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Celulares para jogosMotorola
Motorola Edge 50 Fusion

Motorola Edge 50 Fusion é bom pra jogos?

78

Nota para jogos

Muito bom para jogos

Gerar sensi pra esse celular

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda competitivo

    Free Fire roda em configuração competitiva (520.319 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 520.319 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
    • Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 90Hz.
  • Subway Surfers

    Roda competitivo

    Subway Surfers roda em configuração competitiva (520.319 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 520.319 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Brawl Stars

    Roda competitivo

    Brawl Stars roda em configuração competitiva (520.319 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 520.319 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
    • Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Roda competitivo

    Roblox roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7435-AB Snapdragon 7s Gen 2 (4 nm) - InternationalQualcomm SM6450 Snapdragon 6 Gen 1 (4 nm) - LATAM) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda competitivo

    EA Sports FC Mobile roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7435-AB Snapdragon 7s Gen 2 (4 nm) - InternationalQualcomm SM6450 Snapdragon 6 Gen 1 (4 nm) - LATAM) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no alto

    Call of Duty Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7435-AB Snapdragon 7s Gen 2 (4 nm) - InternationalQualcomm SM6450 Snapdragon 6 Gen 1 (4 nm) - LATAM) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 520.319 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • PUBG Mobile

    Roda no alto

    PUBG Mobile roda em gráficos altos com folga (520.319 pontos no AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 520.319 ≥ 500.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 520.319 fica abaixo dos 1.400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Genshin Impact

    Roda no médio

    Genshin Impact roda em gráficos médios estáveis (520.319 pontos no AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 520.319 ≥ 500.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 520.319 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Fortnite

    Roda no alto

    Fortnite roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7435-AB Snapdragon 7s Gen 2 (4 nm) - InternationalQualcomm SM6450 Snapdragon 6 Gen 1 (4 nm) - LATAM) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 520.319 fica abaixo dos 1.500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Minecraft

    Roda competitivo

    Minecraft roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7435-AB Snapdragon 7s Gen 2 (4 nm) - InternationalQualcomm SM6450 Snapdragon 6 Gen 1 (4 nm) - LATAM) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • Pokémon GO

    Roda competitivo

    Pokémon GO roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7435-AB Snapdragon 7s Gen 2 (4 nm) - InternationalQualcomm SM6450 Snapdragon 6 Gen 1 (4 nm) - LATAM) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Roda no médio

    Honkai: Star Rail roda em gráficos médios estáveis (520.319 pontos no AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 520.319 ≥ 480.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 520.319 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Honor of Kings

    Roda competitivo

    Honor of Kings roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7435-AB Snapdragon 7s Gen 2 (4 nm) - InternationalQualcomm SM6450 Snapdragon 6 Gen 1 (4 nm) - LATAM) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 120Hz.
  • Habbo

    Roda competitivo

    Habbo roda em configuração competitiva (520.319 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 520.319 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda competitivo

    Mobile Legends: Bang Bang roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7435-AB Snapdragon 7s Gen 2 (4 nm) - InternationalQualcomm SM6450 Snapdragon 6 Gen 1 (4 nm) - LATAM) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 90Hz.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no alto

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7435-AB Snapdragon 7s Gen 2 (4 nm) - InternationalQualcomm SM6450 Snapdragon 6 Gen 1 (4 nm) - LATAM) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 520.319 fica abaixo dos 1.100.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Love and Deepspace

    Roda no médio

    Love and Deepspace roda em gráficos médios estáveis (chipset high).

