
Compatibilidade por jogo
Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.
Free Fire
Roda no médioFree Fire roda em gráficos médios estáveis (chipset low).
- Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
- Chipset categoria low (Mediatek MT6573) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra alto.
Subway Surfers
Roda no altoSubway Surfers roda em gráficos altos com folga (chipset low).
- Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
- Chipset categoria low (Mediatek MT6573) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra competitivo.
Brawl Stars
Roda no médioBrawl Stars roda em gráficos médios estáveis (chipset low).
- Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
- Chipset categoria low (Mediatek MT6573) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra alto.
Roblox
Roda no médioRoblox roda em gráficos médios estáveis (chipset low).
- Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
- Chipset categoria low (Mediatek MT6573) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra alto.
EA Sports FC Mobile
Roda no médioEA Sports FC Mobile roda em gráficos médios estáveis (chipset low).
- Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
- Chipset categoria low (Mediatek MT6573) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra alto.
Call of Duty Mobile
Roda no baixoCall of Duty Mobile roda em gráficos baixos (chipset low) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
- Chipset categoria low (Mediatek MT6573) — atende o mínimo "low" pra rodar no baixo.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra médio.
PUBG Mobile
Roda no baixoPUBG Mobile roda em gráficos baixos (chipset low) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
- Chipset categoria low (Mediatek MT6573) — atende o mínimo "low" pra rodar no baixo.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra médio.
Genshin Impact
Não rodaCom o chipset Mediatek MT6573 e configuração de memória, Genshin Impact fica abaixo do mínimo recomendado.
- Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
- Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido até pra rodar Genshin Impact no baixo.
Fortnite
Não rodaCom o chipset Mediatek MT6573 e configuração de memória, Fortnite fica abaixo do mínimo recomendado.
- Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
- Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido até pra rodar Fortnite no baixo.
Minecraft
Roda no médioMinecraft roda em gráficos médios estáveis (chipset low).
- Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
- Chipset categoria low (Mediatek MT6573) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra alto.
Pokémon GO
Roda no baixoPokémon GO roda em gráficos baixos (chipset low) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
- Chipset categoria low (Mediatek MT6573) — atende o mínimo "low" pra rodar no baixo.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra médio.
Honkai: Star Rail
Não rodaCom o chipset Mediatek MT6573 e configuração de memória, Honkai: Star Rail fica abaixo do mínimo recomendado.
- Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
- Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido até pra rodar Honkai: Star Rail no baixo.
Honor of Kings
Roda no médioHonor of Kings roda em gráficos médios estáveis (chipset low).
- Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
- Chipset categoria low (Mediatek MT6573) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra alto.
Habbo
Roda no altoHabbo roda em gráficos altos com folga (chipset low).
- Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
- Chipset categoria low (Mediatek MT6573) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra competitivo.
Mobile Legends: Bang Bang
Roda no médioMobile Legends: Bang Bang roda em gráficos médios estáveis (chipset low).
- Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
- Chipset categoria low (Mediatek MT6573) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra alto.
League of Legends: Wild Rift
Roda no baixoLeague of Legends: Wild Rift roda em gráficos baixos (chipset low) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
- Chipset categoria low (Mediatek MT6573) — atende o mínimo "low" pra rodar no baixo.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra médio.
Love and Deepspace
Não rodaCom o chipset Mediatek MT6573 e configuração de memória, Love and Deepspace fica abaixo do mínimo recomendado.
- Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
- Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido até pra rodar Love and Deepspace no baixo.
Standoff 2
Roda no médioStandoff 2 roda em gráficos médios estáveis (chipset low).
- Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
- Chipset categoria low (Mediatek MT6573) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra alto.
ARK: Ultimate Mobile
Não rodaCom o chipset Mediatek MT6573 e configuração de memória, ARK: Ultimate Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.
- Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
- Chipset categoria low fica abaixo de "high" exigido até pra rodar ARK: Ultimate Mobile no baixo.
Among Us
Roda no altoAmong Us roda em gráficos altos com folga (chipset low).
- Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
- Chipset categoria low (Mediatek MT6573) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra competitivo.
Stardew Valley
Roda no altoStardew Valley roda em gráficos altos com folga (chipset low).
- Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
- Chipset categoria low (Mediatek MT6573) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra competitivo.
Wuthering Waves
Não rodaCom o chipset Mediatek MT6573 e configuração de memória, Wuthering Waves fica abaixo do mínimo recomendado.
- Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
- Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido até pra rodar Wuthering Waves no baixo.
Zenless Zone Zero
Não rodaCom o chipset Mediatek MT6573 e configuração de memória, Zenless Zone Zero fica abaixo do mínimo recomendado.
- Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
- Chipset categoria low fica abaixo de "high" exigido até pra rodar Zenless Zone Zero no baixo.
eFootball
Roda no baixoeFootball roda em gráficos baixos (chipset low) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- Quantidade de RAM não informada — não foi possível conferir o mínimo exigido.
