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Celulares para jogosDoogee
Doogee S88 Plus

Doogee S88 Plus é bom pra jogos?

29

Nota para jogos

Limitado para jogos

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Especificações

Resumo

O Doogee S88 Plus foi anunciado em 2021 pela Doogee e recebe nota 29/100 no Mobileverso para jogos mobile — limitado para jogos. Roda Free Fire no médio. A tela é 6.3", IPS LCD e 409 ppi. Equipa processador Mediatek MT6771 Helio P70 (litografia de 12 nm), GPU Mali-G72 MP3 e 8 GB de RAM e 128 GB de armazenamento. A autonomia é dada por bateria de 10.000 mAh e carregamento sem fio de 24W. A câmera principal é de 48 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 4, Bluetooth 4.2, NFC, USB Type-C 2.0, OTG. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 372 g e mede 171.6 x 85.5 x 18.7 mm. Sai de fábrica com Android 10. Pra Free Fire, o Doogee S88 Plus roda no médio — roda em gráficos médios estáveis (chipset low). Em outros jogos populares: Genshin Impact não roda; Call of Duty Mobile roda no baixo; PUBG Mobile roda no baixo. Roda os leves (Free Fire, Subway Surfers); jogos pesados travam ou nem abrem.

Como a Nota para jogos é calculada▼

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A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire55× 1.5= 82.5
Subway Surfers80× 0.5= 40.0
Brawl Stars55× 0.8= 44.0
Roblox55× 1.2= 66.0
EA Sports FC Mobile55× 1.0= 55.0
Call of Duty Mobile25× 1.6= 40.0
PUBG Mobile25× 1.6= 40.0
Genshin Impact0× 1.8= 0.0

Tela

Tamanho
6.3"
Tipo
IPS LCD
Resolução
1080 x 2340
Densidade
409 ppi
Proteção
Corning Gorilla Glass

Performance

Chipset
Mediatek MT6771 Helio P70
Litografia
12 nm
CPU
Octa-core (4x2.1 GHz Cortex-A73 & 4x2.0 GHz Cortex-A53)
GPU
Mali-G72 MP3
Memória
128GB 8GB RAM
AnTuTu
145.000

Bateria

Capacidade
10.000 mAh
Carga sem fio
24 W
Detalhes
24W wired 10W wireless 5W Reverse wireless

Conectividade

5G
Não
Wi-Fi
Wi-Fi 4
Bluetooth
4.2
NFC
Sim
USB
USB Type-C 2.0, OTG
Entrada P2
Sim

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Sim
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Fingerprint (side-mounted)
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint (side-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass

Construção

Dimensões
171.6 x 85.5 x 18.7 mm (6.76 x 3.37 x 0.74 in)
Peso
372 g
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Cores
Black, Orange, Green

Câmeras

Câmera principal
48 MP, f/1.8, (wide), PDAF 8 MP, (telephoto) 8 MP, f/2.4, 130˚, (ultrawide)
Selfie
16 MP, f/2.0, (wide)

Sistema

OS
Android 10
Lançamento
2021, January 26
Status
Available. Released 2021, February
Preço (referência)
About 280 EUR

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

7/20
  • Tela de 6.3" — tamanho confortável pra jogos.
  • 409 ppi — densidade Full HD+ adequada pra qualquer jogo.
  • Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
  • Brilho máximo da tela não informado.
  • Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
  • Proteção Corning Gorilla Glass reduz risco de risco da tela em uso intenso.

Performance

6/20
  • Chipset Mediatek MT6771 Helio P70 (família Helio), fabricado em 12nm — categoria low.
  • 8 GB de RAM — confortável pra qualquer jogo atual.
  • AnTuTu 145.000 — pontuação típica de entrada.
  • GPU: Mali-G72 MP3.

Bateria & carregamento

12/20
  • Bateria gigante de 10000 mAh — sessões longas sem precisar carregar.
  • Potência de carregamento com fio não informada.
  • Carregamento sem fio de 24W disponível.

Conectividade

5/20
  • Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
  • Padrão Wi-Fi não detectado — provavelmente Wi-Fi 4 (n) ou inferior.
  • Bluetooth 4.2 — antigo, pode ter atraso em fones gaming.
  • Porta USB Type-C 2.0, OTG — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
  • Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.

Sensores

17/20
  • Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Leitor de digital (Fingerprint (side-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

3/20
  • 372 g — pesado, considere suporte/grip pra jogar muito tempo.
  • Material de construção não informado.
  • Sem dados de resistência (IP) informados.
  • Lançado em 2021 — geração intermediária, pode sofrer com jogos novos.
  • Espessura 18.7 mm — robusto, mas pode incomodar em sessão longa.