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7435-AB Snapdragon 7s Gen 2 (4 nm) - InternationalQualcomm SM6450 Snapdragon 6 Gen 1 (4 nm) - LATAM) — atende o mínimo "high" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 520.319 fica abaixo dos 1.100.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Standoff 2

    Roda competitivo

    Standoff 2 roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7435-AB Snapdragon 7s Gen 2 (4 nm) - InternationalQualcomm SM6450 Snapdragon 6 Gen 1 (4 nm) - LATAM) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 120Hz.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Roda no baixo

    ARK: Ultimate Mobile roda em gráficos baixos (520.319 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • AnTuTu 520.319 ≥ 440.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 520.319 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Among Us

    Roda competitivo

    Among Us roda em configuração competitiva (520.319 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 520.319 ≥ 400.000 (limite pra competitivo).
  • Stardew Valley

    Roda competitivo

    Stardew Valley roda em configuração competitiva (520.319 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 520.319 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
  • Wuthering Waves

    Roda no médio

    Wuthering Waves roda em gráficos médios estáveis (520.319 pontos no AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 520.319 ≥ 500.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 520.319 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Zenless Zone Zero

    Roda no baixo

    Zenless Zone Zero roda em gráficos baixos (chipset high) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 12 GB de RAM — atende ao mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7435-AB Snapdragon 7s Gen 2 (4 nm) - InternationalQualcomm SM6450 Snapdragon 6 Gen 1 (4 nm) - LATAM) — atende o mínimo "high" pra rodar no baixo.
    • AnTuTu 520.319 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
  • eFootball

    Roda no alto

    eFootball roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de eFootball.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM7435-AB Snapdragon 7s Gen 2 (4 nm) - InternationalQualcomm SM6450 Snapdragon 6 Gen 1 (4 nm) - LATAM) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 520.319 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

18/20
  • Tela grande de 6.7" favorece imersão e mira fina em jogos de tiro.
  • 393 ppi — densidade Full HD+ adequada pra qualquer jogo.
  • 120Hz — habilita 120fps em PUBG/CoD Mobile em chipsets compatíveis.
  • Brilho máximo de 1600 nits — visível mesmo no sol forte.
  • Painel P-OLED entrega pretos profundos — vantagem em jogos com cenas escuras.
  • Proteção Corning Gorilla Glass 5 reduz risco de risco da tela em uso intenso.

Performance

15/20
  • Chipset Qualcomm SM7435-AB Snapdragon 7s Gen 2 (4 nm) - InternationalQualcomm SM6450 Snapdragon 6 Gen 1 (4 nm) - LATAM (família Snapdragon), fabricado em 4nm — categoria high.
  • 12 GB de RAM — multitarefa pesada e Genshin Impact em alto sem problemas.
  • AnTuTu 520.319 — intermediário forte.
  • GPU: Adreno 710.

Bateria & carregamento

14/20
  • 5000 mAh — autonomia padrão de gaming, fácil 5–7h jogando.
  • 68W com fio — recarga rápida ideal pra continuar jogando logo.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

11/20
  • Compatível com redes 5G — latência menor pra jogos online em rede móvel.
  • Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
  • Bluetooth 5.2 — boa pra controles e fones modernos.
  • Porta USB Type-C 2.0, OTG — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
  • Sem entrada P2 — pra fone com fio precisa de adaptador USB-C.

Sensores

17/20
  • Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Leitor de digital (Fingerprint (under display) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

12/20
  • Peso de 174.9 g — leve pra sessões longas.
  • Construção mista vidro+metal — premium, dissipa bem.
  • Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
  • Lançado em 2024 — design e dissipação térmica recentes.
  • Espessura 7.9 mm — perfil fino, fácil de segurar em sessão longa.

