
Maganda ba ang Honor Power2 para sa laro?
Score para sa mga laro
Napakahusay para sa laro
Compatibility ayon sa laro
Indibidwal na pagsusuri ng mga pangunahing mobile na laro sa Brazil — ipinapahiwatig ng level kung saang setting tumatakbo ang device.
Free Fire
Tumatakbo sa competitiveTumatakbo ang Free Fire sa competitive na configuration (chipset high, 120Hz na display) — angkop para sa esports.
- 12 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 2 GB ng Free Fire.
- Chipset na kategorya high (Mediatek Dimensity 8500 Elite) — umaabot sa minimum na "high" para tumakbo sa competitive.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
- Ang 120Hz na display ay umaabot sa competitive na minimum na 90Hz.
Subway Surfers
Tumatakbo sa competitiveTumatakbo ang Subway Surfers sa competitive na configuration (chipset high, 120Hz na display) — angkop para sa esports.
- 12 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 0.768 GB ng Subway Surfers.
- Chipset na kategorya high (Mediatek Dimensity 8500 Elite) — umaabot sa minimum na "mid" para tumakbo sa competitive.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
Brawl Stars
Tumatakbo sa competitiveTumatakbo ang Brawl Stars sa competitive na configuration (chipset high, 120Hz na display) — angkop para sa esports.
- 12 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 2 GB ng Brawl Stars.
- Chipset na kategorya high (Mediatek Dimensity 8500 Elite) — umaabot sa minimum na "high" para tumakbo sa competitive.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
- Ang 120Hz na display ay umaabot sa competitive na minimum na 60Hz.
Roblox
Tumatakbo sa competitiveTumatakbo ang Roblox sa competitive na configuration (chipset high, 120Hz na display) — angkop para sa esports.
- 12 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 1 GB ng Roblox.
- Chipset na kategorya high (Mediatek Dimensity 8500 Elite) — umaabot sa minimum na "high" para tumakbo sa competitive.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
EA Sports FC Mobile
Tumatakbo sa competitiveTumatakbo ang EA Sports FC Mobile sa competitive na configuration (chipset high, 120Hz na display) — angkop para sa esports.
- 12 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 1 GB ng EA Sports FC Mobile.
- Chipset na kategorya high (Mediatek Dimensity 8500 Elite) — umaabot sa minimum na "high" para tumakbo sa competitive.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
- Ang 120Hz na display ay umaabot sa competitive na minimum na 60Hz.
Call of Duty Mobile
Tumatakbo sa highTumatakbo ang Call of Duty Mobile sa high na graphics nang may luwag (chipset high).
- 12 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 2 GB ng Call of Duty Mobile.
- Chipset na kategorya high (Mediatek Dimensity 8500 Elite) — umaabot sa minimum na "high" para tumakbo sa high.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
- Ang chipset na kategorya high ay mas mababa sa "flagship" na kailangan para umakyat sa competitive.
PUBG Mobile
Tumatakbo sa highTumatakbo ang PUBG Mobile sa high na graphics nang may luwag (chipset high).
- 12 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 2 GB ng PUBG Mobile.
- Chipset na kategorya high (Mediatek Dimensity 8500 Elite) — umaabot sa minimum na "high" para tumakbo sa high.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
- Ang chipset na kategorya high ay mas mababa sa "flagship" na kailangan para umakyat sa competitive.
Genshin Impact
Tumatakbo sa mediumTumatakbo ang Genshin Impact sa stable na medium na graphics (chipset high).
- 12 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 4 GB ng Genshin Impact.
- Chipset na kategorya high (Mediatek Dimensity 8500 Elite) — umaabot sa minimum na "high" para tumakbo sa medium.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
- Ang chipset na kategorya high ay mas mababa sa "flagship" na kailangan para umakyat sa high.
Fortnite
Tumatakbo sa highTumatakbo ang Fortnite sa high na graphics nang may luwag (chipset high).
- 12 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 4 GB ng Fortnite.
- Chipset na kategorya high (Mediatek Dimensity 8500 Elite) — umaabot sa minimum na "high" para tumakbo sa high.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
- Ang chipset na kategorya high ay mas mababa sa "flagship" na kailangan para umakyat sa competitive.
Minecraft
Tumatakbo sa competitiveTumatakbo ang Minecraft sa competitive na configuration (chipset high, 120Hz na display) — angkop para sa esports.
- 12 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 2 GB ng Minecraft.
- Chipset na kategorya high (Mediatek Dimensity 8500 Elite) — umaabot sa minimum na "high" para tumakbo sa competitive.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
Pokémon GO
Tumatakbo sa competitiveTumatakbo ang Pokémon GO sa competitive na configuration (chipset high, 120Hz na display) — angkop para sa esports.
