
Maganda ba ang Xiaomi Mi 4s para sa laro?
Score para sa mga laro
Maganda para sa casual na laro
Compatibility ayon sa laro
Indibidwal na pagsusuri ng mga pangunahing mobile na laro sa Brazil — ipinapahiwatig ng level kung saang setting tumatakbo ang device.
Free Fire
Tumatakbo sa highKaya ng hardware ang competitive na antas, pero ang 60Hz na display ay naglilimita sa 90Hz na kailangan para sa Free Fire.
- 3 GB na RAM — umaabot sa minimum na 2 GB ng Free Fire.
- Chipset na kategorya high (Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808) — umaabot sa minimum na "mid" para tumakbo sa high.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
- Ang 60Hz na display ay mas mababa sa 90Hz na kailangan para sa competitive.
Subway Surfers
Tumatakbo sa competitiveTumatakbo ang Subway Surfers sa competitive na configuration (chipset high, 60Hz na display) — angkop para sa esports.
- 3 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 0.768 GB ng Subway Surfers.
- Chipset na kategorya high (Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808) — umaabot sa minimum na "mid" para tumakbo sa competitive.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
Brawl Stars
Tumatakbo sa competitiveTumatakbo ang Brawl Stars sa competitive na configuration (chipset high, 60Hz na display) — angkop para sa esports.
- 3 GB na RAM — umaabot sa minimum na 2 GB ng Brawl Stars.
- Chipset na kategorya high (Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808) — umaabot sa minimum na "high" para tumakbo sa competitive.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
- Ang 60Hz na display ay umaabot sa competitive na minimum na 60Hz.
Roblox
Tumatakbo sa competitiveTumatakbo ang Roblox sa competitive na configuration (chipset high, 60Hz na display) — angkop para sa esports.
- 3 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 1 GB ng Roblox.
- Chipset na kategorya high (Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808) — umaabot sa minimum na "high" para tumakbo sa competitive.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
EA Sports FC Mobile
Tumatakbo sa competitiveTumatakbo ang EA Sports FC Mobile sa competitive na configuration (chipset high, 60Hz na display) — angkop para sa esports.
- 3 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 1 GB ng EA Sports FC Mobile.
- Chipset na kategorya high (Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808) — umaabot sa minimum na "high" para tumakbo sa competitive.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
- Ang 60Hz na display ay umaabot sa competitive na minimum na 60Hz.
Call of Duty Mobile
Tumatakbo sa highTumatakbo ang Call of Duty Mobile sa high na graphics nang may luwag (chipset high).
- 3 GB na RAM — umaabot sa minimum na 2 GB ng Call of Duty Mobile.
- Chipset na kategorya high (Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808) — umaabot sa minimum na "high" para tumakbo sa high.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
- Ang chipset na kategorya high ay mas mababa sa "flagship" na kailangan para umakyat sa competitive.
- Ang 60Hz na display ay mas mababa sa 90Hz na kailangan para sa competitive.
PUBG Mobile
Tumatakbo sa highTumatakbo ang PUBG Mobile sa high na graphics nang may luwag (chipset high).
- 3 GB na RAM — umaabot sa minimum na 2 GB ng PUBG Mobile.
- Chipset na kategorya high (Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808) — umaabot sa minimum na "high" para tumakbo sa high.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
- Ang chipset na kategorya high ay mas mababa sa "flagship" na kailangan para umakyat sa competitive.
- Ang 60Hz na display ay mas mababa sa 90Hz na kailangan para sa competitive.
Genshin Impact
Hindi tumatakboAng 3 GB na RAM ay mas mababa sa minimum na 4 GB na kailangan ng Genshin Impact.
- Ang 3 GB na RAM ay mas mababa sa minimum na 4 GB na kailangan ng Genshin Impact.
Fortnite
Hindi tumatakboAng 3 GB na RAM ay mas mababa sa minimum na 4 GB na kailangan ng Fortnite.
- Ang 3 GB na RAM ay mas mababa sa minimum na 4 GB na kailangan ng Fortnite.
Minecraft
Tumatakbo sa competitiveTumatakbo ang Minecraft sa competitive na configuration (chipset high, 60Hz na display) — angkop para sa esports.
- 3 GB na RAM — umaabot sa minimum na 2 GB ng Minecraft.
- Chipset na kategorya high (Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808) — umaabot sa minimum na "high" para tumakbo sa competitive.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
Pokémon GO
Tumatakbo sa competitiveTumatakbo ang Pokémon GO sa competitive na configuration (chipset high, 60Hz na display) — angkop para sa esports.
