Ultimate: A Maldição da Múmia Triste
Amumu amarra unidades inimigas próximas, aplicando sua Maldição, causando ( 150/250/350 + 80% AP ) de dano mágico e atordoando-os por 1.5 segundo. Tempo de recarga: 110/95/80 segundos. Custo: 100 de Mana. A Maldição da Múmia Triste A Maldição da Múmia Triste, do inglês Curse of the Sad Mummy, é a habilidade ultimate do campeão Amumu em League of Legends: Wild Rift. Seu efeito causa dano massivo e(...) Ler maisAbraço de Seraph
+35 de Poder de Habilidade (AP) +1200 de Mana Máximo +25 de Aceleração de Habilidade Receio: Concede Poder de Habilidade (AP) igual a 3% do Mana Máximo e devolve 25% de todo o Mana usado. Salva-Vidas: Qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida consome 15% de seu Mana atual para conceder um Escudo da mesma quantidade + 150 por 2 segundos (90s de Tempo de Recarga). Receita: Só pode ser obtido a partir de Ler mais1 - Acerto Decisivo
Garen se liberta de todas as lentidões, tornando-se brevemente imune a elas por 0.5 segundo e ganhando 30% de Velocidade de Movimento por 3 segundos. O próximo ataque dentro de 3 segundos é fortalecido para causar ( 30/70/110/150 + 40% do AD ) de dano físico e silenciar o alvo por 1.5 segundo. Tempo de recarga: 8 segundos Acerto Decisivo Ler maisUltimate: Aclamação
Jhin canaliza por alguns segundos para disparar 4 super tiros de longo alcance em um cone. Os tiros param no primeiro Campeão atingido, reduzindo a velocidade dele em 80% por 0.75 segundo e causando ( 50/125/200 + 25% do AD ) de dano físico, aumentado em 3% para cada 1% da vida perdida do alvo. O quarto tiro é um acerto crítico que causa 200% de dano. Toque no botão cancelar para encerrar a canalização. Tempo de recarga:(...) Ler maisAdaga
+15% de Velocidade de Ataque Custo total:500 Ler maisAdagas Rápidas Navori
+45 de Dano de Ataque (AD) +25% de Taxa de Crítico +15 de Aceleração de Habilidade Golpes Hábeis: Acertos Críticos com ataques reduzem o Tempo de Recarga das habilidades (exceto da Ultimate) em 15% (com base no Tempo de Recarga restante).Receita:++900 Custo total:3100 Ler mais2 - Adrenalina
Draven ganha 20/25/30/35% de Velocidade de Ataque por 3 segundos e 50/55/60/65% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 1.5 segundo. Apanhar uma Revolução do Machado zera o tempo de recarga de Adrenalina. Tempo de recarga: 12 segundos Custo: 40/35/30/25 de mana Adrenalina Ler maisAeos Cookie
Quando o Pokémon marca um gol, seu HP máximo aumenta em 100/150/200 (Acumula até 6 vezes) HP +8 (+240)O que são os Held Items?
Em Pokémon Unite, os Held Items, traduzidos como "itens para segurar", são artefatos com efeitos passivos que complementam os status dos seus Pokémon. Os Held Items são selecionados antes do início da partida e não podem ser alterados uma vez que a partida comece. É possível obter novos Held Items na loja do jogo, e eles podem ser upados até o nível 30. Os efeitos passivos de cada item são fortalecidos nos níveis 10 e 20, e os stats básicos escalam até o nível 30.
Ler maisAery
Poke, ProteçãoSeus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando Dano Adaptativo a inimigos ou protegendo aliados com um Escudo. Dano: De 10 a 60 (baseado no nível) + 20% do AD adicional + 10% AP. Escudo: De 20 a 120 (baseado no nível) + 40% do AD adicional + 20% AP. Aery não pode ser enviada novamente antes de retornar a você. Ler maisAgilidade nos Pés
Mobilidade, CuraAo atacar, conjurar ou se mover, você ganha acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque irá te curar e conceder um bônus de Velocidade de Movimento. Cura: De 15 a 85 (baseado no nível) + 30% do AD adicional + 30% AP. Velocidade de Movimento: 20% adicional por 1 segundo. Em Campeões de ataque à distância, cura apenas 30% ao atacar tropas. Ler maisP - Agitação
Após usar uma habilidade, Lee Sin ganha 40% de Velocidade de Ataque nos seus próximos dois ataques básicos. O primeiro restaura 20/30/40 de energia (nos níveis 1, 6 e 11) e o segundo restaura metade disso. Agitação Ler mais2 - Agonia Ardente
Alternar: Dr. Mundo pega fogo, causando ( 40/60/80/100 + 20% AP ) de dano mágico aos inimigos próximos a cada segundo. Enquanto estiver em chamas, a duração de desarmes (controles de grupo) contra Dr. Mundo é reduzida em 12/18/24/30%. Tempo de recarga: 4 segundos Custo: 10/15/20/25 de vida por segundo Agonia Ardente Ler mais2 - Aljava da Ruína
Passivo: Os ataques básicos de Varus causam ( 8/12/16/20 + 20% AP ) de dano mágico adicional e aplicam Arruinar por 6 segundos (se acumula até 3 vezes). As outras habilidades de Varus detonam Arruinar, causando dano mágico igual a ( 3.5/4/4.5/5% + 0.02% AP ) da vida máxima do alvo por acúmulo. Ativar: Dobra o bônus de dano ao contato de Aljava da Ruína por 6 segundos. A próxima Flecha Perfurante causa dano mágico adicional igual(...) Ler maisP - Ameaça Invisível
O próximo ataque de Kha'Zix contra Campeões inimigos é aprimorado para causar dano mágico adicional equivalente a de 14 a 126 (com base no nível) + 40% do AD bônus, além de 25% de lentidão por 2 segundos.Ameaça Invisível é redefinida quando a equipe inimiga perde Kha'Zix de vista. Ameaça Invisível Ler maisAmetista do Vazio
+25 de Poder de Habilidade (AP) Dissolução: +20% de Penetração Mágica Receita:+700 Custo total:1200 Ler maisP - Anime-se!
O abate de um campeão ou estrutura que tenha sofrido dano de Jinx nos últimos 3 segundos concede a ela 150% de Velocidade de Movimento decaente e 15% de Velocidade de Ataque total por 6 segundos. Enquanto estiver animada, Jinx pode exceder o limite de velocidade de ataque. Anime-se! Ler maisAnjo Guardião
+40 de Dano de Ataque (AD) +40 de Armadura Ressurreição: Ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 30% do Mana após 4 segundos de Estase (210s de Tempo de Recarga). Receita:++700 Custo total:3100 Ler maisAperto dos Mortos Vivos
Tanque, CuraA cada 4 segundos em combate, seu próximo ataque contra um Campeão será aprimorado com base na sua Vida Máxima, ganhando os seguintes efeitos: Cura: 2% da sua Vida Máxima. Aumenta permanentemente sua Vida em 5. Causa dano mágico adicional equivalente a 3% da sua Vida Máxima. Os efeitos são reduzidos em 40% em Campeões de ataque à distância. Ler mais3 - Apreender
Passivo: Ganha 15/22/29/36% de penetração de armadura. Ativo: Darius puxa os inimigos a frente em sua direção, desacelerando-os em 40% por 1.5 segundo. Tempo de recarga: 18/16/14/12 segundos Custo: 45 de mana Apreender Ler maisAproximação Invernal
+350 de Vida Máxima +500 de Mana Máximo +10 de Aceleração de Habilidade Receio: Concede Aceleração de Habilidade igual a 1% do Mana Máximo e devolve 15% de todo o Mana usado. Carga de Mana: Aumenta o Mana Máximo em 12 a cada ataque, quando você usa Mana e ao sofrer dano de Campeões, monstros épicos ou torres. Isso ocorre até 3 vezes a cada 12 segundos. Atinge o limite ao alcançar 700 de Mana adicional, transformando(...) Ler maisArco Recurvo
+30% de Velocidade de Ataque Receita:+400 Custo total:900 Ler mais2 - Ária da Perseverança
Sona cura a si mesma e a outro aliado próximo em ( 30/55/80/105 + 25% AP ) de vida. Aura: Concede a campeões aliados um escudo que absorve ( 25/55/85/115 + 30% AP ) de dano por 3 segundos. Tempo de recarga: 10 segundos Custo: 85/90/95/100 de Mana Ária da Perseverança Ler maisUltimate: Armadilha Venenosa
Teemo arremessa um dos cogumelos que ele tem guardado como uma armadilha que detona ao ser pisada por um inimigo, causando ( 100/150/200 + 30% AP ) de dano mágico e criando um círculo venenoso que causa ( 150/225/300 + 45% AP ) de dano mágico adicional ao longo de 3 segundos. Inimigos dentro do círculo também sofrem 40/50/60% de lentidão. As armadilhas duram 2 minutos e levam 1 segundo para se armar e se esconder. Teemo pode(...) Ler maisArmadura de Espinhos
+200 de Vida Máxima +75 de Armadura Espinhos: Ao ser atingido por um ataque, causa 25 de Dano Mágico + 10% da Armadura adicional ao atacante e aplica 40% de Feridas Dolorosas por 3 segundos se for um Campeão. Imobilizar Campeões inimigos também aplica 60% de Feridas Dolorosas por 3 segundos. Receita:++1000 Custo total:2900 Ler maisArmadura de Warmog
+700 de Vida Máxima +200% de Regeneração de Vida +10 de Aceleração de Habilidade Coração de Warmog: Se você tiver pelo menos 950 de Vida Adicional, restaura 5% de Vida por segundo caso você não tenha sofrido dano nos últimos 6 segundos. Receita:++850 Custo total:2850 Ler maisArmaguarda da Caçadora
+30 de Armadura +25 de Poder de Habilidade (AP) Receita:+700 Custo total:1200 Ler mais1 - Asas Quebradas
Riven desfere golpes em uma direção até 3 vezes. Cada golpe causa ( 15/40/65/90 + 50/55/60/65% do AD ) de dano físico a inimigos próximos.O terceiro golpe atravessa terrenos e arremessa inimigos próximos ao ar por 0.5 segundo.Ao conjurar tocando na tela, a habilidade priorizará Campeões e monstros grandes que estiverem dentro do alcance. Tempo de recarga: 13 segundos Asas Quebradas Ler maisAssault Vest
Quando o Pokémon não está em combate, ele recebe um escudo que anula dano de Sp. Atk equivalente a 9/12/15% de seu HP máximo. (Ativa após 8s sem batalhar) Defense +18 (+270) Sp. Def +0 (+42)O que são os Held Items?
Em Pokémon Unite, os Held Items, traduzidos como "itens para segurar", são artefatos com efeitos passivos que complementam os status dos seus Pokémon. Os Held Items são selecionados antes do início da partida e não podem ser alterados uma vez que a partida comece. É possível obter novos Held Items na loja do jogo, e eles podem ser upados até o nível 30. Os efeitos passivos de cada item são fortalecidos nos níveis 10 e 20, e os stats básicos escalam até o nível 30.
Ler mais1 - Ataque Alpha
Master Yi se torna inalvejável e ataca até 4 inimigos para causar ( 25/70/115/160 + 100% do AD ) de dano físico. Ataques básicos reduzem o tempo de recarga de Ataque Alpha em 1 segundo. Causa 90/125/160/195 de dano adicional contra monstros. Pode ter acerto crítico. Tempo de recarga: 17/16/15/14 segundos Custo: 55/60/65/70 de mana Ataque Alpha Ler mais1 - Ataque do Dragão
Jarvan IV estende sua lança, causando ( 90/150/210/270 + 130% do bônus AD ) de dano físico e reduzindo a Armadura dos inimigos atingidos em 10/15/20/25% por 3 segundos. Se a lança encostar em um Estandarte Demaciano, Jarvan IV avançará até a sua localização, arremessando ao ar inimigos atingidos por 0.75 segundos. Tempo de recarga: 9/8/7/6 segundos Custo: 50/55/60/65 de mana Ataque do Dragão Ataque do Dragão, na(...) Ler mais1 - Ataque do Ouriço
Fizz avança através de um alvo, causando ( 10/30/50/70 + 55% AP ) de dano mágico e 100% do AD de dano físico. Aplica efeitos de contato. Tempo de recarga: 8/7.5/7/6.5 segundos Custo: 50 de mana Ataque do Ouriço Ler maisP - Ataque Duplo
Todo 4º ataque consecutivo de Master Yi será um ataque duplo que causa 150% do AD como dano físico. Ataque Duplo Ler mais2 - Ataque Mutilador
Darius fortalece seu próximo ataque dentro de 8 segundos para que cause 30/40/50/60% do AD de dano físico adicional e aplique 90% de lentidão por 1 segundo. Tempo de recarga: 6.5/6/5.5/5 segundos Custo: 30 de mana Ataque Mutilador Ler mais1 - Ataque Sifão
Fortalece o próximo ataque básico de Nasus dentro de 10 segundos para que ele cause 25/50/75/100 de dano físico. Se Ataque Sifão matar o alvo, seu dano é permanentemente aumentado em 4. Matar campeões, tropas grandes e monstros grandes aumenta o dano de Ataque Sifão em 8. Tempo de recarga: 5.5/5/4.5/4 segundos Custo: 20 de Mana Ataque Sifão Ler mais3 - Atropelar
Alistar atropela inimigos próximos, causando ( 100/150/200/250 + 40% AP ) de dano mágico ao longo de 5 segundos. Se Atropelar causar dano a campeões inimigos 5 vezes, o próximo ataque básico de Alistar será fortalecido, causando (20 + 20 por nível) de dano mágico adicional e atordoando o alvo por 1 segundo. Tempo de recarga: 11.5/11/10.5/10 segundos. Custo: 50/60/70/80 de(...) Ler maisAttack Weight
Quando o Pokémon marca um gol, seu Ataque aumenta em 6/9/12. (Acumula até 6 vezes) Attack +0.6 (+18)O que são os Held Items?
Em Pokémon Unite, os Held Items, traduzidos como "itens para segurar", são artefatos com efeitos passivos que complementam os status dos seus Pokémon. Os Held Items são selecionados antes do início da partida e não podem ser alterados uma vez que a partida comece. É possível obter novos Held Items na loja do jogo, e eles podem ser upados até o nível 30. Os efeitos passivos de cada item são fortalecidos nos níveis 10 e 20, e os stats básicos escalam até o nível 30.
Ler mais3 - Audiência Cativa
Jhin posiciona uma Armadilha de Lótus invisível que revela inimigos próximos quando pisada. Ela causa 30% de lentidão antes de explodir com ( 20/100/180/260 + 120% do AD + 100% do AP ) de dano mágico. Armadilhas adicionais causam 65% do dano. Não-campeões recebem apenas 65% do dano. Quando Jhin elimina um campeão inimigo, uma Armadilha de Lótus surge e detona no local onde eles morreram. Tempo de recarga da habilidade: 2(...) Ler maisAzougue de Mercúrio
Calçados: +40 de Velocidade de Movimento. Aprimorado: +10 de Resistência Mágica. Tenacidade: Reduz em 35% a duração dos atordoamentos, lentidões, provocações, amedrontamentos, silenciamentos, cegueiras e imobilizações. Mercúrio (Ativo): Remove todos os efeitos de Controle de Grupo que estiverem afetando você e concede 50% de Velocidade de Movimento por 1.5 segundo (60s de Tempo de Recarga). Não remove arremessos ao ar ou(...) Ler mais3 - Balanço Temerário
Olaf avança em direção a um inimigo e causa ( 70/130/190/250 + 50% do AD ) de dano físico. Se o inimigo não morrer, Olaf recebe ( 21/39/57/75 + 15% do AD ) de dano verdadeiro. Ataques básicos reduzem o tempo de recarga de Balanço Temerário em 1 segundo. Tempo de recarga: 10/9/8/7 segundos Balanço Temerário Ler mais3 - Baralho Marcado
Passivo: Recebe 15/20/25/30% de Velocidade de Ataque. Cada 4º ataque básico de Twisted Fate causa ( 60/90/120/150 + 45% AP ) de dano mágico adicional. Ativar: Recebe 40/50/60/70% de Velocidade de Ataque por 3 segundos. Durante esse intervalo, atacar campeões inimigos joga o Dado Viciado. Tempo de recarga: 17/16/15/14 segundos Custo: 50 de Mana Baralho Marcado Ler maisUltimate: Barragem de Mísseis
Corki dispara um míssil, causando ( 80/115/150 + 25/45/65% AD + 20% AP ) de dano mágico. O Grandão: Todo terceiro míssil disparado será um Grandão, tendo alcance e raio de explosão aumentados, e que causa ( 160/230/300 + 50/90/130% AD + 40% AP ) de dano mágico. Tempo de recarga: 2 segundos Custo: 20 de mana Barragem de Mísseis Ler maisUltimate: Barragem Incendiária
Ezreal dispara uma poderosa barragem de energia que causa ( 350/500/650 + 100% Bônus AD + 90% AP ) de dano mágico a todos os inimigos acertados. O dano é reduzido em 50% contra minions e monstros não-épicos. Tempo de recarga: 80 segundos. Custo: 100 de mana. Ezreal: Barragem Incendiária Barragem Incendiária, do inglês Trueshot Barrage, é a habilidade ultimate do campeão Ezreal em League of Legends:(...) Ler maisBarreira (Feitiço em LoL: Wild Rift)
Mapas aplicáveis: Wild Rift, Howling AbyssRecebe um Escudo que absorve entre 115 e 465 de dano por 2 segundos.Tempo de Recarga: 120 segundos. Ler maisP - Barreira de Mana
Quando fica com menos de 35% de vida, Blitzcrank recebe um escudo que absorve dano igual a 30% de sua mana máxima. Tempo de recarga: 50 segundos Barreira de Mana Ler mais2 - Barreira Prismática
Lux arremessa sua varinha em uma direção, concedendo a todos os campeões aliados atingidos um escudo que absorve ( 50/70/90/110 + 20% AP ) de dano por 3 segundos. Após chegar ao fim do trajeto, a varinha retorna para Lux, concedendo um escudo que absorve ( 75/105/135/165 + 30% AP ) de dano adicional. Tempo de recarga: 13/12/11/10 segundos Custo: 60 de Mana Barreira Prismática Ler mais3 - Barrigada
Gragas avança, colidindo com o primeiro inimigo atingido para causar ( 80/145/210/275 + 60% AP de dano mágico a ele e a inimigos próximos. Os inimigos atingidos também são jogados para trás e atordoados por 1 segundo. O tempo de espera da Barrigada é reduzido em 3 segundos se ela colidir com um inimigo com sucesso. Tempo de recarga: 15/14/13/12 segundos Custo: 50 de mana Barrigada Ler maisUltimate: Barril Explosivo
Arremessa um potente barril que explode ao pousar, causando ( 150/275/400 + 70% AP ) de dano mágico e empurrando inimigos para longe do centro da explosão. O barril tem um tempo de viagem fixo. Tempo de recarga: 90/75/60 segundos Custo: 100 de mana Barril Explosivo Ler maisBastão das Eras
+250 de Vida Máxima +60 de Poder de Habilidade (AP) +300 de Mana Máximo Eternidade: Restaura mana equivalente a 15% do dano sofrido vindo de Campeões. Regenera vida equivalente a 20% do Mana gasto, até 25 por conjuração. Veterano: Recebe 1 acúmulo a cada 30 segundos, até 10. Cada acúmulo concede 20 de Vida, 10 de Mana e 6 de Poder de Habilidade.Máximo: 200 100 60. Receita:++800 Custo total:2800 Ler maisBastão Desnecessariamente Grande
+60 de Poder de Habilidade (AP) Receita:+900 Custo total:1400 Ler maisP - Batida do Amor
Sempre que Miss Fortune ataca um novo alvo com um ataque básico, ela causa de 44% a 100 do AD (baseado no nível) como dano físico adicional. Causa 50% do dano contra minions e monstros. Batida do Amor Ler mais3 - Benção da Conjuradora
Nami aprimora os três próximos ataques de um campeão aliado por 6 segundos. Cada um causa ( 25/45/65/85 + 20% AP ) de dano mágico adicional e aplica ( 15/20/25/30% + 0.05% AP ) de lentidão por 1 segundo. Tempo de recarga: 11 segundos Custo: 55/60/65/70 de Mana Benção da Conjuradora Ler maisUltimate: Bis
Seraphine lança uma onda mágica que causa ( 150/250/350 + 70% AP ) de dano mágico a todos os inimigos atingidos, encantando e desacelerando eles em 40% por 1/1.25/1.5 segundo. O alcance dessa habilidade é estendido sempre que ela toca um campeão aliado ou inimigo. Tempo de recarga: 120/100/80 segundos Custo: 100 de Mana Bis Ler mais2 - Blindagem
Passivo: Acertar um inimigo com um ataque básico ou habilidade concede um acúmulo de Blindagem, até 5 acúmulos. Ativar: Vi consome todos os acúmulos e gera um escudo que absorve 60/85/110/135 de dano por 3 segundos, aumentado em 1/2/2/3% da vida máxima para cada acúmulo consumido. Com o máximo de acúmulos, ela também recebe um impulso de 45/55/63/70% de Velocidade de Movimento. Os acúmulos de Blindagem decaem um por vez, e(...) Ler mais2 - Bola Curva Defensiva
Casco Espetado: Seus ataques causam ( 8/10/12/14 + 8% da Armadura ) de dano mágico adicional.Ativar: Rammus se protege por até 6 segundos, reduzindo a própria velocidade em 30% enquanto recebe ( 30 + 70/80/90/100% ) de Armadura e ( 10 + 35/40/45/50% ) de Resistência Mágica. Enquanto Rammus estiver se protegendo, Casco Espetado causará 50% a mais de dano e também afetará os inimigos que o atacarem.Monstros recebem 175% do(...) Ler mais1 - Bola do Poder
Rammus ativa Tatu Blindado Giratório e então acelera até alcançar de 110% a 180% (com base no nível) de Velocidade de Movimento adicional ao longo de 6 segundos. Ao colidir com um inimigo, causa ( 110/140/170/200 + 100% AP ) de dano mágico em uma área, empurrando para trás os inimigos atingidos e causando lentidão de 40/50/60/70% por 1 segundo.Ativar esta habilidade cancela Bola Curva Defensiva, que entrará no Tempo de Recarga.(...) Ler mais3 - Boleadeiras
Rengar lança uma boleadeira que causa ( 60/120/180/240 + 80% do AD bônus ) de dano físico e 30/50/70/90% de lentidão por 1.75 segundos.Ferocidade: Causa ( de 65 a 310 (com base no nível) + 80% do AD bônus ) de dano físico no total e enraíza o alvo em vez de causar lentidão. Tempo de recarga: 10 segundos Boleadeiras Boleadeiras, na versão em inglês Bola Strike, é a habilidade 3 do campeão Rengar em League of(...) Ler mais1 - Bomba de Fósforo
Corki dispara uma bomba luminosa no local alvo, causando ( 75/135/195/255 + 70% bônus AD + 50% AP ) de dano mágico e garantindo a visão da área. Tempo de recarga: 8 segundos Custo: 70/80/90/100 de mana Bomba de Fósforo Ler maisUltimate: Bomba Mega Infernal
Ziggs arremessa a Bomba Mega Infernal em uma área dentro de um longo alcance, causando ( 300/450/600 + 105% AP ) de dano mágico a todos os inimigos atingidos. Inimigos que não estejam no centro da explosão recebem 66.67% do dano. Tempo de recarga: 80/65/50 segundos Custo: 100 de Mana Bomba Mega Infernal Ler mais1 - Bomba Saltitante
Ziggs joga uma bomba saltitante que causa ( 75/135/195/255 + 65% AP ) de dano mágico em uma pequena área ao redor do primeiro inimigo atingido. Tempo de recarga: 7.5/6.5/5.5/4.5 segundos Custo: 45/50/55/60 de Mana Bomba Saltitante Ler maisBotas da Rapidez
Calçados: +50 de Velocidade de Movimento. Elegância: Reduções de Velocidade de Movimento aplicadas em você tem sua força reduzida em 30%. Disparada (Ativo): Aumenta a Velocidade de Movimento em 15% por 3 segundos. Causar dano a Campeões ou sofrer dano de Campeões remove Disparada (60s de Tempo de Recarga). Receita:+500 Custo total:1000 Ler maisBotas da Velocidade
+20 de Velocidade de Movimento Disparada (Ativo): Aumenta a Velocidade de Movimento em 15% por 3 segundos. Causar dano a Campeões ou sofrer dano de Campeões remove Disparada (60s de Tempo de Recarga). Custo total:500 Ler maisBotas Galvanizadas de Aço
Calçados: +40 de Velocidade de Movimento. Aprimorado: +15 de Armadura. Bloqueio: Bloqueia 15% do dano sofrido de ataques básicos. Disparada (Ativo): Aumenta a Velocidade de Movimento em 15% por 3 segundos. Causar dano a Campeões ou sofrer dano de Campeões remove Disparada (60s de Tempo de Recarga). Receita:+500 Custo total:1000 Ler maisBotas Ionianas da Lucidez
Calçados: +40 de Velocidade de Movimento. Lucidez: +15 de Aceleração de Habilidade. Invocação: Reduz o Tempo de Recarga dos Feitiços em 15%. Disparada (Ativo): Aumenta a Velocidade de Movimento em 15% por 3 segundos. Causar dano a Campeões ou sofrer dano de Campeões remove Disparada (60s de Tempo de Recarga). Receita:+500 Custo total:1000 Ler maisBrasa de Bami
+250 de Vida Máxima Imolar: Causa 5-20 de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos. Causa 25% de dano adicional a tropas e monstros. Receita:+600 Custo total:1100 Ler mais3 - Brincalhão / Trapaceiro
Salta para o local alvo, se tornando inalvejável enquanto se equilibra no tridente. Após 1.2 segundo, Fizz aterrisa causando ( 85/150/215/280 + 70% AP ) de dano mágico em uma larga área ao seu redor e aplicando 40/45/50/55% de lentidão a todos os inimigos atingidos por 2 segundos. Reconjurar: Fizz aterrisa mais cedo na direção alvo, mas causa dano em uma área menor e não causa lentidão. Tempo de recarga: 16/14/12/10 segundos(...) Ler maisP - Brisa de Impulso
Passivamente, Janna recebe 8% de Velocidade de Movimento. Campeões aliados próximos também recebem esse bônus quando se movem em direção a Janna. Brisa de Impulso Ler maisBrutal
AP/AD, PenetraçãoAdaptativo: Ganha 7 de Dano de Ataque (AD) e 2% de Penetração de Armadura OU 14 de Poder de Habilidade (AP) e 2% de Penetração Mágica. Ler maisBuddy Barrier
Quando o Pokémon usa seu Unite Move, esse Pokémon e o Pokémon aliado próximo com menos HP recebem um escudo equivalente a 20/30/40% de seus HPs máximos. (5s de duração, 30s de Cooldown) HP +20 (+600)O que são os Held Items?
Em Pokémon Unite, os Held Items, traduzidos como "itens para segurar", são artefatos com efeitos passivos que complementam os status dos seus Pokémon. Os Held Items são selecionados antes do início da partida e não podem ser alterados uma vez que a partida comece. É possível obter novos Held Items na loja do jogo, e eles podem ser upados até o nível 30. Os efeitos passivos de cada item são fortalecidos nos níveis 10 e 20, e os stats básicos escalam até o nível 30.
