Eco: Cada terceira habilidade básica conjurada por Seraphine irá ecoar, sendo conjurada mais uma vez.
Harmonia: Conjurar uma habilidade garante uma Nota a campeões aliados próximos por 5 segundos. Para cada nota, o próximo ataque básico de Seraphine ganha 30 de alcance e causa um adicional de ( 4 a 25 (baseado no nível) + 4% AP ) de dano mágico.
Harmonia: Conjurar uma habilidade garante uma Nota a campeões aliados próximos por 5 segundos. Para cada nota, o próximo ataque básico de Seraphine ganha 30 de alcance e causa um adicional de ( 4 a 25 (baseado no nível) + 4% AP ) de dano mágico.
Sinônimos:
Presença de Palco