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Celulares para jogosBlu
BLU Grand M

BLU Grand M é bom pra jogos?

29

Nota para jogos

Limitado para jogos

Gerar sensi pra esse celular

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda no médio

    Free Fire roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6580) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 25.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Subway Surfers

    Roda no alto

    Subway Surfers roda em gráficos altos com folga (chipset low).

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6580) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 25.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Brawl Stars

    Roda no médio

    Brawl Stars roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6580) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 25.000 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Roblox

    Roda no médio

    Roblox roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6580) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 25.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda no médio

    EA Sports FC Mobile roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6580) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 25.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no baixo

    Call of Duty Mobile roda em gráficos baixos (chipset low) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6580) — atende o mínimo "low" pra rodar no baixo.
    • AnTuTu 25.000 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra médio.
  • PUBG Mobile

    Roda no baixo

    PUBG Mobile roda em gráficos baixos (chipset low) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6580) — atende o mínimo "low" pra rodar no baixo.
    • AnTuTu 25.000 fica abaixo dos 230.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Genshin Impact

    Não roda

    Com o chipset Mediatek MT6580 e configuração de memória, Genshin Impact fica abaixo do mínimo recomendado.

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido até pra rodar Genshin Impact no baixo.
  • Fortnite

    Não roda

    Com o chipset Mediatek MT6580 e configuração de memória, Fortnite fica abaixo do mínimo recomendado.

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido até pra rodar Fortnite no baixo.
  • Minecraft

    Roda no médio

    Minecraft roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6580) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 25.000 fica abaixo dos 400.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Pokémon GO

    Roda no baixo

    Pokémon GO roda em gráficos baixos (chipset low) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6580) — atende o mínimo "low" pra rodar no baixo.
    • AnTuTu 25.000 fica abaixo dos 200.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Honkai: Star Rail

    Não roda

    Com o chipset Mediatek MT6580 e configuração de memória, Honkai: Star Rail fica abaixo do mínimo recomendado.

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido até pra rodar Honkai: Star Rail no baixo.
  • Honor of Kings

    Roda no médio

    Honor of Kings roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6580) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 25.000 fica abaixo dos 320.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Habbo

    Roda no alto

    Habbo roda em gráficos altos com folga (chipset low).

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6580) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 25.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no médio

    Mobile Legends: Bang Bang roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6580) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 25.000 fica abaixo dos 350.000 exigidos pra subir pra alto.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no baixo

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos baixos (chipset low) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6580) — atende o mínimo "low" pra rodar no baixo.
    • AnTuTu 25.000 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Love and Deepspace

    Não roda

    Com o chipset Mediatek MT6580 e configuração de memória, Love and Deepspace fica abaixo do mínimo recomendado.

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido até pra rodar Love and Deepspace no baixo.
  • Standoff 2

    Roda no médio

    Standoff 2 roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6580) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 25.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Não roda

    Com o chipset Mediatek MT6580 e configuração de memória, ARK: Ultimate Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "high" exigido até pra rodar ARK: Ultimate Mobile no baixo.
  • Among Us

    Roda no alto

    Among Us roda em gráficos altos com folga (chipset low).

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6580) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 25.000 fica abaixo dos 400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Stardew Valley

    Roda no alto

    Stardew Valley roda em gráficos altos com folga (chipset low).

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6580) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 25.000 fica abaixo dos 350.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Wuthering Waves

    Não roda

    Com o chipset Mediatek MT6580 e configuração de memória, Wuthering Waves fica abaixo do mínimo recomendado.

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido até pra rodar Wuthering Waves no baixo.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    Com o chipset Mediatek MT6580 e configuração de memória, Zenless Zone Zero fica abaixo do mínimo recomendado.

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "high" exigido até pra rodar Zenless Zone Zero no baixo.
  • eFootball

    Roda no baixo

    eFootball roda em gráficos baixos (chipset low) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6580) — atende o mínimo "low" pra rodar no baixo.
    • AnTuTu 25.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra médio.

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

2/20
  • Tela pequena de 5" dificulta mira e leitura de minimapas.
  • 196 ppi é baixo — texto e ícones do HUD podem parecer borrados.
  • Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
  • Brilho máximo da tela não informado.
  • Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
  • Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Performance

2/20
  • Chipset Mediatek MT6580 (família MediaTek), fabricado em 28nm — categoria low.
  • Quantidade de RAM não informada.
  • AnTuTu 25.000 — pontuação típica de entrada.
  • GPU: Mali-400MP2.