Ler mais2 - Cabeçada
Alistar avança em direção a um inimigo, causando ( 50/120/190/260 + 60% AP ) de dano mágico e empurrando-o para trás. Cabeçada pode ser usada em torres para causar 75% do dano. Tempo de recarga: 14/12.5/11/9.5 segundos. Custo: 65/70/75/80 de Mana. Cabeçada Cabeçada, do inglês Headbutt, é a habilidade 2 do campeão Alistar em League of Legends: Wild Rift. Cabeçada é uma habilidade que pode ser(...) Ler maisCaçador em Bando
Mobilidade, Ouro da EquipeQuando estiver perto de Campeões aliados, ganha 2% de Velocidade de Movimento. Cada aliado único que participar de uma eliminação com você 50 de Ouro pra você, e o aliado ganha 50 de Ouro. Ler maisCaçador - Gênio
Redução de RecargasGanha 2.5 de Aceleração de Habilidade. Eliminações de Campeões únicas concedem 2.5% de Aceleração de Habilidade. Ler maisCaçador - Titã
Vida, TenacidadeGanha 20 de Vida Máxima. Eliminações de Campeões únicas concedem 20 de Vida Máxima adicional e 4% de Tenacidade. Ler maisCaçador - Vampirismo
AP/AD, VampirismoGanha 2% de Vampirismo Físico ou 2% de Vampirismo Mágico. Eliminações de Campeões únicas concedem 2 de Dano de Ataque (AD) com 1% de Vampirismo Físico OU 4 de Poder de Habilidade (AP) com 1% de Vampirismo Mágico. (Adaptativo). Ler maisP - Caçadora Noturna
Vayne recebe 15/20/30 de Velocidade de Movimento (nos níveis 1, 5 e 9) ao se mover em direção a campeões inimigos. Durante a Hora Final, esse bônus aumenta para 90. Caçadora Noturna Ler maisP - Cadência Marcial
O primeiro ataque básico de Jarvan IV contra um inimigo causa dano físico adicional igual a 8% da vida atual do alvo. Tempo de recarga: 6 segundos por inimigo Cadência Marcial Cadência Marcial, na versão em inglês Martial Cadence, é a habilidade passiva do campeão Jarvan IV em League of Legends: Wild Rift. O primeiro ataque de Jarvan IV que atingir um adversário causa dano físico adicional baseado na vida atual(...) Ler maisCajado Aquafluxo
+65 de Poder de Habilidade (AP) +350 de Mana Máximo +20 de Aceleração de Habilidade Corredeira: Curar ou conceder escudo a um aliado dá a vocês dois 20 de Aceleração de Habilidade e de 20 a 40 de Poder de Habilidade (baseado no nível do alvo) por 4 segundos. Receita:++450 Custo total:2500 Ler maisCajado do Arcanjo
+35 de Poder de Habilidade (AP) +500 de Mana Máximo +25 de Aceleração de Habilidade Receio: Concede Poder de Habilidade (AP) igual a 1% do Mana Máximo e devolve 25% de todo o Mana usado. Carga de Mana: Aumenta o Mana Máximo em 15 a cada vez que você usa Mana. Isso ocorre até 3 vezes a cada 12 segundos. Atinge o limite ao alcançar 700 de Mana adicional, transformando Cajado do Arcanjo em Abraço de Seraph. Você só pode carregar(...) Ler maisCajado do Vazio
+70 de Poder de Habilidade (AP) Dissolução: +40% de Penetração Mágica Receita:++700 Custo total:2800 Ler mais1 - Cajado Dourado
Passivo: Por 5 segundos após conjurar uma habilidade,Wukong recebe 150 de alcance em seu próximo ataque. Ativar: Fortalece seu próximo ataque básico para que ele cause ( 30/50/70/90 + 10/20/30/40% do AD ) de dano físico adicional e cure Wukong em ( 15/30/45/60 + 25% AD + 10% da Vida Adicional ).Os ataques de Wukong e seus clones reduzem o Tempo de Recarga de Cajado Dourado em 0.5 segundo. Tempo de(...) Ler maisCampeão (Runa de Dominação em LoL: Wild Rift)
Alto risco, Alto DanoGanha 8% de dano contra Campeões. Perca 4% a cada vez que você morrer até o bônus desaparecer. Ler maisUltimate: Campo Estático
Passivo: Enquanto Campo Estático está fora de recarga, os ataques de Blitzcrank marcam os inimigos para causar ( 40/80/120 + 15% AP ) de dano mágico após 1 segundo. Ativar: Causa ( 200/325/450 + 80% AP ) de dano mágico aos inimigos próximos e os silencia por 0.5 segundo. Tempo de recarga: 60/40/20 segundos Custo: 100 de mana Campo Estático Ler mais3 - Campo Minado de Hexplosivos
Ziggs espalha minas de proximidade que detonam ao contato com inimigos, causando ( 50/105/160/215 + 35% AP ) de dano mágico e 35/40/45/50% de lentidão por 1.5 segundo. Minas adicionais em um mesmo inimigo causam 40% do dano. Tempo de recarga: 16 segundos Custo: 70/80/90/100 de Mana Campo Minado de Hexplosivos Ler mais3 - Canção da Celeridade
Sona recebe ( 10/11/12/13% + 3% AP ) de Velocidade de Movimento por 5 segundos. Aura: Concede a campeões aliados ( 10/11/12/13% + 3% AP ) de Velocidade de Movimento. Tempo de recarga: 12 segundos Custo: 80 de Mana Canção da Celeridade Ler maisCanhão Fumegante
+25% de Chance de Acerto Crítico +35% de Velocidade de Ataque Rapidez do Caçador: +5% de Velocidade de Movimento.Energizado: Ao atacar inimigos ou se mover, você gera acúmulos de Energia. Com o máximo de acúmulos, seu próximo ataque causará de 50 a 120 de Dano Mágico adicional e ativará todos os efeitos Energizados.Cano do Canhão Fumegante: Os acúmulos de Energia carregam 25% mais rápido, e os ataques Energizados têm 150 de(...) Ler maisCapa da Agilidade
+20% de Chance de Acerto Crítico Receita:+500 Custo total:1000 Ler maisCapa Negatron
+40 de Resistência Mágica Receita:+400 Custo total:900 Ler maisCapítulo Perdido
+30 de Poder de Habilidade (AP) +150 de Mana Máximo Perspicácia: +10 de Aceleração de Habilidade. Receita:+550 Custo total:1050 Ler mais2 - Caprichos
Pix cria um anel mágico, se ligando ao primeiro campeão que entrar nele por 5 segundos e aplicando um efeito adicional. Em aliados: Concede ( 30% + 5% AP ) de Velocidade de Movimento e 25/30/35/40% de Velocidade de Ataque por 3.5 segundos. Em inimigos: Transforma o inimigo em um bichinho inofensivo por 1/1.25/1.5/1.75 segundo, impedindo-o de atacar ou conjurar habilidades e reduzindo sua velocidade de movimento base em 60. O(...) Ler maisCapuz da Morte de Rabadon
+120 de Poder de Habilidade (AP) Excesso: Aumenta o Poder de Habilidade em 40%. Receita:++700 Custo total:3500 Ler maisCapuz do Espectro
+175 de Vida Máxima +20 de Resistência Mágica Visitação Espectral: Concede 150% de Regeneração de Vida por 10 segundos após sofrer dano de um Campeão inimigo. Receita:+600 Custo total:1100 Ler maisCarapaça Adaptativa
Vida, Armadura, RMRecebe 50 de Vida. Enquanto estiver com menos de 50% de vida, recebe 12 de Armadura OU 12 de Resistência Mágica com base no tipo de dano mais sofrido nos últimos 60 segundos (Físico concede Armadura | Mágico concede Resistência Mágica. Ler maisCarapaça do Vigia
+35 de Armadura Aço Gelado: Reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos próximos em 15% por 1.5 segundo após ser atingido por um ataque. Receita:+550 Custo total:1050 Ler mais2 - Carga Concentrada
Ziggs arremessa uma carga explosiva que pode ser detonada dentro de 4 segundos para causar ( 70/115/160/205 + 50% AP ) de dano mágico aos inimigos atingidos e empurrá-los para longe. Ziggs também é empurrado mas não sofre dano.Causar dano a torres com Carga Concentrada destrói aquelas que estiverem com menos de 15/20/25/30% de vida. Tempo de recarga: 21/18/15/12 segundos Custo: 65 de Mana (...) Ler mais3 - Carga Explosiva
Passivo: Inimigos explodem quando são abatidos pelos ataques de Tristana, causando ( 55/85/115/145 + 25% AP ) de dano mágico aos inimigos próximos. Ativar: Tristana coloca uma bomba em um alvo ou torre inimiga. Após 4 segundos a bomba explode, causando ( 70/90/110/130 + 55/90/125/160% do bônus AD + 50% AP ) de dano físico a todos os inimigos próximos. Ataques e habilidades de Tristana aumentam o dano da explosão em 30%,(...) Ler mais2 - Cascata Lívida
Diana cria três esferas orbitantes por 5 segundos. Ao entrar em contato com inimigos, as esferas detonam, causando ( 25/40/55/70 + 20% AP ) de dano mágico. Cascata Lívida também concede um escudo à Diana, absorvendo ( 40/60/80/100 + 40% AP ) de dano. Se a terceira esfera for detonada, o escudo é aumentado em ( 40/60/80/100 + 40% AP ). Tempo de recarga: 13/11.5/10/8.5 segundos Custo: 70 de Mana Cascata Lívida Ler maisUltimate: Cataclisma
Jarvan IV salta heroicamente em direção a um campeão inimigo, causando ( 200/350/500 + 170% do bônus AD ) de dano físico aos inimigos próximos e criando uma área de terreno intransponível ao redor deles por 3.5 segundos. Conjure novamente para destruir o terreno. Tempo de recarga: 90/80/70 segundos Custo: 100 de mana Cataclisma Cataclisma, na versão em inglês Cataclysm, é a habilidade ultimate do campeão Jarvan(...) Ler maisCatalisador das Eras
+200 de Vida Máxima +300 de Mana Máximo Eternidade: Restaura mana equivalente a 15% do dano sofrido vindo de Campeões. Regenera vida equivalente a 20% do Mana gasto, até 15 por conjuração. Receita:+600 Custo total:1100 Ler maisUltimate: Centelha Final
Lux dispara um raio de luz de alcance global que causa ( 300/400/500 + 85% AP ) de dano mágico a todos os inimigos em uma linha. Centelha Final detona e reaplica o efeito de Iluminação. Tempo de recarga: 60/50/40 segundos Custo: 100 de Mana Centelha Final Ler maisP - Centro do Universo
Estrelas orbitam Aurelion Sol, causando ( De 15 a 130, baseado no nível + 25% AP ) de dano mágico quando atingem um inimigo. Centro do Universo Ler maisCetro de Cristal de Rylai
+350 de Vida Máxima +70 de Poder de Habilidade (AP) Gélido: Habilidades ativas que causam dano e ataques fortalecidos causam 20% de lentidão a inimigos por 1 segundo. Receita:++800 Custo total:2700 Ler maisCetro Vampírico
+20 de Dano de Ataque (AD) +10% de Vampirismo Físico Receita:+700 Custo total:1200 Ler maisChamado do Carrasco
+20 de Dano de Ataque (AD) Chamado do Carrasco: Dano físico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 3 segundos. Receita:+500 Custo total:1000 Ler mais1 - Chamado Estelar
Uma estrela cai do céu no local-alvo, causando ( 60/110/160/210 + 40% AP ) de dano mágico e aplicando 30% de lentidão por 2 segundos. Se um Campeão inimigo for atingido por Chamado Estelar, Soraka ganha Rejuvenescimento, se curando em ( 50/70/90/110 + 35% AP ) ao longo de 2 segundos. Após curar um campeão aliado 3 vezes, a próxima conjuração de Chamado Estelar será fortalecida, causando 40% de dano adicional e atingindo(...) Ler mais3 - Chicotada
Evelynn chicoteia um inimigo, aplicando efeitos de contato e causando dano mágico igual a ( 55/75/95/115 + (3 + 0.015% AP)% da Vida máxima do alvo ). Então, ela recebe 30% de Velocidade de Movimento por 2 segundos. Entrar em Sombra Demoníaca melhora a próxima conjuração desta habilidade para que ela puxe Evelynn em direção ao alvo e cause dano mágico aumentado igual a ( 75/110/145/180 + (5 + 0.02% AP)% da vida máxima ) a todos(...) Ler mais3 - Chilique
Passivo: Todo dano físico sofrido por Amumu é reduzido em ( 4/6/8/10 + 3% da Armadura + 3% da Resistência Mágica ). Ativo: Causa ( 90/120/150/180 + 50% AP ) de dano mágico a todos os inimigos próximos, aplicando lentidão de 20% por 0.5 segundos. O tempo de recarga de Chilique é reduzido em 0.5 segundo sempre que Amumu for atingido por um ataque básico. Tempo de recarga: 9/8/7/6 segundos. Custo: 35 de(...) Ler maisChoice Specs
Aumenta o dano das habilidades que atingirem um alvo em 40/50/60 + 30%/35%/40% do Sp. Attack do Pokémon. Esse dano só se aplica a um alvo. (8s de Cooldown) Sp. Atk +10 (+39)O que são os Held Items?
Em Pokémon Unite, os Held Items, traduzidos como "itens para segurar", são artefatos com efeitos passivos que complementam os status dos seus Pokémon. Os Held Items são selecionados antes do início da partida e não podem ser alterados uma vez que a partida comece. É possível obter novos Held Items na loja do jogo, e eles podem ser upados até o nível 30. Os efeitos passivos de cada item são fortalecidos nos níveis 10 e 20, e os stats básicos escalam até o nível 30.
Ler maisChuva de Canivete
+25 de Dano de Ataque (AD) +25% de Taxa de Crítico +20% de Velocidade de Ataque Energizado: Ao atacar inimigos ou se mover, você gera acúmulos de Energia. Com o máximo de acúmulos, seu próximo ataque causará de 50 a 120 de Dano Mágico adicional e ativará todos os efeitos Energizados.Paralisar: Efeitos Energizados causam 75% de Lentidão por 1 segundo.Receita:++1000 Custo total:2900 Ler mais3 - Chuva de Disparos
Miss Fortune faz chover balas em uma área alvo por 2 segundos, causando ( 10/16/22/28 + 10% AP ) de dano mágico a cada 0.25 segundo e desacelerando em 30/40/50/60% os inimigos atingidos. Tempo de recarga: 16/14/12/10 segundos Custo: 80 de mana Chuva de Disparos Ler mais3 - Chuva de Flechas
Varus dispara uma chuva de flechas que causa ( 70/115/160/205 + 60% bônus AD ) de dano físico e profana o chão por 4 segundos. O chão profanado aplica Feridas Dolorosas e causa 40% de lentidão. Essas Feridas Dolorosas reduzem efeitos de cura em 40%. Tempo de recarga: 16/14/12/10 segundos Custo: 80 de mana Chuva de Flechas Ler mais1 - Chuva Icathiana
Kai'Sa dispara 6 mísseis que se dividem igualmente entre os inimigos próximos, cada um causando ( 40/60/80/100 + 35% bônus AD + 25% AP ) de dano físico. Acertos adicionais em um mesmo campeão ou monstro causam 25% do dano. Arma Viva: Chuva Icathiana pode ser aprimorada quando Kai'Sa ganha 70 de Dano de Ataque (AD) de itens e níveis e passa a disparar 12 mísseis em vez de 6. Minions com menos de 35% de vida recebem 50% mais dano.(...) Ler maisUltimate: Ciclone
Wukong estende seu cajado e gira repetidamente, recebendo 30% de velocidade de movimento. Inimigos atingidos recebem dano igual a ( 220% AD + 8/12/16% de suas vidas máximas ) ao longo de 2 segundos. Inimigos que forem acertados pela primeira vez são arremessados ao ar brevemente. Ciclone pode ser conjurado mais uma vez dentro de 8 segundos. Tempo de recarga: 100/80/70 segundos. Custo: 100 de(...) Ler maisCintilação Etérea
+35 de Poder de Habilidade (AP) Cintilação: +5% de Velocidade de Movimento. Receita:+450 Custo total:950 Ler maisCinto do Gigante
+300 de Vida Máxima Receita:+500 Custo total:1000 Ler maisClareza (Feitiço em LoL: Wild Rift)
Mapas aplicáveis: Howling AbyssRestaura 50% do seu Mana Máximo e 25% do Mana Máximo dos Campeões aliados próximos.Tempo de Recarga: 90 segundos. Ler maisCleptomancia
Efeito Positivo AleatórioDepois de usar uma habilidade, seu próximo ataque ou acerto de habilidade contra um Campeão inimigo concederá a você um efeito de item aleatório. Tempo de Recarga: 25 segundos. Ler maisCódex Demoníaco
+35 de Poder de Habilidade (AP) +10 de Aceleração de Habilidade Receita:+500 Custo total:1000 Ler maisUltimate: Colapso Minguante
Segurar: Diana invoca a lua, desacelerando em 20% os inimigos próximos e aplicando Plenilúnio em uma área crescente. Soltar: Bate com a lua no chão, espiralando os inimigos em direção a Diana e causando no mínimo ( 150/200/250 + 40% AP ) de dano mágico, podendo até dobrar baseado no tempo de carregamento. Tempo de recarga: 80/70/60 segundos Custo: 100 de Mana Colapso Minguante Ler maisColete Espinhoso
+30 de Armadura Espinhos: Após ser atingido por um ataque, reflete 3 de Dano Mágico + 8% da Armadura adicional e aplica 40% de Feridas Dolorosas ao inimigo por 3 segundos se for um Campeão. Receita:+500 Custo total:1000 Ler maisColhedor de Essência
+40 de Dano de Ataque (AD) +25% de Taxa de Crítico +20 de Aceleração de Habilidade Essência Reluzente: Habilidades de dano ativas causam 10 + 70% da Taxa de Crítico de Dano Físico adicional. Cada habilidade só pode ativar esse efeito uma vez por alvo.Sifão de Mana: Ataques restauram 2% do Mana perdido ao contato. Receita:++1050 Custo total:3250 Ler maisUltimate: Colisão Ascendente
Rammus salta e bate com força no chão, causando ( 100/175/250 + 50% AP ) de dano mágico aos inimigos atingidos e criando tremores na região por 4 segundos.Tremores causam ( 30/45/60 + 20% AP ) de dano mágico a cada segundo e aplicando 12/14/16% de lentidão, acumulando com o tempo para até 60/70/80%.O Alcance de Colisão Ascendente aumenta de acordo com a velocidade de movimento. Os tremores podem causar dano a estruturas. Tempo(...) Ler mais1 - Comando: Atacar
Orianna ordena que sua esfera se mova até o local alvo, causando ( 50/90/130/170 + 40% AP ) de dano mágico a todos os inimigos no caminho. O dano é reduzido em 10% para cada unidade atingida (mínimo: 50%). A esfera permanece no local alvo após a habilidade. Tempo de recarga: 7.5/6/4.5/3 segundos Custo: 30/40/50/60 de Mana Comando: Atacar Ler mais2 - Comando: Dissonância
Orianna ordena que a esfera desfira um pulso de energia que causa ( 60/110/160/210 + 60% AP ) de dano mágico aos inimigos próximos. O pulso deixa para trás um campo de energia por 3 segundos, causando 20/25/30/35% de lentidão a inimigos e acelerando aliados em 20/25/30/35% por 2 segundos. Esse efeito decai ao longo do tempo. Tempo de recarga: 7 segundos Custo: 70/80/90/100 de Mana Comando: Dissonância Ler maisUltimate: Comando: Onda de Choque
Orianna ordena que a esfera desfira uma onda de choque, causando ( 150/225/300 + 70% AP ) de dano mágico e lançando inimigos próximos em sua direção após um breve atraso. Tempo de recarga: 85/70/55 segundos Custo: 100 de Mana Comando: Onda de Choque Ler mais3 - Comando: Proteger
Passivo: A esfera de Orianna concede 10/15/20/25 de Armadura e Resistência Mágica ao campeão que esteja com ela. Ativar: Orianna ordena que a esfera se prenda a um campeão aliado, concedendo a ele um escudo que absorve ( 60/110/160/210 + 40% AP ) de dano por 4 segundos, e causando ( 50/90/130/170 + 30% AP ) de dano mágico a todos os inimigos que ela atravessar. Tempo de recarga: 9 segundos Custo: 30 de Mana (...) Ler mais2 - Combustão
Shyvana envolve a si mesma em fogo, causando ( 30/45/60/75 + 25% bônus AD ) de dano mágico por segundo a inimigos próximos e acelerando a si mesma em 30/35/40/45%, decaindo ao longo de 3 segundos. Atacar estende a duração de Combustão em 4 segundos. Forma de Dragão: Expande as chamas, causando dano em uma área maior. Matar um Dragão das Nuvens concede Asas da Nuvem, fazendo com que Combustão acelere Shyvana por 25% adicionais(...) Ler mais3 - Cometa Lendário
Passivo: Aurelion Sol ganha Velocidade de Movimento gradualmente enquanto se move na mesma direção, até 20%. Ativar: Voa, ganhando a capacidade de ver e viajar sobre paredes por 9/10/11/12 segundos. Receber dano de campeões encerra o voo. Tempo de recarga: 70/60/50/40 segundos Custo: 60 de mana Cometa Lendário Ler mais1 - Concentração
Passivo: Guarda 2 de Foco enquanto Concentração não estiver ativa. Ataques adicionam um acúmulo de Foco, até o máximo de 6. Esses acúmulos expiram um por vez. Ativa: Pelos próximos 6 segundos, os ataques básicos de Ashe consomem um acúmulo de Foco para que sejam lançados com 25/30/35/40% de Velocidade de Ataque adicional e se transformem em uma chuva de flechas que causa 115/120/125/130% do AD como dano físico. Tempo de(...) Ler mais3 - Condenar
Vayne usa sua besta para disparar um gigantesco projétil que causa ( 50/80/110/140 + 50% bônus AD ) de dano físico e empurra o alvo para trás. Se ele colidir com uma parede, receberá ( 105/145/185/225 + 75% bônus AD ) de dano físico adicional e será atordoado por 1.5 segundo. Tempo de recarga: 18/16/14/12 segundos Custo: 90 de mana Condenar Ler maisCondicionamento
Resistência AdiadaApós 5 minutos de jogo, recebe 8 de Armadura e 8 de Resistência Mágica. Após isso, recebe 2 de Armadura e 2 de Resistência Mágica a cada 2 minutos. Ler maisConquistador
Dano CumulativoGanha acúmulos de Força Adaptativa ao atingir um Campeão com ataques ou habilidades diferentes. Acumula até 5 vezes. Ao chegar no máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional aos Campeões. Força Adaptativa: Para cada acúmulo, recebe de 2 a 6 de Dano de Ataque (AD) e de 3 a 9 de Poder de Habilidade (AP) por 6 segundos. Efeito adicional (Máximo de Acúmulos): Corpo a Corpo: 10% | À distância: 7% de Dano(...) Ler maisUltimate: Constelação Cadente
Passivo: Ganha 10/15/20% de Penetração de Armadura.Pantheon reúne forças e então salta em direção ao céu. De lá, arremessa sua lança em uma pequena área, causando o dano da Lança Meteórica e 50% de lentidão por 2 segundos. Alguns segundos depois, ele aterrissa na área alvo. Causa até ( 300/500/700 + 100% AP ) de dano mágico a inimigos em uma linha. Constelação Cadente prepara instantaneamente Determinação Mortal. O dano é(...) Ler mais3 - Contra-Ataque
Jax assume uma postura defensiva, desviando de todos os ataques básicos recebidos e reduzindo o dano sofrido de Campeões em 25% por 2 segundos. Após essa duração, os inimigos próximos são atordoados por 1 segundo e recebem ( 55/90/125/160 + 50% do bônus AD ) de dano físico. Cada ataque desviado aumenta esse dano em 20% (até 100%). Reconjurar: Encerra a postura defensiva mais cedo, causando dano e atordoando inimigos(...) Ler maisConvergência de Zeke
+40 de Armadura +40 de Resistência Mágica +150 de Mana Máximo +10 de Aceleração de Habilidade Emissário: Ao conjurar sua ultimate, uma nevasca envolve você e incendeia os ataques de um aliado próximo por 10 segundos. Sua nevasca reduz a velocidade dos inimigos em 20%, e os ataques do seu aliado queimam o alvo em 30% de Dano Mágico adicional ao longo de 2 segundos. Prioriza o aliado com o maior Dano de Ataque (AD). Pacto do(...) Ler maisCoração Congelado
+70 de Armadura +300 de Mana Máximo +20 de Aceleração de Habilidade Carícia do Inverno: Reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos próximos em 20%. Receita:++800 Custo total:2850 Ler mais2 - Coragem
Garen reduz o dano recebido por 2/3/4/5 segundos. Durante o primeiro segundo, o dano é reduzido em 60% e Garen ganha 60% de Tenacidade. O dano é reduzido em 30% pelo resto da duração. Tenacidade reduz a duração da maioria dos efeitos debilitantes de movimento. Tempo de recarga: 18/16/14/12 segundos Coragem Ler maisUltimate: Corrente da Corrupção
Varus lança um tentáculo de corrupção que causa ( 150/200/250 + 80% AP ) de dano mágico e enraíza o primeiro campeão inimigo atingido por 2 segundos. A corrupção então se espalha em direção a outros campeões inimigos, também enraizando eles ao contato. Todos inimigos enraizados recebem 3 acúmulos de Arruinar ao longo dos próximos 3 segundos. Tempo de recarga: 70/60/50 segundos Custo: 100 de mana Corrente da Corrupção Ler maisP - Corrente de Ar Nociva
Ao passar por Campeões próximos, Singed ganha 20% de Velocidade de Movimento por 2 segundos. Corrente de Ar Nociva Ler mais3 - Corte Sombrio
Zed e suas sombras atacam, cada um causando ( 70/100/130/160 + 70% bônus AD ) de dano físico aos inimigos próximos e aplicando 25/30/35/40% de lentidão por 1.5 segundo. Cada inimigo atingido pelo corte de Zed reduz o tempo de recarga de Sombra Viva em 2 segundos. Tempo de recarga: 5/4.5/4/3.5 segundos Custo: 50 de energia Corte Sombrio Corte Sombrio, do inglês Living Shadow, é a(...) Ler maisP - Cortes Certeiros
Após usar uma habilidade, os próximos 3 ataques básicos de Xayah acertam todos os inimigos no caminho e deixam Plumas no chão. Ela pode guardar até 5 Plumas. Salto do Amante: Xayah e Rakan podem se juntar ao retorno a base um do outro. Ambos chegam na plataforma de invocação no momento em que o primeiro retorno for completo. Cortes Certeiros Ler mais2 - Cortina de Fumaça
Graves lança uma bomba que cria uma cortina de fumaça na área alvo por 4 segundos. Os inimigos dentro da fumaça não enxergam o que está fora dela. Inimigos pegos no impacto inicial recebem ( 60/125/190/255 + 60% do AP ) de dano mágico e sofrem 50% de lentidão por 0.5 segundo. Tempo de recarga: 20/18/16/14 segundos Custo: 75/80/85/90 de mana Cortina de Fumaça Ler maisCota de Malha
+40 de Armadura Receita:+400 Custo total:900 Ler maisCouraça de Pano
+20 de Armadura Custo total:500 Ler maisCouraça do Defunto
+225 de Vida Máxima +50 de Armadura Implacável: +5% de Velocidade de Movimento. Embalo: Você ganha Embalo ao se mover, e esse efeito concede até 50 de Velocidade de Movimento com 100 acúmulos. Atacar remove todo o Embalo. Os acúmulos decaem quando o movimento estiver debilitado. Golpe Destruidor: Os ataques causam até 100 de Dano Mágico com base no Embalo perdido. Os ataques corpo-a-corpo com o máximo de acúmulos causam 50% de(...) Ler maisCouraça Lunar Alada
+150 de Vida Máxima Voo: +5% de Velocidade de Movimento. Receita:+400 Custo total:900 Ler maisCrepúsculo de Draktharr
+55 de Dano de Ataque (AD) +10 de Aceleração de Habilidade Navalha: +15 de Penetração de ArmaduraPredador Noturno: Depois de não ser avistado por 1 segundo, seu próximo ataque contra algum Campeão causará de 20 a 125 de Dano Físico adicional e 99% de Lentidão por 0.25 segundo. Esse efeito positivo dura 5 segundos. Os ataques a distância não causam redução de velocidade. Receita:++800 Custo total:3000 Ler maisUltimate: Crescendo
Passivo: Reduz o tempo de recarga base das habilidades básicas de Sona em 10/25/40%. Ativar: Sona toca seu melhor acorde, causando ( 150/250/350 + 50% AP ) de dano mágico e atordoando os inimigos atingidos por 1 segundo. Tempo de recarga: 100/80/60 segundos Custo: 100 de Mana Crescendo Ler maisUltimate: Crescimento Virente
Lulu aumenta o tamanho de um aliado, arremessando ao ar inimigos próximos por 0.75 segundo. Pelos próximos 7 segundos, o campeão aliado alvo ganha ( 300/450/600 + 50% AP ) de Vida Adicional e desacelera em 30% os inimigos próximos. Toque para conjurar em si mesmo. Tempo de recarga: 85/70/55 segundos Custo: 100 de Mana Crescimento Virente Ler maisCria-Trilhas
MobilidadeGanha 9% de Velocidade de Movimento em arbustos, na selva e no rio quando não estiver em combate. Ler maisCristal de Rubi
+150 de Vida Máxima Custo total:500 Ler maisCristal de Safira
+200 de Mana Máximo +5 de Aceleração de Habilidade Carga de Mana: Aumenta o Mana Máximo em 5 a cada vez que você usa Mana. Isso ocorre até 3 vezes a cada 12 segundos. Atinge o limite ao alcançar 250 de Mana adicional. Você só pode carregar um item Lágrima da Deusa por vez. Custo total:500 Ler maisCurar (Feitiço em LoL: Wild Rift)
Mapas aplicáveis: Wild Rift, Howling AbyssRestaura entre 80 e 360 de Vida para você e para o Campeão aliado mais ferido que esteja próximo. Vocês dois também recebem 30% de Velocidade de Movimento adicional por 1 segundo. A cura cai pela metade no caso de Campeões que receberam Curar recentemente.Tempo de Recarga: 120 segundos. Ler mais1 - Curingas
Twisted Fate arremessa três cartas, causando ( 60/120/180/240 + 65% AP ) de dano mágico a todos os inimigos que elas atravessarem. Tempo de recarga: 6 segundos Custo: 60/70/80/90 de Mana Curingas Ler mais1 - Cutelo Infectado
Dr. Mundo arremessa um cutelo que causa dano mágico equivalente a 16/19/22/25% da vida máxima do alvo (não menos que 70/140/210/280) e desacelerando-o em 40% por 2 segundos. Se o cutelo acertar, 50% do custo de vida é restituído (100% caso abata o alvo).O dano contra monstros é limitado a 125/200/275/350. Tempo de recarga: 4 segundos Custo: 30/45/60/75 de vida Cutelo Infectado Ler maisCutelo Negro
