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Celulares para jogosEnergizer
Energizer Energy E241s

Energizer Energy E241s é bom pra jogos?

29

Nota para jogos

Limitado para jogos

Gerar sensi pra esse celular

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda no médio

    Free Fire roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Spreadtrum SC9820E) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra alto.
  • Subway Surfers

    Roda no alto

    Subway Surfers roda em gráficos altos com folga (chipset low).

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Spreadtrum SC9820E) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

2/20
  • Tela pequena de 2.4" dificulta mira e leitura de minimapas.
  • 167 ppi é baixo — texto e ícones do HUD podem parecer borrados.
  • Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
  • Brilho máximo da tela não informado.
  • Painel TFT LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
  • Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Performance

1/20
  • Chipset Spreadtrum SC9820E (família Unisoc) — categoria low.
  • Quantidade de RAM não informada.
  • Sem pontuação AnTuTu de referência — usamos o tier do chipset.
  • GPU não informada pela GSMArena.

Especificações

Tela

Tamanho
2.4"
Tipo
TFT LCD
Resolução
240 x 320
Densidade
167 ppi

Performance

Chipset
Spreadtrum SC9820E
CPU
Dual-core (2x1.3 GHz Cortex-A7)
Memória
512MB 512MB RAM

Bateria

Capacidade
1.900 mAh
Tipo
Li-Ion

Conectividade

5G
Não

Resumo

O Energizer Energy E241s foi anunciado em 2019 pela Energizer e recebe nota 29/100 no Mobileverso para jogos mobile — limitado para jogos. Roda Free Fire no médio. A tela é 2.4", TFT LCD e 167 ppi. Equipa processador Spreadtrum SC9820E e 0.5 GB de armazenamento. A autonomia é dada por bateria de 1.900 mAh. A câmera principal é de 0.3 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 4, Bluetooth 2.1, microUSB 2.0. O aparelho pesa 95 g e mede 125.3 x 54 x 14.5 mm. Sai de fábrica com KaiOS 2.5.1, up to 2.5.3. Pra Free Fire, o Energizer Energy E241s roda no médio — roda em gráficos médios estáveis (chipset low). Em outros jogos populares: Genshin Impact não roda; Call of Duty Mobile roda no baixo; PUBG Mobile roda no baixo. Roda os leves (Free Fire, Subway Surfers); jogos pesados travam ou nem abrem.

Como a Nota para jogos é calculada▼

A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

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Wi-Fi
Wi-Fi 4
Bluetooth
2.1
NFC
Não
USB
microUSB 2.0
Entrada P2
Sim

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Não
Acelerômetro
Não
Leitor de digital
Não
Desbloqueio facial
Não

Construção

Dimensões
125.3 x 54 x 14.5 mm (4.93 x 2.13 x 0.57 in)
Peso
95 g
SIM
Dual SIM (Mini-SIM)
Cores
Black, Carbon black, Gray, White, Orange, Bordo Red

Câmeras

Câmera principal
0.3 MP
Selfie
0.3 MP

Sistema

OS
KaiOS 2.5.1, up to 2.5.3
Lançamento
2019, February. Released 2019, September
Status
Discontinued

Bateria & carregamento

1/20
  • 1900 mAh é pouco — vai precisar carregar com frequência.
  • Potência de carregamento com fio não informada.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

3/20
  • Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
  • Padrão Wi-Fi não detectado — provavelmente Wi-Fi 4 (n) ou inferior.
  • Bluetooth 2.1 — antigo, pode ter atraso em fones gaming.
  • Porta microUSB 2.0 — limita compatibilidade com acessórios atuais.
  • Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.

Sensores

0/20
  • Sem giroscópio dedicado — controles que dependem de movimento podem não funcionar bem.
  • Sem acelerômetro detectado.
  • Sem leitor de digital — login só por senha.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

6/20
  • Peso de 95 g — muito leve, sessões longas sem cansar a mão.
  • Material de construção não informado.
  • Sem dados de resistência (IP) informados.
  • Lançado em 2019 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
  • Espessura 14.5 mm — robusto, mas pode incomodar em sessão longa.
  • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra competitivo.
  • Brawl Stars

    Roda no médio

    Brawl Stars roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Spreadtrum SC9820E) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra alto.
  • Roblox

    Roda no médio

    Roblox roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Spreadtrum SC9820E) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra alto.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda no médio

    EA Sports FC Mobile roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Spreadtrum SC9820E) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra alto.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no baixo

    Call of Duty Mobile roda em gráficos baixos (chipset low) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Spreadtrum SC9820E) — atende o mínimo "low" pra rodar no baixo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra médio.
  • PUBG Mobile

    Roda no baixo

    PUBG Mobile roda em gráficos baixos (chipset low) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Spreadtrum SC9820E) — atende o mínimo "low" pra rodar no baixo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra médio.
  • Genshin Impact

    Não roda

    Com o chipset Spreadtrum SC9820E e configuração de memória, Genshin Impact fica abaixo do mínimo recomendado.