- 3 GB na RAM — umaabot sa minimum na 2 GB ng Pokémon GO.
- Chipset na kategorya high (Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808) — umaabot sa minimum na "high" para tumakbo sa competitive.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
Honkai: Star Rail
Hindi tumatakboAng 3 GB na RAM ay mas mababa sa minimum na 4 GB na kailangan ng Honkai: Star Rail.
- Ang 3 GB na RAM ay mas mababa sa minimum na 4 GB na kailangan ng Honkai: Star Rail.
Honor of Kings
Tumatakbo sa highKaya ng hardware ang competitive na antas, pero ang 60Hz na display ay naglilimita sa 120Hz na kailangan para sa Honor of Kings.
- 3 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 1 GB ng Honor of Kings.
- Chipset na kategorya high (Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808) — umaabot sa minimum na "mid" para tumakbo sa high.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
- Ang 60Hz na display ay mas mababa sa 120Hz na kailangan para sa competitive.
Habbo
Tumatakbo sa competitiveTumatakbo ang Habbo sa competitive na configuration (chipset high, 60Hz na display) — angkop para sa esports.
- 3 GB na RAM — malayong lampas sa minimum na 1 GB ng Habbo.
- Chipset na kategorya high (Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808) — umaabot sa minimum na "mid" para tumakbo sa competitive.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
Mobile Legends: Bang Bang
Tumatakbo sa highKaya ng hardware ang competitive na antas, pero ang 60Hz na display ay naglilimita sa 90Hz na kailangan para sa Mobile Legends: Bang Bang.
- 3 GB na RAM — umaabot sa minimum na 2 GB ng Mobile Legends: Bang Bang.
- Chipset na kategorya high (Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808) — umaabot sa minimum na "mid" para tumakbo sa high.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
- Ang 60Hz na display ay mas mababa sa 90Hz na kailangan para sa competitive.
League of Legends: Wild Rift
Tumatakbo sa highTumatakbo ang League of Legends: Wild Rift sa high na graphics nang may luwag (chipset high).
- 3 GB na RAM — umaabot sa minimum na 3 GB ng League of Legends: Wild Rift.
- Chipset na kategorya high (Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808) — umaabot sa minimum na "high" para tumakbo sa high.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
- Ang chipset na kategorya high ay mas mababa sa "flagship" na kailangan para umakyat sa competitive.
- Ang 60Hz na display ay mas mababa sa 120Hz na kailangan para sa competitive.
Love and Deepspace
Hindi tumatakboAng 3 GB na RAM ay mas mababa sa minimum na 6 GB na kailangan ng Love and Deepspace.
- Ang 3 GB na RAM ay mas mababa sa minimum na 6 GB na kailangan ng Love and Deepspace.
Standoff 2
Tumatakbo sa highKaya ng hardware ang competitive na antas, pero ang 60Hz na display ay naglilimita sa 120Hz na kailangan para sa Standoff 2.
- 3 GB na RAM — umaabot sa minimum na 2 GB ng Standoff 2.
- Chipset na kategorya high (Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808) — umaabot sa minimum na "mid" para tumakbo sa high.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
- Ang 60Hz na display ay mas mababa sa 120Hz na kailangan para sa competitive.
ARK: Ultimate Mobile
Hindi tumatakboAng 3 GB na RAM ay mas mababa sa minimum na 4 GB na kailangan ng ARK: Ultimate Mobile.
- Ang 3 GB na RAM ay mas mababa sa minimum na 4 GB na kailangan ng ARK: Ultimate Mobile.
Among Us
Tumatakbo sa competitiveTumatakbo ang Among Us sa competitive na configuration (chipset high, 60Hz na display) — angkop para sa esports.
- 3 GB na RAM — umaabot sa minimum na 2.1 GB ng Among Us.
- Chipset na kategorya high (Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808) — umaabot sa minimum na "mid" para tumakbo sa competitive.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
Stardew Valley
Tumatakbo sa competitiveTumatakbo ang Stardew Valley sa competitive na configuration (chipset high, 60Hz na display) — angkop para sa esports.
- 3 GB na RAM — umaabot sa minimum na 2 GB ng Stardew Valley.
- Chipset na kategorya high (Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808) — umaabot sa minimum na "mid" para tumakbo sa competitive.
- Walang AnTuTu score sa database — ginagamit namin ang kategorya ng chipset bilang aproksimasyon. Pwedeng mag-iba ang aktwal na resulta ng 1 antas pataas o pababa.
