — angkop para sa esports.
- 3 GB na RAM — umaabot sa minimum na 2 GB ng Minecraft.
- Chipset na kategorya high (Qualcomm MSM8274 Snapdragon 800) — umaabot sa minimum na "high" para tumakbo sa competitive.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
Pokémon GO
Tumatakbo sa competitiveTumatakbo ang Pokémon GO sa competitive na configuration (chipset high, 60Hz na display) — angkop para sa esports.
- 3 GB na RAM — umaabot sa minimum na 2 GB ng Pokémon GO.
- Chipset na kategorya high (Qualcomm MSM8274 Snapdragon 800) — umaabot sa minimum na "high" para tumakbo sa competitive.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
Honkai: Star Rail
Hindi tumatakboAng 3 GB na RAM ay mas mababa sa minimum na 4 GB na kailangan ng Honkai: Star Rail.
- Ang 3 GB na RAM ay mas mababa sa minimum na 4 GB na kailangan ng Honkai: Star Rail.
Honor of Kings
Tumatakbo sa highKaya ng hardware ang competitive na antas, pero ang 60Hz na display ay naglilimita sa 120Hz na kailangan para sa Honor of Kings.
- 3 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 1 GB ng Honor of Kings.
- Chipset na kategorya high (Qualcomm MSM8274 Snapdragon 800) — umaabot sa minimum na "mid" para tumakbo sa high.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
- Ang 60Hz na display ay mas mababa sa 120Hz na kailangan para sa competitive.
Habbo
Tumatakbo sa competitiveTumatakbo ang Habbo sa competitive na configuration (chipset high, 60Hz na display) — angkop para sa esports.
- 3 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 1 GB ng Habbo.
- Chipset na kategorya high (Qualcomm MSM8274 Snapdragon 800) — umaabot sa minimum na "mid" para tumakbo sa competitive.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
Mobile Legends: Bang Bang
Tumatakbo sa highKaya ng hardware ang competitive na antas, pero ang 60Hz na display ay naglilimita sa 90Hz na kailangan para sa Mobile Legends: Bang Bang.
- 3 GB na RAM — umaabot sa minimum na 2 GB ng Mobile Legends: Bang Bang.
- Chipset na kategorya high (Qualcomm MSM8274 Snapdragon 800) — umaabot sa minimum na "mid" para tumakbo sa high.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
- Ang 60Hz na display ay mas mababa sa 90Hz na kailangan para sa competitive.
League of Legends: Wild Rift
Tumatakbo sa highTumatakbo ang League of Legends: Wild Rift sa high na graphics nang may luwag (chipset high).
- 3 GB na RAM — umaabot sa minimum na 3 GB ng League of Legends: Wild Rift.
- Chipset na kategorya high (Qualcomm MSM8274 Snapdragon 800) — umaabot sa minimum na "high" para tumakbo sa high.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
- Ang chipset na kategorya high ay mas mababa sa "flagship" na kailangan para umakyat sa competitive.
- Ang 60Hz na display ay mas mababa sa 120Hz na kailangan para sa competitive.
Love and Deepspace
Hindi tumatakboAng 3 GB na RAM ay mas mababa sa minimum na 6 GB na kailangan ng Love and Deepspace.
- Ang 3 GB na RAM ay mas mababa sa minimum na 6 GB na kailangan ng Love and Deepspace.
Standoff 2
Tumatakbo sa highKaya ng hardware ang competitive na antas, pero ang 60Hz na display ay naglilimita sa 120Hz na kailangan para sa Standoff 2.
- 3 GB na RAM — umaabot sa minimum na 2 GB ng Standoff 2.
- Chipset na kategorya high (Qualcomm MSM8274 Snapdragon 800) — umaabot sa minimum na "mid" para tumakbo sa high.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
- Ang 60Hz na display ay mas mababa sa 120Hz na kailangan para sa competitive.
ARK: Ultimate Mobile
Hindi tumatakboAng 3 GB na RAM ay mas mababa sa minimum na 4 GB na kailangan ng ARK: Ultimate Mobile.
- Ang 3 GB na RAM ay mas mababa sa minimum na 4 GB na kailangan ng ARK: Ultimate Mobile.
Among Us
Tumatakbo sa competitiveTumatakbo ang Among Us sa competitive na configuration (chipset high, 60Hz na display) — angkop para sa esports.
- 3 GB na RAM — umaabot sa minimum na 2.1 GB ng Among Us.
- Chipset na kategorya high (Qualcomm MSM8274 Snapdragon 800) — umaabot sa minimum na "mid" para tumakbo sa competitive.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
Stardew Valley
Tumatakbo sa competitiveTumatakbo ang Stardew Valley sa competitive na configuration (chipset high, 60Hz na display) — angkop para sa esports.
- 3 GB na RAM — umaabot sa minimum na 2 GB ng Stardew Valley.
- Chipset na kategorya high (Qualcomm MSM8274 Snapdragon 800) — umaabot sa minimum na "mid" para tumakbo sa competitive.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
Wuthering Waves
Hindi tumatakboAng 3 GB na RAM ay mas mababa sa minimum na 4 GB na kailangan ng Wuthering Waves.
- Ang 3 GB na RAM ay mas mababa sa minimum na 4 GB na kailangan ng Wuthering Waves.
Zenless Zone Zero
Hindi tumatakboAng 3 GB na RAM ay mas mababa sa minimum na 8 GB na kailangan ng Zenless Zone Zero.
- Ang 3 GB na RAM ay mas mababa sa minimum na 8 GB na kailangan ng Zenless Zone Zero.
eFootball
Hindi tumatakboAng 3 GB na RAM ay mas mababa sa minimum na 4 GB na kailangan ng eFootball.
- Ang 3 GB na RAM ay mas mababa sa minimum na 4 GB na kailangan ng eFootball.