
Compatibilidade por jogo
Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.
Free Fire
Roda no altoFree Fire roda em gráficos altos com folga (480.000 pontos no AnTuTu).
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 480.000 ≥ 300.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 480.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Subway Surfers
Roda competitivoSubway Surfers roda em configuração competitiva (480.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 480.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Brawl Stars
Roda no altoBrawl Stars roda em gráficos altos com folga (480.000 pontos no AnTuTu).
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 480.000 ≥ 250.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 480.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Roblox
Roda no altoRoblox roda em gráficos altos com folga (480.000 pontos no AnTuTu).
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 480.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 480.000 fica abaixo dos 850.000 exigidos pra subir pra competitivo.
EA Sports FC Mobile
Roda no altoEA Sports FC Mobile roda em gráficos altos com folga (480.000 pontos no AnTuTu).
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 480.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 480.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Call of Duty Mobile
Roda no médioCall of Duty Mobile roda em gráficos médios estáveis (480.000 pontos no AnTuTu).
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 480.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 480.000 fica abaixo dos 550.000 exigidos pra subir pra alto.
PUBG Mobile
Roda no médioPUBG Mobile roda em gráficos médios estáveis (480.000 pontos no AnTuTu).
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 480.000 ≥ 230.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 480.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra alto.
Genshin Impact
Roda no baixoGenshin Impact roda em gráficos baixos (480.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 480.000 ≥ 180.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 480.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
Fortnite
Roda no médioFortnite roda em gráficos médios estáveis (480.000 pontos no AnTuTu).
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Fortnite.
- AnTuTu 480.000 ≥ 480.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 480.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra alto.
Minecraft
Roda no altoMinecraft roda em gráficos altos com folga (480.000 pontos no AnTuTu).
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 480.000 ≥ 400.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 480.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Pokémon GO
Roda no altoPokémon GO roda em gráficos altos com folga (480.000 pontos no AnTuTu).
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 480.000 ≥ 470.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 480.000 fica abaixo dos 830.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Honkai: Star Rail
Roda no médioHonkai: Star Rail roda em gráficos médios estáveis (480.000 pontos no AnTuTu).
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 480.000 ≥ 480.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 480.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra alto.
Honor of Kings
Roda no altoHonor of Kings roda em gráficos altos com folga (480.000 pontos no AnTuTu).
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 480.000 ≥ 320.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 480.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Habbo
Roda competitivoHabbo roda em configuração competitiva (480.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 480.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Roda no altoMobile Legends: Bang Bang roda em gráficos altos com folga (480.000 pontos no AnTuTu).
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 480.000 ≥ 350.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 480.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Roda no médioLeague of Legends: Wild Rift roda em gráficos médios estáveis (480.000 pontos no AnTuTu).
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 480.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 480.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra alto.
Love and Deepspace
Roda no baixoLove and Deepspace roda em gráficos baixos (480.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- AnTuTu 480.000 ≥ 380.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 480.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra médio.
Standoff 2
Roda no altoStandoff 2 roda em gráficos altos com folga (480.000 pontos no AnTuTu).
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 480.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 480.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
Roda no baixoARK: Ultimate Mobile roda em gráficos baixos (480.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- AnTuTu 480.000 ≥ 440.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 480.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
Among Us
Roda competitivoAmong Us roda em configuração competitiva (480.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 480.000 ≥ 400.000 (limite pra competitivo).
Stardew Valley
Roda competitivoStardew Valley roda em configuração competitiva (480.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 480.000 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
Wuthering Waves
Roda no baixoWuthering Waves roda em gráficos baixos (480.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 480.000 ≥ 200.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 480.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
Zenless Zone Zero
Não rodaCom o chipset Mediatek Dimensity 7025 e 16 GB de RAM, Zenless Zone Zero fica abaixo do mínimo recomendado.
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
- Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido até pra rodar Zenless Zone Zero no baixo.
eFootball
Roda no médioeFootball roda em gráficos médios estáveis (480.000 pontos no AnTuTu).
- 16 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 480.000 ≥ 300.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 480.000 fica abaixo dos 600.000 exigidos pra subir pra alto.
Análise por eixo
Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.
Tela
12/20- Tela de 6.6" — tamanho confortável pra jogos.
- 400 ppi — densidade Full HD+ adequada pra qualquer jogo.
- 120Hz — habilita 120fps em PUBG/CoD Mobile em chipsets compatíveis.
- 450 nits — pode atrapalhar em uso ao ar livre.
- Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
- Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Performance
13/20- Chipset Mediatek Dimensity 7025 (família Dimensity), fabricado em 6nm — categoria mid.
- 16 GB de RAM — folga absurda, abre todos os jogos sem recarregar.
- AnTuTu 480.000 — intermediário forte.