+350 de Vida Máxima +40 de Dano de Ataque (AD) +25 de Aceleração de Habilidade Fatiar: Causar Dano Físico a um Campeão reduz a Armadura dele em 5% por 6 segundos, acumulando até 5 vezes para um total de 25% de redução. Fúria: Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento e abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2 segundos. Os bônus não se acumulam. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos(...) Ler maisP - Dados Viciados
Aleatoriamente, Twisted Fate recebe de 2 a 12 de Ouro extra ao abater uma unidade. Dados Viciados Ler mais3 - Dança da Batalha
Rakan voa até um campeão aliado próximo, concedendo a ele um escudo que absorve ( 45/80/115/150 + 80% AP ) de dano por 3 segundos. Pode ser reconjurado sem custo dentro de 5 segundos. Quando conjurado em Xayah, o escudo aumenta em 25% e o tempo de recarga é reduzido. Tempo de recarga: 18/16/14/12 segundos Custo: 60/70/80/90 de Mana Dança da Batalha Ler maisP - Dança da Duelista
Fiora revela Pontos Vitais em ângulos aleatórios ao redor de campeões inimigos. Atingir um Ponto Vital causa ( 2.5% + 0.045% Bônus AD ) da vida máxima do alvo como dano verdadeiro, cura Fiora em ( 45 + 5 por nível ) e concede a ela 30/40/50% de velocidade de movimento (baseado no rank de "Desafio Grandioso"), que decai ao longo de 1.75 segundos. Novos Pontos Vitais são revelados após um deles ser atingido, ou após 16.75(...) Ler maisDança da Morte
+300 de Vida Máxima +35 de Dano de Ataque (AD) +15 de Aceleração de Habilidade Dança: +10% de Vampirismo Físico Cauterização: 30% do dano sofrido é causado como efeito de Sangramento ao longo de 3 segundos em vez de imediatamente. Receita:++800 Custo total:3000 Ler mais2 - Dança Desafiadora
Ao segurar: Irelia se defende com suas lâminas por até 1.5 segundo, sofrendo ( 50% + 7% AP ) menos dano.Ao soltar: Impulsiona as lâminas à frente, causando ( 10/30/50/70 + 50% do AD + 40% do AP ) de dano físico, aumentado em até 100% com base no tempo de carregamento.Não é possível interromper essa habilidade. Tempo de recarga: 14/13/12/11 segundosCusto: 75/80/85/90 de Mana Dança Desafiadora Dança Desafiadora, na(...) Ler maisDançarina Fantasma
+25% de Chance de Acerto Crítico +35% de Velocidade de Ataque Valsa Espectral: +5% de Velocidade de MovimentoSalva-Vidas: Qualquer dano que deixe você com menos de 35% de vida concede um escudo que absorve 240-590 de dano por 5 segundos (90s de Tempo de Recarga). Receita:++500 Custo total:2800 Ler maisP - Dando Corda
A esfera de Orianna age como um ponto focal para suas habilidades. Ela retorna automaticamente para Orianna caso ela se distancie muito. Os ataques básicos de Orianna causam ( de 13 a 55 (baseado no nível) + 15% AP ) de dano mágico adicional. Ataques subsequentes contra o mesmo alvo dentro de 4 segundos causam um adicional de ( 3 a 11 (baseado no nível) + 3% AP ). Se acumula até 2 vezes. Dando Corda Ler mais1 - Dardo Ofuscante
Teemo dispara um dardo que causa ( 70/120/170/220 + 60% AP ) de dano mágico e cega o alvo por 1.25/1.5/1.75/2 segundos. Ataques de inimigos com a cegueira vão sempre errar o alvo, não causando dano nem aplicando efeitos de contato. Tempo de recarga: 8 segundos Custo: 75/80/85/90 de Mana Dardo Ofuscante Ler mais2 - Dardos de Prata
Passivo: Cada terceiro ataque básico (ou habilidade) consecutivo no mesmo alvo causa dano verdadeiro adicional equivalente a 3/6/9/12% da vida máxima do inimigo. Dano mínimo: 50/65/80/95. Máximo de 200 de dano contra monstros. Ativar: Vayne recebe 40/45/50/55% de Velocidade de Ataque nos seus próximos 3 ataques dentro de 5 segundos e se cura em 60% do dano que Dardos de Prata causar. Tempo de recarga: 16/15/14/13 segundos(...) Ler maisP - Defesa Adaptativa
Atacar um campeão inimigo concede um escudo que bloqueia dano físico/mágico equivalente a 20% da vida máxima de Camille. O tipo de escudo é baseado no tipo de dano do campeão atacado. Tempo de recarga: 10 segundos Defesa Adaptativa Ler maisDente de Na'Shor
+50% de Velocidade de Ataque +70 de Poder de Habilidade (AP) +25 de Aceleração de Habilidade Mordida: Seus ataques causam 15 de Dano Mágico adicional + 15% AP. Receita:++1000 Custo total:3200 Ler maisUltimate: Desafio Grandioso
Fiora revela todos os 4 Pontos Vitais de um campeão inimigo por 8 segundos e recebe a velocidade de movimento de Dança da Duelista enquanto estiver perto dele. Se ela acertar todos os 4 Pontos Vitais ou se o alvo for abatido depois que ela tiver acertado pelo menos um, Fiora cura a si mesma e aliados próximos em ( 60/110/140 + 60% bônus AD ) a cada segundo. A cura persiste por entre 2 e 5 segundos, escalando com o número de(...) Ler maisUltimate: Descida do Dragão
Passivo: Shyvana gera 1 de Fúria por segundo e 2 de Fúria por ataque. Com 100 de Fúria Shyvana pode conjurar Descida do Dragão. Ativar: Shyvana se transforma em um Dragão, ganhando 150/250/350 de Vida e voando rumo ao local alvo. Inimigos no caminho de Shyvana recebem ( 150/250/350 + 80% AP ) de dano mágico e são empurrados rumo ao ponto de aterrisagem. Shyvana permanece na Forma de Dragão até que ela tenha consumido toda a(...) Ler maisUltimate: Desejo
Soraka cura todos os campeões aliados em (150/250/350 + 40% AP ). Esse efeito é aumentado em 50% em aliados que estejam abaixo de 35% de vida. Tempo de recarga: 100/90/80 segundos. Custo: 100 de Mana Desejo Desejo, do inglês Wish, é a habilidade Ultimate da campeã Soraka em League of Legends: Wild Rift. Desejo é uma habilidade global que cura instantaneamente todos os campeões aliados,(...) Ler mais2 - Desespero
Alternar: Amumu chora, causando dano mágico a todos inimigos próximos igual a 15/20/25/30 + ( 1 /1.2/1.4/1.6% + 0.75% a cada 100 de AP ) de suas vidas máximas a cada segundo. Tempo de recarga: 1 segundo. Custo: 10/11/12/13 de Mana por segundo. Desespero Desespero, do inglês Despair, é a habilidade 2 do campeão Amumu em League of Legends: Wild Rift. É uma habilidade que pode ser ativada ou desativada a(...) Ler mais2 - Desfilando
Passivo: Após 5 segundos sem sofrer dano, Miss Fortune recebe 25 de Velocidade de Movimento. Após mais 5 segundos, esse bônus aumenta para 60/70/80/90. Ativar: Ativa completamente a velocidade de movimento de Desfilando e recebe 30/50/70/90% de Velocidade de Ataque por 4 segundos. Batidas do Amor reduzem o tempo de recarga de Desfilando em 2 segundos. Tempo de recarga: 12 segundos Custo: 30 de mana Desfilando Ler mais1 - Desintegrar
Annie arremessa uma bola de fogo que explode em uma pequena área, causando ( 80/130/180/230 + 80% AP ) de dano mágico. Se abater uma unidade, Desintegrar recuperará seu custo de Mana e metade do seu Tempo de Recarga. Tempo de recarga: 4 segundos. Custo: 65/70/75/80 de Mana. Desintegrar Desintegrar, do inglês Desintegrate, é a habilidade 1 da campeã Annie em League of Legends: Wild Rift. Trata-se(...) Ler maisP - Desprezo pelos Fracos
Os ataques básicos de Zed contra alvos com menos de 50% de vida causam dano mágico adicional igual a de 7 a 11% (baseado no nível) de suas vidas máximas.10 segundos de tempo de recarga por campeão Tempo de recarga: 10 segundos por campeão. Desprezo pelos Fracos Desprezo pelos Fracos, do inglês Contempt for the Weak, é a habilidade passiva do campeão Zed em League of Legends: Wild Rift.(...) Ler maisUltimate: Destino
Primeira conjuração: Revela todos os campeões inimigos por 6/7/8 segundos. Segunda conjuração: Twisted Fate conjura por 1.5 segundo para se teleportar para o local alvo. Tempo de recarga: 130/110/90 segundo Custo: 100 de Mana Destino Ler maisP - Determinação
A cada terceiro ataque, Xin Zhao causa de 22% a 50% do AD (baseado no nível) de dano físico adicional e se cura em ( de 7 a 60 (baseado no nível) + 10% AD + 40% AP ). Determinação Ler maisP - Determinação Mortal
Após 5 ataques ou habilidades, a próxima habilidade básica de Pantheon é aprimorada. Determinação Mortal Ler maisP - Devorador de Almas
Nasus recebe 12/18/24% (nos níveis 1, 5 e 9) de Vampirismo Físico. Devorador de Almas Ler mais3 - Disparo de Gancho
Primeira conjuração: Dispara um gancho que se prende a uma parede, puxando Camille para ela. Segunda conjuração: Salta da parede para a direção alvo, causando ( 60/110/160/210 + 75% do bônus AD ) como dano físico ao pousar. Se o salto acertar um campeão inimigo, ele fica atordoado por 0.75 segundo e Camille ganha 50/60/70/80% de Velocidade de Ataque por 5 segundos. Tempo de recarga: 16/14/12/10 segundos Custo: 70 de mana (...) Ler mais1 - Disparo Místico
Ezreal faz um disparo de energia que causa ( 20/55/90/125 + 110% AD + 30% AP ) de dano físico. Acertar um alvo reduz o Tempo de Recarga de todas as suas habilidades em 1.5 segundos. Tempo de recarga: 5.3/4.5/3.8/3 segundos. Custo: 30/35/40/45 de mana. Ezreal: Disparo Místico Disparo Místico, do inglês Mystic Shot, é a habilidade 1 do campeão Ezreal em League of Legends: Wild Rift, sendo sua(...) Ler mais1 - Dizimar
Darius gira seu machado após um pequeno atraso, causando ( 40/80/120/160 + 100/115/130/145% AD ) de dano físico a todos inimigos que forem acertados pela lâmina. Darius se cura em 12% de sua vida perdida para cada campeão atingido dessa forma (max. 36%), aplicando Hemorragia a eles. Inimigos que forem atingidos pelo cabo recebem apenas 35% desse dano e Darius não se cura a partir deles. Tempo de recarga: 9.5/8/6.5/5 segundos(...) Ler mais1 - Dois por Um
Miss Fortune faz um disparo na direção alvo que causa ( 20/50/80/110 + 110% do AD + 35% AP ) de dano físico ao primeiro inimigo atingido. O disparo então ricocheteia em um alvo atrás dele como um acerto crítico que causa 150% de dano. Efeitos de contato são aplicados em ambos os alvos. Tempo de recarga: 6/5/4/3 segundos Custo: 50/55/60/65 de mana Dois por Um Ler mais3 - Dueto Impecável
Irelia lança uma lâmina até o local alvo. Conjure novamente dentro de 3 segundos para lançar outra lâmina.As lâminas convergem quando chegam ao destino, causando ( 100/150/200/250 + 80% AP ) de dano mágico, atordoando Campeões inimigos e monstros grandes por 1 segundo e aplicando uma Marca por 5 segundos ao atingi-los. Tempo de recarga: 13/12/11/10 segundosCusto: 50 de Mana Dueto Impecável Dueto Impecável, na(...) Ler mais2 - Eclipse
Por 3 segundos, Leona ganha ( 35/50/65/80 + 20% da Armadura ) de Armadura e ( 35/50/65/80 + 20% da Resist. Mágica ) de Resistência Mágica. Ao fim do efeito, inimigos próximos recebem ( 60/95/130/165 + 40% AP ) de dano mágico. Se ao menos um inimigo for atingido, Leona mantém seus bônus defensivos por mais 3 segundos. Tempo de recarga: 14/13/12/11 segundos Custo: 60 de Mana Eclipse Ler maisEco de Luden
+85 de Poder de Habilidade (AP) +300 de Mana Máximo +20 de Aceleração de Habilidade Eco da Discórdia: Ao se mover ou conjurar habilidades, você ganha acúmulos de Discórdia. Quando a Discórdia chegar a 100, sua próxima habilidade de dano ou ataque fortalecido causará 100 de Dano Mágico adicional + 10% AP ao alvo e a até 3 inimigos próximos. Receita:++1050 Custo total:3000 Ler maisEco Harmônico
+75 de Poder de Habilidade (AP) +300 de Mana Máximo +10 de Aceleração de Habilidade Eco Harmônico: Ao se mover ou conjurar habilidades, você ganha acúmulos de Harmonia. Quando Harmonia chega a 100, sua próxima habilidade que cure ou conceda escudo a um aliado restaurará 70 + 10% AP de vida do alvo e de até 3 Campeões aliados próximos. Receita:++950 Custo total:2900 Ler maisUltimate: Efeito Colateral
Graves dispara um projétil explosivo que causa ( 250/400/550 + 150% do bônus AD ) de dano físico e empurra Graves para trás devido ao coice da arma. O projétil explode ao acertar um Campeão inimigo ou ao chegar em seu alcance máximo, causando ( 200/320/440 + 120% do bônus AD ) de dano físico em um cone. Inimigos atingidos pelo impacto inicial do projétil não recebem o dano do cone explosivo. Tempo de recarga: 90/70/50(...) Ler maisÉgide de Fogo Solar
+500 de Vida Máxima +15 de Aceleração de Habilidade Imolar: Causa 16-25 de Dano Mágico + 0.8% da Vida Adicional por segundo a inimigos próximos. Causar dano a Campeões ou monstros épicos com Imolar aumenta o dano do efeito em 8% por 5 segundos, acumulando até 6 vezes. Toque Flamejante: Com o máximo de acúmulos de Imolar, os ataques queimam os inimigos ao seu redor com o dano de Imolar por 3 segundos. Imolar causa 125% de dano(...) Ler mais2 - Égide de Ouro
Jarvan IV libera uma aura real que causa 20/25/30/35% de lentidão aos inimigos próximos. Ele também ganha um escudo que absorve 65/95/125/155 de dano por 5 segundos. Para cada inimigo próximo, o escudo é aumentado em 2.1/2.4/2.7/3% da vida máxima de Jarvan IV. Tempo de recarga: 12 segundos Custo: 30 de mana Égide de Ouro Égide de Ouro, na versão em inglês Golden Aegis, é a habilidade 2 do campeão Jarvan IV em(...) Ler mais3 - Égide Impetuosa
Pantheon bloqueia todo o dano vindo de uma direção (exceto torres) por 1.5 segundo e causa 100% do AD de dano físico aos inimigos próximos. Ao fim do efeito, golpeia a frente e causa ( 60/120/180/240 + 150% bônus AD ) de dano físico. Determinação Mortal: Ao golpear com o escudo, Pantheon recebe 60% de Velocidade de Movimento por 1.5 segundo. Pantheon sofre 50% de lentidão quando se move para longe da direção para a qual está(...) Ler maisEject Button
70 segundos Se move rapidamente para a direção alvo. Desbloqueado no nível 11 de Treinador.O que são os Battle Items?
Em Pokémon Unite, os Battle Items, traduzidos como "itens de batalha", são selecionados antes do início da partida e fornecem uma habilidade extra para ser ativada durante a partida. Você só pode ter 1 item de batalha equipado por partida, esses itens não podem ser alterados uma vez que a partida comece e novos itens de batalha são desbloqueados conforme você ganha níveis de treinador.
Ler maisEletrocutar
Dano ExplosivoAcertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades diferentes dentro de 3 segundos causa Dano Adaptativo adicional. Dano Adaptativo: De 30 a 184, baseado no nível + 40% do AD bônus + 25% AP. Tempo de Recarga: 25 segundos. Ler mais3 - Encanto
Ahri manda um beijo que causa (60/100/140/180 + 50% AP) de dano mágico e encanta o inimigo, interrompendo qualquer habilidade de movimento e fazendo com que ele caminhe inofensivamente em sua direção por 1.4/1.6/1.8/2 segundos. Pelos próximos 5 segundos, inimigos atingidos por Encanto sofrem 20% mais dano das habilidades de Ahri. Tempo de recarga: 12 segundos. Custo: 85 de mana. Ahri:(...) Ler mais2 - Energizar
Fortalece o próximo ataque básico ou Salto Atacante de Jax para causar ( 45/90/135/180 + 60% AP ) de dano mágico adicional. Tempo de recarga: 6/5/4/3 segundos Custo: 30 de mana Energizar Ler mais- Energy AmplifierDepois que o Pokémon usa o Unite Move, seu dano causado aumenta em 7/14/21% por um curto período. (4s de duração, 14s de Cooldown) Unite Move Charge Rate +0.4% (+6%)
O que são os Held Items?
Em Pokémon Unite, os Held Items, traduzidos como "itens para segurar", são artefatos com efeitos passivos que complementam os status dos seus Pokémon. Os Held Items são selecionados antes do início da partida e não podem ser alterados uma vez que a partida comece. É possível obter novos Held Items na loja do jogo, e eles podem ser upados até o nível 30. Os efeitos passivos de cada item são fortalecidos nos níveis 10 e 20, e os stats básicos escalam até o nível 30.
Ler mais Ultimate: Entrada Heroica
Galio concede o Escudo passivo Escudo de Durand a todos os Campeões aliados perto do alvo e designa o local onde o alvo estiver como ponto de aterrissagem.Após 2.5 segundos, Galio pousa no local, causando ( 150/250/350 + 70% AP ) de Dano Mágico aos inimigos próximos e arremessando-os ao ar por 0.75 segundo. Tempo de recarga: 130/115/100 segundos Custo: 100 de Mana Entrada Heroica Ler mais2 - Entrada Triunfal
Rakan avança até um local. Ao aterrisar, Rakan salta ao ar, causando ( 80/150/220/290 + 70% AP ) de dano mágico aos inimigos próximos e arremessando-os ao ar por 1 segundo. Tempo de recarga: 18/16/14/12 segundos Custo: 50/60/70/80 de Mana Entrada Triunfal Ler mais3 - Equinócio
Soraka cria uma zona que silencia campeôes inimigos e causa ( 70/120/170/220 + 40% AP ) de dano mágico. A zona expira após 1.5 segundos, enraizando quem estiver dentro dela por 1.25/1.5/1.75/2 segundos e causando mais ( 70/120/170/220 + 40% AP ) de dano mágico. Tempo de recarga: 20/18/16/14 segundos. Custo: 70 de Mana Equinócio Equinócio, do inglês Equinox, é a habilidade 3 da campeã Soraka em(...) Ler mais2 - Escolha uma Carta
Twisted Fate escolhe uma carta de seu baralho para fortalecer seu próximo ataque básico. Cartas Vermelhas causam ( 30/50/70/90 + 65% AP + 100% do AD ) de dano mágico em uma área e aplica 35/40/45/50% de lentidão por 3 segundos. Cartas Azuis causam ( 40/65/90/115 + 80% AP + 100% do AD ) de dano mágico em um alvo único e restaura 60/90/120/150 de Mana. Cartas Douradas causam ( 15/25/35/45 + 50% AP + 100% do AD ) de dano mágico em(...) Ler mais2 - Escudo-Cometa
Pantheon avança em direção a um inimigo, atordoando-o por 1 segundo e causando ( 70/120/170/220 + 100% AP ) de dano físico. Determinação Mortal: Prossegue com um ataque que golpeia três vezes, causando um total de 135% a 165% do AD (baseado no nível) como dano físico. Tempo de recarga: 12/11/10/9 segundos Custo: 55 de mana Escudo-Cometa Ler mais2 - Escudo de Durand
Passivo: a cada 12 segundos, ao sofrer Dano Mágico, Galio recebe um Escudo que absorve dano mágico equivalente a 8/12/16/20% de sua Vida Máxima.Segurar: Galio assume uma postura defensiva, reduzindo em 25% a própria velocidade por até 2 segundos. Durante esse intervalo, ele recebe ( 25/30/35/40% + 5% AP + 8% da Resist. Mágica ) menos Dano Mágico e ( 12.5/15/17.5/20% + 2.5% AP + 4% da Resist. Mágica ) menos Dano Físico.Soltar:(...) Ler maisP - Escudo de Granito
Malphite ganha um escudo que absorve dano equivalente a 10% de sua vida máxima após não receber dano por 8 segundos. Escudo de Granito Ler mais3 - Escudo Fundido
Annie concede um escudo a Tibbers ou a um campeão aliado por 3 segundos, absorvendo ( 50/110/170/230 + 40% AP ) de dano. Inimigos que atacarem o escudo receberão ( 25/40/55/70 + 30% AP ) de dano mágico. Toque para conjurar em si mesmo. Tempo de recarga: 14/13/12/11 segundos. Custo: 60 de Mana. Escudo Fundido Escudo Fundido, do inglês Molten Shield, é a habilidade 3 da campeã Annie em League of(...) Ler mais3 - Esgrima
Fortalece os próximos 2 ataques de Fiora com 60/70/80/90% de Velocidade de Ataque. O primeiro aplica uma lentidão de 30% por 1 segundo, mas não pode ter acerto crítico. O segundo sempre vai causar acerto crítico com 170/180/190/200% de dano físico. Tempo de recarga: 11/9/7/5 segundos. Custo: 40/45/50/55 de Mana. Esgrima Esgrima, do inglês Bladework, é a habilidade 3 da campeã Fiora em League of(...) Ler maisP - Esmagada Colossal
A cada 5/4/3 segundos, Galio fortalece seu próximo ataque básico para causar ( de 15 a 190 (baseado no nível) + 100% do AD + 50% AP + 60% da Resistência Mágica ) de dano mágico ao alvo e aos inimigos próximos. Esmagada Colossal Ler mais3 - Espada Ágil
Avança e atravessa o inimigo alvo, causando ( 70/80/90/100 + 20% bônus AD + 60% AP ) de dano mágico. Cada conjuração consecutiva dentro de 3 segundos aumenta o dano base de seu próximo avanço em 25%, até um máximo de +50%. Espada Ágil não pode ser conjurada novamente no mesmo inimigo por 8 segundos. Se Tempestade de Aço for conjurada durante o avanço, ela atacará como um círculo. Tempo de recarga: (...) Ler maisP - Espada de Prata Lunar
Cada terceiro ataque de Diana causa de 30 a 240 (baseado no nível + 50% AP ) de dano mágico adicional em uma área. Causa metade do dano a estruturas e 110% do dano a monstros.Após conjurar uma habilidade, Diana recebe de 30 a 100% de Velocidade de Ataque (com base no nível) em seus próximos 3 ataques. Esse efeito dura 4 segundos. Espada de Prata Lunar Ler maisEspada do Rei Destruído
+20 de Dano de Ataque (AD) +35% de Velocidade de Ataque Sede: +10% de Vampirismo Físico.Golpes Destrutivos: Seus ataques causam Dano Físico adicional igual a 6% da Vida atual do inimigo ao contato (ataques corpo a corpo causam 9%). Dano mínimo: 15. Dano máximo contra monstros: 60.Drenagem: Atingir um Campeão com 3 ataques ou habilidades causa de 30 a 100 de Dano Mágico e rouba 25% da Velocidade de Movimento do alvo por 2(...) Ler maisEspada G.p.C.
+40 de Dano de Ataque (AD) Receita:+1000 Custo total:1500 Ler maisEspada Longa
+12 de Dano de Ataque (AD) Custo total:500 $('.inline-item').each(function(){ $(this).css("background", "url('/wp-content/uploads/wildrift/itensWR/" + $(this).data('item') + ".jpg"); }); Ler mais1 - Espinho de Ódio
Evelynn dispara duas fileiras de espinhos, causando ( 40/45/50/55 + 45% AP ) de dano mágico a cada inimigo atingido. Pode ser reconjurado dentro de 4 segundos. Tempo de recarga: 4 segundos Custo: 30/35/40/45 de mana Espinho de Ódio Ler mais2 - Espinho do Vazio
Kha'Zix dispara espinhos que causam ( 80/120/160/200 + 100% do AD bônus ) de dano físico. Cura a si próprio em ( 40/75/110/145 + 50% AP ) se estiver no raio da explosão.Evoluir Fileiras de Espinhos: Dispara mais dois espinhos e reduz a velocidade dos inimigos em 60% por 2 segundos. Tempo de recarga: 9 segundos Custo: 55/60/65/70 de Mana Espinho do Vazio Ler mais3 - Estandarte Demaciano
Passivo: Jarvan IV recebe 15/20/25/30% de Velocidade de Ataque. Ativar: Arremessa um Estandarte Demaciano que causa ( 80/135/190/245 + 80% AP ) de dano mágico em uma pequena área. Ele fica parado no lugar por 8 segundos, concedendo 15/20/25/30% de Velocidade de Ataque aos campeões aliados próximos. Dar um toque nessa habilidade enquanto há um Estandarte Demaciano próximo fará com que Jarvan IV conjure Ataque do Dragão em sua(...) Ler maisEstase Célere
Calçados: +50 de Velocidade de Movimento. Elegância: Reduções de Velocidade de Movimento diminuem em 30%. Estase (Ativo): Torna-se invulnerável e inalvejável por 2.5 segundos. Durante esse tempo, não é possívem se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens (120s de Tempo de Recarga). Receita:+800 Custo total:1800 Ler maisEstase de Mercúrio
Calçados: +40 de Velocidade de Movimento. Aprimorado: +10 de Resistência Mágica. Tenacidade: Reduz em 35% a duração dos atordoamentos, lentidões, provocações, amedrontamentos, silenciamentos, cegueiras e imobilizações. Estase (Ativo): Torna-se invulnerável e inalvejável por 2.5 segundos. Durante esse tempo, não é possívem se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens (120s de Tempo de Recarga). Receita:+800 Custo(...) Ler maisEstase Galvanizada de Aço
Calçados: +40 de Velocidade de Movimento. Aprimorado: +15 de Armadura. Bloqueio: Bloqueia 15% do dano sofrido de ataques básicos. Estase (Ativo): Torna-se invulnerável e inalvejável por 2.5 segundos. Durante esse tempo, não é possívem se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens (120s de Tempo de Recarga). Receita:+800 Custo total:1800 Ler maisEstase Ioniana
Calçados: +40 de Velocidade de Movimento. Lucidez: +15 de Aceleração de Habilidade. Invocação: Reduz o Tempo de Recarga dos feitiços em 15%. Estase (Ativo): Torna-se invulnerável e inalvejável por 2.5 segundos. Durante esse tempo, não é possívem se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens (120s de Tempo de Recarga). Receita:+800 Custo total:1800 Ler maisEstase Voraz
Calçados: +40 de Velocidade de Movimento. Segundos: +8% de Vampirismo Físico. Terceiros: +8% de Vampirismo Mágico. Estase (Ativo): Torna-se invulnerável e inalvejável por 2.5 segundos. Durante esse tempo, não é possívem se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens (120s de Tempo de Recarga). Receita:+800 Custo total:1800 Ler maisEstilhaço de Kircheis
+20% de Velocidade de Ataque Energizado: Ao atacar inimigos ou se mover, você gera acúmulos de Energia. Com o máximo de acúmulos, seu próximo ataque causará 50 de dano mágico adicional e ativará todos os efeitos energizados. Receita:+400 Custo total:900 Ler maisP - Estilo do Errante
A Chance de Acerto Crítico de Yasuo é dobrada, mas seus acertos críticos causam 10% menos dano. Se mover faz com que Yasuo gere fluxo, o que pode ser acompanhado por sua barra de recursos. Caso sofra dano enquando seu Fluxo estiver cheio, Yasuo recebe um escudo que absorve ( 70 + 30 por nível ) de dano e dura 2 segundos. Estilo do Errante Estilo do Errante, do inglês Way of the Wanderer, é a(...) Ler mais3 - Estilo Wuju
Passivo: Ganha Dano de Ataque (AD) equivalente a 10% do AD enquanto Estilo Wuju estiver fora de recarga. Ativar: Os ataques básicos de Master Yi causam ( 22/34/46/58 + 25% bônus AD ) de dano verdadeiro por 5 segundos. Causa apenas 33% de dano a estruturas. Tempo de recarga: 17/16/15/14 segundos Custo: de mana Estilo Wuju Ler mais1 - Estocada
Fiora avança em uma direção e golpeia um inimigo próximo, causando ( 85/95/105/115 + 100/105/110/115% Bônus AD ) de dano físico. Acertar um inimigo restaura 60% do tempo de recarga e aplica efeitos de contato (on-hit). Estocada prioriza Pontos Vitais e inimigos que ela vai matar. Tempo de recarga: 14/12/10/8 segundos. Custo: 20/25/30/35 de Mana. Estocada Estocada, do inglês Lunge, é a habilidade 1 da(...) Ler mais3 - Estrondar Terreno
Malphite golpeia o chão, causando ( 50/100/150/200 + 50% AP + 35% da Armadura ) de dano mágico a todos os inimigos próximos e reduzindo suas velocidades de ataque em 30/35/40/45% por 3 segundos. Tempo de recarga: 7 segundos Custo: 55/60/65/70 de Mana Estrondar Terreno Ler mais2 - Eu te Protejo
Braum salta à frente de um Campeão ou tropa aliada alvo. Ao aterrissar, ele e o aliado recebem ( 10/15/20/25 + 10/12/14/16% da Armadura bônus ) de Armadura e ( 10/15/20/25 + 10/12/14/16% da Resist. Mágica bônus ) de Resistência Mágica por 3 segundos. Tempo de recarga: 13/12/11/10 segundos. Custo: 55/60/65/70 de Mana. Eu te Protejo Eu te Protejo, do inglês Stand Behind Me, é a habilidade 2 do(...) Ler maisExaustão
Mapas aplicáveis: Wild Rift, Howling AbyssExaure o Campeão inimigo alvo, reduzindo a Velocidade de Movimento dele em 20% e o Dano causado em 40% por 2.5 segundos.Tempo de Recarga: 105 segundos. Ler maisUltimate: Execução Perfeita
Primeira conjuração: Akali avança através de um campeão inimigo, causando ( 85/150/215 + 50% Bônus AD + 30% AP ) de dano mágico. Pode ser conjurada novamente dentro de 2.5 segundos. Segunda conjuração: Akali avança na direção alvo, causando ( 85/150/215 + 40% AP ) de dano mágico, aumentado para até 300% baseado na vida perdida do alvo. Causa o dano máximo em alvos com 35% ou menos de vida. Tempo de recarga:(...) Ler maisExp. Share
Enquanto o Pokémon tiver a menor quantidade de Pontos de Exp. em sua equipe, ganha 2/3/4 de Exp. adicional por segundo. Além disso, quando um aliado próximo derrota um Pokémon selvagem, ele recebe um pouco mais de Exp. HP +16 (+240) Velocidade de Movimento +0 (+150)O que são os Held Items?
