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Celulares para jogosApple
Apple iPhone 5s

Apple iPhone 5s é bom pra jogos?

10

Nota para jogos

Não recomendado para jogos

Gerar sensi pra esse celular

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Free Fire.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Free Fire.
  • Subway Surfers

    Roda no alto

    Subway Surfers roda em gráficos altos com folga (chipset low).

    • 1 GB de RAM — atende ao mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • Chipset categoria low (Apple A7) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra competitivo.
  • Brawl Stars

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Brawl Stars.

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

4/20
  • Tela pequena de 4" dificulta mira e leitura de minimapas.
  • 326 ppi — HD básico, dá pra jogar mas texturas perdem detalhe.
  • Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
  • Brilho máximo da tela não informado.
  • Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
  • Proteção Corning Gorilla Glass, oleophobic coating reduz risco de risco da tela em uso intenso.

Performance

1/20
  • Chipset Apple A7 (família Apple A), fabricado em 28nm — categoria low.
  • Apenas 1 GB de RAM — apertado até pra Free Fire moderno.
  • Sem pontuação AnTuTu de referência — usamos o tier do chipset.

Especificações

Tela

Tamanho
4"
Tipo
IPS LCD
Resolução
640 x 1136
Densidade
326 ppi
Proteção
Corning Gorilla Glass, oleophobic coating

Performance

Chipset
Apple A7
Litografia
28 nm
CPU
Dual-core 1.3 GHz Cyclone (ARM v8-based)
GPU
PowerVR G6430 (quad-core graphics)
Memória
16GB 1GB RAM · 32GB 1GB RAM · 64GB 1GB RAM

Bateria

Capacidade
1.560 mAh

Resumo

O Apple iPhone 5s foi anunciado em 2013 pela Apple e recebe nota 10/100 no Mobileverso para jogos mobile — não recomendado para jogos. Não roda Free Fire de forma estável. A tela é 4", IPS LCD e 326 ppi. Equipa processador Apple A7 (litografia de 28 nm), GPU PowerVR G6430 (quad-core graphics) e 1 GB de RAM e armazenamento de 16 GB, 32 GB e 64 GB. A autonomia é dada por bateria de 1.560 mAh. A câmera principal é de 8 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 4, Bluetooth 4.0, Lightning, USB 2.0. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 112 g e mede 123.8 x 58.6 x 7.6 mm. Sai de fábrica com iOS 7, upgradable to iOS 12.5.8. Pra Free Fire, o Apple iPhone 5s não roda — RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Free Fire. Em outros jogos populares: Genshin Impact não roda; Call of Duty Mobile não roda; PUBG Mobile não roda. Hardware insuficiente pros principais jogos de hoje — só roda títulos casuais antigos.

Como a Nota para jogos é calculada▼

A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

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Tipo
Li-Po

Conectividade

5G
Não
Wi-Fi
Wi-Fi 4
Bluetooth
4.0
NFC
Não
USB
Lightning, USB 2.0
Entrada P2
Sim

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Sim
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Fingerprint (front-mounted)
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint (front-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass

Construção

Dimensões
123.8 x 58.6 x 7.6 mm (4.87 x 2.31 x 0.30 in)
Peso
112 g
Material
Glass front (Corning-made glass), aluminum back, aluminum frame
SIM
Nano-SIM
Cores
Space Gray, White/Silver, Gold

Câmeras

Câmera principal
8 MP, f/2.2, 29mm (standard), 1/3.0", 1.5µm, AF
Selfie
1.2 MP, f/2.4, 31mm (standard)

Sistema

OS
iOS 7, upgradable to iOS 12.5.8
Lançamento
2013, September 10. Released 2013, September 20
Status
Discontinued
Preço (referência)
About 330 EUR
GPU: PowerVR G6430 (quad-core graphics).

Bateria & carregamento

1/20
  • 1560 mAh é pouco — vai precisar carregar com frequência.
  • Potência de carregamento com fio não informada.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

3/20
  • Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
  • Padrão Wi-Fi não detectado — provavelmente Wi-Fi 4 (n) ou inferior.
  • Bluetooth 4.0 — antigo, pode ter atraso em fones gaming.
  • Porta Lightning, USB 2.0 — limita compatibilidade com acessórios atuais.
  • Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.

Sensores

17/20
  • Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Leitor de digital (Fingerprint (front-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

12/20
  • Peso de 112 g — muito leve, sessões longas sem cansar a mão.
  • Construção glass front (corning-made glass) — dissipa calor melhor que plástico.
  • Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
  • Lançado em 2013 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
  • Espessura 7.6 mm — perfil fino, fácil de segurar em sessão longa.
  • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Brawl Stars.
  • Roblox

    Roda no médio

    Roblox roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 1 GB de RAM — atende ao mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoria low (Apple A7) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra alto.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda no médio

    EA Sports FC Mobile roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 1 GB de RAM — atende ao mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoria low (Apple A7) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra alto.
  • Call of Duty Mobile

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Call of Duty Mobile.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Call of Duty Mobile.
  • PUBG Mobile

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por PUBG Mobile.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por PUBG Mobile.
  • Genshin Impact

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
  • Fortnite

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
  • Minecraft

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Minecraft.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Minecraft.
  • Pokémon GO

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Pokémon GO.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Pokémon GO.
  • Honkai: Star Rail

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
  • Honor of Kings

    Roda no médio

    Honor of Kings roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 1 GB de RAM — atende ao mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoria low (Apple A7) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra alto.
  • Habbo

    Roda no alto

    Habbo roda em gráficos altos com folga (chipset low).

    • 1 GB de RAM — atende ao mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset categoria low (Apple A7) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Mobile Legends: Bang Bang.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Mobile Legends: Bang Bang.
  • League of Legends: Wild Rift

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 3 GB exigido por League of Legends: Wild Rift.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 3 GB exigido por League of Legends: Wild Rift.
  • Love and Deepspace

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Standoff 2.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Standoff 2.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
  • Among Us

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2.1 GB exigido por Among Us.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2.1 GB exigido por Among Us.
  • Stardew Valley

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Stardew Valley.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Stardew Valley.
  • Wuthering Waves

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
  • JogoVereditoPesoCálculo
    Free Fire0× 1.5= 0.0
    Subway Surfers80× 0.5= 40.0
    Brawl Stars0× 0.8= 0.0
    Roblox55× 1.2= 66.0
    EA Sports FC Mobile55× 1.0= 55.0
    Call of Duty Mobile0× 1.6= 0.0
    PUBG Mobile0× 1.6= 0.0
    Genshin Impact0× 1.8= 0.0
    Fortnite0× 1.3= 0.0
    Minecraft0× 0.7= 0.0
    Pokémon GO0× 0.6= 0.0
    Honkai: Star Rail0× 1.4= 0.0
    Honor of Kings55× 1.0= 55.0
    Habbo80× 0.3= 24.0
    Mobile Legends: Bang Bang0× 1.0= 0.0
    League of Legends: Wild Rift0× 1.0= 0.0
    Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
    Standoff 20× 0.7= 0.0
    ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
    Among Us0× 0.4= 0.0
    Stardew Valley0× 0.4= 0.0
    Wuthering Waves0× 1.4= 0.0
    Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
    eFootball0× 0.8= 0.0
    Total24.1240.0
    Nota final (240.0 ÷ 24.1)10/100