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2 – Zéfiro

Passivo: Enquanto Zéfiro não estiver em tempo de recarga, Janna recebe 6/8/10/12% de Velocidade de Movimento e causa dano mágico adicional em seus ataques básicos igual a 25% de sua Velocidade de Movimento bônus.

Ativar: Causa ( 55/105/155/205 + 60% AP + 25% da Velocidade de Movimento bônus ) de dano mágico a um alvo e diminui sua velocidade em ( 30/35/40/45% + 0.06% AP ) por 2 segundos.
Tempo de recarga: 7.5/7/6.5/6 segundos
Custo: 50/55/60/65 de mana
Zéfiro
Sinônimos:
Zéfiro