Em Pokémon Unite, os Held Items, traduzidos como "itens para segurar", são artefatos com efeitos passivos que complementam os status dos seus Pokémon. Os Held Items são selecionados antes do início da partida e não podem ser alterados uma vez que a partida comece. É possível obter novos Held Items na loja do jogo, e eles podem ser upados até o nível 30. Os efeitos passivos de cada item são fortalecidos nos níveis 10 e 20, e os stats básicos escalam até o nível 30.
Ler mais2 - Expansão Celestial
Passivo: As Estrelas causam 5/10/15/20 de dano adicional. Ativar: Aurelion Sol empurra suas estrelas para o Limite Externo por 3 segundos, fazendo-as orbitar mais rápido e causar ( 20/25/30/35 + 35% AP + de 10 a 155, baseado no nível ) de dano mágico. Quando as estrelas se retraem, Aurelion Sol ganha 30% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2 segundos. Tempo de recarga: 8/6/4/2 segundos Custo: 70/80/90/100 de mana (...) Ler mais2 - Exploradora do Vazio
Kai'Sa dispara um projétil que revela o primeiro inimigo atingido, adiciona 2 acúmulos de Plasma e causa ( 30/60/90/120 + 130% do AD + 70% AP ) de dano mágico. Arma Viva: Exploradora do Vazio pode ser aprimorada quando Kai'Sa ganha 80 de Poder de Habilidade (AP) de itens e níveis e passa a adicionar 3 acúmulos de Plasma em vez de 2. Além disso, acertar um campeão inimigo recupera 70% de seu tempo de recarga. Tempo de recarga:(...) Ler mais2 - Explosão de Ki
Riven atordoa inimigos próximos por 0.75 segundo, causando ( 55/95/135/175 + 100% do AD bônus ) de dano físico . Tempo de recarga: 10/9/8/7 segundos Explosão de Ki Ler maisFaca de Statikk
+25% de Chance de Acerto Crítico +35% de Velocidade de Ataque Elétrico: +5% de Velocidade de MovimentoEnergizado: Ao atacar inimigos ou se mover, você gera acúmulos de Energia. Com o máximo de acúmulos, seu próximo ataque causará de 50 a 120 de Dano Mágico adicional e ativará todos os efeitos Energizados.Gume-Relâmpago: Ataques Energizados ricocheteiam em até 5 inimigos próximos, e cada ricochete pode causar Acerto Crítico.(...) Ler maisFago
+175 de Vida Máxima +15 de Dano de Ataque (AD) Fúria: Seus ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento e abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2 segundos. Os bônus não se acumulam. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade. Receita:+600 Custo total:1100 Ler maisFaixa de Fluxo de Mana
ManaAcertar um Campeão inimigo com uma habilidade ou um ataque fortalecido aumenta permanentemente seu Mana Máximo em 30, até 300 de Mana. Ler maisFantasma (Feitiço em LoL: Wild Rift)
Mapas aplicáveis: Wild Rift, Howling AbyssRecebe um grande impulso de Velocidade de Movimento que decai para 25% de Velocidade de Movimento Adicional por 8 segundos. A duração de Fantasma é aumentada em 6 segundos a cada eliminação, redefinindo seus efeitos e podendo chegar até sua duração original.Tempo de Recarga: 90 segundos. Ler mais2 - Fascinação
Amaldiçoa o Campeão ou monstro alvo por 5 segundos. O próximo ataque ou habilidade de Evelynn consumirá a Maldição e causará lentidão de 65% por 1.25 segundo. Se a Maldição durar pelo menos 2.5 segundos, consumí-la encantará o alvo por 1.25/1.5/1.75/2 segundos. Se o alvo for um campeão, sua Resistência Mágica é reduzida em 20/24/28/32% por 4 segundos. Se o alvo for um monstro, causa ( 300/350/400/450 + 60% AP ) de dano mágico(...) Ler maisP - Feitiço do Poder Crescente
Ezreal ganha 10% de Velocidade de Ataque por 8 segundos a cada vez que acerta uma habilidade, acumulando-se até 4 vezes. Feitiço do Poder Crescente Feitiço do Poder Crescente, do inglês Rising Spell Force, é a habilidade passiva do campeão Ezreal em League of Legends: Wild Rift. Seu efeito concede um aumento de velocidade de ataque ao acertar habilidades. A passiva de Ezreal talvez seja uma das partes mais(...) Ler maisFerrão
+30% de Velocidade de Ataque +10 de Aceleração de Habilidade Receita:+700 Custo total:1200 $('.inline-item').each(function(){ $(this).css("background", "url('/wp-content/uploads/wildrift/itensWR/" + $(this).data('item') + ".jpg"); }); Ler maisP - Fervor Ioniano
Atacar inimigos usando habilidades concede de 8% a 15% de Velocidade de Ataque adicional, baseado no nível, por 6 segundos. Esse efeito se acumula até 4 vezes.Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, os ataques de Irelia causarão ( de 14 a 70 + 25% do AD bônus ) de dano mágico adicional ao contato.Atacar Campeões inimigos renova a duração do efeito. Uma habilidade que atinja mais de um Campeão também concederá mais de um(...) Ler mais1 - Fim da Linha
Graves dispara um projétil explosivo que causa ( 45/65/85/105 + 70% do bônus AD ) de dano físico, que então detona após 1.5 segundo para causar ( 80/130/180/230 + 70/100/130/160% do bônus AD ) de dano físico adicional. Detona após 0.25 segundo se o projétil colidir com terreno. Tempo de recarga: 11/10/9/8 segundos Custo: 65/70/75/80 de mana Fim da Linha Ler maisFimbulwinter
+350 de Vida Máxima +1200 de Mana Máximo +10 de Aceleração de Habilidade Receio: Concede Aceleração de Habilidade igual a 1% do Mana Máximo e devolve 15% de todo o Mana usado. Colosso Congelado: Imobilizar um Campeão inimigo consome Mana e concede um Escudo por 3 segundos, absorvendo 150 de dano + 5% do Mana atual para cada Campeão inimigo próximo. Só será acionado quando o Mana Máximo estiver acima de 20%. (15s de Tempo de(...) Ler maisUltimate: Fissura Glacial
Braum golpeia o chão e abre uma fissura, causando ( 150/250/350 + 60% AP ) de dano mágico e arremessando ao ar os inimigos atingidos por 1/1.25/1.5 segundos. A fissura aplica 40/50/60% de lentidão aos inimigos na área e dura 4 segundos. Após o primeiro campeão inimigo ser atingido, alvos subsequentes são arremessados ao ar por apenas 0.25 segundos. Tempo de recarga: 90/80/70 segundos. Custo: 100 de(...) Ler maisFlash
Mapas aplicáveis: Wild Rift, Howling AbyssTeleporta você por uma curta distância para frente ou em direção à área designada.Tempo de Recarga: 150 segundos. Ler maisUltimate: Flecha de Cristal Encantada
Ashe dispara uma Flecha de Cristal de gelo que atordoa o primeiro campeão inimigo atingido e causa ( 200/350/500 + 100% AP ) de dano mágico a todos os inimigos próximos. O atordoamento dura entre 1.5 e 3.5 segundos, aumentando com a distância que foi percorrida pela flecha. Reconjurar: Segure e arraste para controlar o caminho da flecha. Há um limite sobre o quanto ela só pode se desviar de seu ângulo de lançamento original.(...) Ler mais1 - Flecha Perfurante
Segurar: Varus prepara seu arco, aumentando gradualmente o alcance e o dano do próximo disparo. Enquanto prepara, Varus se move 20% mais lentamente. Soltar: Varus dispara a flecha, causando de ( 10/60/110/160 + 110% do AD ) até ( 15/90/165/240 + 165% do AD ) de dano físico, reduzido em 15% por inimigo atingido (mínimo 33%). O tempo de recarga da Flecha Perfurante é reduzido em 4 segundos caso ela detone acúmulos de Arruinar em(...) Ler maisFloat Stone
Aumenta a velocidade de movimento em 10/15/20% quando o Pokémon não está em combate. (Ativa após 8 segundos sem batalhar) Attack +1.6 (+24)O que são os Held Items?
Em Pokémon Unite, os Held Items, traduzidos como "itens para segurar", são artefatos com efeitos passivos que complementam os status dos seus Pokémon. Os Held Items são selecionados antes do início da partida e não podem ser alterados uma vez que a partida comece. É possível obter novos Held Items na loja do jogo, e eles podem ser upados até o nível 30. Os efeitos passivos de cada item são fortalecidos nos níveis 10 e 20, e os stats básicos escalam até o nível 30.
Ler mais2 - Florescer Mortal
Jhin faz um disparo de longo alcance que para no primeiro campeão inimigo atingido, causando ( 50/100/150/200 + 50% do AD ) de dano físico a ele e 75% desse dano a minions e monstros no caminho. Se o campeão alvo foi atacado por Jhin, seus aliados ou suas Armadilhas de Lotus nos últimos 4 segundos, ele é enraizado por 1.25/1.5/1.75/2 segundos e Jhin ganha velocidade de movimento como se tivesse feito um acerto crítico. Tempo(...) Ler maisFluffy Tail
25 segundos Marca um Pokémon selvagem por 3 segundos. Durante este período, o Pokémon afetado não pode atacar e recebe dano adicional dos ataques do usuário. O dano adicional é equivalente a 100% Atk + 60% SpA + 10*(Nível - 1) + 100 e pode ocorrer a cada 0.5 segundo. Desbloqueado no nível 10 de Treinador.O que são os Battle Items?
Em Pokémon Unite, os Battle Items, traduzidos como "itens de batalha", são selecionados antes do início da partida e fornecem uma habilidade extra para ser ativada durante a partida. Você só pode ter 1 item de batalha equipado por partida, esses itens não podem ser alterados uma vez que a partida comece e novos itens de batalha são desbloqueados conforme você ganha níveis de treinador.
Ler mais2 - Fluxo Essencial
Ezreal dispara um orbe que se prende ao primeiro Campeão, monstro épico ou estrutura atingida por 4 segundos. Acertar o alvo com um ataque ou habilidade detona o orbe, causando ( 80/155/230/305 + 60% Bônus AD + 75/80/85/90% AP ) de dano mágico e restaurando 60/70/80/90 de Mana. Tempo de recarga: 12 segundos. Custo: 50 de mana. Ezreal: Fluxo Essencial Fluxo Essencial, do inglês Essence Flux, é a(...) Ler maisFocus Band
Quando o Pokémon fica com menos de 25% de vida, então a cada segundo por 3 segundos, ele recupera 8/11/14% do HP que ele perdeu. (100/90/80s de Cooldown) Defense +2 (+30) Sp. Def +0 (+30)O que são os Held Items?
Em Pokémon Unite, os Held Items, traduzidos como "itens para segurar", são artefatos com efeitos passivos que complementam os status dos seus Pokémon. Os Held Items são selecionados antes do início da partida e não podem ser alterados uma vez que a partida comece. É possível obter novos Held Items na loja do jogo, e eles podem ser upados até o nível 30. Os efeitos passivos de cada item são fortalecidos nos níveis 10 e 20, e os stats básicos escalam até o nível 30.
Ler mais2 - Fogo de Raposa
Ahri convoca três fogos que perseguem inimigos próximos e causam (40/75/110/145 + 30% AP) de dano mágico. Além disso, ela ganha 40% de velocidade de movimento que decai ao longo de 1.5 segundos. Inimigos acertados por múltiplos fogos recebem 30% do dano de cada fogo além do primeiro. Fogo de Raposa prioriza campeões acertados por Encanto, seguidos de inimigos recentemente atacados. Tempo de recarga: 9/8/7/6(...) Ler mais3 - Fogo Espiritual
Nasus cria uma zona de fogo espiritual que causa ( 55/110/165/220 + 40% AP ) de dano mágico ao impacto. A zona persiste por 5 segundos, causando ( 11/22/33/44 + 12% AP ) de dano mágico por segundo e reduzindo a Armadura de quem permanecer nela em 15/20/25/30%. Tempo de recarga: 12 segundos Custo: 110/120/130/140 de Mana Fogo Espiritual Ler maisFonte da Vida
Cura de EquipeAtingir um Campeão inimigo com um ataque ou habilidade irá marcá-lo. Você e os aliados que causarem dano aos Campeões marcados serão curados. Cada aliado pode ativar essa cura uma vez por marca.Cura em aliados: Equivalente a 6% da sua Vida Máxima + 30% AP. Autocura: 2% da sua Vida Máxima + 10% AP.Duração da Marca: 4 segundos.Tempo de Recarga: 6 segundos para Campeões de ataque corpo-a-corpo, 10 segundos para Campeões(...) Ler maisForça da Natureza
+350 de Vida Máxima +50 de Resistência Mágica Tormenta: +5% de Velocidade de Movimento. Absorção: Sofrer dano de habilidades concede 6 de Velocidade de Movimento e 6 de Resistência Mágica por 5 segundos, acumulando até 5 vezes para um total de 30 e 30. Cada habilidade única concede 1 acúmulo. Receita:++850 Custo total:2850 Ler maisForça da Trindade
+200 de Vida Máxima +20 de Dano de Ataque (AD) +30% de Velocidade de Ataque +25 de Aceleração de Habilidade Fervor: +5% de Velocidade de MovimentoLâmina Arcana: Usar uma habilidade faz com que o próximo ataque básico dentro de 10 segundos cause dano físico adicional igual a 200% do AD base (1.5s de Tempo de Recarga). Esse dano é reduzido contra estruturas.Fúria: Seus ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento e abates(...) Ler mais3 - Força Excessiva
Fortalece o próximo ataque básico de Vi para causar ( 10/35/60/85 + 15% do AD + 70% do AP ) de dano físico adicional ao alvo e a inimigos atrás dele. Vi recebe uma nova carga a cada 14/12/10/8 segundos e pode guardar até 2 cargas. Tempo de recarga: 1 segundo Custo: 20/30/40/50 de mana + 1 carga Força Excessiva Força Excessiva, na versão em inglês Excessive Force, é a habilidade 3 da campeã Vi em League of(...) Ler maisUltimate: Força Incontrolável
Malphite avança até a área alvo, causando ( 200/300/400 + 90% AP ) de dano mágico e arremessando ao ar todos os inimigos próximos por 2 segundos. Tempo de recarga: 85/75/65 segundos Custo: 100 de Mana Força Incontrolável Ler mais1 - Fragmento Sísmico
Malphite lança um estilhaço em um inimigo, causando ( 70/130/190/250 + 50% AP ) de dano mágico, aplicando lentidão de 15/20/25/30%, e se acelerando em 15/20/25/30% por 3 segundos. Tempo de recarga: 8 segundos Custo: 75/80/85/90 de Mana Fragmento Sísmico Ler maisFulgor
+10 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana: Usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10 segundos cause dano físico adicional igual a 100% do AD base (1,5s de Tempo de Recarga). O dano é reduzido contra estruturas. Custo total:900 Ler maisFull Heal
40 segundos Purifica o usuário de todos os efeitos negativos de status e concede imunidade a esses efeitos por 2.5 segundos. Desbloqueado no nível 14 de Treinador.O que são os Battle Items?
Em Pokémon Unite, os Battle Items, traduzidos como "itens de batalha", são selecionados antes do início da partida e fornecem uma habilidade extra para ser ativada durante a partida. Você só pode ter 1 item de batalha equipado por partida, esses itens não podem ser alterados uma vez que a partida comece e novos itens de batalha são desbloqueados conforme você ganha níveis de treinador.
Ler maisFuracão de Runaan
+25% de Chance de Acerto Crítico +45% de Velocidade de Ataque Fúria do Vento: Seus ataques atingem mais 2 inimigos próximos, causando 40% do AD como dano físico. Esses ataques podem causar Acerto Crítico e acionar efeitos de contato.Não pode ser usado por Campeões corpo-a-corpo. Receita:++900 Custo total:2800 Ler maisP - Fúria Berserker
Olaf recebe 1% de Velocidade de Ataque para cada 1% de sua vida perdida. Fúria Berserker Ler maisP - Fúria da Batalha
Tryndamere ganha de 0.32% a 0.5% (baseado no nível, alcançando o máximo no nível 10) de Taxa de Crítico para cada ponto de Fúria. Ganha 5 de Fúria a cada ataque básico, 10 nos acertos críticos e 15 ao abater unidades. Perde 5 de Fúria por segundo após ficar 8 segundos fora de combate.Atacar um campeão concede 45/50/55/60% de Velocidade de Ataque por 5 segundos, escalando com o nível de habilidade da ultimate Fúria sem Fim. (6s(...) Ler mais2 - Fúria da Bebedeira
Gragas entorna a bebida de seu barril garganta abaixo, reduzindo o dano recebido em ( 8/11/14/17% + 4% AP ) por 2.5 segundos. O próximo ataque básico dentro de 5 segundos após beber é fortalecido para também atingir inimigos próximos e causar dano mágico bônus igual a ( 20/60/100/140 + 65% AP + 7% de suas vidas máximas ). Tempo de recarga: 5 segundos Custo: 20 de mana Fúria da Bebedeira Ler maisP - Fúria da Meio Dragão
Shyvana causa 25% mais dano a Dragões Elementais ou Dragões Anciões. Matar um dragão fortalece permanentemente as habilidades de Shyvana enquanto ela estiver na Forma de Dragão. Fúria da Meio Dragão Ler maisUltimate: Fúria das Areias
Nasus se fortalece, ganhando 300/450/600 de vida e 25/50/75 de Armadura e Resistência Mágica por 15 segundos. Além disso, ele causa dano mágico a inimigos próximos igual a ( 3/4/5% + 0.01% AP ) de suas vidas máximas a cada segundo. Enquanto durar o efeito, o tempo de recarga de Ataque Sifão é reduzido em 50%. Tempo de recarga: 90/80/70 segundos Custo: 100 de Mana Fúria das Areias Ler maisUltimate: Fúria do Dragão
Lee Sin chuta um campeão inimigo, causando ( 150/375/600 + 200% do bônus AD ) de dano físico e empurrando-o para longe. Inimigos que forem atingidos pelo campeão chutado recebem o mesmo dano somado a 12/15/18% da vida adicional daquele campeão, além de serem arremessados ao ar por 1 segundo. Tempo de recarga: 80/65/50 segundos Fúria do Dragão Ler maisUltimate: Fúria sem Fim
Passivo: Aumenta a Velocidade de Ataque adicional de Fúria da Batalha para 55/65/75% com base no nível desta Habilidade.Tryndamere se torna imortal por 5 segundos e ganha 50/75/100 de Fúria. Pode ser conjurado mesmo sob efeito de controles de grupo. Tempo de recarga: 100/85/70 segundos Fúria sem Fim Ler maisUltimate: Furor da Caçada
Ganha 30/40/50% de Velocidade de Movimento e revela o Campeão inimigo mais próximo por 12/16/20 segundos. Rengar fica camuflado depois de 1 segundo e seu próximo ataque fragmenta a Armadura do alvo em 16/24/32 por 4 segundos. Tempo de recarga: 100/80/60 segundos Furor da Caçada Furor da Caçada, na versão em inglês Thrill of the Hunt, é a habilidade Ultimate do campeão Rengar em League of Legends: Wild Rift. Por(...) Ler maisP - Furto de Essência
Passiva: Ahri ganha um acúmulo de Furto de Essência sempre que uma de suas habilidades atinge um alvo. Com 3 acúmulos, a próxima habilidade de Ahri que atingir um inimigo irá curá-la em ( 30 + 45% AP ). Passiva da Ahri Furto de Essência, do inglês Essence Theft, é o nome da habilidade passiva da campeã Ahri em League of Legends: Wild Rift. Seu efeito concede cura periódica para a campeã, o que faz com que ela(...) Ler maisGema Ardente
+175 de Vida Máxima +10 de Aceleração de Habilidade Receita:+500 Custo total:1000 Ler maisGlaive Sombria
+50 de Dano de Ataque (AD) +10 de Aceleração de Habilidade Sabotagem: +10 de Penetração de ArmaduraBlecaute: Ao ser avistado por uma sentinela inimiga, revela as armadilhas e desarma as sentinelas ao seu redor por 8 segundos. Seus ataques destroem os dois objetos instantaneamente (60s de Tempo de Recarga). Receita:++600 Custo total:2800 Ler maisGlória Célere
Calçados: +50 de Velocidade de Movimento. Elegância: Reduções de Velocidade de Movimento diminuem em 30%. Glória (Ativo): Recebe 15% de Velocidade de Movimento por 4 segundos, aumentando para 60% ao se mover em direção a torre ou Campeões inimigos. Após 4 segundos ou ao se aproximar de um Campeão inimigo, emite uma onda de choque que aplica 50% de lentidão aos inimigos próximos por 2 segundos (45s de Tempo de Recarga.(...) Ler maisGlória de Mercúrio
Calçados: +40 de Velocidade de Movimento. Aprimorado: +10 de Resistência Mágica. Tenacidade: Reduz em 35% a duração dos atordoamentos, lentidões, provocações, amedrontamentos, silenciamentos, cegueiras e imobilizações. Glória (Ativo): Recebe 15% de Velocidade de Movimento por 4 segundos, aumentando para 60% ao se mover em direção a torre ou Campeões inimigos. Após 4 segundos ou ao se aproximar de um Campeão inimigo, emite uma(...) Ler maisGlória Galvanizada de Aço
Calçados: +40 de Velocidade de Movimento. Aprimorado: +15 de Armadura. Bloqueio: Bloqueia 15% do dano sofrido de ataques básicos. Glória (Ativo): Recebe 15% de Velocidade de Movimento por 4 segundos, aumentando para 60% ao se mover em direção a torre ou Campeões inimigos. Após 4 segundos ou ao se aproximar de um Campeão inimigo, emite uma onda de choque que aplica 50% de lentidão aos inimigos próximos por 2 segundos (45s de(...) Ler maisGlória Ioniana
Calçados: +40 de Velocidade de Movimento. Lucidez: +15 de Aceleração de Habilidade. Invocação: Reduz o Tempo de Recarga dos feitiços em 15%. Glória (Ativo): Recebe 15% de Velocidade de Movimento por 4 segundos, aumentando para 60% ao se mover em direção a torre ou Campeões inimigos. Após 4 segundos ou ao se aproximar de um Campeão inimigo, emite uma onda de choque que aplica 50% de lentidão aos inimigos próximos por 2 segundos(...) Ler maisGlória Voraz
Calçados: +40 de Velocidade de Movimento. Segundos: +8% de Vampirismo Físico. Terceiros: +8% de Vampirismo Mágico. Glória (Ativo): Recebe 15% de Velocidade de Movimento por 4 segundos, aumentando para 60% ao se mover em direção a torre ou Campeões inimigos. Após 4 segundos ou ao se aproximar de um Campeão inimigo, emite uma onda de choque que aplica 50% de lentidão aos inimigos próximos por 2 segundos (45s de Tempo de Recarga.(...) Ler maisGoal Getter
90 segundos Dobra a velocidade de marcação de gol por um curto período. (10s de duração) Desbloqueado no nível 17 de Treinador.O que são os Battle Items?
Em Pokémon Unite, os Battle Items, traduzidos como "itens de batalha", são selecionados antes do início da partida e fornecem uma habilidade extra para ser ativada durante a partida. Você só pode ter 1 item de batalha equipado por partida, esses itens não podem ser alterados uma vez que a partida comece e novos itens de batalha são desbloqueados conforme você ganha níveis de treinador.
