
Compatibilidade por jogo
Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.
Free Fire
Roda competitivoFree Fire roda em configuração competitiva (529.687 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 529.687 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
- Tela 90Hz atende ao mínimo competitivo de 90Hz.
Subway Surfers
Roda competitivoSubway Surfers roda em configuração competitiva (529.687 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 529.687 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Brawl Stars
Roda competitivoBrawl Stars roda em configuração competitiva (529.687 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 529.687 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
- Tela 90Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
Roblox
Roda no altoRoblox roda em gráficos altos com folga (529.687 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 529.687 ≥ 450.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 529.687 fica abaixo dos 850.000 exigidos pra subir pra competitivo.
EA Sports FC Mobile
Roda no altoEA Sports FC Mobile roda em gráficos altos com folga (529.687 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 529.687 ≥ 450.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 529.687 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Call of Duty Mobile
Roda no médioCall of Duty Mobile roda em gráficos médios estáveis (529.687 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 529.687 ≥ 250.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 529.687 fica abaixo dos 550.000 exigidos pra subir pra alto.
PUBG Mobile
Roda no altoPUBG Mobile roda em gráficos altos com folga (529.687 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 529.687 ≥ 500.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 529.687 fica abaixo dos 1.400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Genshin Impact
Roda no médioGenshin Impact roda em gráficos médios estáveis (529.687 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 529.687 ≥ 500.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 529.687 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
Fortnite
Roda no médioFortnite roda em gráficos médios estáveis (529.687 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Fortnite.
- AnTuTu 529.687 ≥ 480.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 529.687 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra alto.
Minecraft
Roda no altoMinecraft roda em gráficos altos com folga (529.687 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 529.687 ≥ 400.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 529.687 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Pokémon GO
Roda no altoPokémon GO roda em gráficos altos com folga (529.687 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 529.687 ≥ 470.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 529.687 fica abaixo dos 830.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Honkai: Star Rail
Roda no médioHonkai: Star Rail roda em gráficos médios estáveis (529.687 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 529.687 ≥ 480.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 529.687 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra alto.
Honor of Kings
Roda no altoHonor of Kings roda em gráficos altos com folga (529.687 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 529.687 ≥ 320.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 529.687 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 90Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
Habbo
Roda competitivoHabbo roda em configuração competitiva (529.687 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 529.687 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Roda no altoMobile Legends: Bang Bang roda em gráficos altos com folga (529.687 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 529.687 ≥ 350.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 529.687 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Roda no médioLeague of Legends: Wild Rift roda em gráficos médios estáveis (529.687 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 529.687 ≥ 250.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 529.687 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra alto.
Love and Deepspace
Roda no baixoLove and Deepspace roda em gráficos baixos (529.687 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- AnTuTu 529.687 ≥ 380.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 529.687 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra médio.
Standoff 2
Roda no altoStandoff 2 roda em gráficos altos com folga (529.687 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 529.687 ≥ 450.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 529.687 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 90Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
Roda no baixoARK: Ultimate Mobile roda em gráficos baixos (529.687 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- AnTuTu 529.687 ≥ 440.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 529.687 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
Among Us
Roda competitivoAmong Us roda em configuração competitiva (529.687 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 529.687 ≥ 400.000 (limite pra competitivo).
Stardew Valley
Roda competitivoStardew Valley roda em configuração competitiva (529.687 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 529.687 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
Wuthering Waves
Roda no médioWuthering Waves roda em gráficos médios estáveis (529.687 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 529.687 ≥ 500.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 529.687 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
Zenless Zone Zero
Não rodaCom o chipset Kirin 990 5G e 8 GB de RAM, Zenless Zone Zero fica abaixo do mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
- Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido até pra rodar Zenless Zone Zero no baixo.
eFootball
Roda no médioeFootball roda em gráficos médios estáveis (529.687 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 529.687 ≥ 300.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 529.687 fica abaixo dos 600.000 exigidos pra subir pra alto.
Análise por eixo
Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.
Tela
14/20- Tela de 6.58" — tamanho confortável pra jogos.
- Densidade de 441 ppi entrega imagem nítida em alta definição.
- Tela 90Hz — 90fps em Free Fire, COD Mobile e PUBG dá vantagem real em duelos rápidos.
- 760 nits — boa visibilidade em ambientes claros.
- Painel OLED entrega pretos profundos — vantagem em jogos com cenas escuras.
- Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Performance
11/20- Chipset Kirin 990 5G (família Kirin), fabricado em 7nm — categoria mid.
- 8 GB de RAM — confortável pra qualquer jogo atual.
- AnTuTu 529.687 — intermediário forte.
- GPU: Mali-G76 MP16.
Bateria & carregamento
6/20- 4200 mAh — capacidade ok, mas só 3–4h em jogos pesados.
- Potência de carregamento com fio não informada.
- Carregamento sem fio de 40W disponível.
Conectividade
14/20- Compatível com redes 5G — latência menor pra jogos online em rede móvel.
- Wi-Fi 6 — bom pra reduzir lag em casa cheia de dispositivos.
- Bluetooth 5.1 — boa pra controles e fones modernos.