Wuthering Waves
Hindi tumatakboAng 3 GB na RAM ay mas mababa sa minimum na 4 GB na kailangan ng Wuthering Waves.
- Ang 3 GB na RAM ay mas mababa sa minimum na 4 GB na kailangan ng Wuthering Waves.
Zenless Zone Zero
Hindi tumatakboAng 3 GB na RAM ay mas mababa sa minimum na 8 GB na kailangan ng Zenless Zone Zero.
- Ang 3 GB na RAM ay mas mababa sa minimum na 8 GB na kailangan ng Zenless Zone Zero.
eFootball
Hindi tumatakboAng 3 GB na RAM ay mas mababa sa minimum na 4 GB na kailangan ng eFootball.
- Ang 3 GB na RAM ay mas mababa sa minimum na 4 GB na kailangan ng eFootball.
Pagsusuri ayon sa axis
Pagtatasa 0–20 bawat kategorya. Mas mataas, mas maganda para sa mga laro.
Display
5/20- Ang maliit na 5" na display ay nagpapahirap sa tudla at pagbasa ng minimap.
- Ang 441 ppi na density ay nagbibigay ng malinaw na imahe sa high definition.
- Hindi nakasaad ang refresh rate ng display — malamang 60Hz na standard.
- Hindi nakasaad ang pinakamataas na liwanag ng screen.
- Panel na IPS LCD — mas mapuputlang kulay kaysa OLED, walang contrast advantage sa laro.
- Walang kilalang proteksyon ng screen (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Performance
8/20- Chipset na Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808 (pamilya Snapdragon), gawa sa 20nm — kategorya high.
- 3 GB na RAM — magaan na laro lang ang kaya (Free Fire, Subway, Brawl Stars).
- Walang reference na AnTuTu score — ginagamit namin ang tier ng chipset.
- GPU: Adreno 418.
Baterya at pag-charge
4/20- 3260 mAh — katamtamang kapasidad, mabilis maubos sa mabigat na laro.
- 18W na wired — basic na charging, kailangan ng pasensya.
- Walang wireless na charging.
Connectivity
6/20- 4G LTE lang — walang latency advantage ng 5G kapag wala sa Wi-Fi.
- Wi-Fi 5 — sapat, pero pwedeng mag-lag sa abalang network.
- Bluetooth 4.1 — luma na, pwedeng may delay sa gaming headset.
- Port na USB Type-C — compatible sa modernong adapter at gamepad.
- May P2 jack (3.5mm) — wired na headset na walang dongle o latency ng Bluetooth.
Mga sensor
17/20- May gyroscope — pinapagana ang motion control (tudla sa FPS, manibela sa racing).
- May accelerometer — kailangan para sa rotation ng screen at casual na laro.
- Fingerprint reader (Fingerprint (rear-mounted)) — mabilis na login sa mga larong may linked na account.
- Walang facial recognition.
Build at ergonomics
8/20- Timbang na 133 g — napakagaan, mahahabang session nang hindi napapagod ang kamay.
- Hindi nakasaad ang materyal ng build.
- Walang nakasaad na datos ng resistensya (IP).
- Inilabas noong 2016 — lumang modelo, lumipas na ang thermal hardware.
- Kapal na 7.8 mm — manipis na profile, madaling hawakan sa mahabang session.