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido até pra rodar Genshin Impact no baixo.
  • Fortnite

    Não roda

    Com o chipset Spreadtrum SC9820E e configuração de memória, Fortnite fica abaixo do mínimo recomendado.

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido até pra rodar Fortnite no baixo.
  • Minecraft

    Roda no médio

    Minecraft roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Spreadtrum SC9820E) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra alto.
  • Pokémon GO

    Roda no baixo

    Pokémon GO roda em gráficos baixos (chipset low) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Spreadtrum SC9820E) — atende o mínimo "low" pra rodar no baixo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra médio.
  • Honkai: Star Rail

    Não roda

    Com o chipset Spreadtrum SC9820E e configuração de memória, Honkai: Star Rail fica abaixo do mínimo recomendado.

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido até pra rodar Honkai: Star Rail no baixo.
  • Honor of Kings

    Roda no médio

    Honor of Kings roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Spreadtrum SC9820E) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra alto.
  • Habbo

    Roda no alto

    Habbo roda em gráficos altos com folga (chipset low).

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Spreadtrum SC9820E) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no médio

    Mobile Legends: Bang Bang roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Spreadtrum SC9820E) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra alto.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no baixo

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos baixos (chipset low) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Spreadtrum SC9820E) — atende o mínimo "low" pra rodar no baixo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra médio.
  • Love and Deepspace

    Não roda

    Com o chipset Spreadtrum SC9820E e configuração de memória, Love and Deepspace fica abaixo do mínimo recomendado.

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido até pra rodar Love and Deepspace no baixo.
  • Standoff 2

    Roda no médio

    Standoff 2 roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Spreadtrum SC9820E) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra alto.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Não roda

    Com o chipset Spreadtrum SC9820E e configuração de memória, ARK: Ultimate Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "high" exigido até pra rodar ARK: Ultimate Mobile no baixo.
  • Among Us

    Roda no alto

    Among Us roda em gráficos altos com folga (chipset low).

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Spreadtrum SC9820E) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra competitivo.
  • Stardew Valley

    Roda no alto

    Stardew Valley roda em gráficos altos com folga (chipset low).

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Spreadtrum SC9820E) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra competitivo.
  • Wuthering Waves

    Não roda

    Com o chipset Spreadtrum SC9820E e configuração de memória, Wuthering Waves fica abaixo do mínimo recomendado.

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido até pra rodar Wuthering Waves no baixo.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    Com o chipset Spreadtrum SC9820E e configuração de memória, Zenless Zone Zero fica abaixo do mínimo recomendado.

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "high" exigido até pra rodar Zenless Zone Zero no baixo.
  • eFootball

    Roda no baixo

    eFootball roda em gráficos baixos (chipset low) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
    • Chipset categoria low (Spreadtrum SC9820E) — atende o mínimo "low" pra rodar no baixo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra médio.
  • JogoVereditoPesoCálculo
    Free Fire55× 1.5= 82.5
    Subway Surfers80× 0.5= 40.0
    Brawl Stars55× 0.8= 44.0
    Roblox55× 1.2= 66.0
    EA Sports FC Mobile55× 1.0= 55.0
    Call of Duty Mobile25× 1.6= 40.0
    PUBG Mobile25× 1.6= 40.0
    Genshin Impact0× 1.8= 0.0
    Fortnite0× 1.3= 0.0
    Minecraft55× 0.7= 38.5
    Pokémon GO25× 0.6= 15.0
    Honkai: Star Rail0× 1.4= 0.0
    Honor of Kings55× 1.0= 55.0
    Habbo80× 0.3= 24.0
    Mobile Legends: Bang Bang55× 1.0= 55.0
    League of Legends: Wild Rift25× 1.0= 25.0
    Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
    Standoff 255× 0.7= 38.5
    ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
    Among Us80× 0.4= 32.0
    Stardew Valley80× 0.4= 32.0
    Wuthering Waves0× 1.4= 0.0
    Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
    eFootball25× 0.8= 20.0
    Total24.1702.5
    Nota final (702.5 ÷ 24.1)29/100