Especificações

Tela

Tamanho
6.7"
Tipo
P-OLED
Resolução
1080 x 2400
Densidade
393 ppi
Taxa de atualização
120 Hz
Brilho
1600 nits
Proteção
Corning Gorilla Glass 5

Performance

Chipset
Qualcomm SM7435-AB Snapdragon 7s Gen 2 (4 nm) - InternationalQualcomm SM6450 Snapdragon 6 Gen 1 (4 nm) - LATAM
Litografia
4 nm
CPU
Octa-core (4x2.40 GHz Cortex-A78 & 4x1.95 GHz Cortex-A55) - InternationalOcta-core (4x2.2 GHz Cortex-A78 & 4x1.8 GHz Cortex-A55) - LATAM
GPU
Adreno 710
Memória
128GB 8GB RAM · 256GB 8GB RAM · 256GB 12GB RAM · 512GB 8GB RAM · 512GB 12GB RAM
AnTuTu
520.319
GeekBench
2.885
3DMark Wild Life Extreme
793

Bateria

Capacidade
5.000 mAh
Carga rápida (com fio)
68 W
Detalhes
68W wired, 50% in 15 min

Conectividade

5G
Sim
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.2
NFC
Sim
USB
USB Type-C 2.0, OTG
Entrada P2
Não

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Sim
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Fingerprint (under display
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, proximity, compass

Construção

Dimensões
161.9 x 73.1 x 7.9 mm (6.37 x 2.88 x 0.31 in)
Peso
174.9 g
Material
Glass front, silicone polymer back (eco leather), plastic frame
SIM
· Nano-SIM + eSIM· Nano-SIM + Nano-SIM
Cores
Forest Blue, Marshmallow Blue, Hot Pink

Câmeras

Câmera principal
50 MP, f/1.9, (wide), 1/1.56", 1.0µm, multi-directional PDAF, OIS 13 MP, f/2.2, 120˚ (ultrawide), 1/3.0", 1.12µm, AF
Selfie
32 MP, f/2.5, (wide), 1/3.14", 0.7µm

Sistema

OS
Android 14, upgradable to Android 15, up to 3 major Android upgrades
Lançamento
2024, April 16
Status
Available. Released 2024, May 15
Preço (referência)
$ 216.00 / C$ 384.99 / € 209.15 / ₹ 20,849

Resumo

O Motorola Edge 50 Fusion foi anunciado em 2024 pela Motorola e recebe nota 78/100 no Mobileverso para jogos mobile — muito bom para jogos. Roda Free Fire em nível competitivo. A tela é 6.7", P-OLED, 120Hz, 393 ppi e 1.600 nits. Equipa processador Qualcomm SM7435-AB Snapdragon 7s Gen 2 (4 nm) - InternationalQualcomm SM6450 Snapdragon 6 Gen 1 (4 nm) - LATAM (litografia de 4 nm), GPU Adreno 710 e opções de RAM de 8, 12 GB e armazenamento de 128 GB, 256 GB e 512 GB. A autonomia é dada por bateria de 5.000 mAh e carregamento de 68W. A câmera principal é de 50 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: 5G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.2, NFC, USB Type-C 2.0, OTG. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 174.9 g e mede 161.9 x 73.1 x 7.9 mm. Sai de fábrica com Android 14, upgradable to Android 15, up to 3 major Android upgrades. Pra Free Fire, o Motorola Edge 50 Fusion roda competitivo — roda em configuração competitiva (520.319 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports. Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no médio; Call of Duty Mobile roda no alto; PUBG Mobile roda no alto. Aparelho competente — todos os jogos populares rodam confortavelmente.

Como a Nota para jogos é calculada▼

A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire100× 1.5= 150.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox100× 1.2= 120.0
EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
Genshin Impact55× 1.8= 99.0
Fortnite80× 1.3= 104.0
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO100× 0.6= 60.0
Honkai: Star Rail55× 1.4= 77.0
Honor of Kings100× 1.0= 100.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang100× 1.0= 100.0
League of Legends: Wild Rift80× 1.0= 80.0
Love and Deepspace55× 0.8= 44.0
Standoff 2100× 0.7= 70.0
ARK: Ultimate Mobile25× 1.0= 25.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves55× 1.4= 77.0
Zenless Zone Zero25× 1.3= 32.5
eFootball80× 0.8= 64.0
Total24.11868.5
Nota final (1868.5 ÷ 24.1)78/100

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