
Compatibilidade por jogo
Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.
Free Fire
Roda competitivoFree Fire roda em configuração competitiva (500.000 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 500.000 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
- Tela 90Hz atende ao mínimo competitivo de 90Hz.
Subway Surfers
Roda competitivoSubway Surfers roda em configuração competitiva (500.000 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 500.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Brawl Stars
Roda competitivoBrawl Stars roda em configuração competitiva (500.000 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 500.000 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
- Tela 90Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
Roblox
Roda no altoRoblox roda em gráficos altos com folga (500.000 pontos no AnTuTu).
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 500.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 850.000 exigidos pra subir pra competitivo.
EA Sports FC Mobile
Roda no altoEA Sports FC Mobile roda em gráficos altos com folga (500.000 pontos no AnTuTu).
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 500.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Call of Duty Mobile
Roda no médioCall of Duty Mobile roda em gráficos médios estáveis (500.000 pontos no AnTuTu).
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 500.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 550.000 exigidos pra subir pra alto.
PUBG Mobile
Roda no altoPUBG Mobile roda em gráficos altos com folga (500.000 pontos no AnTuTu).
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 500.000 ≥ 500.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 1.400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Genshin Impact
Roda no médioGenshin Impact roda em gráficos médios estáveis (500.000 pontos no AnTuTu).
- 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 500.000 ≥ 500.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
Fortnite
Roda no médioFortnite roda em gráficos médios estáveis (500.000 pontos no AnTuTu).
- 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Fortnite.
- AnTuTu 500.000 ≥ 480.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra alto.
Minecraft
Roda no altoMinecraft roda em gráficos altos com folga (500.000 pontos no AnTuTu).
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 500.000 ≥ 400.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Pokémon GO
Roda no altoPokémon GO roda em gráficos altos com folga (500.000 pontos no AnTuTu).
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 500.000 ≥ 470.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 830.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Honkai: Star Rail
Roda no médioHonkai: Star Rail roda em gráficos médios estáveis (500.000 pontos no AnTuTu).
- 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 500.000 ≥ 480.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra alto.
Honor of Kings
Roda no altoHonor of Kings roda em gráficos altos com folga (500.000 pontos no AnTuTu).
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 500.000 ≥ 320.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 90Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
Habbo
Roda competitivoHabbo roda em configuração competitiva (500.000 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 500.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Roda no altoMobile Legends: Bang Bang roda em gráficos altos com folga (500.000 pontos no AnTuTu).
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 500.000 ≥ 350.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Roda no médioLeague of Legends: Wild Rift roda em gráficos médios estáveis (500.000 pontos no AnTuTu).
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 500.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra alto.
Love and Deepspace
Roda no baixoLove and Deepspace roda em gráficos baixos (500.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- AnTuTu 500.000 ≥ 380.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra médio.
Standoff 2
Roda no altoStandoff 2 roda em gráficos altos com folga (500.000 pontos no AnTuTu).
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 500.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 90Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
Roda no baixoARK: Ultimate Mobile roda em gráficos baixos (500.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- AnTuTu 500.000 ≥ 440.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
Among Us
Roda competitivoAmong Us roda em configuração competitiva (500.000 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 500.000 ≥ 400.000 (limite pra competitivo).
Stardew Valley
Roda competitivoStardew Valley roda em configuração competitiva (500.000 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports.
- 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 500.000 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
Wuthering Waves
Roda no médioWuthering Waves roda em gráficos médios estáveis (500.000 pontos no AnTuTu).
- 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 500.000 ≥ 500.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
Zenless Zone Zero
Não rodaRAM de 6 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- 6 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
Roda no médioeFootball roda em gráficos médios estáveis (500.000 pontos no AnTuTu).
- 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 500.000 ≥ 300.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 600.000 exigidos pra subir pra alto.
Análise por eixo
Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.
Tela
8/20- Tela grande de 6.74" favorece imersão e mira fina em jogos de tiro.
- 260 ppi é baixo — texto e ícones do HUD podem parecer borrados.
- Tela 90Hz — 90fps em Free Fire, COD Mobile e PUBG dá vantagem real em duelos rápidos.
- Brilho máximo da tela não informado.
- Painel LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
- Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Performance
10/20- Chipset Unisoc T7250 (família Unisoc), fabricado em 12nm — categoria mid.
- 6 GB de RAM — atende todos os jogos populares no médio/alto.
- AnTuTu 500.000 — intermediário forte.
- GPU: Mali-G57 MP1.
