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Celulares para jogosApple
Apple iPad 2 CDMA

Apple iPad 2 CDMA é bom pra jogos?

29

Nota para jogos

Limitado para jogos

Gerar sensi pra esse celular

Especificações

Resumo

O Apple iPad 2 CDMA foi anunciado em 2011 pela Apple e recebe nota 29/100 no Mobileverso para jogos mobile — limitado para jogos. Roda Free Fire no médio. A tela é 9.7", IPS LCD e 132 ppi. Equipa processador Apple A5 (litografia de 45 nm), GPU PowerVR SGX543MP2 e armazenamento de 16 GB, 32 GB e 64 GB. A autonomia é dada por bateria de 6.930 mAh. A câmera principal é de 0.7 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 4, Bluetooth 2.1, 2.0. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 607 g e mede 241.2 x 185.7 x 8.8 mm. Sai de fábrica com iOS 4, upgradable to iOS 9.2.1. Pra Free Fire, o Apple iPad 2 CDMA roda no médio — roda em gráficos médios estáveis (chipset low). Em outros jogos populares: Genshin Impact não roda; Call of Duty Mobile roda no baixo; PUBG Mobile roda no baixo. Roda os leves (Free Fire, Subway Surfers); jogos pesados travam ou nem abrem.

Como a Nota para jogos é calculada▼

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29

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2017 · Apple A10X Fusion

38

A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire55× 1.5= 82.5
Subway Surfers80× 0.5= 40.0
Brawl Stars55× 0.8= 44.0
Roblox55× 1.2= 66.0
EA Sports FC Mobile55× 1.0= 55.0
Call of Duty Mobile25× 1.6= 40.0
PUBG Mobile25× 1.6= 40.0
Genshin Impact0× 1.8= 0.0

Tela

Tamanho
9.7"
Tipo
IPS LCD
Resolução
768 x 1024
Densidade
132 ppi
Proteção
Scratch-resistant glass, oleophobic coating

Performance

Chipset
Apple A5
Litografia
45 nm
CPU
Dual-core 1.0 GHz Cortex-A9
GPU
PowerVR SGX543MP2
Memória
16GB 512MB RAM · 32GB 512MB RAM · 64GB 512MB RAM

Bateria

Capacidade
6.930 mAh
Tipo
Li-Po

Conectividade

5G
Não
Wi-Fi
Wi-Fi 4
Bluetooth
2.1
USB
2.0
Entrada P2
Sim

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Sim
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Não
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Accelerometer, gyro, compass

Construção

Dimensões
241.2 x 185.7 x 8.8 mm (9.50 x 7.31 x 0.35 in)
Peso
607 g
SIM
Mini-SIM
Cores
Black, White

Câmeras

Câmera principal
0.7 MP
Selfie
VGA

Sistema

OS
iOS 4, upgradable to iOS 9.2.1
Lançamento
2011, March. Released 2011, March
Status
Discontinued
Preço (referência)
About 200 EUR

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

5/20
  • Tela grande de 9.7" favorece imersão e mira fina em jogos de tiro.
  • 132 ppi é baixo — texto e ícones do HUD podem parecer borrados.
  • Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
  • Brilho máximo da tela não informado.
  • Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
  • Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Performance

1/20
  • Chipset Apple A5 (família Apple A), fabricado em 45nm — categoria low.
  • Quantidade de RAM não informada.
  • Sem pontuação AnTuTu de referência — usamos o tier do chipset.
  • GPU: PowerVR SGX543MP2.

Bateria & carregamento

10/20
  • Bateria gigante de 6930 mAh — sessões longas sem precisar carregar.
  • Potência de carregamento com fio não informada.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

3/20
  • Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
  • Padrão Wi-Fi não detectado — provavelmente Wi-Fi 4 (n) ou inferior.
  • Bluetooth 2.1 — antigo, pode ter atraso em fones gaming.
  • Porta 2.0 — limita compatibilidade com acessórios atuais.
  • Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.

Sensores

14/20
  • Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Sem leitor de digital — login só por senha.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

3/20
  • 607 g — pesado, considere suporte/grip pra jogar muito tempo.
  • Material de construção não informado.
  • Sem dados de resistência (IP) informados.
  • Lançado em 2011 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
  • Espessura 8.8 mm — perfil normal.