- 12 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 2 GB ng Pokémon GO.
- Chipset na kategorya high (Mediatek Dimensity 8500 Elite) — umaabot sa minimum na "high" para tumakbo sa competitive.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
Honkai: Star Rail
Tumatakbo sa mediumTumatakbo ang Honkai: Star Rail sa stable na medium na graphics (chipset high).
- 12 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 4 GB ng Honkai: Star Rail.
- Chipset na kategorya high (Mediatek Dimensity 8500 Elite) — umaabot sa minimum na "high" para tumakbo sa medium.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
- Ang chipset na kategorya high ay mas mababa sa "flagship" na kailangan para umakyat sa high.
Honor of Kings
Tumatakbo sa competitiveTumatakbo ang Honor of Kings sa competitive na configuration (chipset high, 120Hz na display) — angkop para sa esports.
- 12 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 1 GB ng Honor of Kings.
- Chipset na kategorya high (Mediatek Dimensity 8500 Elite) — umaabot sa minimum na "high" para tumakbo sa competitive.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
- Ang 120Hz na display ay umaabot sa competitive na minimum na 120Hz.
Habbo
Tumatakbo sa competitiveTumatakbo ang Habbo sa competitive na configuration (chipset high, 120Hz na display) — angkop para sa esports.
- 12 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 1 GB ng Habbo.
- Chipset na kategorya high (Mediatek Dimensity 8500 Elite) — umaabot sa minimum na "mid" para tumakbo sa competitive.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
Mobile Legends: Bang Bang
Tumatakbo sa competitiveTumatakbo ang Mobile Legends: Bang Bang sa competitive na configuration (chipset high, 120Hz na display) — angkop para sa esports.
- 12 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 2 GB ng Mobile Legends: Bang Bang.
- Chipset na kategorya high (Mediatek Dimensity 8500 Elite) — umaabot sa minimum na "high" para tumakbo sa competitive.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
- Ang 120Hz na display ay umaabot sa competitive na minimum na 90Hz.
League of Legends: Wild Rift
Tumatakbo sa highTumatakbo ang League of Legends: Wild Rift sa high na graphics nang may luwag (chipset high).
- 12 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 3 GB ng League of Legends: Wild Rift.
- Chipset na kategorya high (Mediatek Dimensity 8500 Elite) — umaabot sa minimum na "high" para tumakbo sa high.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
- Ang chipset na kategorya high ay mas mababa sa "flagship" na kailangan para umakyat sa competitive.
Love and Deepspace
Tumatakbo sa mediumTumatakbo ang Love and Deepspace sa stable na medium na graphics (chipset high).
- 12 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 6 GB ng Love and Deepspace.
- Chipset na kategorya high (Mediatek Dimensity 8500 Elite) — umaabot sa minimum na "high" para tumakbo sa medium.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
- Ang chipset na kategorya high ay mas mababa sa "flagship" na kailangan para umakyat sa high.
Standoff 2
Tumatakbo sa competitiveTumatakbo ang Standoff 2 sa competitive na configuration (chipset high, 120Hz na display) — angkop para sa esports.
- 12 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 2 GB ng Standoff 2.
- Chipset na kategorya high (Mediatek Dimensity 8500 Elite) — umaabot sa minimum na "high" para tumakbo sa competitive.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
- Ang 120Hz na display ay umaabot sa competitive na minimum na 120Hz.
ARK: Ultimate Mobile
Tumatakbo sa lowTumatakbo ang ARK: Ultimate Mobile sa low na graphics (chipset high) — bumubukas ang laro, pero asahan ang pagbaba ng FPS sa puno na mga eksena.
- 12 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 4 GB ng ARK: Ultimate Mobile.
- Chipset na kategorya high (Mediatek Dimensity 8500 Elite) — umaabot sa minimum na "high" para tumakbo sa low.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
- Ang chipset na kategorya high ay mas mababa sa "flagship" na kailangan para umakyat sa medium.
Among Us
Tumatakbo sa competitiveTumatakbo ang Among Us sa competitive na configuration (chipset high, 120Hz na display) — angkop para sa esports.
- 12 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 2.1 GB ng Among Us.
- Chipset na kategorya high (Mediatek Dimensity 8500 Elite) — umaabot sa minimum na "mid" para tumakbo sa competitive.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
Stardew Valley
Tumatakbo sa competitiveTumatakbo ang Stardew Valley sa competitive na configuration (chipset high, 120Hz na display) — angkop para sa esports.
- 12 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 2 GB ng Stardew Valley.