Bateria & carregamento
11/20- Bateria gigante de 6300 mAh — sessões longas sem precisar carregar.
- 15W — carregamento lento, planeje recarga noturna.
- Sem carregamento sem fio.
Conectividade
7/20- Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
- Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
- Bluetooth 5.2 — boa pra controles e fones modernos.
- Porta USB Type-C 2.0 — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
- Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.
Sensores
17/20- Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
- Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
- Leitor de digital (Fingerprint (side-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
- Sem reconhecimento facial.
Construção & ergonomia
10/20- 201 g — começa a pesar em sessão longa.
- Estrutura plástica — pode esquentar mais em sessão pesada.
- Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
- Lançado em 2025 — arquitetura térmica moderna, longevidade de updates.
- Espessura 7.9 mm — perfil fino, fácil de segurar em sessão longa.
Especificações
Tela
- Tamanho
- 6.74"
- Tipo
- LCD
- Resolução
- 720 x 1600
- Densidade
- 260 ppi
- Taxa de atualização
- 90 Hz
- Proteção
- Panda Glass
Performance
- Chipset
- Unisoc T7250
- Litografia
- 12 nm
- CPU
- Octa-core (2x1.8 GHz Cortex-A75 & 6x1.6 GHz Cortex-A55)
- GPU
- Mali-G57 MP1
- Memória
- 64GB 4GB RAM · 128GB 4GB RAM · 128GB 6GB RAM · 256GB 4GB RAM
- AnTuTu
- 500.000
Bateria
- Capacidade
- 6.300 mAh
- Carga rápida (com fio)
- 15 W
- Detalhes
- 15W wired 6W reverse wired
Conectividade
- 5G
- Não
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 5.2
- NFC
- Não
- USB
- USB Type-C 2.0
- Entrada P2
- Sim
Sensores & desbloqueio
- Giroscópio
- Sim
- Acelerômetro
- Sim
- Leitor de digital
- Fingerprint (side-mounted)
- Desbloqueio facial
- Não
- Lista completa
- Fingerprint (side-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass
Construção
- Dimensões
- 167.2 x 76.6 x 7.9 mm (6.58 x 3.02 x 0.31 in)
- Peso
- 201 g
- Material
- Glass front, plastic frame, plastic back
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- Cores
- Beach Gold, Obsidian Black
Câmeras
- Câmera principal
- 13 MP, f/2.2, 27mm (wide), AF
- Selfie
- 5 MP, f/2.2, 27mm (wide)
Sistema
- OS
- Android 15, Realme UI 5.0
- Lançamento
- 2025, August 28
- Status
- Available. Released 2025, September
- Preço (referência)
- About 100 EUR
Resumo
O Realme Note 70 foi anunciado em 2025 pela Realme e recebe nota 65/100 no Mobileverso para jogos mobile — muito bom para jogos. Roda Free Fire em nível competitivo. A tela é 6.74", LCD, 90Hz e 260 ppi. Equipa processador Unisoc T7250 (litografia de 12 nm), GPU Mali-G57 MP1 e opções de RAM de 4, 6 GB e armazenamento de 64 GB, 128 GB e 256 GB. A autonomia é dada por bateria de 6.300 mAh e carregamento de 15W. A câmera principal é de 13 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.2, USB Type-C 2.0. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 201 g e mede 167.2 x 76.6 x 7.9 mm. Sai de fábrica com Android 15, Realme UI 5.0. Pra Free Fire, o Realme Note 70 roda competitivo — roda em configuração competitiva (500.000 pontos no AnTuTu, tela 90Hz) — adequado pra esports. Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no médio; Call of Duty Mobile roda no médio; PUBG Mobile roda no alto. Aparelho competente — todos os jogos populares rodam confortavelmente.
Como a Nota para jogos é calculada
A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.
- Não roda — 0 pontos
- Roda no baixo — 25 pontos
- Roda no médio — 55 pontos
- Roda no alto — 80 pontos
- Roda competitivo — 100 pontos
Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.
| Jogo | Veredito | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 100 | × 1.5 | = 150.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 80 | × 1.2 | = 96.0 |
| EA Sports FC Mobile | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Call of Duty Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| PUBG Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| Genshin Impact | 55 | × 1.8 | = 99.0 |
| Fortnite | 55 | × 1.3 | = 71.5 |
| Minecraft | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| Pokémon GO | 80 | × 0.6 | = 48.0 |
| Honkai: Star Rail | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 25 | × 0.8 | = 20.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Total | 24.1 | 1570.5 | |
| Nota final (1570.5 ÷ 24.1) | 65/100 | ||
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