
Compatibilidade por jogo
Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.
Free Fire
Roda no médioFree Fire roda em gráficos médios estáveis (chipset low).
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Free Fire.
- Chipset categoria low (Unisoc SC9863A) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
- AnTuTu 95.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra alto.
Subway Surfers
Roda no altoSubway Surfers roda em gráficos altos com folga (chipset low).
- 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- Chipset categoria low (Unisoc SC9863A) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
- AnTuTu 95.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Brawl Stars
Roda no médioBrawl Stars roda em gráficos médios estáveis (chipset low).
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- Chipset categoria low (Unisoc SC9863A) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
- AnTuTu 95.000 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra alto.
Roblox
Roda no médioRoblox roda em gráficos médios estáveis (chipset low).
- 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset categoria low (Unisoc SC9863A) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
- AnTuTu 95.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
EA Sports FC Mobile
Roda no médioEA Sports FC Mobile roda em gráficos médios estáveis (chipset low).
- 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset categoria low (Unisoc SC9863A) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
- AnTuTu 95.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
Call of Duty Mobile
Roda no baixoCall of Duty Mobile roda em gráficos baixos (95.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 95.000 ≥ 80.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 95.000 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra médio.
PUBG Mobile
Roda no baixoPUBG Mobile roda em gráficos baixos (95.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 95.000 ≥ 60.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 95.000 fica abaixo dos 230.000 exigidos pra subir pra médio.
Genshin Impact
Não rodaRAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
- 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
Fortnite
Não rodaRAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
- 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
Minecraft
Roda no médioMinecraft roda em gráficos médios estáveis (chipset low).
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Minecraft.
- Chipset categoria low (Unisoc SC9863A) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
- AnTuTu 95.000 fica abaixo dos 400.000 exigidos pra subir pra alto.
Pokémon GO
Roda no baixoPokémon GO roda em gráficos baixos (95.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 95.000 ≥ 80.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 95.000 fica abaixo dos 200.000 exigidos pra subir pra médio.
Honkai: Star Rail
Não rodaRAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
- 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
Honor of Kings
Roda no médioHonor of Kings roda em gráficos médios estáveis (chipset low).
- 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- Chipset categoria low (Unisoc SC9863A) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
- AnTuTu 95.000 fica abaixo dos 320.000 exigidos pra subir pra alto.
Habbo
Roda no altoHabbo roda em gráficos altos com folga (chipset low).
- 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
- Chipset categoria low (Unisoc SC9863A) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
- AnTuTu 95.000 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Mobile Legends: Bang Bang
Roda no médioMobile Legends: Bang Bang roda em gráficos médios estáveis (chipset low).
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- Chipset categoria low (Unisoc SC9863A) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
- AnTuTu 95.000 fica abaixo dos 350.000 exigidos pra subir pra alto.
League of Legends: Wild Rift
Roda no baixoLeague of Legends: Wild Rift roda em gráficos baixos (95.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 95.000 ≥ 80.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 95.000 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra médio.
Love and Deepspace
Não rodaRAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
- 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
Standoff 2
Roda no médioStandoff 2 roda em gráficos médios estáveis (chipset low).
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- Chipset categoria low (Unisoc SC9863A) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
- AnTuTu 95.000 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
ARK: Ultimate Mobile
Não rodaRAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
- 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
Among Us
Roda no altoAmong Us roda em gráficos altos com folga (chipset low).
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- Chipset categoria low (Unisoc SC9863A) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
- AnTuTu 95.000 fica abaixo dos 400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Stardew Valley
Roda no altoStardew Valley roda em gráficos altos com folga (chipset low).
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- Chipset categoria low (Unisoc SC9863A) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
- AnTuTu 95.000 fica abaixo dos 350.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Wuthering Waves
Não rodaRAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
- 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
Zenless Zone Zero
Não rodaRAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
Não rodaRAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
- 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
Análise por eixo
Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.
Tela
4/20- Tela de 6.6" — tamanho confortável pra jogos.
- 266 ppi é baixo — texto e ícones do HUD podem parecer borrados.
- Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
- Brilho máximo da tela não informado.
- Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
- Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Performance
3/20- Chipset Unisoc SC9863A (família Unisoc), fabricado em 28nm — categoria low.
- 3 GB de RAM — só roda jogos leves (Free Fire, Subway, Brawl Stars).
- AnTuTu 95.000 — pontuação típica de entrada.