- GPU: IMG BXM-8-256.
Bateria & carregamento
14/20- Bateria gigante de 11000 mAh — sessões longas sem precisar carregar.
- 33W com fio — carregamento decente.
- Sem carregamento sem fio.
Conectividade
11/20- Compatível com redes 5G — latência menor pra jogos online em rede móvel.
- Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
- Bluetooth 5.2 — boa pra controles e fones modernos.
- Porta USB Type-C — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
- Sem entrada P2 — pra fone com fio precisa de adaptador USB-C.
Sensores
17/20- Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
- Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
- Leitor de digital (Fingerprint (side-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
- Sem reconhecimento facial.
Construção & ergonomia
5/20- 364.5 g — pesado, considere suporte/grip pra jogar muito tempo.
- Material de construção não informado.
- Sem dados de resistência (IP) informados.
- Lançado em 2025 — arquitetura térmica moderna, longevidade de updates.
- Espessura 15.3 mm — robusto, mas pode incomodar em sessão longa.
Especificações
Tela
- Tamanho
- 6.6"
- Tipo
- IPS LCD
- Resolução
- 1080 x 2408
- Densidade
- 400 ppi
- Taxa de atualização
- 120 Hz
- Brilho
- 450 nits
- Proteção
- Boe glass, Mohs level 6
Performance
- Chipset
- Mediatek Dimensity 7025
- Litografia
- 6 nm
- CPU
- Octa-core (2x2.5 GHz Cortex-A78 & 6x2.0 GHz Cortex-A55)
- GPU
- IMG BXM-8-256
- Memória
- 256GB 8GB RAM · 512GB 12GB RAM · 512GB 16GB RAM
- AnTuTu
- 480.000
Bateria
- Capacidade
- 11.000 mAh
- Tipo
- Li-Po
- Carga rápida (com fio)
- 33 W
- Detalhes
- 33W wired
Conectividade
- 5G
- Sim
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 5.2
- NFC
- Sim
- USB
- USB Type-C
- Entrada P2
- Não
Sensores & desbloqueio
- Giroscópio
- Sim
- Acelerômetro
- Sim
- Leitor de digital
- Fingerprint (side-mounted)
- Desbloqueio facial
- Não
- Lista completa
- Fingerprint (side-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass
Construção
- Dimensões
- 172.2 x 81 x 15.3 mm (6.78 x 3.19 x 0.60 in)
- Peso
- 364.5 g
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- Cores
- Black, Silver
Câmeras
- Câmera principal
- 108 MP, f/1.9, (wide), 1/1.8", PDAF 8 MP, f/2.2, (night vision), 2 infrared night vision lights 2 MP (macro)
- Selfie
- 32 MP, f/2.2, (wide), 1/2.74"
Sistema
- OS
- Android 15
- Lançamento
- 2025, July
- Status
- Available. Released 2025, September
Resumo
O Oukitel WP62 foi anunciado em 2025 pela Oukitel e recebe nota 58/100 no Mobileverso para jogos mobile — bom para jogos casuais. Roda Free Fire no alto. A tela é 6.6", IPS LCD, 120Hz, 400 ppi e 450 nits. Equipa processador Mediatek Dimensity 7025 (litografia de 6 nm), GPU IMG BXM-8-256 e opções de RAM de 8, 12, 16 GB e armazenamento de 256 GB e 512 GB. A autonomia é dada por bateria de 11.000 mAh e carregamento de 33W. A câmera principal é de 108 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: 5G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.2, NFC, USB Type-C. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 364.5 g e mede 172.2 x 81 x 15.3 mm. Sai de fábrica com Android 15. Pra Free Fire, o Oukitel WP62 roda no alto — roda em gráficos altos com folga (480.000 pontos no AnTuTu). Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no baixo; Call of Duty Mobile roda no médio; PUBG Mobile roda no médio. Atende Free Fire, Brawl Stars e CoD Mobile no médio, mas sofre nos pesados.
Como a Nota para jogos é calculada
A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.
- Não roda — 0 pontos
- Roda no baixo — 25 pontos
- Roda no médio — 55 pontos
- Roda no alto — 80 pontos
- Roda competitivo — 100 pontos
Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.
| Jogo | Veredito | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Roblox | 80 | × 1.2 | = 96.0 |
| EA Sports FC Mobile | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Call of Duty Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| PUBG Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| Genshin Impact | 25 | × 1.8 | = 45.0 |
| Fortnite | 55 | × 1.3 | = 71.5 |
| Minecraft | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| Pokémon GO | 80 | × 0.6 | = 48.0 |
| Honkai: Star Rail | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 25 | × 0.8 | = 20.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Total | 24.1 | 1388.5 | |
| Nota final (1388.5 ÷ 24.1) | 58/100 | ||
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