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda no médio

    Free Fire roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6771 Helio P70) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 145.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Subway Surfers

    Roda no alto

    Subway Surfers roda em gráficos altos com folga (chipset low).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6771 Helio P70) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 145.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Brawl Stars

    Roda no médio

    Brawl Stars roda em gráficos médios estáveis (145.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 145.000 ≥ 100.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 145.000 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Roblox

    Roda no médio

    Roblox roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6771 Helio P70) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 145.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda no médio

    EA Sports FC Mobile roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6771 Helio P70) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 145.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no baixo

    Call of Duty Mobile roda em gráficos baixos (145.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 145.000 ≥ 80.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 145.000 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra médio.
  • PUBG Mobile

    Roda no baixo

    PUBG Mobile roda em gráficos baixos (145.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 145.000 ≥ 60.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 145.000 fica abaixo dos 230.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Genshin Impact

    Não roda

    Com o chipset Mediatek MT6771 Helio P70 e 8 GB de RAM, Genshin Impact fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido até pra rodar Genshin Impact no baixo.
  • Fortnite

    Não roda

    Com o chipset Mediatek MT6771 Helio P70 e 8 GB de RAM, Fortnite fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido até pra rodar Fortnite no baixo.
  • Minecraft

    Roda no médio

    Minecraft roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6771 Helio P70) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 145.000 fica abaixo dos 400.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Pokémon GO

    Roda no baixo

    Pokémon GO roda em gráficos baixos (145.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 145.000 ≥ 80.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 145.000 fica abaixo dos 200.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Honkai: Star Rail

    Não roda

    Com o chipset Mediatek MT6771 Helio P70 e 8 GB de RAM, Honkai: Star Rail fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido até pra rodar Honkai: Star Rail no baixo.
  • Honor of Kings

    Roda no médio

    Honor of Kings roda em gráficos médios estáveis (145.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 145.000 ≥ 130.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 145.000 fica abaixo dos 320.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Habbo

    Roda no alto

    Habbo roda em gráficos altos com folga (chipset low).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6771 Helio P70) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 145.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no médio

    Mobile Legends: Bang Bang roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6771 Helio P70) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 145.000 fica abaixo dos 350.000 exigidos pra subir pra alto.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no baixo

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos baixos (145.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 145.000 ≥ 80.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 145.000 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Love and Deepspace

    Não roda

    Com o chipset Mediatek MT6771 Helio P70 e 8 GB de RAM, Love and Deepspace fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido até pra rodar Love and Deepspace no baixo.
  • Standoff 2

    Roda no médio

    Standoff 2 roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6771 Helio P70) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 145.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Não roda

    Com o chipset Mediatek MT6771 Helio P70 e 8 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "high" exigido até pra rodar ARK: Ultimate Mobile no baixo.
  • Among Us

    Roda no alto

    Among Us roda em gráficos altos com folga (chipset low).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6771 Helio P70) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 145.000 fica abaixo dos 400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Stardew Valley

    Roda no alto

    Stardew Valley roda em gráficos altos com folga (chipset low).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT6771 Helio P70) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 145.000 fica abaixo dos 350.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Wuthering Waves

    Não roda

    Com o chipset Mediatek MT6771 Helio P70 e 8 GB de RAM, Wuthering Waves fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido até pra rodar Wuthering Waves no baixo.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    Com o chipset Mediatek MT6771 Helio P70 e 8 GB de RAM, Zenless Zone Zero fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "high" exigido até pra rodar Zenless Zone Zero no baixo.
  • eFootball

    Roda no baixo

    eFootball roda em gráficos baixos (145.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 145.000 ≥ 120.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 145.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra médio.
Fortnite
0
× 1.3
= 0.0
Minecraft55× 0.7= 38.5
Pokémon GO25× 0.6= 15.0
Honkai: Star Rail0× 1.4= 0.0
Honor of Kings55× 1.0= 55.0
Habbo80× 0.3= 24.0
Mobile Legends: Bang Bang55× 1.0= 55.0
League of Legends: Wild Rift25× 1.0= 25.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 255× 0.7= 38.5
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us80× 0.4= 32.0
Stardew Valley80× 0.4= 32.0
Wuthering Waves0× 1.4= 0.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball25× 0.8= 20.0
Total24.1702.5
Nota final (702.5 ÷ 24.1)29/100