Bateria & carregamento

1/20
  • 2200 mAh é pouco — vai precisar carregar com frequência.
  • Potência de carregamento com fio não informada.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

3/20
  • Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
  • Padrão Wi-Fi não detectado — provavelmente Wi-Fi 4 (n) ou inferior.
  • Bluetooth 4.0 — antigo, pode ter atraso em fones gaming.
  • Porta microUSB 2.0 — limita compatibilidade com acessórios atuais.
  • Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.

Sensores

4/20
  • Sem giroscópio dedicado — controles que dependem de movimento podem não funcionar bem.
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Sem leitor de digital — login só por senha.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

6/20
  • Peso de 171 g — leve pra sessões longas.
  • Material de construção não informado.
  • Sem dados de resistência (IP) informados.
  • Lançado em 2017 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
  • Espessura 9.4 mm — perfil normal.

Especificações

Tela

Tamanho
5"
Tipo
IPS LCD
Resolução
480 x 854
Densidade
196 ppi

Performance

Chipset
Mediatek MT6580
Litografia
28 nm
CPU
Quad-core 1.3 GHz Cortex-A7
GPU
Mali-400MP2
Memória
8GB 512MB RAM
AnTuTu
25.000

Bateria

Capacidade
2.200 mAh
Tipo
Li-Po

Conectividade

5G
Não
Wi-Fi
Wi-Fi 4
Bluetooth
4.0
NFC
Não
USB
microUSB 2.0
Entrada P2
Sim

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Não
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Não
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Accelerometer

Construção

Dimensões
144.9 x 72.1 x 9.4 mm (5.70 x 2.84 x 0.37 in)
Peso
171 g
SIM
Nano-SIM + Micro-SIM
Cores
Gray, Silver, Gold, Rose Gold

Câmeras

Câmera principal
5 MP
Selfie
3.15 MP

Sistema

OS
Android 6.0 (Marshmallow)
Lançamento
2017, January. Released 2017, January
Status
Discontinued

Resumo

O BLU Grand M foi anunciado em 2017 pela Blu e recebe nota 29/100 no Mobileverso para jogos mobile — limitado para jogos. Roda Free Fire no médio. A tela é 5", IPS LCD e 196 ppi. Equipa processador Mediatek MT6580 (litografia de 28 nm), GPU Mali-400MP2 e 8 GB de armazenamento. A autonomia é dada por bateria de 2.200 mAh. A câmera principal é de 5 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 4, Bluetooth 4.0, microUSB 2.0. O aparelho pesa 171 g e mede 144.9 x 72.1 x 9.4 mm. Sai de fábrica com Android 6.0 (Marshmallow). Pra Free Fire, o BLU Grand M roda no médio — roda em gráficos médios estáveis (chipset low). Em outros jogos populares: Genshin Impact não roda; Call of Duty Mobile roda no baixo; PUBG Mobile roda no baixo. Roda os leves (Free Fire, Subway Surfers); jogos pesados travam ou nem abrem.

Como a Nota para jogos é calculada▼

A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire55× 1.5= 82.5
Subway Surfers80× 0.5= 40.0
Brawl Stars55× 0.8= 44.0
Roblox55× 1.2= 66.0
EA Sports FC Mobile55× 1.0= 55.0
Call of Duty Mobile25× 1.6= 40.0
PUBG Mobile25× 1.6= 40.0
Genshin Impact0× 1.8= 0.0
Fortnite0× 1.3= 0.0
Minecraft55× 0.7= 38.5
Pokémon GO25× 0.6= 15.0
Honkai: Star Rail0× 1.4= 0.0
Honor of Kings55× 1.0= 55.0
Habbo80× 0.3= 24.0
Mobile Legends: Bang Bang55× 1.0= 55.0
League of Legends: Wild Rift25× 1.0= 25.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 255× 0.7= 38.5
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us80× 0.4= 32.0
Stardew Valley80× 0.4= 32.0
Wuthering Waves0× 1.4= 0.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball25× 0.8= 20.0
Total24.1702.5
Nota final (702.5 ÷ 24.1)29/100

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