- Porta USB Type-C 3.1, OTG — saída de vídeo, gamepads e SSD externo em alta velocidade.
- Sem entrada P2 — pra fone com fio precisa de adaptador USB-C.
Sensores
20/20- Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
- Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
- Leitor de digital (fingerprint (under display) — login rápido em jogos com conta vinculada.
- Face unlock presente — desbloqueio rápido pra entrar em sessão.
Construção & ergonomia
7/20- 226 g — começa a pesar em sessão longa.
- Construção mista vidro+metal — premium, dissipa bem.
- Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
- Lançado em 2020 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
- Espessura 9 mm — perfil normal.
Especificações
Tela
- Tamanho
- 6.58"
- Tipo
- OLED
- Resolução
- 1200 x 2640
- Densidade
- 441 ppi
- Taxa de atualização
- 90 Hz
- Brilho
- 760 nits
Performance
- Chipset
- Kirin 990 5G
- Litografia
- 7 nm
- CPU
- Octa-core (2x2.86 GHz Cortex-A76 & 2x2.36 GHz Cortex-A76 & 4x1.95 GHz Cortex-A55)
- GPU
- Mali-G76 MP16
- Memória
- 256GB 8GB RAM · 512GB 8GB RAM
- AnTuTu
- 529.687
- GeekBench
- 3.203
Bateria
- Capacidade
- 4.200 mAh
- Tipo
- Li-Po
- Carga sem fio
- 40 W
- Detalhes
- 40W wired 40W wireless 27W reverse wireless
Conectividade
- 5G
- Sim
- Wi-Fi
- Wi-Fi 6
- Bluetooth
- 5.1
- NFC
- Sim
- USB
- USB Type-C 3.1, OTG
- Entrada P2
- Não
Sensores & desbloqueio
- Giroscópio
- Sim
- Acelerômetro
- Sim
- Leitor de digital
- fingerprint (under display
- Desbloqueio facial
- Sim
- Lista completa
- Infrared Face ID, fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, proximity, compass
Construção
- Dimensões
- 158.2 x 72.6 x 9 mm (6.23 x 2.86 x 0.35 in)
- Peso
- 226 g
- Material
- Glass front, ceramic back, ceramic frame
- SIM
- · Nano-SIM· Nano-SIM + Nano-SIM
- Cores
- White Ceramic, Black Ceramic
Câmeras
- Câmera principal
- 50 MP, f/1.9, 23mm (wide), 1/1.28", 1.22µm, dual pixel PDAF, OIS 8 MP, f/4.4, 240mm (periscope telephoto), PDAF, OIS, 10x optical zoom 8 MP, f/2.4, 80mm (telephoto), PDAF, OIS, 3x optical zoom 40 MP, f/1.8, 18mm (ultrawide), 1/1.54", PDAF TOF 3D, (depth)
- Selfie
- 32 MP, f/2.2, 26mm (wide), 1/2.8", 0.8µm, AF IR TOF 3D, (depth/biometrics sensor)
Sistema
- OS
- Android 10, EMUI 10.1, no Google Play Services
- Lançamento
- 2020, March 26
- Status
- Available. Released 2020, June 06
- Preço (referência)
- About 1000 EUR
Resumo
O Huawei P40 Pro+ foi anunciado em 2020 pela Huawei e recebe nota 65/100 no Mobileverso para jogos mobile — muito bom para jogos. Roda Free Fire em nível competitivo. A tela é 6.58", OLED, 90Hz, 441 ppi e 760 nits. Equipa processador Kirin 990 5G (litografia de 7 nm), GPU Mali-G76 MP16 e 8 GB de RAM e armazenamento de 256 GB e 512 GB. A autonomia é dada por bateria de 4.200 mAh e carregamento sem fio de 40W. A câmera principal é de 50 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.1, NFC, USB Type-C 3.1, OTG. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 226 g e mede 158.2 x 72.6 x 9 mm. Sai de fábrica com Android 10, EMUI 10.1, no Google Play Services. Pra Free Fire, o Huawei P40 Pro+ roda competitivo — roda em configuração competitiva (529.687 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports. Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no médio; Call of Duty Mobile roda no médio; PUBG Mobile roda no alto. Aparelho competente — todos os jogos populares rodam confortavelmente.
Como a Nota para jogos é calculada
A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.
- Não roda — 0 pontos
- Roda no baixo — 25 pontos
- Roda no médio — 55 pontos
- Roda no alto — 80 pontos
- Roda competitivo — 100 pontos
Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.
| Jogo | Veredito | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 100 | × 1.5 | = 150.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 80 | × 1.2 | = 96.0 |
| EA Sports FC Mobile | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Call of Duty Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| PUBG Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| Genshin Impact | 55 | × 1.8 | = 99.0 |
| Fortnite | 55 | × 1.3 | = 71.5 |
| Minecraft | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| Pokémon GO | 80 | × 0.6 | = 48.0 |
| Honkai: Star Rail | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 25 | × 0.8 | = 20.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Total | 24.1 | 1570.5 | |
| Nota final (1570.5 ÷ 24.1) | 65/100 | ||
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