- Chipset na kategorya high (Mediatek Dimensity 8500 Elite) — umaabot sa minimum na "mid" para tumakbo sa competitive.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
Wuthering Waves
Tumatakbo sa mediumTumatakbo ang Wuthering Waves sa stable na medium na graphics (chipset high).
- 12 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 4 GB ng Wuthering Waves.
- Chipset na kategorya high (Mediatek Dimensity 8500 Elite) — umaabot sa minimum na "high" para tumakbo sa medium.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
- Ang chipset na kategorya high ay mas mababa sa "flagship" na kailangan para umakyat sa high.
Zenless Zone Zero
Tumatakbo sa lowTumatakbo ang Zenless Zone Zero sa low na graphics (chipset high) — bumubukas ang laro, pero asahan ang pagbaba ng FPS sa puno na mga eksena.
- 12 GB na RAM — umaabot sa minimum na 8 GB ng Zenless Zone Zero.
- Chipset na kategorya high (Mediatek Dimensity 8500 Elite) — umaabot sa minimum na "high" para tumakbo sa low.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
- Ang chipset na kategorya high ay mas mababa sa "flagship" na kailangan para umakyat sa medium.
eFootball
Tumatakbo sa highTumatakbo ang eFootball sa high na graphics nang may luwag (chipset high).
- 12 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 4 GB ng eFootball.
- Chipset na kategorya high (Mediatek Dimensity 8500 Elite) — umaabot sa minimum na "high" para tumakbo sa high.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
- Ang chipset na kategorya high ay mas mababa sa "flagship" na kailangan para umakyat sa competitive.
Pagsusuri ayon sa axis
Pagtatasa 0–20 bawat kategorya. Mas mataas, mas maganda para sa mga laro.
Display
17/20- Ang malaking 6.79" na display ay pabor sa immersion at pinong tudla sa shooting games.
- 427 ppi — Full HD+ na density na angkop para sa kahit anong laro.
- 120Hz — pinapagana ang 120fps sa PUBG/CoD Mobile sa mga compatible na chipset.
- Pinakamataas na liwanag na 1800 nits — kita kahit sa matinding araw.
- Ang panel na AMOLED ay nagbibigay ng malalim na itim — bentahe sa mga larong may madilim na eksena.
- Walang kilalang proteksyon ng screen (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Performance
12/20- Chipset na Mediatek Dimensity 8500 Elite (pamilya Dimensity), gawa sa 4nm — kategorya high.
- 12 GB na RAM — mabigat na multitasking at Genshin Impact sa high nang walang problema.
- Walang reference na AnTuTu score — ginagamit namin ang tier ng chipset.
- GPU: Mali-G720 MC8.
Baterya at pag-charge
16/20- Napakalaking baterya na 10080 mAh — mahahabang session nang hindi nagcha-charge.
- 80W na wired — mabilis na recharge na perpekto para makabalik agad sa laro.
- Walang wireless na charging.
Connectivity
15/20- Compatible sa 5G na network — mas mababang latency sa online na laro sa mobile data.
- Wi-Fi 6 — maganda para mabawasan ang lag sa bahay na puno ng device.
- Bluetooth 6.0 — pairing ng gamer headset na may mababang latency.
- Port na USB Type-C 2.0, OTG — compatible sa modernong adapter at gamepad.
- Walang P2 jack — para sa wired na headset kailangan ng USB-C adapter.
Mga sensor
17/20- May gyroscope — pinapagana ang motion control (tudla sa FPS, manibela sa racing).
- May accelerometer — kailangan para sa rotation ng screen at casual na laro.
- Fingerprint reader (Fingerprint (under display) — mabilis na login sa mga larong may linked na account.
- Walang facial recognition.
Build at ergonomics
8/20- 216 g — nagsisimulang bumigat sa mahabang session.
- Hindi nakasaad ang materyal ng build.
- Walang nakasaad na datos ng resistensya (IP).
- Inilabas noong 2026 — modernong thermal architecture, mahabang suporta sa updates.
- Kapal na 8 mm — manipis na profile, madaling hawakan sa mahabang session.
