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Celulares para jogosApple
Apple iPad Pro 12.9 (2017)

Apple iPad Pro 12.9 (2017) é bom pra jogos?

38

Nota para jogos

Limitado para jogos

Gerar sensi pra esse celular

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda no médio

    Free Fire roda em gráficos médios estáveis (240.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 240.000 ≥ 150.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 240.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Subway Surfers

    Roda no alto

    Subway Surfers roda em gráficos altos com folga (240.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 240.000 ≥ 150.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 240.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Brawl Stars

    Roda no médio

    Brawl Stars roda em gráficos médios estáveis (240.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 240.000 ≥ 100.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 240.000 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Roblox

    Roda no médio

    Roblox roda em gráficos médios estáveis (240.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 240.000 ≥ 180.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 240.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda no médio

    EA Sports FC Mobile roda em gráficos médios estáveis (240.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 240.000 ≥ 180.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 240.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no baixo

    Call of Duty Mobile roda em gráficos baixos (240.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 240.000 ≥ 80.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 240.000 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra médio.
  • PUBG Mobile

    Roda no médio

    PUBG Mobile roda em gráficos médios estáveis (240.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 240.000 ≥ 230.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 240.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Genshin Impact

    Roda no baixo

    Genshin Impact roda em gráficos baixos (240.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 240.000 ≥ 180.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 240.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Fortnite

    Roda no baixo

    Fortnite roda em gráficos baixos (240.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • AnTuTu 240.000 ≥ 180.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 240.000 fica abaixo dos 480.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Minecraft

    Roda no médio

    Minecraft roda em gráficos médios estáveis (240.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 240.000 ≥ 150.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 240.000 fica abaixo dos 400.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Pokémon GO

    Roda no médio

    Pokémon GO roda em gráficos médios estáveis (240.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 240.000 ≥ 200.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 240.000 fica abaixo dos 470.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Honkai: Star Rail

    Roda no baixo

    Honkai: Star Rail roda em gráficos baixos (240.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 240.000 ≥ 200.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 240.000 fica abaixo dos 480.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Honor of Kings

    Roda no médio

    Honor of Kings roda em gráficos médios estáveis (240.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 240.000 ≥ 130.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 240.000 fica abaixo dos 320.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Habbo

    Roda no alto

    Habbo roda em gráficos altos com folga (240.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 240.000 ≥ 180.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 240.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no médio

    Mobile Legends: Bang Bang roda em gráficos médios estáveis (240.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 240.000 ≥ 150.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 240.000 fica abaixo dos 350.000 exigidos pra subir pra alto.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no baixo

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos baixos (240.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 240.000 ≥ 80.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 240.000 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Love and Deepspace

    Não roda

    RAM de 4 GB fica abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • 4 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Roda no médio

    Standoff 2 roda em gráficos médios estáveis (240.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 240.000 ≥ 180.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 240.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Não roda

    Com o chipset Apple A10X Fusion e 4 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "high" exigido até pra rodar ARK: Ultimate Mobile no baixo.
  • Among Us

    Roda no alto

    Among Us roda em gráficos altos com folga (240.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 240.000 ≥ 200.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 240.000 fica abaixo dos 400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Stardew Valley

    Roda no alto

    Stardew Valley roda em gráficos altos com folga (240.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 240.000 ≥ 180.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 240.000 fica abaixo dos 350.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Wuthering Waves

    Roda no baixo

    Wuthering Waves roda em gráficos baixos (240.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 240.000 ≥ 200.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 240.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    RAM de 4 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • 4 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Roda no baixo

    eFootball roda em gráficos baixos (240.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 240.000 ≥ 120.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 240.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra médio.

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

10/20
  • Tela grande de 12.9" favorece imersão e mira fina em jogos de tiro.
  • 265 ppi é baixo — texto e ícones do HUD podem parecer borrados.
  • 120Hz — habilita 120fps em PUBG/CoD Mobile em chipsets compatíveis.
  • Brilho máximo da tela não informado.
  • Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
  • Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Performance

5/20
  • Chipset Apple A10X Fusion (família Apple A), fabricado em 10nm — categoria low.
  • 4 GB de RAM — limite mínimo do Genshin Impact; aperta em CoD Mobile no alto.
  • AnTuTu 240.000 — intermediário básico.
  • GPU: PowerVR Series 7 (12-core graphics).

