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Celulares para jogosMotorola
Motorola RAZR V XT889

Motorola RAZR V XT889 é bom pra jogos?

0

Nota para jogos

Não recomendado para jogos

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Especificações

Resumo

O Motorola RAZR V XT889 foi anunciado em 2012 pela Motorola e recebe nota 0/100 no Mobileverso para jogos mobile — não recomendado para jogos. Não roda Free Fire de forma estável. A tela é 4.3", IPS LCD e 256 ppi. Equipa processador TI OMAP 4430, GPU PowerVR SGX540 e 1 GB de RAM e 4 GB de armazenamento. A autonomia é dada por bateria de 1.780 mAh. A câmera principal é de 8 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 4, Bluetooth 4.0, microUSB 2.0. O aparelho pesa 125 g e mede 128.5 x 65.8 x 8.4 mm. Sai de fábrica com Android 4.0.4 (Ice Cream Sandwich). Pra Free Fire, o Motorola RAZR V XT889 não roda — RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Free Fire. Em outros jogos populares: Genshin Impact não roda; Call of Duty Mobile não roda; PUBG Mobile não roda. Hardware insuficiente pros principais jogos de hoje — só roda títulos casuais antigos.

Como a Nota para jogos é calculada▼

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A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire0× 1.5= 0.0
Subway Surfers0× 0.5= 0.0
Brawl Stars0× 0.8= 0.0
Roblox0× 1.2= 0.0
EA Sports FC Mobile0× 1.0= 0.0
Call of Duty Mobile0× 1.6= 0.0
PUBG Mobile0× 1.6= 0.0
Genshin Impact0× 1.8= 0.0
Fortnite

Tela

Tamanho
4.3"
Tipo
IPS LCD
Resolução
540 x 960
Densidade
256 ppi

Performance

Chipset
TI OMAP 4430
CPU
Dual-core 1.2 GHz
GPU
PowerVR SGX540
Memória
4GB 1GB RAM

Bateria

Capacidade
1.780 mAh
Tipo
Li-Ion

Conectividade

5G
Não
Wi-Fi
Wi-Fi 4
Bluetooth
4.0
USB
microUSB 2.0
Entrada P2
Sim

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Não
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Não
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Accelerometer, proximity, compass

Construção

Dimensões
128.5 x 65.8 x 8.4 mm (5.06 x 2.59 x 0.33 in)
Peso
125 g
SIM
Mini-SIM
Cores
Black

Câmeras

Câmera principal
8 MP, AF
Selfie
VGA

Sistema

OS
Android 4.0.4 (Ice Cream Sandwich)
Lançamento
2012, June. Released 2012, June
Status
Discontinued
Preço (referência)
About 210 EUR

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

2/20
  • Tela pequena de 4.3" dificulta mira e leitura de minimapas.
  • 256 ppi é baixo — texto e ícones do HUD podem parecer borrados.
  • Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
  • Brilho máximo da tela não informado.
  • Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
  • Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Performance

1/20
  • Chipset TI OMAP 4430 — categoria não classificada.
  • Apenas 1 GB de RAM — apertado até pra Free Fire moderno.
  • Sem pontuação AnTuTu de referência — usamos o tier do chipset.
  • GPU: PowerVR SGX540.

Bateria & carregamento

1/20
  • 1780 mAh é pouco — vai precisar carregar com frequência.
  • Potência de carregamento com fio não informada.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

3/20
  • Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
  • Padrão Wi-Fi não detectado — provavelmente Wi-Fi 4 (n) ou inferior.
  • Bluetooth 4.0 — antigo, pode ter atraso em fones gaming.
  • Porta microUSB 2.0 — limita compatibilidade com acessórios atuais.
  • Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.

Sensores

4/20
  • Sem giroscópio dedicado — controles que dependem de movimento podem não funcionar bem.
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Sem leitor de digital — login só por senha.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

7/20
  • Peso de 125 g — muito leve, sessões longas sem cansar a mão.
  • Material de construção não informado.
  • Sem dados de resistência (IP) informados.
  • Lançado em 2012 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
  • Espessura 8.4 mm — perfil normal.

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Free Fire.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Free Fire.
  • Subway Surfers

    Não roda

    Com o chipset TI OMAP 4430 e 1 GB de RAM, Subway Surfers fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 1 GB de RAM — atende ao mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
  • Brawl Stars

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Brawl Stars.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Brawl Stars.
  • Roblox

    Não roda

    Com o chipset TI OMAP 4430 e 1 GB de RAM, Roblox fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 1 GB de RAM — atende ao mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
  • EA Sports FC Mobile

    Não roda

    Com o chipset TI OMAP 4430 e 1 GB de RAM, EA Sports FC Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 1 GB de RAM — atende ao mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
  • Call of Duty Mobile

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Call of Duty Mobile.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Call of Duty Mobile.
  • PUBG Mobile

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por PUBG Mobile.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por PUBG Mobile.
  • Genshin Impact

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
  • Fortnite

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
  • Minecraft

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Minecraft.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Minecraft.
  • Pokémon GO

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Pokémon GO.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Pokémon GO.
  • Honkai: Star Rail

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
  • Honor of Kings

    Não roda

    Com o chipset TI OMAP 4430 e 1 GB de RAM, Honor of Kings fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 1 GB de RAM — atende ao mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
  • Habbo

    Não roda

    Com o chipset TI OMAP 4430 e 1 GB de RAM, Habbo fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 1 GB de RAM — atende ao mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Mobile Legends: Bang Bang.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Mobile Legends: Bang Bang.
  • League of Legends: Wild Rift

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 3 GB exigido por League of Legends: Wild Rift.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 3 GB exigido por League of Legends: Wild Rift.
  • Love and Deepspace

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Standoff 2.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Standoff 2.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
  • Among Us

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2.1 GB exigido por Among Us.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2.1 GB exigido por Among Us.
  • Stardew Valley

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Stardew Valley.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Stardew Valley.
  • Wuthering Waves

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Não roda

    RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.

    • 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
0
× 1.3
= 0.0
Minecraft0× 0.7= 0.0
Pokémon GO0× 0.6= 0.0
Honkai: Star Rail0× 1.4= 0.0
Honor of Kings0× 1.0= 0.0
Habbo0× 0.3= 0.0
Mobile Legends: Bang Bang0× 1.0= 0.0
League of Legends: Wild Rift0× 1.0= 0.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 20× 0.7= 0.0
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us0× 0.4= 0.0
Stardew Valley0× 0.4= 0.0
Wuthering Waves0× 1.4= 0.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball0× 0.8= 0.0
Total24.10.0
Nota final (0.0 ÷ 24.1)0/100