Ler mais1 - Golpe Crescente
Diana faz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando ( 60/105/150/195 + 70% AP ) de dano mágico e aplicando Plenilúnio a todos os inimigos atingidos por 3 segundos. Tempo de recarga: 9/8/7/6 segundos Custo: 55/65/75/85 de Mana Golpe Crescente Ler mais1 - Golpe de Três Garras
Xin Zhao fortalece seus próximos 3 ataques para que causem ( 20/25/30/35 + 40% bônus AD ) de dano físico adicional e reduzam o tempo de recarga das outras habilidades em 1 segundo. O terceiro ataque arremessa o alvo ao ar por 0.75 segundo. Tempo de recarga: 9/8/7/6 segundos Custo: 30 de mana Golpe de Três Garras Ler mais1 - Golpe dos Cinco Pontos
Akali atira cinco kunais, causando ( 25/60/95/130 + 65% AD + 60% AP ) de dano mágico. Inimigos acertados no alcance máximo da habilidade sofrem 50% de lentidão por 0.5 segundo. Tempo de recarga: 1.5 segundos. Custo: 130/110/90/70 de Energia. Golpe dos Cinco Pontos Golpe dos Cinco Pontos, do inglês Five Point Strike, é a habilidade 1 da campeã Akali em League of Legends: Wild Rift. Seu baixo tempo de(...) Ler mais3 - Golpe Giratório
Tryndamere avança na direção alvo, causando ( 80/120/160/200 + 130% bônus AD + 100% AP ) de dano físico a todos os inimigos atingidos. Acertos críticos reduzem o tempo de recarga de Golpe Giratório em 1 segundo, dobrado contra campeões. Ganha 2 de Fúria por inimigo atingido. Tempo de recarga: 12/11/10/9 segundos Golpe Giratório Ler maisGolpear (Feitiço em LoL: Wild Rift)
Mapas aplicáveis: Wild RiftCausa entre 440 e 1000 de Dano Verdadeiro a uma tropa ou um monstro grande/épico. Golpear monstros 70 de Vida + 10% da Vida Máxima. Eliminar 4 monstros grandes aprimorará Golpear para Golpe Congelante OU Golpe Desafiador, tornando possível alvejar Campeões inimigos.Passivo: Regenera 4 de Mana por segundo enquanto estiver na selva ou no rio.Credencial de Caça: ganha permanentemente 20% de ouro e(...) Ler maisP - Golpes Concussivos
Os ataques básicos de Braum aplicam um acúmulo de Golpes Concussivos no alvo por 4 segundos. Uma vez que o primeiro acúmulo seja aplicado, os ataques de campeões aliados também adicionarão acúmulos. Ao chegar a 4 acúmulos, o inimigo é atordoado por 1/1.25/1.5 segundos (baseado no nível) e recebe (20 + 12 por nível) de dano mágico. Inimigos não podem receber acúmulos por 8 segundos após serem atordoados, mas recebem(...) Ler maisP - Golpes Destruidores
Os ataques e habilidades de Wukong e de seus clones aplicam Golpes Destruidores a Campeões e monstros épicos por 5 segundos, se acumulando até 5 vezes. Para cada acúmulo, Wukong e seus clones causam 3% de dano adicional ao alvo. Golpes Destruidores Golpes Destruidores, do inglês Crushing Blows, é a habilidade passiva do campeão Wukong em League of Legends: Wild Rift. Wukong ganha 3% de bônus de(...) Ler mais2 - Golpes Nefastos
Por 6 segundos, Olaf ganha 50% de Velocidade de Ataque, 16/18/20/22% de Vampirismo Físico, e aumenta toda a cura recebida em 0.5% para cada 1% de vida perdida. Tempo de recarga: 16 segundos Custo: 30 de mana Golpes Nefastos Ler maisGraal Profano de Athene
+55 de Poder de Habilidade (AP) +40 de Resistência Mágica +10 de Aceleração de Habilidade Preço em Sangue: Armazena até 35% do dano pré-mitigação causado a Campeões como Sangue, com limite de 110-250. Ao curar ou conceder escudo a um aliado, o Sangue armazenado é consumido e o aliado é curado no mesmo valor. Receita:++600 Custo total:2500 Ler mais1 - Granada Dançante
Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo, causando ( 45/80/115/150 + 40/50/60/70% do AD + 60% AP ) de dano físico antes de saltar para um alvo próximo que ainda não tenha sido atingido. O cartucho pode atingir até 4 alvos e ganha 35% de dano a cada vez que mata uma unidade. Tempo de recarga: 6.5/6/5.5/5 segundos Custo: 45/50/55/60 de mana Granada Dançante Ler maisGrevas Vorazes
Calçados: +40 de Velocidade de Movimento. Segundos: +8% de Vampirismo Físico. Terceiros: +8% de Vampirismo Mágico. Disparada (Ativo): Aumenta a Velocidade de Movimento em 15% por 3 segundos. Causar dano a Campeões ou sofrer dano de Campeões remove Disparada (60s de Tempo de Recarga). Receita:+500 Custo total:1000 Ler mais2 - Grito Zombador
Solta um grito insultante, reduzindo o Dano de Ataque (AD) dos campeões inimigos próximos em 25/30/35/40% por 2.5 segundos. Alvos que estiverem se afastando de Tryndamere sofrem 20/30/40/50% de lentidão. Tempo de recarga: 14 segundos Grito Zombador Ler maisUltimate: Guarda Crescente
Xin Zhao gira sua lança, empurrando para trás os inimigos próximos e causando a eles ( 75/150/225 + 100% bônus AD + 80% AP ) de dano físico, somado a 15% de suas respectivas vidas máximas. Xin Zhao então bloqueia todo o dano proveniente de inimigos distantes por 5 segundos. O inimigo mais recentemente atingido pelos ataques de Xin Zhao ou por Investida Audaciosa não é empurrado para trás. Causa no máximo 600 de dano a monstros. (...) Ler mais2 - Guerreiro Trapaceiro
Wukong fica invisível por 1.5 segundos, deixando para trás um clone que dura 3.5/4/4.5/5 segundos e que ataca inimigos próximos com 50% do dano. O clone imitará as habilidades Cajado Dourado e Ciclone quando Wukong as conjurar. Tempo de recarga: 18/17/16/15 segundos. Custo: 55/60/65/70 de Mana Guerreiro Trapaceiro Guerreiro Trapaceiro, do inglês Warrior Trickster, é a habilidade(...) Ler maisUltimate: Guilhotina de Noxus
Darius salta para executar um campeão. Ele causa ( 100/200/300 + 75% do bônus AD ) como dano verdadeiro, aumentado em 20% por acúmulo de Hemorragia que o alvo possua. Aplica Hemorragia. Matar um alvo com Guilhotina de Noxus reseta seu tempo de recarga, concede Poder de Noxus por 5 segundos e faz com que minions e monstros próximos fujam aterrorizados por 1.5 segundo. Tempo de recarga: 80/70/60 segundos Custo: 100/100/0 de mana(...) Ler maisGuloseima
Frutomel, OuroAumenta a cura do Frutomel em 25%. Sempre que você ou um aliado próximo comer um Frutomel, você receberá 20 de Ouro Ler maisGume do Infinito
+55 de Dano de Ataque (AD) +25% de Chance de Acerto Crítico Infinito: Acertos Críticos causam 230% de dano em vez de 200% de dano. Receita:++900 Custo total:3400 Ler mais3 - Hálito Flamejante
Shyvana lança uma bola de fogo que causa ( 60/110/160/210 + 30% do AD + 40% do AP ) de dano mágico aos inimigos atingidos e deixando-os em brasa, marcando-os por 5 segundos. Os ataques básicos de Shyvana contra alvos marcados causam dano mágico bônus igual 3% de suas vidas máximas. Forma de Dragão: A bola de fogo explode ao impacto, causando ( 110/170/230/290 + 50% do AD + 70% do AP ) de dano mágico em uma área e deixando um(...) Ler maisP - Happy Hour
Conjurar uma habilidade cura Gragas em 6% de sua vida máxima. Tempo de recarga: 8 segundos Happy Hour Ler maisP - Hemorragia
Os ataques básicos de Darius fazem com que os inimigos sangrem, causando ( de 12 a 33 (baseado no nível) + 30% bônus AD ) de dano físico ao longo de 5 segundos. Esse efeito de acumula até 5 vezes. Ao atingir o máximo de acúmulos, Darius recebe Poder de Noxus por 5 segundos, ganhando de 22 a 226 (com base no nível) de Dano de Ataque (AD) e fazendo com que seus ataques apliquem o máximo de acúmulos em vez de apenas um. (...) Ler maisHexdrinker
+15 de Dano de Ataque (AD) +30 de Resistência Mágica Salva-Vidas: Qualquer dano mágico que deixe você com menos de 35% de Vida concede um escudo que absorve 150 de dano mágico por 5 segundos (90 segundos de Tempo de Recarga). Receita:+700 Custo total:1200 Ler maisUltimate: Highlander
Passivo: Abates e assistências reduzem o tempo de recarga das habilidades básicas de Master Yi em 70%. Ativar: Master Yi se torna imune a efeitos de lentidão, ganha 35/45/55% de Velocidade de Movimento e 30/50/70% de Velocidade de Ataque por 7 segundos. Abates e assistências estendem a duração em 7 segundos. Tempo de recarga: 80/70/60 segundos Custo: 100 de mana Highlander Ler mais1 - Hino do Valor
Sona causa ( 40/75/110/145 + 40% AP ) de dano mágico aos dois inimigos mais próximos. Aura: Aprimora o próximo ataque básico de campeões aliados para que causem ( 10/15/20/25 + 20% AP ) de dano mágico adicional. Tempo de recarga: 8 segundos Custo: 55/60/65/70 de Mana Hino do Valor Ler maisUltimate: Hora Final
Vayne recebe 30/40/50 de Dano de Ataque (AD) e fortalece suas habilidades Caçadora Noturna e Rolamento por 8/10/12 segundos. Quando um inimigo que sofreu dano de Vayne nos últimos 3 segundos morre, a duração de Hora Final é estendida em 4 segundos, até um máximo de 8/10/12 segundos adicionais. Tempo de recarga: 75/65/55 segundos Custo: 100 de mana Hora Final Ler maisP - Iluminação
As habilidades de dano de Lux afligem os inimigos com Iluminação por 5 segundos. O próximo ataque básico de Lux contra inimigos sob esse efeito é fortalecido para causar ( de 50 a 190 baseado no nível + 30% AP ) de dano mágico adicional. Iluminação Ler maisUltimate: Ímpeto Espiritual
Ahri avança e dispara raios de essência em até 3 inimigos próximos, causando (60/90/120 + 35% AP) de dano mágico. Essa habilidade pode ser conjurada até 3 vezes em um intervalo de 10 segundos antes de entrar em tempo de recarga. A distância do avanço aumenta com o rank, e os raios de essência priorizam campeões. Tempo de recarga: 90/75/60 segundos. Custo: 100 de mana. Ahri: Ímpeto Espiritual Ímpeto(...) Ler maisÍmpeto Gradual
Impulso de MobilidadeAcertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separados dentro de 4 segundos concede um grande impulso de Velocidade de Movimento e Resistência a Lentidão. Duração do Efeito: 3 segundos. Velocidade de Movimento adicional: Corpo-a-Corpo: De 40% a 60%, com base no nível. | À distância: De 30% a 50%, com base no nível.Resistência a Lentidão: 75%.Tempo de Recarga: 15 segundos. Ler maisIncendiar
Mapas aplicáveis: Wild Rift, Howling AbyssIncendeia um Campeão inimigo, causando de 60 a 410 de Dano Verdadeiro (baseado no nível) ao longo de 5 segundos e infligindo 60% de Feridas Dolorosas a ele. Tempo de Recarga: 90 segundos. Ler mais2 - Incinerar
Annie conjura um cone de chamas na direção alvo, causando ( 70/130/190/250 + 70% AP ) de dano mágico a todos os inimigos dentro dele. Tempo de recarga: 8 segundos. Custo: 70/80/90/100 de Mana. Incinerar Incinerar, do inglês Incinerate, é a habilidade 2 da campeã Annie em League of Legends: Wild Rift. Incinerar causa dano em um pequeno cone na direção alvo. A conjuração dessa habilidade é quase(...) Ler mais2 - Infusão Astral
Soraka sacrifica parte de sua própria vida para curar outro Campeão aliado em ( 80/120/160/200 + 70% AP ) . Se Soraka estiver sob efeito de Rejuvenescimento, o aliado alvo recebe Rejuvenescimento por 2 segundos e o custo de vida da habilidade é reduzido em 70/80/90/100%. Tempo de recarga: 5/4/3/2 segundos. Custo: 55/60/65/70 de Mana + 10% da Vida Máxima. Infusão Astral Infusão Astral, do(...) Ler maisP - Injetar Adrenalina
Dr. Mundo regenera 1% de sua vida perdida a cada segundo. Injetar Adrenalina Ler mais3 - Inquebrável
Braum ergue seu escudo em uma direção, interceptando todos os projéteis por 4 segundos. Ele nega completamente o dano do primeiro ataque vindo daquela direção e reduz em 28/32/36/40% os danos seguintes. Braum ganha 10% de velocidade de movimento enquanto o escudo estiver erguido. Tempo de recarga: 16/14/12/10 segundos. Custo: 35/40/45/50 de Mana. Inquebrável Inquebrável, do inglês(...) Ler maisUltimate: Instinto Assassino
Kai'Sa avança para uma posição próxima a um campeão inimigo marcado por Plasma, ganhando um escudo que absorve ( 75/100/125 + 100/150/200% do AD + 75% do AP ) de dano por 2 segundos. Tempo de recarga: 100/80/60 segundos Custo: 100 de mana Instinto Assassino Instinto Assassino, na versão em inglês Killer Instinct, é a habilidade ultimate da campeã Kai’Sa em League of Legends: Wild Rift. Instinto Assassino é uma(...) Ler mais3 - Investida Audaciosa
Xin Zhao avança em direção a um inimigo, causando ( 50/85/120/155 + 80% AP ) de dano mágico a todos os inimigos próximos e lentidão de 30% por 0.5 segundo. Xin Zhao então recebe 40/45/50/55% de Velocidade de Ataque por 5 segundos.O alcance de conjuração é aumentado contra um alvo Desafiado. Tempo de recarga: 12 segundos Custo: 50 de mana Investida Audaciosa Ler maisP - Investida Implacável
Os ataques básicos de Jax concedem a ele de 3% a 11.4% de Velocidade de Ataque (baseado no nível) . Esse efeito se acumula até 10 vezes. Ataques contra tropas e Campeões concedem 2 acúmulos. Investida Implacável Ler mais3 - Investida Relâmpago
Kennen assume a forma de relâmpago por 2 segundos, se tornando incapaz de atacar mas recebendo 110% de Velocidade de Movimento bônus e causando ( 70/125/180/235 + 70% AP ) de dano mágico a inimigos que ele atravessar. O bõnus de velocidade de movimento é dobrado durante o primeiro 0.5 segundo. Ao sair da forma de relâmpago, Kennen ganha 50/60/70/80% de Velocidade de Ataque por 3 segundos. Além disso, ele recupera 40 de energia(...) Ler mais3 - Investida Shuriken
Akali salta para trás e atira uma shuriken para a frente, causando causando ( 30/60/90/120 + 25% AD + 30% AP ) de dano mágico e marcando o alvo por 3 segundos. Conjurar novamente fará com que ela avance até o alvo marcado, causando mais ( 70/120/170/220 + 50% AD + 80% AP ) de dano mágico. Tempo de recarga: 15/13/11/9 segundos. Custo: 30 de Energia. Investida Shuriken Investida Shuriken, do inglês(...) Ler mais3 - Invocadora das Lâminas
Xayah recolhe todas as Plumas, causando ( 55/65/75/85 + 80% bônus AD ) de dano físico aos inimigos que elas atravessarem. Inimigos atingidos por pelo menos 3 Plumas são enraizados por 1.25 segundo. Minions recebem metade do dano. Tempo de recarga: 11/10/9/8 segundos Custo: 40 de mana Invocadora das Lâminas Ler maisUltimate: Invocar Tibbers
Annie invoca o urso Tibbers, causando ( 140/250/360 + 60% AP ) de dano mágico aos inimigos na área. Pelos próximos 30 segundos, Tibbers queima inimigos ao seu redor por ( 24/40/56 + 12% AP ) de dano mágico por segundo e ataca o campeão alvo com ( 50/75/100 + 20% AP ) de dano mágico por ataque. Tibber fica enfurecido ao ser invocado, quando um campeão inimigo é afetado por Piromania, ou Annie morre. Quando enfurecido,(...) Ler mais1 - Jogar o Barril
Gragas rola seu barril até o local alvo. O barril explode após 3 segundos ou ao reconjurar a habilidade. Inimigos atingidos recebem ( 65/120/175/230 + 70% AP ) de dano mágico e lentidão de 30/35/40/45% por 2 segundos. O barril fermenta ao longo do primeiro 1.5 segundo, aumentando o dano e a intensidade da lentidão para até 150%. O barril revela a área conforme fermenta e causa 50% do dano a minions. Tempo de recarga:(...) Ler mais3 - Julgamento
Garen gira rapidamente a espada ao redor de seu corpo por 3 segundos, causando ( 11/14/17/20 + 30/35/40/45% do AD ) de dano físico 8 vezes. Inimigos atingidos pela beirada do furacão são acertados criticamente com 125/130/135/140% do dano. Reconjurar: Garen para de girar. Causa 60% do dano a minions, aumentado para 80% no nível 5 e para 100% no nível 9. Tempo de recarga: 9 segundos Julgamento Ler maisJuramento do Protetor
+350 de Vida Máxima +40 de Armadura +10 de Aceleração de Habilidade Protetor: Aumenta a sua defesa ao ficar perto de um Campeão aliado. Caso você ou o seu aliado sofram dano de algum Campeão, monstro ou torre, ambos receberão 125 de Escudo + 20% da Vida Adicional + 15% AP e 20% de Velocidade de Movimento por 1.5 segundo (30s de Tempo de Recarga). Receita:++800 Custo total:2700 Ler maisUltimate: Justiça Demaciana
Garen evoca o poder de Demacia para tentar executar um campeão inimigo, causando dano verdadeiro igual a ( 150/275/400 + 15/20/25% + 8% a cada 100 de AD da vida perdida do alvo ). Inimigos próximos recebem metade do dano. O dano contra monstros é limitado a 600. Tempo de recarga: 80/70/60 segundos Justiça Demaciana Ler maisUltimate: Labareda Solar
Leona invoca um raio de energia solar na área alvo, causando ( 100/175/250 + 80% AP ) de dano mágico. Inimigos no centro da área são atordoados por 1.5 segundo, enquanto inimigos próximos à extremidade sofrem 80% de lentidão em vez de atordoamento. Tempo de recarga: 60/50/40 segundos Custo: 100 de Mana Labareda Solar Ler maisLadrão de Almas Desperto
+70 de Poder de Habilidade (AP) +200 de Mana Máximo +25 de Aceleração de Habilidade Carga de Alma: Eliminações únicas concedem 3 de Aceleração da Ultimate, até um limite de 15 após 5 acúmulos.A Aceleração da Ultimate reduz o tempo de recarga da sua ultimate da mesma forma que a Aceleração de Habilidade faria. Receita:++450 Custo total:2500 Ler maisLágrima da Deusa
+300 de Mana Máximo +10 de Aceleração de Habilidade Receio: 10% de toda o Mana gasto é devolvido.Carga de Mana: Aumenta o Mana Máximo em 7 a cada vez que você usa Mana. Isso ocorre até 3 vezes a cada 12 segundos. Atinge o limite ao alcançar 700 de Mana adicional. Você só pode carregar um item Lágrima da Deusa por vez. Receita:+400 Custo total:900 Ler maisUltimate: Lâmina da Vanguarda
Irelia lança uma tempestade de lâminas que causa ( 125/250/375 + 70% AP ) de dano mágico e aplica uma Marca em Campeões inimigos atingidos por 5 segundos.As lâminas explodem ao atingir um Campeão inimigo, formando uma parede por 3 segundos. Essa parede causa ( 100/150/200 + 70% AP ) de dano mágico e 90% de lentidão por 1.5 segundo. Tempo de recarga: 80/70/60 segundosCusto: 100 de Mana Lâmina da Vanguarda Lâmina(...) Ler maisUltimate: Lâmina do Exílio
Riven aumenta sua espada por 15 segundos, recebendo 20% de Dano de Ataque (AD) adicional e aumentando o alcance de seus ataques e habilidades ofensivas. Durante esse intervalo, ela pode conjurar Golpe de Vento uma vez.Golpe de Vento: Lança uma onda de choque que causa um mínimo de ( 100/250/200 + 60% do AD bônus ) de dano físico. O dano aumenta com base na vida perdida dos inimigos, podendo até triplicar. Tempo de recarga:(...) Ler maisLâmina Fantasma de Youmuu
+50 de Dano de Ataque (AD) +10 de Aceleração de Habilidade Cortar: +10 de Penetração de Armadura.Embalo: Você ganha Embalo ao se mover, e esse efeito concede até 50 de Velocidade de Movimento com 100 acúmulos. Atacar remove todo o Embalo. Os acúmulos decaem quando o movimento estiver debilitado.Aceleração Espectral: Atacar com o máximo de Embalo concede 25% de Velocidade de Ataque por 4 segundos. Receita:++800 Custo(...) Ler maisLâmina Impetuosa Solari
+25% de Taxa de Crítico +30% de Velocidade de Ataque +15 de Aceleração de Habilidade Clarão Solar: Usar uma habilidade acumula Resplandecência (máx. 3 cargas) por até 10 segundos. Enquanto houver cargas armazenadas, recebe +25% de Taxa de Crítico. Os ataques que causam acerto crítico consomem uma carga para causar de 24 a 52 de Dano Mágico adicional ao contato, aumentado em até 150% contra alvos com menos de 35% de vida. Cada(...) Ler maisP - Lâmina Rúnica
As habilidades de Riven carregam sua espada por até 3 vezes. Seus ataques consomem uma carga para causar dano físico adicional equivalente a de 22% a 50% do AD, com base no nível. Causa metade do dano a estruturas. Lâmina Rúnica Ler mais1 - Lâmina Saltitante
Katarina arremessa uma adaga que causa ( 75/115/155/195 + 30% AP ) de dano mágico ao alvo e a até 2 inimigos próximos. A adaga então ricocheteia e cai no chão atrás do ponto do dano inicial. O tempo que a adaga permanece no ar é o mesmo independentemente de quantas vezes ela ricocheteie. Tempo de recarga: 10/9/8/7 segundos Lâmina Saltitante Ler mais3 - Lâmina Zênite
Leona projeta uma imagem solar de sua espada, causando ( 60/115/170/225 + 40% AP ) de dano mágico a todos os inimigos em uma linha. Leona enraíza o último campeão inimigo atingido por 0.5 segundo e avança em direção a ele. Tempo de recarga: 12/10/8/6 segundos Custo: 60 de Mana Lâmina Zênite Ler mais1 - Lança Meteórica
Toque simples: Pantheon golpeia a sua frente, causando ( 70/110/150/190 + 110% bônus AD ) de dano físico aos alvos atingidos. Devolve 50% do tempo de recarga de Lança Meteórica. Segurar: Pantheon arremessa sua lança, causando o mesmo dano ao primeiro inimigo atingido e 50% do dano a inimigos subsequentes. Inimigos abaixo de 35% de vida são acertados criticamente com ( 140/220/300/380 + 165% bônus AD ) de dano físico em vez do(...) Ler mais1 - Lança-Purpurina
Lulu e Pix disparam, cada uma, um raio perfurante que causa ( 50/85/120/155 + 30% AP ) de dano mágico ao primeiro inimigo atingido e 70% desse dano a inimigos adicionais. Inimigos atingidos também sofrem 80% de lentidão que decai ao longo de 2 segundos. Tempo de recarga: 7 segundos Custo: 50/55/60/65 de Mana Lança-Purpurina Ler mais3 - Lançar
Singed lança um inimigo sobre seus ombros, jogando-o para trás e causando dano mágico igual 65/80/95/110 + 75% AP + 5/6/7/8% da vida máxima do alvo. Se o inimigo lançado cair em cima do Mega Adesivo, ele será enraizado por 1.25/1.5/1.75/2 segundos. Tempo de recarga: 10 segundos Custo: 80/95/110/125 de Mana Lançar Ler mais1 - Lançar Bandagens
Passivo: As cargas de Lançar Bandagens são armazenadas a cada 14/13.5/13/12.5 segundos, com um máximo de 2 cargas.Ativo: Amumu arremessa uma bandagem que causa ( 70/105/140/175 + 70% AP ) de dano mágico e atordoa o alvo por 1 segundo, lançando-se em sua direção. Tempo de recarga: 3 segundos. Custo: 35/40/45/50 de Mana. Lançar Bandagens Lançar Bandagens, do inglês Bandage Toss, é a habilidade 1(...) Ler maisUltimate: Lançar Isca
Fizz lança um peixe na direção do alvo que se prende ao primeiro Campeão atingido e o revela. Após 2 segundos, o peixe atrai um tubarão que arremessa o alvo ao ar e afasta os inimigos próximos a ele. Quanto mais longe o peixe viajar, maior será o tubarão que será atraído, causando dano mágico que varia de ( 150/250/350 + 60% AP ) a ( 350/450/550 + 120% AP ) e aplicando lentidão de 40% a 80%, baseado no tamanho do tubarão. Se o(...) Ler maisP - League of Draven
Draven ganha um acúmulo de Adoração quando abate uma unidade ou quando pega uma Revolução do Machado. Matar campeões consome todos os acúmulos e concede 50 de ouro de bônus, mais 4 por acúmulo de Adoração. Quando Draven morre, metade dos acúmulos são perdidos. League of Draven Ler maisLealdade
Armadura/RM adicional CompartilhadaVocê ganha 2 de Armadura e 5 de Resistência Mágica. O Campeão aliado mais próximo ganha 5 de Armadura e 2 de Resistência Mágica. Ler maisLeftovers
Quando o Pokémon não está em combate, ele recupera 1/1.5/2% de seu HP máximo a cada segundo. (Ativa após 8 segundos sem batalhar) HP +16 (240) Recuperação de HP +0 (+9)O que são os Held Items?
Em Pokémon Unite, os Held Items, traduzidos como "itens para segurar", são artefatos com efeitos passivos que complementam os status dos seus Pokémon. Os Held Items são selecionados antes do início da partida e não podem ser alterados uma vez que a partida comece. É possível obter novos Held Items na loja do jogo, e eles podem ser upados até o nível 30. Os efeitos passivos de cada item são fortalecidos nos níveis 10 e 20, e os stats básicos escalam até o nível 30.