Bateria & carregamento

1/20
  • 891 mAh é pouco — vai precisar carregar com frequência.
  • Potência de carregamento com fio não informada.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

4/20
  • Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
  • Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
  • Bluetooth 4.2 — antigo, pode ter atraso em fones gaming.
  • Porta Lightning, USB 3.0; magnetic connector — limita compatibilidade com acessórios atuais.
  • Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.

Sensores

17/20
  • Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Leitor de digital (Fingerprint (front-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

4/20
  • 677 g — pesado, considere suporte/grip pra jogar muito tempo.
  • Material de construção não informado.
  • Sem dados de resistência (IP) informados.
  • Lançado em 2017 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
  • Espessura 6.9 mm — perfil fino, fácil de segurar em sessão longa.

Especificações

Tela

Tamanho
12.9"
Tipo
IPS LCD
Resolução
2732 x 2048
Densidade
265 ppi
Taxa de atualização
120 Hz
Proteção
Scratch-resistant glass, oleophobic coating

Performance

Chipset
Apple A10X Fusion
Litografia
10 nm
CPU
Hexa-core 2.38 GHz (3x Hurricane & 3x Zephyr)
GPU
PowerVR Series 7 (12-core graphics)
Memória
64GB 4GB RAM · 256GB 4GB RAM · 512GB 4GB RAM
AnTuTu
240.000

Bateria

Capacidade
891 mAh
Tipo
Li-Ion

Conectividade

5G
Não
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
4.2
NFC
Sim
USB
Lightning, USB 3.0; magnetic connector
Entrada P2
Sim

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Sim
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Fingerprint (front-mounted)
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint (front-mounted), accelerometer, gyro, compass, barometer

Construção

Dimensões
305.7 x 220.6 x 6.9 mm (12.04 x 8.69 x 0.27 in)
Peso
677 g
SIM
Nano-SIM + eSIM
Cores
Space Gray, Gold, Silver

Câmeras

Câmera principal
12 MP, f/1.8, 1/3.0", PDAF, OIS
Selfie
7 MP, f/2.2, 32mm (standard)

Sistema

OS
iOS 10.3.2, upgradable to iPadOS 17.7.10
Lançamento
2017, June. Released 2017, June
Status
Discontinued
Preço (referência)
About 900 EUR

Resumo

O Apple iPad Pro 12.9 (2017) foi anunciado em 2017 pela Apple e recebe nota 38/100 no Mobileverso para jogos mobile — limitado para jogos. Roda Free Fire no médio. A tela é 12.9", IPS LCD, 120Hz e 265 ppi. Equipa processador Apple A10X Fusion (litografia de 10 nm), GPU PowerVR Series 7 (12-core graphics) e 4 GB de RAM e armazenamento de 64 GB, 256 GB e 512 GB. A autonomia é dada por bateria de 891 mAh. A câmera principal é de 12 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 5, Bluetooth 4.2, NFC, Lightning, USB 3.0; magnetic connector. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 677 g e mede 305.7 x 220.6 x 6.9 mm. Sai de fábrica com iOS 10.3.2, upgradable to iPadOS 17.7.10. Pra Free Fire, o Apple iPad Pro 12.9 (2017) roda no médio — roda em gráficos médios estáveis (240.000 pontos no AnTuTu). Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no baixo; Call of Duty Mobile roda no baixo; PUBG Mobile roda no médio. Roda os leves (Free Fire, Subway Surfers); jogos pesados travam ou nem abrem.

Como a Nota para jogos é calculada▼

A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire55× 1.5= 82.5
Subway Surfers80× 0.5= 40.0
Brawl Stars55× 0.8= 44.0
Roblox55× 1.2= 66.0
EA Sports FC Mobile55× 1.0= 55.0
Call of Duty Mobile25× 1.6= 40.0
PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
Genshin Impact25× 1.8= 45.0
Fortnite25× 1.3= 32.5
Minecraft55× 0.7= 38.5
Pokémon GO55× 0.6= 33.0
Honkai: Star Rail25× 1.4= 35.0
Honor of Kings55× 1.0= 55.0
Habbo80× 0.3= 24.0
Mobile Legends: Bang Bang55× 1.0= 55.0
League of Legends: Wild Rift25× 1.0= 25.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 255× 0.7= 38.5
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us80× 0.4= 32.0
Stardew Valley80× 0.4= 32.0
Wuthering Waves25× 1.4= 35.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball25× 0.8= 20.0
Total24.1916.0
Nota final (916.0 ÷ 24.1)38/100

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