Mga specs
Display
- Sukat
- 6.79"
- Uri
- AMOLED
- Resolution
- 1200 x 2640
- Density
- 427 ppi
- Refresh rate
- 120 Hz
- Liwanag
- 1800 nits
- Proteksyon
- Aluminosilicate glass
Performance
- Chipset
- Mediatek Dimensity 8500 Elite
- Process node
- 4 nm
- CPU
- Octa-core (1x3.4 GHz Cortex-A725 & 3x3.2 GHz Cortex-A725 & 4x2.2 GHz Cortex-A725)
- GPU
- Mali-G720 MC8
- Memory
- 256GB 12GB RAM · 512GB 12GB RAM
Baterya
- Kapasidad
- 10,080 mAh
- Uri
- Li-Po
- Fast charging (may wire)
- 80 W
- Detalye
- 80W wired 27W reverse wired
Connectivity
- 5G
- Oo
- Wi-Fi
- Wi-Fi 6
- Bluetooth
- 6.0
- NFC
- Oo
- USB
- USB Type-C 2.0, OTG
- Headphone jack
- Hindi
Mga sensor at unlock
- Gyroscope
- Oo
- Accelerometer
- Oo
- Fingerprint reader
- Fingerprint (under display
- Face unlock
- Hindi
- Buong listahan
- Fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, compass, proximity (ultrasonic)
Build
- Sukat ng katawan
- 162.1 x 76.3 x 8 mm (6.38 x 3.00 x 0.31 in)
- Bigat
- 216 g
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- Mga kulay
- Black, White, Orange
Mga camera
- Pangunahing camera
- 50 MP, f/1.9, (wide), PDAF, OIS 5 MP, (ultrawide)
- Selfie
- 16 MP, f/2.5, (wide)
System
- OS
- Android 16, MagicOS 10
- Inilabas
- 2026, January 05
- Status
- Available. Released 2026, January 09
- Presyo (reperensya)
- About 330 EUR
Buod
Inilabas ang Honor Power2 noong 2026 ng Honor at may markang 78/100 sa Mobileverso para sa mobile gaming — napakahusay para sa laro. Tumatakbo ang Free Fire sa competitive level. Ang display ay 6.79", AMOLED, 120Hz, 427 ppi at 1,800 nits. May processor na Mediatek Dimensity 8500 Elite (4 nm na proseso), GPU na Mali-G720 MC8 at 12 GB na RAM at storage na 256 GB at 512 GB ito. Nagmumula ang tagal ng baterya sa baterya na 10,080 mAh at 80W na charging. 50 MP ang pangunahing camera, kapaki-pakinabang sa mga streamer na nagpo-post ng gameplay na may selfie. Connectivity: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 6.0, NFC, USB Type-C 2.0, OTG. May gyroscope — maganda para sa motion aiming sa FPS at pagmamaneho sa mga laro ng karera. Ang telepono ay tumitimbang ng 216 g at may sukat na 162.1 x 76.3 x 8 mm. May kasamang Android 16, MagicOS 10 mula sa pabrika. Para sa Free Fire, ang Honor Power2 ay tumatakbo sa competitive — Tumatakbo ang Free Fire sa competitive na configuration (chipset high, 120Hz na display) — angkop para sa esports. Sa ibang sikat na laro: Genshin Impact tumatakbo sa katamtaman; Call of Duty Mobile tumatakbo sa mataas; PUBG Mobile tumatakbo sa mataas. Kayang-kaya — komportableng tumatakbo ang lahat ng sikat na laro.
Paano kinakalkula ang Score para sa laro
Ang marka ay isang weighted average ng compatibility ng device sa bawat isa sa 8 larong sinuri. Ang bawat laro ay nakakakuha ng hatol (0 hanggang 100) at bigat, at ang panghuling marka ay ang average ng mga score na iyon.
- Hindi tumatakbo — 0 puntos
- Tumatakbo sa mababa — 25 puntos
- Tumatakbo sa katamtaman — 55 puntos
- Tumatakbo sa mataas — 80 puntos
- Tumatakbo nang competitive — 100 puntos
Ang mabibigat na laro (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) ay may mas mataas na bigat kaysa sa magagaan na laro (Subway Surfers, Brawl Stars), dahil ang pagpapatakbo ng mabigat ay nangangahulugan na kayang patakbuhin ang magaan. Ang hatol ng bawat laro ay pinagsasama ang chipset (tier o tunay na AnTuTu), minimum na RAM, refresh rate ng screen at operating system.
| Laro | Hatol | Bigat | Kalkulasyon |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 100 | × 1.5 | = 150.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 100 | × 1.2 | = 120.0 |
| EA Sports FC Mobile | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Call of Duty Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| PUBG Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| Genshin Impact | 55 | × 1.8 | = 99.0 |
| Fortnite | 80 | × 1.3 | = 104.0 |
| Minecraft | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| Pokémon GO | 100 | × 0.6 | = 60.0 |
| Honkai: Star Rail | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Honor of Kings | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Love and Deepspace | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Standoff 2 | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Zenless Zone Zero | 25 | × 1.3 | = 32.5 |
| eFootball | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Kabuuan | 24.1 | 1868.5 | |
| Panghuling marka (1868.5 ÷ 24.1) | 78/100 | ||
Iba pang katulad na Honor na phone
Maghanap ng ibang phone
Nauna
Honor Play 80 Pro
Susunod
Honor Watch GS 5