- Chipset categoria low (Mediatek MT6573) — atende o mínimo "low" pra rodar no baixo.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra médio.
Análise por eixo
Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.
Tela
2/20- Tela pequena de 3.5" dificulta mira e leitura de minimapas.
- 165 ppi é baixo — texto e ícones do HUD podem parecer borrados.
- Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
- Brilho máximo da tela não informado.
- Tipo de painel da tela não informado.
- Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Performance
1/20- Chipset Mediatek MT6573 (família MediaTek), fabricado em 65nm — categoria low.
- Quantidade de RAM não informada.
- Sem pontuação AnTuTu de referência — usamos o tier do chipset.
- GPU: PowerVR SGX531.
Bateria & carregamento
1/20- 1500 mAh é pouco — vai precisar carregar com frequência.
- Potência de carregamento com fio não informada.
- Sem carregamento sem fio.
Conectividade
2/20- Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
- Padrão Wi-Fi não detectado — provavelmente Wi-Fi 4 (n) ou inferior.
- Versão de Bluetooth não informada.
- Porta microUSB 2.0 — limita compatibilidade com acessórios atuais.
- Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.
Sensores
4/20- Sem giroscópio dedicado — controles que dependem de movimento podem não funcionar bem.
- Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
- Sem leitor de digital — login só por senha.
- Sem reconhecimento facial.
Construção & ergonomia
1/20- Peso do aparelho não informado.
- Material de construção não informado.
- Sem dados de resistência (IP) informados.
- Lançado em 2012 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
- Espessura 12.6 mm — robusto, mas pode incomodar em sessão longa.
Especificações
Tela
- Tamanho
- 3.5"
- Tipo
- TFT
- Resolução
- 320 x 480
- Densidade
- 165 ppi
Performance
- Chipset
- Mediatek MT6573
- Litografia
- 65 nm
- CPU
- 650 MHz Cortex-A9
- GPU
- PowerVR SGX531
- Memória
- 220MB
Bateria
- Capacidade
- 1.500 mAh
- Tipo
- Li-Ion
Conectividade
- 5G
- Não
- Wi-Fi
- Wi-Fi 4
- USB
- microUSB 2.0
- Entrada P2
- Sim
Sensores & desbloqueio
- Giroscópio
- Não
- Acelerômetro
- Sim
- Leitor de digital
- Não
- Desbloqueio facial
- Não
- Lista completa
- Accelerometer
Construção
- Dimensões
- 116 x 59.9 x 12.6 mm (4.57 x 2.36 x 0.50 in)
- SIM
- Dual SIM (Mini-SIM, dual stand-by)
- Cores
- Black
Câmeras
- Câmera principal
- 3.15 MP
Sistema
- OS
- Android 2.3.5 (Gingerbread)
- Lançamento
- 2012, July. Released 2012, July
- Status
- Discontinued
- Preço (referência)
- About 90 EUR
Resumo
O Lenovo A65 foi anunciado em 2012 pela Lenovo e recebe nota 29/100 no Mobileverso para jogos mobile — limitado para jogos. Roda Free Fire no médio. A tela é 3.5", TFT e 165 ppi. Equipa processador Mediatek MT6573 (litografia de 65 nm), GPU PowerVR SGX531 e 0.21484375 GB de armazenamento. A autonomia é dada por bateria de 1.500 mAh. A câmera principal é de 3.15 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 4, microUSB 2.0. O aparelho mede 116 x 59.9 x 12.6 mm. Sai de fábrica com Android 2.3.5 (Gingerbread). Pra Free Fire, o Lenovo A65 roda no médio — roda em gráficos médios estáveis (chipset low). Em outros jogos populares: Genshin Impact não roda; Call of Duty Mobile roda no baixo; PUBG Mobile roda no baixo. Roda os leves (Free Fire, Subway Surfers); jogos pesados travam ou nem abrem.
Como a Nota para jogos é calculada
A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.
- Não roda — 0 pontos
- Roda no baixo — 25 pontos
- Roda no médio — 55 pontos
- Roda no alto — 80 pontos
- Roda competitivo — 100 pontos
Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.
| Jogo | Veredito | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 55 | × 1.5 | = 82.5 |
| Subway Surfers | 80 | × 0.5 | = 40.0 |
| Brawl Stars | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Roblox | 55 | × 1.2 | = 66.0 |
| EA Sports FC Mobile | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Call of Duty Mobile | 25 | × 1.6 | = 40.0 |
| PUBG Mobile | 25 | × 1.6 | = 40.0 |
| Genshin Impact | 0 | × 1.8 | = 0.0 |
| Fortnite | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| Minecraft | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| Pokémon GO | 25 | × 0.6 | = 15.0 |
| Honkai: Star Rail | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Honor of Kings | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Habbo | 80 | × 0.3 | = 24.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Stardew Valley | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Wuthering Waves | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 25 | × 0.8 | = 20.0 |
| Total | 24.1 | 702.5 | |
| Nota final (702.5 ÷ 24.1) | 29/100 | ||
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