Ler maisLembrete Mortal
+40 de Dano de Ataque (AD) Último Sussuro: +16-30% (com base no nível) de Penetração de ArmaduraSepse: Causar Dano Físico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 3 segundos. Se o inimigo estiver com menos de 50% de Vida, o efeito é aumentado para 60% de Feridas Dolorosas. Receita:++800 Custo total:3100 Ler mais1 - Ligação da Luz
Lux dispara uma esfera de luz que enraiza até 2 inimigos por 2 segundos e causa ( 70/130/190/250 + 70% AP ) de dano mágico a eles. Tempo de recarga: 9 segundos Custo: 45/50/55/60 de Mana Ligação da Luz Ler maisLimite da Razão
+45% de Velocidade de Ataque +50 de Resistência Mágica No Limite da Razão: Ataques básicos causam de 15 a 80 de Dano Mágico adicional. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, causar dano a um Campeão inimigo cura você em 100% (corpo-a-corpo) | 33% (à distância) do dano pós-mitigação deste efeito.Receita:++900 Custo total:2700 Ler maisUltimate: Lótus da Morte
Katarina gira rapidamente ao passo em que arremessa lâminas aos 3 campeões inimigos mais próximos, causando ( 350/550/750 + 260% bônus AD + 260% AP ) de dano mágico ao longo de 3 segundos e aplicando Feridas Dolorosas. Essas feridas diminuem efeitos de cura no alvo em 60%.. Katarina pode se mover lentamente durante a habilidade. Tempo de recarga: 65/55/45 segundos Lótus da Morte Ler maisLuvas da Pancadaria
+10% de Chance de Acerto Crítico Custo total:500 $('.inline-item').each(function(){ $(this).css("background", "url('/wp-content/uploads/wildrift/itensWR/" + $(this).data('item') + ".jpg"); }); Ler maisP - Luz do Sol
As habilidades de Leona aplicam Luz do Sol por 1.5 segundo. Outros campeões aliados consomem Luz do Sol quando causam dano a inimigos, causando de 34 a 160 (baseado no nível) de dano mágico adicional. Luz do Sol Ler maisManamune
+25 de Dano de Ataque (AD) +300 de Mana máximo +20 de Aceleração de Habilidade Receio: Concede Dano de Ataque igual a 1.5% do Mana máximo e devolve 15% de todo o mana usado.Carga de Mana: Aumenta o Mana máximo em 10 a cada ataque ou quando você usar Mana. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 12 segundos. Atinge o limite ao alcançar 700 de Mana adicional, transformando-se em Muramana. Você só pode carregar um item Lágrima da(...) Ler maisMandíbula de Malmortius
+45 de Dano de Ataque (AD) +45 de Resistência Mágica +10 de Aceleração de Habilidade Salva-Vidas: Qualquer dano mágico que deixe você com menos de 35% de vida concede um escudo que absorve 350 de dano mágico por 5 segundos. (90s de Tempo de Recarga.Vida Salva: Acionar Salva-Vidas concede 30 de Dano de ataque, 10% de Vampirismo Físico e 10% de Vampirismo Mágico até você sair de combate. Receita:++800 Custo total:3000 Ler maisManopla dos Glacinatas
+50 de Armadura +450 de Mana Máximo +25 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana: Usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10 segundos cause dano físico adicional igual a 100% do AD base em uma área. Também cria um campo de gelo por 2 segundos que reduz em 30% a velocidade dos inimigos dentro dele. O tamanho do campo de gelo aumenta com sua Armadura (1.5 segundo de Tempo de Recarga). Seu dano é(...) Ler maisManto Anula-Magia
+20 de Resistência Mágica Custo total:500 Ler maisP - Marca da Assassina
Quando Akali causa dano a campeões com habilidades, um círculo de energia surge em volta deles. Sair desse círculo fortalece o próximo ataque básico de Akali, fazendo com que ele receba 100 de alcance e cause ( de 28 a 140 + 60% Bônus AD + 50% AP) de dano mágico adicional. Akali ganha 30% de velocidade de movimento ao se mover em direção ao círculo e, ao atravessá-lo, ganha 30% de velocidade de movimento em direção a campeões(...) Ler maisP - Marca da Tempestade
Acertar inimigos com habilidades adiciona uma Marca da Tempestade neles por 6 segundos. Com 3 acúmulos, o inimigo é atordoado 1.25 segundo e Kennen ganha 25 de energia. Atordoar um inimigo múltiplas vezes dentro de 6 segundos reduz a duração do atordoamento para 0.5 segundo. Marca da Tempestade Ler maisMarca e Avanço
Mapas aplicáveis: Howling AbyssArremessa uma bola de neve que marca e revela um inimigo por um breve período. Conjure novamente para avançar até o inimigo marcado.Tempo de Recarga: 40 segundos. Ler maisUltimate: Marca Fatal
Zed se torna inalvejável, avança até um Campeão inimigo e o marca. Após 3.5 segundos, a marca é ativada, causando dano físico igual a 100% do AD + 25/40/55% de todo o dano que Zed causou ao alvo enquanto a marca estava ativa. Ao conjurar Marca Fatal, Zed deixa uma sombra para trás por 6 segundos. Ele pode reativar a habilidade para trocar de lugar com ela. Tempo de recarga: 90/70/50(...) Ler maisP - Maré Oscilante
Campeões aliados que forem tocados pelas habilidades de Nami recebem ( 60 + 20% AP ) de Velocidade de Movimento por 1.5 segundo. Maré Oscilante Ler maisUltimate: Maré Violenta
Nami invoca uma grande onda de longo alcance que causa ( 150/250/350 + 60% AP ) de dano mágico a todos os inimigos atingidos, arremessando-os ao ar por 0.5 segundo e aplicando 50/60/70% de lentidão. A lentidão dura por entre 2 e 4 segundos, aumentando com a distância percorrida pela onda. Aliados que forem tocados recebem o dobro do efeito de Maré Oscilante. Tempo de recarga: 90/80/70 segundos Custo: 100 de Mana (...) Ler maisMartelo de Guerra de Caufield
+25 de Dano de Ataque (AD) +10 de Aceleração de Habilidade Receita:+700 Custo total:1200 $('.inline-item').each(function(){ $(this).css("background", "url('/wp-content/uploads/wildrift/itensWR/" + $(this).data('item') + ".jpg"); }); Ler maisMáscara Abissal
+300 de Vida Máxima +40 de Resistência Mágica +300 de Mana Máximo +10 de Aceleração de Habilidade Eternidade: Restaura mana equivalente a 15% do dano sofrido vindo de Campeões. Regenera vida equivalente a 20% do Mana gasto, até 25 por conjuração. Abissal: Campeões inimigos próximos sofrem 15% de Dano Mágico adicional. Receita:++800 Custo total:2800 Ler maisMáscara Assustadora
+200 de Vida Máxima +25 de Poder de Habilidade (AP) Loucura: Causa 1.2% mais dano a cada segundo em combate contra Campeões, com limite de 6% após 5 segundos. Receita:+800 Custo total:1300 Ler mais3 - Masoquismo
Passivo: Quando Dr. Mundo sofre dano mágico ou paga um custo de vida, sua Resistência Mágica é aumentada em 3% por 2 segundos, até um máximo de 15%. Ativar: Mundo ganha até 60/100/140/180 de Dano de Ataque (AD) por 3/3.5/4/4.5 segundos com base em sua vida perdida (mínimo: metade disso). Fortalece o próximo ataque básico para que cause dano físico adicional equivalente a ( 3/4/5/6% de sua vida máxima ) ao custo de 20/35/50/65 de(...) Ler maisUltimate: Massacre do Vazio
Passiva: Aumentar o ranque de Massacre do Vazio permite que Kha'Zix evolua uma de suas habilidades.Ativa: Kha'Zix fica invisível e ganha 40% de Velocidade de Movimento por 1.25 segundo. É possível conjurar Massacre do Vazio mais uma vez dentro de 10 segundos.Evoluir Camuflagem Adaptativa: Aumenta a duração da invisibilidade para 2 segundos e permite até 3 conjurações antes de entrar em recarga. Tempo de recarga: 80/65/50(...) Ler maisMedalhão Célere
Calçados: +50 de Velocidade de Movimento. Elegância: Reduções de Velocidade de Movimento diminuem em 30%. Medalhão (Ativo): Concede um Escudo que protege você e todos os Campeões aliados próximos de 70-420 de dano por 2.5 segundos (60s de Tempo de Recarga). Esse efeito é reduzido em 50% se o alvo tiver recebido o efeito de outro Medalhão nos últimos 20 segundos. Receita:+800 Custo total:1800 Ler maisMedalhão de Mercúrio
Calçados: +40 de Velocidade de Movimento. Aprimorado: +10 de Resistência Mágica. Tenacidade: Reduz em 35% a duração dos atordoamentos, lentidões, provocações, amedrontamentos, silenciamentos, cegueiras e imobilizações. Medalhão (Ativo): Concede um Escudo que protege você e todos os Campeões aliados próximos de 70-420 de dano por 2.5 segundos (60s de Tempo de Recarga). Esse efeito é reduzido em 50% se o alvo tiver recebido o(...) Ler maisMedalhão Galvanizado de Aço
Calçados: +40 de Velocidade de Movimento. Aprimorado: +15 de Armadura. Bloqueio: Bloqueia 15% do dano sofrido de ataques básicos. Medalhão (Ativo): Concede um Escudo que protege você e todos os Campeões aliados próximos de 70-420 de dano por 2.5 segundos (60s de Tempo de Recarga). Esse efeito é reduzido em 50% se o alvo tiver recebido o efeito de outro Medalhão nos últimos 20 segundos. Receita:+800 Custo total:1800 Ler maisMedalhão Ioniano
Calçados: +40 de Velocidade de Movimento. Lucidez: +15 de Aceleração de Habilidade. Invocação: Reduz o Tempo de Recarga dos feitiços em 15%. Medalhão (Ativo): Concede um Escudo que protege você e todos os Campeões aliados próximos de 70-420 de dano por 2.5 segundos (60s de Tempo de Recarga). Esse efeito é reduzido em 50% se o alvo tiver recebido o efeito de outro Medalhão nos últimos 20 segundos. Receita:+800 Custo total:1800 (...) Ler maisMedalhão Voraz
Calçados: +40 de Velocidade de Movimento. Segundos: +8% de Vampirismo Físico. Terceiros: +8% de Vampirismo Mágico. Medalhão (Ativo): Concede um Escudo que protege você e todos os Campeões aliados próximos de 70-420 de dano por 2.5 segundos (60s de Tempo de Recarga). Esse efeito é reduzido em 50% se o alvo tiver recebido o efeito de outro Medalhão nos últimos 20 segundos. Receita:+800 Custo total:1800 Ler mais2 - Meditar
Master Yi conjura por até 4 segundos, ganhando 55/60/65/70% de redução de dano e se curando em ( 40/60/80/100 + 25% do AP ) de vida a cada segundo. A cura é aumentada quanto mais baixa estiver a vida de Master Yi, até 100%. Tempo de recarga: 25 segundos Custo: 50 de mana Meditar Ler mais2 - Mega Adesivo
Singed joga um Mega Adesivo na área alvo por 3 segundos. Inimigos na área sofrem 35/40/45/50% de lentidão e são presos ao chão, o que impede que usem habilidades de movimentação. Lançar um inimigo para dentro do Mega Adesivo irá enraizá-lo brevemente. Tempo de recarga: 13/12/11/10 segundos Custo: 60/70/80/90 de Mana Mega Adesivo Ler maisMentor
Objetivos, OuroCausa 10% de Dano Verdadeiro adicional a Monstros Épicos e 10% de Dano Adaptativo adicional a Torres. Ganha 120 de Ouro ao conquistar esses objetivos ou ajudar a conquistá-los. Ler maisMercúrio Célere
Calçados: +50 de Velocidade de Movimento. Elegância: Reduções de Velocidade de Movimento diminuem em 30%. Mercúrio (Ativo): Remove todos os efeitos de Controle de Grupo que estiverem afetando você e concede 50% de Velocidade de Movimento por 1.5 segundo (60s de Tempo de Recarga). Não remove arremessos ao ar ou empurrões. Receita:+800 Custo total:1800 Ler maisMercúrio Galvanizado de Aço
Calçados: +40 de Velocidade de Movimento. Aprimorado: +15 de Armadura. Bloqueio: Bloqueia 15% do dano sofrido de ataques básicos. Mercúrio (Ativo): Remove todos os efeitos de Controle de Grupo que estiverem afetando você e concede 50% de Velocidade de Movimento por 1.5 segundo (60s de Tempo de Recarga). Não remove arremessos ao ar ou empurrões. Receita:+800 Custo total:1800 Ler maisMercúrio Ioniano
Calçados: +40 de Velocidade de Movimento. Lucidez: +15 de Aceleração de Habilidade. Invocação: Reduz o Tempo de Recarga dos feitiços em 15%. Mercúrio (Ativo): Remove todos os efeitos de Controle de Grupo que estiverem afetando você e concede 50% de Velocidade de Movimento por 1.5 segundo (60s de Tempo de Recarga). Não remove arremessos ao ar ou empurrões. Receita:+800 Custo total:1800 Ler maisMercúrio Voraz
Calçados: +40 de Velocidade de Movimento. Segundos: +8% de Vampirismo Físico. Terceiros: +8% de Vampirismo Mágico. Mercúrio (Ativo): Remove todos os efeitos de Controle de Grupo que estiverem afetando você e concede 50% de Velocidade de Movimento por 1.5 segundo (60s de Tempo de Recarga). Não remove arremessos ao ar ou empurrões. Receita:+800 Custo total:1800 Ler maisUltimate: Metendo Bala
Miss Fortune dispara por 3 segundos uma barragem de balas, com 12/14/16 ondas que causam, cada uma, ( 75% do AD + 20% do AP ) como dano físico. Cada onda pode acertar criticamente para causar 120% do dano. Reative a habilidade para cancelar a barragem. Tempo de recarga: 80/70/60 segundos Custo: 100 de mana Metendo Bala Ler mais3 - Metralhadora
Corki dispara sua metralhadora, causando ( 16/24/32/40 + 20% de bônus AD ) de dano físico por segundo por 4 segundos aos inimigos atingidos. Reduz a Armadura e a Resistência Mágica deles em 8/12/16/20 por 2 segundos. Metralhadora atira em direção ao alvo atual de Corki. Tempo de recarga: 16 segundos Custo: 50 de mana Metralhadora Ler maisUltimate: Monção
Janna se cerca de uma tempestade mágica que afasta os inimigos ao redor e cura aliados próximos em ( 100/150/200 + 50% AP ) de vida por segundo por 3 segundos. Tempo de recarga: 100/90/80 segundos Custo: 100 de mana Monção Ler mais1 - Mordida do Inverno
Braum dispara uma rajada congelante que causa ( 60/120/180/240 + 3% de seu HP ) de dano mágico e aplica 70% de lentidão por 2 segundos. Aplica um acúmulo de Golpes Concussivos. Tempo de recarga: 10/9/8/7 segundos. Custo: 55/60/65/70 de Mana. Mordida do Inverno Mordida do Inverno, do inglês Winter's Bite, é a habilidade 1 do campeão Braum em League of Legends: Wild Rift. Trata-se de um(...) Ler mais1 - Mordida Dupla
Fortalece o próximo ataque básico de Shyvana para que ele ataque duas vezes, causando 100% do AD e 20/40/60/80% do AD de dano físico respectivamente. Ataques reduzem o tempo de recarga de Mordida Dupla em 0.5 segundo. Forma de Dragão: Ataca em uma área maior e aplica efeitos de contato a todos os inimigos atingidos. Matar um Dragão da Montanha concede Peso da Montanha, fazendo com que Mordida Dupla desacelere em 40% os inimigos(...) Ler mais3 - Mordidinha Flamejante!
Jinx arremessa uma fileira de armadilhas que se armam após um breve intervalo. Elas explodem ao contato com campeões inimigos, interrompendo suas habilidades de movimento e enraizando-os por 1.3/1.45/1.6/1.75 segundos. Inimigos atingidos pela explosão também sofrem ( 70/140/210/280 + 100% AP ). As armadilhas duram 5 segundos e explodem automaticamente se nenhum campeão ativá-las. Tempo de recarga: 19/16/13/10 segundos Custo:(...) Ler maisMorellonomicon
+300 de Vida Máxima +70 de Poder de Habilidade (AP) Agoureiro: +15 de Penetração Mágica Aflição: Causar Dano Mágico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 3 segundos. Se o alvo estiver com menos de 50% de Vida, o efeito é aumentado para 60% de Feridas Dolorosas. Receita:++750 Custo total:3000 Ler mais2 - Mover Depressa
Passivo: Teemo ganha 10/15/20/25% de Velocidade de Movimento caso não tenha sofrido dano de campeões ou estruturas nos últimos 5 segundos. Ativar: Teemo rola uma curta distância e então corre por 3 segundos. Durante esse tempo, o bônus de Mover Depressa é dobrado e não pode ser interrompido por danos. Tempo de recarga: 17 segundos Custo: 40 de Mana Mover Depressa Ler maisP - Munição Hextech
Os ataques básicos de Corki têm dano misto. 20% do AD é causado como dano físico e 80% do AD é causado como dano mágico. O Pacote: Após 4 minutos, o Pacote é entregue na base de Corki. Corki pode pegá-lo receber 35% de velocidade de movimento fora de combate por 60 segundos, além de poder usar a Entrega Especial cojurando Valquíria. Um novo pacote chega a cada 150 segundos. Munição Hextech Ler maisMuramana
+25 de Dano de Ataque (AD) +1000 de Mana +20 de Aceleração de Habilidade Receio: Concede Dano de Ataque igual a 1.5% do Mana máximo e devolve 15% de todo o Mana usado.Choque: Ataques contra Campeões consomem 3% do Mana atual para causar o dobro da quantia consumida como dano físico adicional. Choque só ativa quando você tem mais de 20% de Mana máximo. Só pode ser obtida a partir de Ler mais2 - Murchar
Nasus envelhece um campeão inimigo por 5 segundos, causando lentidão de 35% e reduzindo sua velocidade de ataque em 22.5/30/37.5/45%. A lentidão aumenta para 45/60/75/90% ao longo da duração. Tempo de recarga: 14/13/12/11 segundos Custo: 80 de Mana Murchar Ler maisMuscle Band
Quando os ataques básicos acertam, o dano é aumentado em 1/2/3% do HP restante do Pokémon oponente. Atk +1 (+15) Basic Atk Speed +0% (+7.5%)O que são os Held Items?
Em Pokémon Unite, os Held Items, traduzidos como "itens para segurar", são artefatos com efeitos passivos que complementam os status dos seus Pokémon. Os Held Items são selecionados antes do início da partida e não podem ser alterados uma vez que a partida comece. É possível obter novos Held Items na loja do jogo, e eles podem ser upados até o nível 30. Os efeitos passivos de cada item são fortalecidos nos níveis 10 e 20, e os stats básicos escalam até o nível 30.
Ler mais1 - Nota Aguda
Seraphine lança uma nota que causa ( 55/70/85/100 + 50% AP ) de dano mágico a todos inimigos em uma área. O dano é aumentado de 0 a 50% baseado na vida perdida dos alvos. Causa o dano máximo contra inimigos com menos de 25% de vida. Tempo de recarga: 11/9/7/5 segundos Custo: 60/65/70/75 de Mana Nota Aguda Ler maisP - Novo Destino
A escopeta de Graves tem algumas propriedades únicas: Cano Duplo: Graves precisa recarregar quando fica sem munição. A Velocidade de Ataque reduz ligeiramente o tempo de recarga, mas reduz drasticamente o tempo entre os ataques. Calibre 12: Os ataques disparam 4 balas. As unidades atingidas recebem ( de 72% a 100% do AD baseado no nível ) como dano físico + ( de 24% a 33% baseado no nível ) de cada bala adicional. Os acertos(...) Ler mais3 - Olhar do Falcão
Ashe envia seu Espírito do Falcão para uma missão de exploração em qualquer ponto do mapa, revelando brevemente as unidades que ele detectar. Reconjurar: Explode o Falcão, concedendo visão da área ao seu redor por 5 segundos. Unidades detectadas por essa explosão são revelados por 5 segundos. Tempo de recarga: 45/40/35/30 segundos Olhar do Falcão Olhar do Falcão, na versão em inglês Hawkshot, é a habilidade 3 da(...) Ler mais3 - Olho da Tempestade
Janna abençoa um campeão aliado com um escudo que absorve ( 90/140/190/240 + 80% AP ) de dano e concede a ele ( 10/20/30/40 + 10% AP ) de dano de ataque (AD) enquanto o escudo durar. O escudo decai ao longo de 5 segundos. Tempo de recarga: 13/12/11/10 segundos Custo: 70/80/90/100 de mana Olho da Tempestade Ler mais2 - Onda Devastadora
Fortalece o próximo ataque básico de Fizz para jorrar água ao redor do alvo, causando ( 50/75/100/125 + 50% AP ) de dano mágico adicional e aplicando Tridente da Pedra do Mar aos inimigos atingidos. Ataques subsequentes dentro de 5 segundos causam ( 10/15/20/25 + 35% AP ) de dano mágico adicional. Abater uma unidade com o primeiro ataque reduz o tempo de recarga de Onda Devastadora para 1 segundo. Tempo de recarga:(...) Ler mais1 - Onda Sônica / Ataque Ressonante
Onda Sônica: Dispara uma onda de energia que causa ( 55/90/125/160 + 100% do bônus AD ) de dano físico ao inimigo atingido e o revela. Acertar um inimigo permite que Lee Sin conjure Ataque Ressonante nos próximos 3 segundos. Ataque Ressonante: Avança até um alvo marcado por Onda Sônica, causando entre ( 55/90/125/160 + 100% do bônus AD ) e ( 110/180/250/320 + 200% do bônus AD ) de dano físico, aumentando com base na vida perdida(...) Ler mais1 - Orbe da Ilusão
Ahri arremessa sua orbe na direção alvo, causando (35/70/105/140 + 35% AP) de dano mágico no caminho de ida e (40/75/110/145 + 35% AP) de dano verdadeiro na volta. Tempo de recarga: 7 segundos. Custo: 65/70/75/80 de mana. Ahri: Orbe da Ilusão Orbe da Ilusão, do inglês Orb of Deception, é a habilidade 1 da campeã Ahri em League of Legends: Wild Rift. A melhor forma de acertar um inimigo com sua(...) Ler maisOrbe do Infinito
+200 de Vida Máxima +60 de Poder de Habilidade (AP) Destino: +5% de Velocidade de Movimento. Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica. Ruína Inevitável: Habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de vida. Receita:++950 Custo total:3150 Ler maisOrbe do Oblívio
+40 de Poder de Habilidade (AP) Amaldiçoado: Dano Mágico causa 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 3 segundos. Receita:+500 Custo total:1000 Ler mais1 - Oscilação Estelar
Dispara uma estrela recém-nascida que detona ao atingir o Limite Externo. A estrela se expande conforme viaja e sua detonação causa ( 65/120/175/230 + 65% AP ) de dano mágico, além de atordoar todos os inimigos atingidos por entre 0.4/0.45/0.5/0.55 a 1.6/1.8/2/2.2 segundos com base no tempo viajado. Reconjurar: Detone a estrela. Tempo de recarga: 11/10/9/8 segundos Custo: 60/70/80/90 de mana Oscilação Estelar Ler maisOsso Revestido
Anti-ComboDepois de sofrer dano de um Campeão, as próximas três habilidades ou ataques de Campeão contra você dentro de 1.5 segundo causarão de 30-60 (com base no nível) a menos de dano. Tempo de Recarga: 45 segundos. Ler maisP - Pancada Certeira
Cada 3º ataque básico contra o mesmo inimigo causa ( De 4.2% a 7% (baseado no nível) + 0.03% do bônus AD ) da vida máxima do alvo como dano físico adicional, reduz sua armadura em 20% e concede a Vi de 27 a 55% de Velocidade de Ataque (baseado no nível) por 4 segundos. Máximo de 300 de dano contra monstros. Pancada Certeira Pancada Certeira, na versão em inglês Denting Blows, é a habilidade passiva da campeã Vi em(...) Ler mais2 - Parede de Vento
Yasuo cria uma parede movediça com 300/400/500/600 de largura que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4 segundos. Tempo de recarga: 21/20/19/18 segundos. Parede de Vento Parede de Vento, do inglês Wind Wall, é a habilidade 2 do campeão Yasuo em League of Legends: Wild Rift. Parede de Vento é a principal habilidade defensiva e útilitaria de Yasuo, podendo bloquear habilidades(...) Ler maisPassos de Mercúrio
Calçados: +40 de Velocidade de Movimento. Aprimorado: +10 de Resistência Mágica. Tenacidade: Reduz em 35% a duração dos atordoamentos, lentidões, provocações, amedrontamentos, silenciamentos, cegueiras e imobilizações. Disparada (Ativo): Aumenta a Velocidade de Movimento em 15% por 3 segundos. Causar dano a Campeões ou sofrer dano de Campeões remove Disparada (60s de Tempo de Recarga). Receita:+500 Custo total:1000 Ler maisP - Pavio Curto
Ziggs fortalece seu próximo ataque básico para causar ( de 20 a 160 baseado no nível + 30/40/50% AP nos níveis 1, 6 e 11 ) de dano mágico adicional. O tempo de recarga de Pavio Curto é reduzido em 4 segundos sempre que Ziggs conjura uma habilidade. Causa 50% mais dano a estruturas. Tempo de recarga: 12 segundos Pavio Curto Ler mais1 - Pena Reluzente
Rakan lança uma pluma mágica que causa ( 70/130/190/250 + 60% AP ) de dano mágico ao primeiro inimigo atingido. Se a pluma atingir um campeão ou monstro épico, Rakan restaura ( 15 + de 7 a 105 (baseado no nível) + 70% AP ) de vida a ele e a aliados próximos após 3 segundos ou ao tocar um aliado. Tempo de recarga: 12/11/10/9 segundos Custo: 60 de Mana Pena Reluzente Ler maisPerdição de Lich
+80 de Poder de Habilidade (AP) +10 de Aceleração de Habilidade Perdição: +5% de Velocidade de Movimento. Lâmina Arcana: Usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10 segundos cause dano mágico adicional igual a 75% do AD base + 50% AP (1.5 segundo de Tempo de Recarga). Esse dano é reduzido contra estruturas. Receita:++1100 Custo total:2950 Ler maisP - Perseverança
Se Garen não tiver sido atingido por dano ou habilidades inimigas nos últimos 5 segundos, ele regenera de 1.2% a 4% (baseado no nível) de sua Vida perdida a cada segundo. Perseverança Ler maisPingente do Profeta
+25 de Poder de Habilidade (AP) +125 de Vida Máxima Agoureiro: +15 de Penetração Mágica Receita:++750 Custo total:1250 Ler maisP - Piromania
Após conjurar 4 habilidades, a próxima habilidade ofensiva de Annie atordoará inimigos atingidos por 1.25 segundos Piromania Piromania, do inglês Pyromania, é a habilidade passiva da campeã Annie em League of Legends: Wild Rift. A cada habilidade utilizada, ganha-se um acúmulo. Com 4 acúmulos, a próxima habilidade atordoa inimigos. O contador de acúmulos é visível tanto para aliados quanto para(...) Ler maisPistola Laminar Hextec
+30 de Dano de Ataque (AD) +60 de Poder de Habilidade (AP) Drenagem de Energia: +15% de Vampirismo Mágico. Drenagem de Vida: +15% de Vampirismo Físico. Raio Hextec: Atingir um Campeão inimigo com um ataque ou habilidade faz com que ele leve um choque, causando 100-200 de Dano Mágico + 30% AP e reduzindo a velocidade do alvo em 40% por 2 segundos. (30s de Tempo de Recarga) Receita:++900 Custo total:3200 Ler maisP - Pix, o Silfo Companheiro
Pix dispara uma barragem de 3 raios que causa um total de ( 15 a 120 baseado no nível + 15% AP ) de dano mágico em qualquer coisa que Lulu atacar. Esses raios podem ser bloqueados por outras unidades. Pix pode se ligar a outro campeão de acordo com as habilidades conjuradas por Lulu, revelando-os se forem inimigos e auxiliando seus ataques caso sejam aliados. Pix, o Silfo Companheiro Ler maisPlaca Célere
Calçados: +50 de Velocidade de Movimento. Elegância: Reduções de Velocidade de Movimento diminuem em 30%. Placa (Ativo): Aumenta a sua Vida em 65% e ao mesmo tempo reduz o dano causado em 60% por 4 segundos. Se houver 3 ou mais Campeões inimigos por perto, aumenta a vida em 130% (45s de Tempo de Recarga). Receita:+500 Custo total:1500 Ler maisPlaca de Mercúrio
Calçados: +40 de Velocidade de Movimento. Aprimorado: +10 de Resistência Mágica. Tenacidade: Reduz em 35% a duração dos atordoamentos, lentidões, provocações, amedrontamentos, silenciamentos, cegueiras e imobilizações. Placa (Ativo): Aumenta a sua Vida em 65% e ao mesmo tempo reduz o dano causado em 60% por 4 segundos. Se houver 3 ou mais Campeões inimigos por perto, aumenta a Vida em 130% (45s de Tempo de Recarga). Receita:+500(...) Ler maisPlaca Galvanizada de Aço
Calçados: +40 de Velocidade de Movimento. Aprimorado: +15 de Armadura. Bloqueio: Bloqueia 15% do dano sofrido de ataques básicos. Placa (Ativo): Aumenta a sua Vida em 65% e ao mesmo tempo reduz o dano causado em 60% por 4 segundos. Se houver 3 ou mais Campeões inimigos por perto, aumenta a Vida em 130% (45s de Tempo de Recarga). Receita:+500 Custo total:1500 Ler maisPlaca Ioniana
Calçados: +40 de Velocidade de Movimento. Lucidez: +15 de Aceleração de Habilidade. Invocação: Reduz o Tempo de Recarga dos feitiços em 15%. Placa (Ativo): Aumenta a sua Vida em 65% e ao mesmo tempo reduz o dano causado em 60% por 4 segundos. Se houver 3 ou mais Campeões inimigos por perto, aumenta a vida em 130% (45s de Tempo de Recarga). Receita:+500 Custo total:1500 Ler maisPlaca Voraz
Calçados: +40 de Velocidade de Movimento. Segundos: +8% de Vampirismo Físico. Terceiros: +8% de Vampirismo Mágico. Placa (Ativo): Aumenta a sua Vida em 65% e ao mesmo tempo reduz o dano causado em 60% por 4 segundos. Se houver 3 ou mais Campeões inimigos por perto, aumenta a vida em 130% (45s de Tempo de Recarga). Receita:+500 Custo total:1500 Ler mais2 - Plumagem Mortífera
Por 4 segundos, Xayah se envolve em uma tempestade de lâminas que concede a ela 35/40/45/50% de Velocidade de Ataque e aumenta o dano de seus ataques em 20%. Se ela atacar um campeão inimigo enquanto Plumagem Mortífera está ativa, recebe 25/30/35/40% de Velocidade de Movimento por 2 segundos. Se Rakan estiver próximo, ele também receberá os efeitos dessa habilidade. Tempo de recarga: 19/17/15/13 segundos Custo: 50 de mana (...) Ler maisP - Plumas Mágicas
A cada 40 ~ 14.8 segundos, baseado no nível, Rakan recebe um escudo que absorve ( de 31 a 255 - baseado no nível + 80% AP ) de dano. Ataques e habilidades contra campeões inimigos reduzem o tempo de recarga em 1 segundo. Salto do Amante: Xayah e Rakan podem se juntar ao retorno a base um do outro. Ambos chegam na plataforma de invocação no momento em que o primeiro retorno for completo. Plumas Mágicas Ler maisUltimate: Poção da Insanidade
Singed bebe uma potente mistura de elementos químicos, recebendo 30/55/80 de Poder de Habilidade (AP), Armadura, Resistência Mágica, e Velocidade de Movimento por 25 segundos. Ele também aumenta sua regeneração de vida e de mana por segundo em 6/11/16. Tempo de recarga: 80/70/60 segundos Custo: 100 de Mana Poção da Insanidade Ler maisUltimate: Poder do Grão-Mestre
Passivo: Cada terceiro ataque consecutivo causa um adicional de ( 100/140/180 + 70% AP ) de dano mágico. Ativar: Jax aumenta sua determinação, ganhando ( 30/50/70 + 50% do bônus AD ) de Armadura e ( 30/50/70 + 20% AP ) de Resistência Mágica por 8 segundos. Tempo de recarga: 60 segundos Custo: 100 de mana Poder do Grão-Mestre Ler maisPonto Fraco
Controle de Grupo, Dano adicionalAo debilitar o movimento de um Campeão inimigo, ele sofre 5% a mais de dano nos próximos 5 segundos. Ler maisPós-Choque
Controle de Grupo, AtaqueAo imobilizar um Campeão inimigo, ganha mais defesa e, em seguida, provoca uma explosão ao seu redor, causando dano mágico. Bônus de Defesa: Dura 2.5 segundos. Concede 35 de Armadura + 60% da Armadura Adicional e 35 de Resistência Mágica + 60% da Resist. Mágica adicional. Dano: 12 a 110 (baseado no nível) + 3% da Vida Máxima como dano mágico. Tempo de Recarga: 20 segundos. Ler maisPotion
30 segundos Restaura um pouco de HP. (20% do HP máximo + 160). Desbloqueado no nível 3 de Treinador.O que são os Battle Items?
Em Pokémon Unite, os Battle Items, traduzidos como "itens de batalha", são selecionados antes do início da partida e fornecem uma habilidade extra para ser ativada durante a partida. Você só pode ter 1 item de batalha equipado por partida, esses itens não podem ser alterados uma vez que a partida comece e novos itens de batalha são desbloqueados conforme você ganha níveis de treinador.