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda no médio

    Free Fire roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Apple A5) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra alto.
  • Subway Surfers

    Roda no alto

    Subway Surfers roda em gráficos altos com folga (chipset low).

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Apple A5) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra competitivo.
  • Brawl Stars

    Roda no médio

    Brawl Stars roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Apple A5) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra alto.
  • Roblox

    Roda no médio

    Roblox roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Apple A5) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra alto.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda no médio

    EA Sports FC Mobile roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Apple A5) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra alto.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no baixo

    Call of Duty Mobile roda em gráficos baixos (chipset low) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Apple A5) — atende o mínimo "low" pra rodar no baixo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra médio.
  • PUBG Mobile

    Roda no baixo

    PUBG Mobile roda em gráficos baixos (chipset low) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Apple A5) — atende o mínimo "low" pra rodar no baixo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra médio.
  • Genshin Impact

    Não roda

    Com o chipset Apple A5 e configuração de memória, Genshin Impact fica abaixo do mínimo recomendado.

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido até pra rodar Genshin Impact no baixo.
  • Fortnite

    Não roda

    Com o chipset Apple A5 e configuração de memória, Fortnite fica abaixo do mínimo recomendado.

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido até pra rodar Fortnite no baixo.
  • Minecraft

    Roda no médio

    Minecraft roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Apple A5) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra alto.
  • Pokémon GO

    Roda no baixo

    Pokémon GO roda em gráficos baixos (chipset low) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Apple A5) — atende o mínimo "low" pra rodar no baixo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra médio.
  • Honkai: Star Rail

    Não roda

    Com o chipset Apple A5 e configuração de memória, Honkai: Star Rail fica abaixo do mínimo recomendado.

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido até pra rodar Honkai: Star Rail no baixo.
  • Honor of Kings

    Roda no médio

    Honor of Kings roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Apple A5) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra alto.
  • Habbo

    Roda no alto

    Habbo roda em gráficos altos com folga (chipset low).

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Apple A5) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no médio

    Mobile Legends: Bang Bang roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Apple A5) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra alto.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no baixo

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos baixos (chipset low) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Apple A5) — atende o mínimo "low" pra rodar no baixo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra médio.
  • Love and Deepspace

    Não roda

    Com o chipset Apple A5 e configuração de memória, Love and Deepspace fica abaixo do mínimo recomendado.

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido até pra rodar Love and Deepspace no baixo.
  • Standoff 2

    Roda no médio

    Standoff 2 roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Apple A5) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra alto.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Não roda

    Com o chipset Apple A5 e configuração de memória, ARK: Ultimate Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "high" exigido até pra rodar ARK: Ultimate Mobile no baixo.
  • Among Us

    Roda no alto

    Among Us roda em gráficos altos com folga (chipset low).

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Apple A5) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra competitivo.
  • Stardew Valley

    Roda no alto

    Stardew Valley roda em gráficos altos com folga (chipset low).

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Apple A5) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra competitivo.
  • Wuthering Waves

    Não roda

    Com o chipset Apple A5 e configuração de memória, Wuthering Waves fica abaixo do mínimo recomendado.

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido até pra rodar Wuthering Waves no baixo.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    Com o chipset Apple A5 e configuração de memória, Zenless Zone Zero fica abaixo do mínimo recomendado.

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "high" exigido até pra rodar Zenless Zone Zero no baixo.
  • eFootball

    Roda no baixo

    eFootball roda em gráficos baixos (chipset low) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Apple A5) — atende o mínimo "low" pra rodar no baixo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra médio.
Fortnite
0
× 1.3
= 0.0
Minecraft55× 0.7= 38.5
Pokémon GO25× 0.6= 15.0
Honkai: Star Rail0× 1.4= 0.0
Honor of Kings55× 1.0= 55.0
Habbo80× 0.3= 24.0
Mobile Legends: Bang Bang55× 1.0= 55.0
League of Legends: Wild Rift25× 1.0= 25.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 255× 0.7= 38.5
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us80× 0.4= 32.0
Stardew Valley80× 0.4= 32.0
Wuthering Waves0× 1.4= 0.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball25× 0.8= 20.0
Total24.1702.5
Nota final (702.5 ÷ 24.1)29/100