Mga specs
Display
- Sukat
- 5"
- Uri
- IPS LCD
- Resolution
- 1080 x 1920
- Density
- 441 ppi
Performance
- Chipset
- Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808
- Process node
- 20 nm
- CPU
- Hexa-core (4x1.4 GHz Cortex-A53 & 2x1.8 GHz Cortex-A57)
- GPU
- Adreno 418
- Memory
- 64GB 3GB RAM
Baterya
- Kapasidad
- 3,260 mAh
- Uri
- Li-Ion
- Fast charging (may wire)
- 18 W
- Detalye
- 18W wired, QC2, 40% in 60 min
Connectivity
- 5G
- Hindi
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 4.1
- NFC
- Hindi
- USB
- USB Type-C
- Headphone jack
- Oo
Mga sensor at unlock
- Gyroscope
- Oo
- Accelerometer
- Oo
- Fingerprint reader
- Fingerprint (rear-mounted)
- Face unlock
- Hindi
- Buong listahan
- Fingerprint (rear-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass
Build
- Sukat ng katawan
- 139.3 x 70.8 x 7.8 mm (5.48 x 2.79 x 0.31 in)
- Bigat
- 133 g
- SIM
- Nano-SIM + Micro-SIM
- Mga kulay
- Black, White, Gold, Pink
Mga camera
- Pangunahing camera
- 13 MP, f/2.0, PDAF
- Selfie
- 5 MP, f/2.0
System
- OS
- Android 5.1 (Lollipop), upgradable to 7.0 (Nougat), MIUI 10
- Inilabas
- 2016, February. Released 2016, March
- Status
- Discontinued
- Presyo (reperensya)
- About 220 EUR
Buod
Inilabas ang Xiaomi Mi 4s noong 2016 ng Xiaomi at may markang 52/100 sa Mobileverso para sa mobile gaming — maganda para sa casual na laro. Tumatakbo ang Free Fire sa mataas na graphics. Ang display ay 5", IPS LCD at 441 ppi. May processor na Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808 (20 nm na proseso), GPU na Adreno 418 at 3 GB na RAM at 64 GB na storage ito. Nagmumula ang tagal ng baterya sa baterya na 3,260 mAh at 18W na charging. 13 MP ang pangunahing camera, kapaki-pakinabang sa mga streamer na nagpo-post ng gameplay na may selfie. Connectivity: Wi-Fi 5, Bluetooth 4.1, USB Type-C. May gyroscope — maganda para sa motion aiming sa FPS at pagmamaneho sa mga laro ng karera. Ang telepono ay tumitimbang ng 133 g at may sukat na 139.3 x 70.8 x 7.8 mm. May kasamang Android 5.1 (Lollipop), upgradable to 7.0 (Nougat), MIUI 10 mula sa pabrika. Para sa Free Fire, ang Xiaomi Mi 4s ay tumatakbo sa mataas — Kaya ng hardware ang competitive na antas, pero ang 60Hz na display ay naglilimita sa 90Hz na kailangan para sa Free Fire. Sa ibang sikat na laro: Genshin Impact hindi tumatakbo; Call of Duty Mobile tumatakbo sa mataas; PUBG Mobile tumatakbo sa mataas. Kaya ang Free Fire, Brawl Stars at CoD Mobile sa katamtaman, pero nahihirapan sa mabibigat.
Paano kinakalkula ang Score para sa laro
Ang marka ay isang weighted average ng compatibility ng device sa bawat isa sa 8 larong sinuri. Ang bawat laro ay nakakakuha ng hatol (0 hanggang 100) at bigat, at ang panghuling marka ay ang average ng mga score na iyon.
- Hindi tumatakbo — 0 puntos
- Tumatakbo sa mababa — 25 puntos
- Tumatakbo sa katamtaman — 55 puntos
- Tumatakbo sa mataas — 80 puntos
- Tumatakbo nang competitive — 100 puntos
Ang mabibigat na laro (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) ay may mas mataas na bigat kaysa sa magagaan na laro (Subway Surfers, Brawl Stars), dahil ang pagpapatakbo ng mabigat ay nangangahulugan na kayang patakbuhin ang magaan. Ang hatol ng bawat laro ay pinagsasama ang chipset (tier o tunay na AnTuTu), minimum na RAM, refresh rate ng screen at operating system.
| Laro | Hatol | Bigat | Kalkulasyon |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 100 | × 1.2 | = 120.0 |
| EA Sports FC Mobile | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Call of Duty Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| PUBG Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| Genshin Impact | 0 | × 1.8 | = 0.0 |
| Fortnite | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| Minecraft | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| Pokémon GO | 100 | × 0.6 | = 60.0 |
| Honkai: Star Rail | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Kabuuan | 24.1 | 1262.0 | |
| Panghuling marka (1262.0 ÷ 24.1) | 52/100 | ||
Iba pang katulad na Xiaomi na phone
97Poco X8 Pro
2026 · Mediatek Dimensity 8500 Ultra
78Redmi Turbo 5
2026 · Mediatek Dimensity 8500 Ultra
79Poco M8 Pro
2026 · Qualcomm SM7635-AC Snapdragon 7s Gen 4
79Redmi Note 15 Pro+
2025 · Qualcomm SM7635-AC Snapdragon 7s Gen 4
79Poco Pad M1
2025 · Qualcomm SM7635-AC Snapdragon 7s Gen 4
9715T
2025 · Mediatek Dimensity 8400 Ultra
Maghanap ng ibang phone
Nauna
Xiaomi Redmi Y1 (Note 5A)
Susunod
Xiaomi Mi 5
