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1 – Granada Dançante

Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo, causando ( 45/80/115/150 + 40/50/60/70% do AD + 60% AP ) de dano físico antes de saltar para um alvo próximo que ainda não tenha sido atingido.

O cartucho pode atingir até 4 alvos e ganha 35% de dano a cada vez que mata uma unidade.
Tempo de recarga: 6.5/6/5.5/5 segundos
Custo: 45/50/55/60 de mana
Granada Dançante
Sinônimos:
Granada Dançante