Ler maisP - Power Chord
Após conjurar 3 habilidades básicas, o próximo ataque básico de Sona é aprimorado para causar um adicional de ( de 20 a 160 (baseado no nível) + 15% AP ) de dano mágico e aplicar um efeito adicional baseado na última habilidade conjurada. Hino do Valor - Staccato: O dano mágico bônus é aumentado em ( de 8 a 64 baseado no nível + 6% AP ). Ária da Perseverança - Diminuendo: Reduz o dano causado pelo alvo em ( 25% + 4% AP ) por 3(...) Ler maisP - Predador Oculto
Se Rengar estiver num arbusto ou camuflado, ele saltará até o alvo em seu próximo ataque básico. Se não tiver acúmulos de Ferocidade, Rengar ganhará1 de Ferocidade.Colar de Presas: Ganha de 5 a 25% de Dano de Ataque adicional (baseado no nível) por cada eliminação de Campeões únicos.Ganha 1 de Ferocidade ao conjurar uma habilidade básica. Ao alcançar 4 de Ferocidade, a próxima habilidade será aprimorada, causando um dano maior(...) Ler mais2 - Preparação
Katarina arremessa uma adaga no ar diretamente acima de si e ganha um bônus de 30/40/50/60% de Velocidade de Movimento por 1 segundo. Tempo de recarga: 14/13/12/11 segundos Preparação Ler maisP - Presença de Palco
Eco: Cada terceira habilidade básica conjurada por Seraphine irá ecoar, sendo conjurada mais uma vez. Harmonia: Conjurar uma habilidade garante uma Nota a campeões aliados próximos por 5 segundos. Para cada nota, o próximo ataque básico de Seraphine ganha 30 de alcance e causa um adicional de ( 4 a 25 (baseado no nível) + 4% AP ) de dano mágico. Presença de Palco Ler maisPresságio de Randuin
+400 de Vida Máxima +55 de Armadura Blindado: Reduz o dano sofrido de acertos críticos em 15%. Aço Gelado: Reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos em 15% por 1.5 segundo ao ser atingido por um ataque. Receita:++750 Custo total:2800 Ler mais1 - Prisão Aquática
Nami lança uma bolha no local alvo, causando ( 75/145/215/285 + 50% AP ) de dano mágico e arremessando ao ar inimigos na área por 1.5 segundo. Tempo de recarga: 12/11/10/9 segundos Custo: 60 de Mana Prisão Aquática Ler mais1 - Proteção da Aurora
Leona fortalece seu próximo ataque básico para causar ( 15/50/85/120 + 15% AP ) de dano mágico adicional e atordoar o alvo por 1 segundo. Tempo de recarga: 5 segundos Custo: 45/50/55/60 de Mana Proteção da Aurora Ler mais2 - Proteção do Crepúsculo
Akali cria uma nuvem de fumaça protetora que se expande como um anel ao longo de 5.5/6/6.5/7 segundos e concede 80 de energia máxima. Enquanto estiver dentro da nuvem, Akali fica invisível e recebe 30/35/40/45% de Velocidade de Movimento. Atacar ou usar habilidades interrompe a invisibilidade por 0.8 segundos. Tempo de recarga: 18 segundos. Proteção do Crepúsculo Proteção do Crepúsculo, do inglês(...) Ler maisProteção Glacial
+20 de Armadura +150 de Mana Máximo +10 de Aceleração de Habilidade Receita:+500 Custo total:1000 Ler mais2 - Proteger / Vontade de Ferro
Proteger: Avança até o local alvo. Se houver um inimigo por perto, Lee Sin ganha um escudo que absorve ( 60/120/180/240 + 100% AP ) de dano por 2 segundos. Permite que Vontade de Ferro seja conjurada dentro de 3 segundos. Vontade de Ferro: Fortalece os próximos dois ataques para causar ( 26/39/52/65 + 40% AP ) de dano mágico adicional e ganhar 16/24/32/40% de Vampirismo Físico e Mágico. Tempo de recarga: 15 segundos Custo: 50(...) Ler maisProtocinturão Célere
Calçados: +50 de Velocidade de Movimento. Elegância: Reduções de Velocidade de Movimento diminuem em 30%. Protocinturão (Ativo): Avança em linha reta e dispara projéteis numa área cônica, causando 75-145 de Dano Mágico. Se algum Campeão for atingido por mais de um projétil, os projéteis adicionais causarão apenas 10% de dano (60s de Tempo de Recarga). Receita:+500 Custo total:1500 Ler maisProtocinturão de Mercúrio
Calçados: +40 de Velocidade de Movimento. Aprimorado: +10 de Resistência Mágica. Tenacidade: Reduz em 35% a duração dos atordoamentos, lentidões, provocações, amedrontamentos, silenciamentos, cegueiras e imobilizações. Protocinturão (Ativo): Avança em linha reta e dispara projéteis numa área cônica, causando 75-145 de Dano Mágico. Se algum Campeão for atingido por mais de um projétil, os projéteis adicionais causarão apenas 10%(...) Ler maisProtocinturão Galvanizado de Aço
Calçados: +40 de Velocidade de Movimento. Aprimorado: +15 de Armadura. Bloqueio: Bloqueia 15% do dano sofrido de ataques básicos. Protocinturão (Ativo): Avança em linha reta e dispara projéteis numa área cônica, causando 75-145 de Dano Mágico. Se algum Campeão for atingido por mais de um projétil, os projéteis adicionais causarão apenas 10% de dano (60s de Tempo de Recarga). Receita:+500 Custo total:1500 Ler maisProtocinturão Ioniano
Calçados: +40 de Velocidade de Movimento. Lucidez: +15 de Aceleração de Habilidade. Invocação: Reduz o Tempo de Recarga dos feitiços em 15%. Protocinturão (Ativo): Avança em linha reta e dispara projéteis numa área cônica, causando 75-145 de Dano Mágico. Se algum Campeão for atingido por mais de um projétil, os projéteis adicionais causarão apenas 10% de dano (60s de Tempo de Recarga). Receita:+500 Custo total:1500 Ler maisProtocinturão Voraz
Calçados: +40 de Velocidade de Movimento. Segundos: +8% de Vampirismo Físico. Terceiros: +8% de Vampirismo Mágico. Protocinturão (Ativo): Avança em linha reta e dispara projéteis numa área cônica, causando 75-145 de Dano Mágico. Se algum Campeão for atingido por mais de um projétil, os projéteis adicionais causarão apenas 10% de dano (60s de Tempo de Recarga). Receita:+500 Custo total:1500 Ler mais1 - Protocolo de Precisão
Fortalece o próximo ataque básico de Camille para que cause dano equivalente a ( 120/130/140/150% AD ) e conceda 25/30/35/40% de Velocidade de Movimento por 1 segundo. Protocolo de Precisão pode então ser reconjurado dentro de 3 segundos. Se o segundo Protocolo de Precisão acertar pelo menos 1.5 segundo após o primeiro, ele causará dano verdadeiro em vez de físico. Não pode ter acerto crítico. Tempo de recarga: 9/8/7/6(...) Ler mais3 - Provocação Enlouquecedora
Rammus provoca um Campeão inimigo ou monstro por 1.25/1.5/1.75/2 segundos e recebe 35/45/55/65% de Velocidade de Ataque por 5 segundos. Tempo de recarga: 15/14/13/12 segundos Custo: 50 de Mana Provocação Enlouquecedora Ler mais1 - Pulverizar
Alistar causa ( 60/110/160/210 + 50% AP ) de dano mágico a todos os inimigos próximos e os arremessa ao ar por 1 segundo. Tempo de recarga: 15/13.5/12/10.5 segundos. Custo: 65/70/75/80 de Mana. Pulverizar Pulverizar, do inglês Pulverize, é a habilidade 1 do campeão Alistar em League of Legends: Wild Rift. Pulverizar causa dano mágico e lança ao ar todos os inimigos próximos. É a principal(...) Ler mais1 - Punhais Duplos
Xayah arremessa dois punhais que causam ( 50/75/100/125 + 50% bônus AD ) de dano físico cada um e deixam duas Plumas no chão. Inimigos atingidos após o primeiro recebem 50% do dano. Tempo de recarga: 10/9/8/7 segundos Custo: 50 de mana Punhais Duplos Ler maisPunhal Serrilhado
+20 de Dano de Ataque (AD) Afiado: +10 de Penetração de Armadura Receita:+500 Custo total:1000 Ler maisPunho de Jaurim
+200 de Vida Máxima +15 de Dano de Ataque (AD) Receita:+700 Custo total:1200 Ler mais3 - Punho do Poder
Blitzcrank fortalece seu próximo ataque básico para que seja um acerto crítico, causando 180/200/220/240% do AD como dano físico e arremessando o alvo ao ar por 0.5 segundo. Tempo de recarga: 10/9/8/7 segundos Custo: 25 de mana Punho do Poder Ler mais1 - Puxão Biônico
Blitzcrank dispara sua mão direita para pegar um inimigo no trajeto, causando ( 100/160/220/280 + 80% AP ) de dano mágico e puxando-o em sua direção. Tempo de recarga: 20/19/18/17 segundos Custo: 100 de mana Puxão Biônico Ler mais1 - Quebra-Cofres
Segurar: Vi carrega um poderoso soco, reduzindo a própria velocidade em 15% enquanto aumenta o dano e o alcance do avanço. Soltar: Avança na direção alvo, causando de ( 55/90/125/160 + 80% bônus AD ) a ( 110/180/250/320 + 160% bônus AD ) de dano físico e aplicando Pancada Certeira em todos os inimigos atingidos. Colidir com um campeão inimigo encerra o avanço e os empurra para trás. Causa 75% do dano contra minions e monstros. (...) Ler maisUltimate: Ragnarok
Passivo: Olaf recebe 20/30/40 de Armadura e Resistência Mágica. Ativar: Olaf se torna imune a efeitos de controle de grupo e ganha Dano de Ataque (AD) igual a ( 30/40/50 + 30% do AD ) por 6 segundos, mas perde o efeito passivo por toda a duração. Ele também recebe 20/45/70% de Velocidade de Movimento ao se mover em direção a campeões inimigos por 1 segundo após a conjuração. Ragnarok pode ser conjurado mesmo sob efeito de(...) Ler mais2 - Rajada
Ashe dispara 5/7/9/11 flechas em um cone, causando ( 20/40/60/80 + 110% AD ) de dano físico. Inimigos podem bloquear múltiplas flechas, mas só recebem o dano uma vez. Rajada aplica a lentidão que um acerto crítico aplicaria com Tiro Congelado. Tempo de recarga: 13/10/7/4 segundos Custo: 50 de mana Rajada Rajada, na versão em inglês Volley, é a habilidade 2 da campeã Ashe em League of Legends: Wild Rift. Ashe(...) Ler maisRancor de Serylda
+40 de Dano de Ataque (AD) +15 de Aceleração de Habilidade Último Sussurro: +16-30% (com base no nível) de Penetração de Armadura Gélido: Habilidades ativas que causam dano e ataques fortalecidos causam 30% de Lentidão a inimigos por 1 segundo.Receita:++600 Custo total:3100 Ler maisUltimate: Rapidez
Rakan ganha 60% de Velocidade de Movimento por 4 segundos. Tocar inimigos causa ( 100/200/300 + 50% AP ) de dano mágico e os encanta por 1/1.25/1.5 segundo. Esse efeito só ocorre uma vez por unidade. O primeiro campeão encantado concede a Rakan 100% de Velocidade de Movimento decadente. Tempo de recarga: 85/76/65 segundos Custo: 100 de Mana Rapidez Ler mais1 - Rastro de Veneno
Alternar: Singed deixa um rastro de veneno que causa ( 20/30/40/50 + 30% AP ) de dano mágico por segundo a todos os inimigos atingidos. Tempo de recarga: 1 segundos Custo: 15 de Mana por segundo Rastro de Veneno Ler maisRazor Claw
Depois que o Pokémon usa uma habilidade, seu próximo ataque básico causa 10/15/20 + 40/45/50% do Ataque de dano adicional. Quanto maior o ataque do Pokémon, mais o dano aumenta. Quando este item é segurado por um Pokémon corpo a corpo, este ataque básico também diminui a velocidade de movimento do Pokémon adversário por 2 segundos (2s Cooldown). Attack +1 (+15) Critical-Hit Rate +0.6% (+2.1%) [adinserter(...) Ler maisRedenção Célere
Calçados: +50 de Velocidade de Movimento. Elegância: Reduções de Velocidade de Movimento diminuem em 30%. Redenção (Ativo): Revela uma posição e, após 2.5 segundos, um raio de luz cura os aliados em 25-375 enquanto os inimigos sofrem 10% de suas Vidas Máximas como Dano Verdadeiro. Tropas e monstros sofrem 250 de dano (60s de Tempo de Recarga). É possível utilizar mesmo após morrer. Esse efeito é reduzido em 50% se o alvo tiver(...) Ler maisRedenção de Mercúrio
Calçados: +40 de Velocidade de Movimento. Aprimorado: +10 de Resistência Mágica. Tenacidade: Reduz em 35% a duração dos atordoamentos, lentidões, provocações, amedrontamentos, silenciamentos, cegueiras e imobilizações. Redenção (Ativo): Revela uma posição e, após 2.5 segundos, um raio de luz cura os aliados em 25-375 enquanto os inimigos sofrem 10% de suas Vidas Máximas como Dano Verdadeiro. Tropas e monstros sofrem 250 de dano(...) Ler maisRedenção Galvanizada de Aço
Calçados: +40 de Velocidade de Movimento. Aprimorado: +15 de Armadura. Bloqueio: Bloqueia 15% do dano sofrido de ataques básicos. Redenção (Ativo): Revela uma posição e, após 2.5 segundos, um raio de luz cura os aliados em 25-375 enquanto os inimigos sofrem 10% de suas Vidas Máximas como Dano Verdadeiro. Tropas e monstros sofrem 250 de dano (60s de Tempo de Recarga). É possível utilizar mesmo após morrer. Esse efeito é reduzido(...) Ler maisRedenção Ioniana
Calçados: +40 de Velocidade de Movimento. Lucidez: +15 de Aceleração de Habilidade. Invocação: Reduz o Tempo de Recarga dos feitiços em 15%. Redenção (Ativo): Revela uma posição e, após 2.5 segundos, um raio de luz cura os aliados em 25-375 enquanto os inimigos sofrem 10% de suas Vidas Máximas como Dano Verdadeiro. Tropas e monstros sofrem 250 de dano (60s de Tempo de Recarga). É possível utilizar mesmo após morrer. Esse efeito(...) Ler maisRedenção Voraz
Calçados: +40 de Velocidade de Movimento. Segundos: +8% de Vampirismo Físico. Terceiros: +8% de Vampirismo Mágico. Redenção (Ativo): Revela uma posição e, após 2.5 segundos, um raio de luz cura os aliados em 25-375 enquanto os inimigos sofrem 10% de suas Vidas Máximas como Dano Verdadeiro. Tropas e monstros sofrem 250 de dano (60s de Tempo de Recarga). É possível utilizar mesmo após morrer. Esse efeito é reduzido em 50% se o(...) Ler maisRefletor Cristalino
+60 de Poder de Habilidade (AP) +45 de Armadura +15 de Aceleração de Habilidade Força Espelhada: Conjurações de habilidades concedem um fragmento de espelho (podendo acumular até 3) capaz de bloquear 10 + 5% AP de dano físico de um Campeão inimigo e causar 20 + 10% AP de dano mágico a ele. Receita:++700 Custo total:2900 Ler mais3 - Resplendor das Nuvens
Wukong avança até um alvo enquanto envia clones para dois alvos adicionais, causando ( 60/95/130/165 + 80% AD ) de dano físico. Se não houver inimigos adicionais, os clones extras também atacarão o alvo principal com 15% do dano. Wukong recebe 25/35/45/55% de velocidade de ataque por 4 segundos após avançar. Tempo de recarga: 8 segundos. Custo: 55/60/65/70 de Mana Resplendor das(...) Ler mais1 - Ressaca
Olaf arremessa um machado que causa ( 80/140/200/260 + 100% do bônus AD ) de dano físico a todos os inimigos atingidos e reduz em 20/25/30/35% a velocidade deles por 2 segundos. Olaf pode apanhar o machado no chão para reduzir o tempo de recarga de Ressaca em 4.5 segundos. Tempo de recarga: 7 segundos Custo: 60 de mana Ressaca Ler maisUltimate: Reta da Morte
Draven arremessa dois machados gigantes para causar ( 200/300/400 + 110% do bônus AD ) de dano físico a cada unidade atingida. Reta da Morte retorna a Draven após chegar ao fim do mapa, atingir um Campeão inimigo ou ser reativada. Causa menos dano a cada alvo subsequente, mínimo 8%. Ao retornar, a redução de dano é reiniciada para causar dano total. Tempo de recarga: 80/70/60 segundos Custo: 100 de mana Reta da Morte Ler mais1 - Revolução do Machado
Draven prepara uma Revolução do Machado, fazendo com que seu próximo ataque dentro de 6 segundos cause um adicional de ( 45/50/55/60 + 100/110/120/130% do bônus AD ) de dano físico. O machado rebate no alvo, permitindo que Draven o pegue e prepare uma nova Revolução do Machado. Draven pode segurar dois machados de uma vez. Tempo de recarga: 10/9/8/7 segundos Custo: 45 de mana Revolução do Machado Ler maisRevólver Hextec
+40 de Poder de Habilidade (AP) Raio Hextec: Atingir um Campeão inimigo com um ataque ou habilidade faz com que ele leve um choque, causando 75 de Dano Mágico. (30s de Tempo de Recarga) Receita:+600 Custo total:1100 Ler mais2 - Ripostar
Fiora bloqueia todo o dano e os desarmes sofridos por 0.75 segundos. Em seguida ela golpeia na direção alvo, causando ( 120/170/220/270 + 100% AP ) de dano mágico ao primeiro campeão inimigo atingido, reduzindo sua velocidade de movimento e velocidade de ataque em 50% por 1.5 segundos. Se Ripostar bloquear um efeito imobilizante, o alvo será atordoado em vez de sofrer lentidão. Tempo de recarga: 13/12/11/10(...) Ler mais3 - Ritmo Contagiante
Seraphine lança uma onda musical que causa ( 60/90/120/150 + 50% AP ) de dano mágico a todos inimigos atingidos e causa 99% de lentidão por 1 segundo. Se o inimigo já estiver sob efeito de lentidão, ele será enraizado. Se já estiver enraizado, ele será atordoado. Tempo de recarga: 12/11/10/9 segundos Custo: 60/70/80/90 de Mana Ritmo Contagiante Ler maisRocky Helmet
Quando o Pokémon recebe uma certa quantidade de dano, ele causa dano aos Pokémons inimigos próximos equivalente a 3/4/5% de seus HPs máximos. (2s de Cooldown, ativado ao receber dano igual a 10% do HP) HP +18 (+270)O que são os Held Items?
Em Pokémon Unite, os Held Items, traduzidos como "itens para segurar", são artefatos com efeitos passivos que complementam os status dos seus Pokémon. Os Held Items são selecionados antes do início da partida e não podem ser alterados uma vez que a partida comece. É possível obter novos Held Items na loja do jogo, e eles podem ser upados até o nível 30. Os efeitos passivos de cada item são fortalecidos nos níveis 10 e 20, e os stats básicos escalam até o nível 30.
Ler mais1 - Rolamento
Vayne avança na direção alvo e fortalece o seu próximo ataque básico para causar dano físico adicional igual a 40/50/60/70% do AD. Ao conjurar Rolamento durante a Hora Final, Vayne recebe invisibilidade por 1 segundo. Rolamento não atravessa paredes. Tempo de recarga: 3.5/3/2.5/2 segundos Custo: 30 de mana Rolamento Ler mais2 - Rugido de Batalha
Rengar ruge, causando ( 50/90/130/170 + 80% do AP ) de dano mágico aos inimigos próximos e curando a si mesmo num valor igual a 50% do dano sofrido nos últimos 2 segundos.Ferocidade: O dano é aumentado para ( de 80 a 220 (com base no nível) + 80% AP ). Rengar também ganha 40% de Velocidade de Movimento por 2.5 segundos e remove todos os efeitos de Controle de Grupo de si. Tempo de recarga: 16/14/12/10 segundos Rugido(...) Ler mais1 - Sabor de Medo
Kha'Zix usa suas garras para cortar um inimigo, causando ( 50/85/120/155 + 130% do AD bônus ) de dano físico. Se o alvo estiver isolado, o dano aumentará em 110%.Evoluir Garras Aumentadas: seus ataques e Sabor de Medo ganham 50 de Alcance e o Tempo de Recarga de Sabor de Medo é reduzido em 45% quando usado contra alvos isoladosUnidades sem outras unidades ou estruturas aliadas por perto são consideradas isoladas. Tempo de(...) Ler maisUltimate: Sadismo
Dr. Mundo regenera vida equivalente a 50/75/100% de sua vida máxima ao longo de 10 segundos e recebe 15/25/35% de Velocidade de Movimento pela duração. Tempo de recarga: 70/65/60 segundos Custo: 25% da Vida Atual Sadismo Ler mais3 - Sai da Frente
Draven arremessa seus machados, causando ( 75/120/165/210 + 50% do bônus AD ) de dano físico e empurrando os inimigos para o lado, além de desacelerá-los em 25/30/35/40% por 2 segundos. Tempo de recarga: 15/14/13/12 segundos Custo: 70 de mana Sai da Frente Ler mais3 - Salto
Kha'Zix salta até a área designada, causando ( 65/110/155/200 + 20% do AD bônus ) de dano físico.Evoluir Asas: O Salto ganha 250 de Alcance e seu Tempo de Recarga é zerado ao eliminar Campeões. Tempo de recarga: 18/16/14/12 segundos Custo: 50 de Mana Salto Ler mais1 - Salto Atacante
Jax salta até a unidade alvo, causando ( 60/115/170/225 + 100% do bônus AD + 60% AP ) de dano físico caso seja um inimigo. Tempo de recarga: 7.5/7/6.5/6 segundos Custo: 65 de mana Salto Atacante Ler mais2 - Salto Foguete
Tristana salta até o local alvo, causando ( 85/155/225/295 + 50% AP ) de dano mágico e desacelerando em 60% os inimigos atingidos por 1.5/2/2.5/3 segundos. Abates, assistências e detonações de uma Carga Explosiva com o máximo de acúmulos zeram o tempo de recarga de Salto Foguete. Tempo de recarga: 20/18/16/14 segundos Custo: 60 de mana Salto Foguete Ler maisP - Salvação
Soraka ganha um bônus de 70% de Velocidade de Movimento enquanto se move em direção a campeões aliados com menos de 35% de vida. Salvação Salvação, do inglês Salvation, é a habilidade passiva da campeã Soraka em League of Legends: Wild Rift. Soraka ganha um grande aumento de velocidade de movimento enquanto estiver se deslocando em direção a aliados com vida baixa. Essa habilidade permite que a campeã(...) Ler mais1 - Sanguinário
Passivo: Tryndamere ganha 5/10/15/20 de Dano de Ataque (AD) mais um adicional de 0.25/0.3/0.35/0.4 para cada 1% de vida perdida. Ativar: Consome toda a Fúria para se curar em ( 40/50/60/70 + 30% AP ) de vida. Essa cura aumenta em ( 0.7/1.3/1.9/2.5 + 1.2% AP ) para cada ponto de Fúria consumida. Tempo de recarga: 12 segundos Sanguinário Ler maisUltimate: Saque e Enterrada
Vi persegue um campeão inimigo, arremessando-o ao ar por 1.25 segundo e causando ( 150/300/450 + 140% bônus AD ) de dano físico. Vi revela seu alvo e não pode ser parada enquanto o persegue. Inimigos que estejam no caminho são empurrados para o lado e sofrem 75% do dano. Tempo de recarga: 95/75/55 segundos Custo: 100 de mana Saque e Enterrada Saque e Enterrada, na versão em inglês Assault and Battery, é a(...) Ler mais3 - Saque Rápido
Graves avança na direção alvo, recarregando um dos canos de sua escopeta. e recebendo Bravura Indômita por 4 segundos. Bravura Indômita concede 6/10/14/18 de Armadura, se acumula até 8 vezes e reinicia sua duração quando Graves causa dano a não-minions. Avançar em direção a um Campeão inimigo concede 2 acúmulos de Bravura Indômita. Cada bala acertada em um ataque reduz o tempo de recarga de Saque Rápido em 0.5 segundo. Tempo(...) Ler maisScope Lens
Causa dano adicional equivalente a 45/60/75% do Atk do Pokémon em acertos críticos com ataques básicos. 1s de Cooldown. Critical-Hit Rate +0.4% (+6%) Critical-Hit Damage +0% (+12%)O que são os Held Items?
Em Pokémon Unite, os Held Items, traduzidos como "itens para segurar", são artefatos com efeitos passivos que complementam os status dos seus Pokémon. Os Held Items são selecionados antes do início da partida e não podem ser alterados uma vez que a partida comece. É possível obter novos Held Items na loja do jogo, e eles podem ser upados até o nível 30. Os efeitos passivos de cada item são fortalecidos nos níveis 10 e 20, e os stats básicos escalam até o nível 30.
Ler maisScore Shield
Enquanto o Pokémon está tentando marcar um gol, ele recebe um escudo igual a 5/7.5/10% de seu HP máximo e seus gols não podem ser interrompidos enquanto ele estiver protegido por esse escudo. (6s de Cooldown) HP +15 (+450)O que são os Held Items?
Em Pokémon Unite, os Held Items, traduzidos como "itens para segurar", são artefatos com efeitos passivos que complementam os status dos seus Pokémon. Os Held Items são selecionados antes do início da partida e não podem ser alterados uma vez que a partida comece. É possível obter novos Held Items na loja do jogo, e eles podem ser upados até o nível 30. Os efeitos passivos de cada item são fortalecidos nos níveis 10 e 20, e os stats básicos escalam até o nível 30.
Ler maisSedenta por Sangue
+50 de Dano de Ataque (AD) +25% de Taxa de Crítico Sangrento: +15% de Vampirismo FísicoJurado de Sangue: Vampirismo Físico pode te sobrecurar, gerando um escudo que absorve de 40 a 320 de dano. Esse escudo decai fora de combate ao longo de 10 segundos. Receita:++1100 Custo total:3300 Ler maisP - Segunda Pele
Arma Viva: As habilidades de Kai'Sa evoluem com base nos atributos permanentes que ela ganha de itens e níveis. Feridas Cáusticas: Os ataques de Kai'Sa e os efeitos imobilizantes de seus aliados acumulam Plasma por 4 segundos e causam ( de 5 a 12 baseado no nível + 15% AP ) de dano mágico adicional. O Plasma detona ao chegar em 5 acúmulos, causando dano mágico bônus igual a ( 15% + 0.025% AP ) da vida perdida dos alvos. As(...) Ler mais1 - Selvageria
Os próximos 2 ataques de Rengar nos 3 segundos seguintes ganham 50% de Velocidade de Ataque. O primeiro ataque é fortalecido, causando ( 40/80/120/160 + 5/10/15/20% do AD ) de dano físico adicional.Ferocidade: Ganha de 55% a 125% de Velocidade de Ataque por 5 segundos. O primeiro ataque causa mais ( de 40 a 250 (com base no nível) + 40% do AD ) de dano físico Tempo de recarga: 5.5/5/4.5/4 segundos (...) Ler maisSemblante Espiritual
+350 de Vida Máxima +100% de Regeneração de Vida +50 de Resistência Mágica +10 de Aceleração de Habilidade Abençoado: Aumenta em 30% todos os efeitos de cura, regeneração e drenagem em si mesmo. Receita:++800 Custo total:2900 Ler maisShell Bell
Quando o Pokémon ataca com uma habilidade, ele recupera 45/60/75 + 35/40/45% do Sp. Atk de HP. 10s de Cooldown. Sp. Atk +1.6 (+24) Move Cooldown 0% (-4.5%)O que são os Held Items?
Em Pokémon Unite, os Held Items, traduzidos como "itens para segurar", são artefatos com efeitos passivos que complementam os status dos seus Pokémon. Os Held Items são selecionados antes do início da partida e não podem ser alterados uma vez que a partida comece. É possível obter novos Held Items na loja do jogo, e eles podem ser upados até o nível 30. Os efeitos passivos de cada item são fortalecidos nos níveis 10 e 20, e os stats básicos escalam até o nível 30.
Ler mais3 - Shunpo
Katarina se teletransporta para perto de uma Adaga ou unidade, causando ( 15/35/55/75 + 50% AD + 25% AP ) de dano mágico ao inimigo mais próximo. Pegar uma Adaga reduz drasticamente o tempo de recarga de Shunpo. Tempo de recarga: 14/12/10/8 segundos Shunpo Ler mais1 - Shuriken Laminado
Zed e suas sombras arremessam seus shurikens. Cada uma delas causa ( 80/130/180/230 + 100% do Bônus AD ) de dano físico ao primeiro inimigo atingido e 60% do dano às unidades seguintes. Tempo de recarga: 6 segundos Custo: 70/65/60/55 de energia Shuriken Laminado Shuriken Laminado, do inglês Razor Shuriken, é a habilidade 1 do campeão Zed em League of Legends: Wild Rift. Zed e suas(...) Ler mais1 - Shuriken Trovejante
Kennen arremessa um shuriken que causa ( 85/140/195/250 + 75% AP ) de dano mágico ao primeiro inimigo atingido. Tempo de recarga: 7/6/5/4 segundos Custo: 60/55/50/45 de Energia Shuriken Trovejante Ler maisSinal de Sterak
+400 de Vida Máxima Severidade: +50% de Dano de Ataque (AD) base. Só se aplica a Campeões de ataque corpo-a-corpo. Salva-Vidas: Qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede um escudo equivalente a 75% da Vida Adicional. O escudo decai ao longo de 3 segundos (90s de Tempo de Recarga). Fúria de Sterak: Acionar Salva-Vidas aumenta o tamanho e concede 30% de Tenacidade por 8 segundos. Receita:++500 Custo(...) Ler mais3 - Singularidade Lucente
Lux cria uma zona de luz que causa 30/35/40/45% de lentidão a inimigos próximos. Após 5 segundos a zona explode, causando ( 60/120/180/240 + 60% AP ) de dano mágico. Reconjurar: Detona a zona. Tempo de recarga: 9.5/9/8.5/8 segundos Custo: 70/80/90/100 de Mana Singularidade Lucente Ler maisSlow Smoke
40 segundos Cria um anel de fumaça ao seu redor, reduzindo fortemente a velocidade dos inimigos em seu interior. (1s de duração) Desbloqueado no nível 13 de Treinador.O que são os Battle Items?
Em Pokémon Unite, os Battle Items, traduzidos como "itens de batalha", são selecionados antes do início da partida e fornecem uma habilidade extra para ser ativada durante a partida. Você só pode ter 1 item de batalha equipado por partida, esses itens não podem ser alterados uma vez que a partida comece e novos itens de batalha são desbloqueados conforme você ganha níveis de treinador.
Ler mais3 - Sobrecarga
Kai'Sa canaliza por 1 segundo, ganhando ( 60/65/70/75% + 100% da Velocidade de Ataque ) de Velocidade de Movimento. Por 4 segundos após canalizar, ela recebe 45/50/55/60% de Velocidade de Ataque. Arma Viva: Sobrecarga pode ser aprimorada quando Kai'Sa ganha 65% de Velocidade de Ataque de itens e níveis e passa a conceder invisibilidade durante o tempo de carregamento. Ataques básicos reduzem o tempo de recarga de Sobrecarga em(...) Ler mais3 - Soco Justiceiro
Galio avança em linha reta até atingir um Campeão inimigo ou o terreno, causando ( 90/140/190/140 + 90% AP ) de Dano Mágico aos adversários e arremessando-os ao ar por 0.75 segundo.Causa 50% de dano contra tropas. Tempo de recarga: 11/10/9/8 segundos Custo: 50 de Mana Soco Justiceiro Ler mais3 - Socorro, Pix!