- GPU: IMG8322.
Bateria & carregamento
10/20- 5000 mAh — autonomia padrão de gaming, fácil 5–7h jogando.
- 18W com fio — carregamento básico, exige paciência.
- Sem carregamento sem fio.
Conectividade
2/20- Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
- Padrão Wi-Fi não detectado — provavelmente Wi-Fi 4 (n) ou inferior.
- Versão de Bluetooth não informada.
- Porta microUSB — limita compatibilidade com acessórios atuais.
- Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.
Sensores
7/20- Sem giroscópio dedicado — controles que dependem de movimento podem não funcionar bem.
- Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
- Leitor de digital (Fingerprint (rear-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
- Sem reconhecimento facial.
Construção & ergonomia
2/20- Peso do aparelho não informado.
- Material de construção não informado.
- Sem dados de resistência (IP) informados.
- Lançado em 2022 — geração intermediária, pode sofrer com jogos novos.
- Espessura não foi possível extrair das dimensões.
Especificações
Tela
- Tamanho
- 6.6"
- Tipo
- IPS LCD
- Resolução
- 720 x 1600
- Densidade
- 266 ppi
Performance
- Chipset
- Unisoc SC9863A
- Litografia
- 28 nm
- CPU
- Octa-core (4x1.6 GHz Cortex-A55 & 4x1.2 GHz Cortex-A55)
- GPU
- IMG8322
- Memória
- 32GB 2GB RAM · 64GB 3GB RAM
- AnTuTu
- 95.000
Bateria
- Capacidade
- 5.000 mAh
- Carga rápida (com fio)
- 18 W
- Detalhes
- 18W wired
Conectividade
- 5G
- Não
- NFC
- Não
- USB
- microUSB
- Entrada P2
- Sim
Sensores & desbloqueio
- Giroscópio
- Não
- Acelerômetro
- Sim
- Leitor de digital
- Fingerprint (rear-mounted)
- Desbloqueio facial
- Não
- Lista completa
- Fingerprint (rear-mounted), accelerometer
Construção
- Dimensões
- -
- SIM
- Dual SIM
- Cores
- Blue
Câmeras
- Câmera principal
- 8 MP (wide) Auxiliary lens
- Selfie
- 5 MP
Sistema
- OS
- Android 11 (Go edition)
- Lançamento
- 2022
- Status
- Available. Released 2022
Resumo
O itel Vision 3 foi anunciado em 2022 pela Itel e recebe nota 28/100 no Mobileverso para jogos mobile — limitado para jogos. Roda Free Fire no médio. A tela é 6.6", IPS LCD e 266 ppi. Equipa processador Unisoc SC9863A (litografia de 28 nm), GPU IMG8322 e opções de RAM de 2, 3 GB e armazenamento de 32 GB e 64 GB. A autonomia é dada por bateria de 5.000 mAh e carregamento de 18W. A câmera principal é de 8 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: microUSB. O aparelho mede -. Sai de fábrica com Android 11 (Go edition). Pra Free Fire, o itel Vision 3 roda no médio — roda em gráficos médios estáveis (chipset low). Em outros jogos populares: Genshin Impact não roda; Call of Duty Mobile roda no baixo; PUBG Mobile roda no baixo. Roda os leves (Free Fire, Subway Surfers); jogos pesados travam ou nem abrem.
Como a Nota para jogos é calculada
A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.
- Não roda — 0 pontos
- Roda no baixo — 25 pontos
- Roda no médio — 55 pontos
- Roda no alto — 80 pontos
- Roda competitivo — 100 pontos
Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.
| Jogo | Veredito | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 55 | × 1.5 | = 82.5 |
| Subway Surfers | 80 | × 0.5 | = 40.0 |
| Brawl Stars | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Roblox | 55 | × 1.2 | = 66.0 |
| EA Sports FC Mobile | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Call of Duty Mobile | 25 | × 1.6 | = 40.0 |
| PUBG Mobile | 25 | × 1.6 | = 40.0 |
| Genshin Impact | 0 | × 1.8 | = 0.0 |
| Fortnite | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| Minecraft | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| Pokémon GO | 25 | × 0.6 | = 15.0 |
| Honkai: Star Rail | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Honor of Kings | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Habbo | 80 | × 0.3 | = 24.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Stardew Valley | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Wuthering Waves | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Total | 24.1 | 682.5 | |
| Nota final (682.5 ÷ 24.1) | 28/100 | ||
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