Pix se liga a um inimigo ou a um campeão aliado alvo por 5 segundos. Em aliados: Concede um escudo que absorve ( 70/115/160/205 + 60% AP ) de dano por 2.5 segundos. Em inimigos: Causa ( 80/120/160/200 + 40% AP ) de dano mágico. Tempo de recarga: 10 segundos Custo: 60/70/80/90 de Mana Socorro, Pix! Ler mais2 - Som Envolvente
Seraphine concede um escudo a todos os campeões aliados próximos que absorve ( 60/80/100/120 + 40% AP ) de dano por 2.5 segundos e concede a eles 20% de Velocidade de Movimento por 2.5 segundos. Se Seraphine já tiver um escudo, os aliados próximos são curados por ( 5% + 0.13% AP ) de suas vidas perdidas, aumentado em 50% para cada aliado. Tempo de recarga: 23/20/17/14 segundos Custo: 40/60/80/100 de Mana Som Envolvente Ler maisP - Sombra Demoníaca
Evelynn entra em Sombra Demoníaca após não atacar ou usar habilidades por 4 segundos. Receber dano de Campeões inimigos ou de torres coloca esta habilidade para recarregar por 1.5 segundo. Enquanto estiver em Sombra Demoníaca, Evelynn regenera ( De 17 a 45 (baseado no nível)) + 7.5% AP ) de vida a cada segundo enquanto estiver abaixo de ( de 320 a 1100, baseado no nível ) de vida. Após o nível 5, Sombra Demoníaca também concede(...) Ler mais2 - Sombra Viva
Passivo: Zed recupera 35/40/45/50 de Energia sempre que ele e suas sombras atingem um inimigo com a mesma habilidade. (Ocorre no máximo uma vez por conjuração). Ativar: A sombra de Zed avança e fica no mesmo lugar por 4.5 segundos. Quando Sombra Viva é reativada, Zed troca de posição com ela. Tempo de recarga: 20/18/16/14 segundos Custo: 35/30/25/20 de energia Sombra Viva Sombra(...) Ler maisSombras Céleres
Calçados: +50 de Velocidade de Movimento. Elegância: Reduções de Velocidade de Movimento diminuem em 30%. Sombras (Ativo): Invoca 2 fantasmas que localizam Campeões inimigos próximos. Ao entrarem em contato com um Campeão, os fantasmas revelam-no e reduzem sua velocidade em 40% por até 5 segundos dependendo do tempo de deslocamento (60s de Tempo de Recarga). Receita:+500 Custo total:1500 Ler maisSombras de Mercúrio
Calçados: +40 de Velocidade de Movimento. Aprimorado: +10 de Resistência Mágica. Tenacidade: Reduz em 35% a duração dos atordoamentos, lentidões, provocações, amedrontamentos, silenciamentos, cegueiras e imobilizações. Sombras (Ativo): Invoca 2 fantasmas que localizam Campeões inimigos próximos. Ao entrarem em contato com um Campeão, os fantasmas revelam-no e reduzem sua velocidade em 40% por até 5 segundos dependendo do tempo(...) Ler maisSombras Galvanizadas de Aço
Calçados: +40 de Velocidade de Movimento. Aprimorado: +15 de Armadura. Bloqueio: Bloqueia 15% do dano sofrido de ataques básicos. Sombras (Ativo): Invoca 2 fantasmas que localizam Campeões inimigos próximos. Ao entrarem em contato com um Campeão, os fantasmas revelam-no e reduzem sua velocidade em 40% por até 5 segundos dependendo do tempo de deslocamento (60s de Tempo de Recarga). Receita:+500 Custo total:1500 Ler maisSombras Ionianas
Calçados: +40 de Velocidade de Movimento. Lucidez: +15 de Aceleração de Habilidade. Invocação: Reduz o Tempo de Recarga dos feitiços em 15%. Sombras (Ativo): Invoca 2 fantasmas que localizam Campeões inimigos próximos. Ao entrarem em contato com um Campeão, os fantasmas revelam-no e reduzem sua velocidade em 40% por até 5 segundos dependendo do tempo de deslocamento (60s de Tempo de Recarga). Receita:+500 Custo total:1500 (...) Ler maisSombras Vorazes
Calçados: +40 de Velocidade de Movimento. Segundos: +8% de Vampirismo Físico. Terceiros: +8% de Vampirismo Mágico. Sombras (Ativo): Invoca 2 fantasmas que localizam Campeões inimigos próximos. Ao entrarem em contato com um Campeão, os fantasmas revelam-no e reduzem sua velocidade em 40% por até 5 segundos dependendo do tempo de deslocamento (60s de Tempo de Recarga). Receita:+500 Custo total:1500 Ler maisSp. Atk Specs
Quando o Pokémon marca um gol, seu Sp. Atk é aumentado em 8/12/16. (Acumula até 6 vezes) Sp. Atk +0.8 (+24)O que são os Held Items?
Em Pokémon Unite, os Held Items, traduzidos como "itens para segurar", são artefatos com efeitos passivos que complementam os status dos seus Pokémon. Os Held Items são selecionados antes do início da partida e não podem ser alterados uma vez que a partida comece. É possível obter novos Held Items na loja do jogo, e eles podem ser upados até o nível 30. Os efeitos passivos de cada item são fortalecidos nos níveis 10 e 20, e os stats básicos escalam até o nível 30.
Ler maisUltimate: Super Mega Míssil da Morte!
Jinx dispara um super míssil de alcance global que recebe dano e velocidade ao longo do primeiro segundo de sua viagem. O míssil explode no primeiro campeão inimigo atingido, causando de ( 25/35/45 + 15% bônus AD ) a ( 250/350/450 + 150% bônus AD ) de dano físico, somado a 25/30/35% da vida perdida do alvo. Inimigos próximos recebem 80% do dano. O dano contra monstros épicos é limitado a 500/650/800. Tempo de recarga: 60/50/40(...) Ler mais1 - Surto da Lâmina
Irelia avança até um inimigo, causando ( 15/45/75/105 + 60% do AD ) de dano físico e curando-se em 19/21/23/25% do AD.O Tempo de Recarga de Surto da Lâmina zera contra alvos Marcados ou se o alvo morrer sob seu efeito.Ao mirar, Surto da Lâmina priorizará alvos que possam redefini-la. Causa 150% do dano a tropas. Tempo de recarga: 11/10/9/8 segundosCusto: 20 de Mana Surto da Lâmina Surto da Lâmina, na versão em(...) Ler mais2 - Surto Elétrico
Passivo: Cada 5º ataque básico de Kennen causa ( 25/35/45/55 + 70/80/90/100%% do AD adicional + 25% AP ) de dano mágico adicional e adiciona um acúmulo de Marca da Tempestade. Ativar: Eletrocuta inimigos próximos marcados pela Marca da Tempestade, causando ( 60/95/130/165 + 80% AP ) de dano mágico. Tempo de recarga: 12/10/8/6 segundos Custo: 40 de Energia Surto Elétrico Ler maisP - Sussurro
O canhão de Jhin, Sussurro, dispara 4 munições antes de precisar ser recarregado e atira com uma taxa fixa ( Velocidade de Ataque será convertida em Dano de Ataque (AD) ). O disparo final vai acertar criticamente e causar dano físico adicional igual a 15% da vida perdida do alvo. Sempre que Sussurro acerta criticamente, Jhin ganha um bônus de 10% de Velocidade de Movimento por 2 segundos, aumentado em 0.4% para cada 1% de(...) Ler maisP - Tatu Blindado Giratório
Enquanto estiver fora de combate, Rammus receberá de 32 a 60 de Velocidade de Movimento, aumentada para de 96 a 180 durante Bola do Poder. Os valores escalam com o nível.Para sair de combate, fique 5 segundos sem sofrer dano e sem usar habilidades. Tatu Blindado Giratório Ler mais3 - Técnicas de Guerrilha
Após um atraso de 1 segundo, Teemo se torna Camuflado. Mover-se fora de uma moita por mais que 3/3.5/4/4.5 segundos encerra esse efeito. Após sair da Camuflagem, ele recebe 30/40/50/60% de Velocidade de Ataque por 3/4/5/6 segundos. Camuflagem: Teemo não pode ser visto exceto por campeões próximos (dentro do raio de detecção). Torres inimigas revelam unidades camufladas que estejam perto delas. Ataques e habilidades ofensivas(...) Ler maisTeleporte Célere
Calçados: +50 de Velocidade de Movimento. Elegância: Reduções de Velocidade de Movimento diminuem em 30%. Teleporte (Ativo): Após canalizar por 3.5 segundos, teleporta-se até um Campeão, estrutura ou sentinela aliados (180s de Tempo de Recarga). Receita:+800 Custo total:1800 Ler maisTeleporte de Mercúrio
Calçados: +40 de Velocidade de Movimento. Aprimorado: +10 de Resistência Mágica. Tenacidade: Reduz em 35% a duração dos atordoamentos, lentidões, provocações, amedrontamentos, silenciamentos, cegueiras e imobilizações. Teleporte (Ativo): Após canalizar por 3.5 segundos, teleporta-se até um Campeão, estrutura ou sentinela aliados (180s de Tempo de Recarga). Receita:+800 Custo total:1800 Ler maisTeleporte Galvanizado de Aço
Calçados: +40 de Velocidade de Movimento. Aprimorado: +15 de Armadura. Bloqueio: Bloqueia 15% do dano sofrido de ataques básicos. Teleporte (Ativo): Após canalizar por 3.5 segundos, teleporta-se até um Campeão, estrutura ou sentinela aliados (180s de Tempo de Recarga). Receita:+800 Custo total:1800 Ler maisTeleporte Ioniano
Calçados: +40 de Velocidade de Movimento. Lucidez: +15 de Aceleração de Habilidade. Invocação: Reduz o Tempo de Recarga dos feitiços em 15%. Teleporte (Ativo): Após canalizar por 3.5 segundos, teleporta-se até um Campeão, estrutura ou sentinela aliados (180s de Tempo de Recarga). Receita:+800 Custo total:1800 Ler maisTeleporte Voraz
Calçados: +40 de Velocidade de Movimento. Segundos: +8% de Vampirismo Físico. Terceiros: +8% de Vampirismo Mágico. Teleporte (Ativo): Após canalizar por 3.5 segundos, teleporta-se até um Campeão, estrutura ou sentinela aliados (180s de Tempo de Recarga). Receita:+800 Custo total:1800 Ler maisTempestade Crescente
Aumento gradual de AP/ADA cada 3 minutos de partida, recebe Dano de Ataque (AD) ou Poder de Habilidade (AP) (Adaptativo). Aos 3 minutos, o bônus totaliza 2 de AD ou 4 de AP. Aos 6 minutos, 5 de AD ou 10 de AP. Aos 9 minutos, 9 de AD ou 18 de AP. Aos 12 minutos, 14 de AD ou 28 de AP. Aos 15 minutos, 20 de AD ou 40 de AP. Aos 18 minutos, 27 de AD ou 54 de AP. ... Ler mais1 - Tempestade de Aço
Yasuo golpeia à frente, causando ( 20/55/90/125 + 100% AD ) de dano físico. Ao acertar um alvo, recebe um acúmulo de Tempestade Crescente por 6 segundos (máx: 2). Se Yasuo tiver 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar por 1 segundo. Tempestade de Aço é tratada como um ataque básico normal: Pode ter acerto crítico, aplica efeitos de contato, pode ser interrompida por controles de grupo e(...) Ler maisUltimate: Tempestade de Plumas
Xayah salta pelo ar. ficando inalvejável e arremessando um leque de punhais que causam ( 125/250/375 + 100% bônus AD ) de dano físico e deixam para trás uma fileira de Plumas. Xayah pode se mover enquanto está no ar. Tempo de recarga: 95/85/75 segundos Custo: 100 de mana Tempestade de Plumas Ler mais3 - Tempestade / Mutilar
Tempestade: Lee Sin emite uma onda de choque que causa ( 90/140/190/240 + 100% do bônus AD ) de dano mágico a todos os inimigos próximos e os revela. Acertar um inimigo permite que Mutilar seja conjurado dentro de 3 segundos. Mutilar: Causa 30/40/50/60% de lentidão a todos os inimigos que foram acertados pela Tempestade, decaindo ao longo de 4 segundos. Tempo de recarga: 10 segundos Custo: 50 de Energia Tempestade(...) Ler maisP - Tiro Certeiro
Tristana aumenta o alcance de seus ataques básicos, Carga Explosiva e Tiro Destruidor em 10 por nível. Tiro Certeiro Ler maisP - Tiro Congelado
Os ataques e habilidades de dano de Ashe aplicam de 20% a 30% de lentidão (baseado no nível) por 2 segundos. Ataques contra alvos sob efeito de Tiro Congelado causam ( 10% + a Chance de Crítico atual de Ashe ) de dano adicional. Os ataques críticos de Ashe não causam dano adicional, mas aplicam o dobro do efeito de lentidão. Tiro Congelado Tiro Congelado, na versão em inglês Frost Shot, é a habilidade(...) Ler maisUltimate: Tiro Destruidor
Tristana dispara uma enorme bala de canhão em um inimigo, causando ( 350/450/550 + 100% AP ) de dano mágico e empurrando-o para trás. Tempo de recarga: 80/70/60 segundos Custo: 100 de mana Tiro Destruidor Ler mais1 - Tiro Rápido
Tristana ganha 50/70/90/110% de Velocidade de Ataque por 7 segundos. Tempo de recarga: 18/17/16/15 segundos Tiro Rápido Ler maisP - Tiro Tóxico
Os ataques básicos de Teemo causam de 8 a 50 (baseado no nível) de dano mágico adicional ao impacto e mais ( de 7 a 35 (baseado no nível) + 7.5% AP ) de dano mágico ao longo de 4 segundos. Tiro Tóxico Ler maisTomo Amplificador
+25 de Poder de Habilidade (AP) Custo total:500 Ler maisP - Toque Amaldiçoado
Os ataques básicos de Amumu amaldiçoam seus inimigos, fazendo com que recebam 10% de dano verdadeiro adicional de qualquer dano mágico causado a eles nos próximos 3 segundos. Reaplicar esse efeito reinicia sua duração. Toque Amaldiçoado Toque Amaldiçoado, do inglês Cursed Touch, é a habilidade passiva do campeão Amumu em League of Legends: Wild Rift. Seu efeito faz com que inimigos atacados pela múmia triste(...) Ler maisTormento de Liandry
+250 de Vida Máxima +70 de Poder de Habilidade (AP) Loucura: Causa 1.2% mais dano a cada segundo em combate contra Campeões, com limite de 6% após 5 segundos. Tormenta: Suas habilidades ofensivas e ataques fortalecidos causam 1% da Vida Máxima do inimigo como dano mágico adicional ao longo de 3 segundos. O dano é dobrado enquanto o inimigo estiver imobilizado ou velocidade reduzida. Receita:++950 Custo total:3150 Ler mais3 - Translocação Arcana
Ezreal teleporta-se para um local alvo próximo e faz um disparo teleguiado na unidade inimiga mais próxima, causando ( 80/145/210/275 + 50% Bônus AD + 75% AP ) de dano mágico. Prioriza inimigos atingidos por Fluxo Essencial. Tempo de recarga: 28/24/20/16 segundos. Custo: 90 de mana. Ezreal: Translocação Arcana Translocação Arcana, do inglês Arcane Shift, é a habilidade 3 do campeão Ezreal em League(...) Ler maisP - Tridente da Pedra do Mar
Os ataques básicos de Fizz causam um adicional de ( de 22 a 50 baseado no nível + 40% AP ) de dano mágico ao longo de 3 segundos. Causa 120% de dano contra monstros neutros. Tridente da Pedra do Mar Ler maisTriunfo
Execução, CuraEliminações de Campeões restauram 10% da Vida perdida. Causa 3% a mais de dano a inimigos com menos de 35% de Vida. Ler mais1 - Trocando!
Jinx troca de arma. Fishbones, o lança-mísseis: Os ataques básicos de Jinx custam mana mas ganham 75/100/125/150 de Alcance e explodem causando 110% do dano ao alvo e a inimigos próximos a ele. Pow-Pow, a metralhadora: Os ataques de Jinx concedem um bônus Velocidade de Ataque por 3 segundos. Esse efeito se acumula até três vezes para um total de 30/60/90/120%. Os acúmulos de Pow-Pow expiram um por vez e beneficiam somente o(...) Ler mais2 - Trovoada
Passivo: Malphite ganha Armadura bônus equivalente a 15/20/25/30% de sua Armadura. Ativar: Pelos próximos 6 segundos, os ataques básicos de Malphite causam ( 10/20/30/40 + 20% AP + 10% da Armadura ) de dano físico em um cone. O primeiro ataque é fortalecido para causar ( 30/50/70/90 + 40% AP + 20% da Armadura ) de dano físico ao alvo. Tempo de recarga: 10/9/8/7 segundos Custo: 25 de Mana Trovoada Ler maisUltimate: Turbilhão Cortante
Kennen invoca uma tempestade que concede a ele 20/40/60 de Armadura e Resistência Mágica e que causa ( 30/60/90 + 15% AP ) de dano mágico a cada 0.5 segundo durante 3 segundos. Cada raio subsequente que atingir um mesmo alvo causa 10% de dano aumentado. Só aplica 3 acúmulos de Marca da Tempestade por alvo. Tempo de recarga: 100/90/80 segundos Turbilhão Cortante Ler mais2 - Turbo
Blitzcrank ganha 75/80/85/90% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo e 30/40/50/60% de Velocidade de Ataque por 4 segundos. Quando Turbo acaba, Blitzcrank é desacelerado em 30% por 1 segundo. Tempo de recarga: 12 segundos Custo: 50 de mana Turbo Ler maisTuríbulo Ardente
+250 de Vida Máxima +60 de Poder de Habilidade (AP) +10 de Aceleração de Habilidade Ardente: +5% de Velocidade de Movimento. Turíbulo: Ao curar ou conceder escudo a algum Campeão aliado, você e ele recebem 10-30% de Velocidade de Ataque e seus ataques causam 16-30 de Dano Mágico adicional por 6 segundos. Efeitos de regeneração não acionam o Turíbulo. Receita:++850 Custo total:2800 Ler maisUltimate: Última Carícia
Evelynn fica brevemente inalvejável e dizima a área a sua frente antes de se teleportar uma longa distância para trás. Causa ( 120/240/360 + 75% AP ) de dano mágico. O dano é aumentado para 230% contra Campeões com menos de 35% de vida. Tempo de recarga: 120/95/70 segundos Custo: 100 de mana Última Carícia Ler maisUltimate: Ultimato Hextech
Camille salta em um Campeão inimigo, causando dano mágico igual a ( 100/150/200 mais 10/15/20% de suas vidas atuais ), empurrando para longe outros inimigos e criando uma zona inescapável por 2.5/3.25/4 segundos. Ultimato Hextech é encerrado quando Camille deixa a zona. Tempo de recarga: 100/85/70 segundos Custo: 100 de mana Ultimato Hextech Ler maisUltimate: Último Suspiro
Yasuo se teletransporta para um campeão inimigo que esteja arremessado ao ar, causando ( 200/350/500 + 150% bônus AD ) de dano físico e mantendo-os ao ar por 1.3 segundo adicional. Concede Fluxo máximo mas reinicia os acúmulos de Tempestade Crescente Pelos próximos 15 segundos, acertos críticos ganham 30% de Penetração de Armadura. Tempo de recarga: 60/45/30 segundos Último(...) Ler maisÚltimo Sussurro
+15 de Dano de Ataque (AD) Último Sussurro: +10% de Penetração de Armadura Receita:+800 Custo total:1300 Ler maisP - Urro Triunfante
Quando Alistar ou um campeão aliado próximo recebe dano, ele cura a si mesmo em 10 + 10 por nível e aliados próximos em 20 + 20 por nível. Arremessar ao ar ou atordoar campeões com habilidades reduz o tempo de recarga de Urro Triunfante em 8 segundos. Tempo de recarga: 40 segundos. Urro Triunfante Urro Triunfante, do inglês Triumphant Roar, é a habilidade passiva do campeão Alistar em League of(...) Ler mais3 - Valentia
Riven avança em uma direção e recebe um escudo que absorve ( 105/145/185/225 + 100% do AD bônus ) de dano por 1.5 segundo.Valentia não pode atravessar terrenos. Tempo de recarga: 10/9/8/7 segundos Valentia Ler mais2 - Valquíria
Corki avança em uma direção, deixando uma zona em chamas que causa ( 60/100/140/180 + 40% AP ) de dano mágico por segundo por 3 segundos. Entrega Especial: Se Corki tiver o pacote, os inimigos atingidos por Valquíria são empurrados para o lado e a zona causa ( de 27 a 125 baseado no nível + 150% bônus AD + 20% AP ) de dano mágico por segundo por 5 segundos, além de aplicar 90% de lentidão. Tempo de recarga: 22/20/18/16(...) Ler maisVarinha Explosiva
+45 de Poder de Habilidade (AP) Receita:+400 Custo total:900 Ler mais2 - Varredura Tática
Camille ataca em um cone na direção alvo, causando ( 70/110/150/190 + 70% bônus AD ) de dano físico. Inimigos atingidos pela metade externa deste cone sofrem 80% de lentidão por 2 segundos e recebem dano físico adicional equivalente a ( 6/7/8/9% + 0.03% bônus AD ) de suas vidas máximas. Camille se cura em 100% desse dano bônus causado aos campeões. Tempo de recarga: 15/13/11/9 segundos Custo: 50/55/60/65 de mana (...) Ler mais2 - Vazante e Fluxo
Nami lança um jato de água que salta entre campeões aliados e inimigos, curando os aliados em ( 55/90/125/160 + 30% AP ) de vida e causando ( 65/120/175/230 + 50% AP ) de dano mágico a inimigos. Pode acertar cada alvo uma única vez. Os valores de cura e dano são modificados em ( -15% + 7.5% AP ) a cada salto. Tempo de recarga: 10 segundos Custo: 70/85/100/115 de Mana Vazante e Fluxo Ler mais1 - Ventania Uivante
Janna prepara um redemoinho que ganha dano, alcance e duração de arremesso ao ar à medida em que carrega (carrega no máximo por 3 segundos). Reconjurar: Lança o redemoinho, causando de ( 60/90/120/150 + 40% AP ) a ( 120/165/210/255 + 85% AP ) de dano mágico e arremessando ao ar os inimigos atingidos no caminho por entre 0.5 e 1.25 segundo. Cada segundo de carregamento aumenta o alcance do redemoinho em 25%, e ele sempre chega ao(...) Ler mais2 - Vento Vira Relâmpago
Zin Zhao golpeia a sua frente com sua lança, causando ( 40/50/60/70 + 30% do AD ) de dano físico e lentidão de 50% por 1.5 segundo. Ele então empurra a lança, causando mais ( 40/80/120/160 + 70% do AD ) de dano físico e lentidão de 50% por 1.5 segundo.O Campeão ou monstro grande mais distante que for atingido é Desafiado por 3 segundos, aumentando o alcance de Investida Audaciosa contra ele. Velocidade de Ataque reduz o tempo de(...) Ler mais1 - Ventos de Guerra
Galio dispara duas rajadas de vento que causam ( 70/115/160/205 + 75% AP ) de dano mágico e que se encontram para formar um tornado.O tornado causa dano mágico igual a ( 8 + 2% AP ) da Vida Máxima do alvo ao longo de 1.5 segundo. Tempo de recarga: 11.5/11/10.5/10 segundos Custo: 75 de Mana Ventos de Guerra Ler maisVentos Revigorantes
Cura após sofrer danoA cada 5 segundos, regenera 5 de Vida.Depois de sofrer dano de um Campeão inimigo, regenera 3 + 1.5% da sua Vida perdida ao longo dos próximos 10 segundos. O efeito é dobrado para Campeões corpo-a-corpo. Ler maisP - Vingança Viva
Varus ganha 40% de Velocidade de Ataque por 5 segundos após abater ou dar assistência no abate de um campeão. O abate de não-campeões concede 20%. Vingança Viva Ler maisUltimate: Vontade Indestrutível
Alistar se liberta de todos os efeitos de controle de grupo e reduz o dano sofrido em 55/65/75% por 7 segundos. Tempo de recarga: 90/75/60 segundos. Custo: 100 de Mana. Vontade Indestrutível Vontade Indestrutível, do inglês Unbreakable Will, é a habilidade ultimate do campeão Alistar em League of Legends: Wild Rift. Ao ser ativada, Vontade Indestrutível purifica o campeão de todos os efeitos de(...) Ler maisP - Voracidade
Os tempos de recarga das habilidades de Katarina são reduzidos em 15 segundos sempre que um campeão inimigo a quem ela tenha causado dano recentemente morre. Sempre que Katarina apanha uma adaga, ela a usa para causar ( de 62 a 230 baseado no nível + 100% do bônus AD + de 48% a 90% do AP (baseado no nível) ) de dano mágico a todos os inimigos próximos. Voracidade Ler maisUltimate: Voz da Luz
Aurelion Sol projeta uma explosão de puro fogo estelar, causando ( 150/250/350 + 70% AP ) de dano mágico a todos inimigos atingidos e reduzindo a velocidade deles em 40/50/60% por 2 segundos. Os inimigos atingidos são empurrados de volta para o Limite Externo. Tempo de recarga: 80/65/50 segundos Custo: 100 de mana Voz da Luz Ler maisWeakness Policy
Ao receber dano, aumenta o ataque do Pokémon em 2/2.5/3% por até 4s. Se acumula até 4 vezes, e a duração pode ser redefinida antes de expirar. HP +70 (+210)O que são os Held Items?
Em Pokémon Unite, os Held Items, traduzidos como "itens para segurar", são artefatos com efeitos passivos que complementam os status dos seus Pokémon. Os Held Items são selecionados antes do início da partida e não podem ser alterados uma vez que a partida comece. É possível obter novos Held Items na loja do jogo, e eles podem ser upados até o nível 30. Os efeitos passivos de cada item são fortalecidos nos níveis 10 e 20, e os stats básicos escalam até o nível 30.
Ler maisWise Glasses
Aumenta o Sp. Atk em 3/5/7% Sp. Atk +10 (+39)O que são os Held Items?
Em Pokémon Unite, os Held Items, traduzidos como "itens para segurar", são artefatos com efeitos passivos que complementam os status dos seus Pokémon. Os Held Items são selecionados antes do início da partida e não podem ser alterados uma vez que a partida comece. É possível obter novos Held Items na loja do jogo, e eles podem ser upados até o nível 30. Os efeitos passivos de cada item são fortalecidos nos níveis 10 e 20, e os stats básicos escalam até o nível 30.
Ler maisX-Attack
40 segundos Aumenta seu Attack e Sp. Attack em 20% por 7 segundos. Desbloqueado no nível 7 de Treinador.O que são os Battle Items?
Em Pokémon Unite, os Battle Items, traduzidos como "itens de batalha", são selecionados antes do início da partida e fornecem uma habilidade extra para ser ativada durante a partida. Você só pode ter 1 item de batalha equipado por partida, esses itens não podem ser alterados uma vez que a partida comece e novos itens de batalha são desbloqueados conforme você ganha níveis de treinador.
Ler maisX-Speed
50 segundos Aumenta a velocidade de movimento do usuário em 30% e o torna imune a efeitos de redução de velocidade por 6 segundos. Desbloqueado no nível 8 de Treinador.O que são os Battle Items?
Em Pokémon Unite, os Battle Items, traduzidos como "itens de batalha", são selecionados antes do início da partida e fornecem uma habilidade extra para ser ativada durante a partida. Você só pode ter 1 item de batalha equipado por partida, esses itens não podem ser alterados uma vez que a partida comece e novos itens de batalha são desbloqueados conforme você ganha níveis de treinador.
Ler mais2 - Zap!
Jinx usa Zapper, sua pistola de choques, para disparar um projétil que causa ( 10/80/150/220 + 160% do AD ) de dano físico ao primeiro inimigo atingido, revelando-o e aplicando 30/40/50/60% de lentidão por 2 segundos. Tempo de recarga: 8/7/6/5 segundos Custo: 50/60/70/80 de mana Zap! Ler mais2 - Zéfiro
Passivo: Enquanto Zéfiro não estiver em tempo de recarga, Janna recebe 6/8/10/12% de Velocidade de Movimento e causa dano mágico adicional em seus ataques básicos igual a 25% de sua Velocidade de Movimento bônus. Ativar: Causa ( 55/105/155/205 + 60% AP + 25% da Velocidade de Movimento bônus ) de dano mágico a um alvo e diminui sua velocidade em ( 30/35/40/45% + 0.06% AP ) por 2 segundos. Tempo de recarga: 7.5/7/6.5/6 segundos(...) Ler maisZelo
+10% de Chance de Acerto Crítico +15% de Velocidade de Ataque Fervor: +5% de Velocidade de Movimento Receita:+800 Custo total:1300 Ler mais3 - Zênite Lunar
Diana avança para um ponto próximo a um inimigo, causando ( 50/85/120/155 + 25% AP ) de dano mágico a ele e removendo Plenilúnio dos inimigos na área. O tempo de recarga de Zênite Lunar é reduzido para 0.5 segundo caso remova Plenilúnio de pelo menos um inimigo. Tempo de recarga: 22/20/18/16 segundos Custo: 20 de Mana Zênite Lunar Ler mais