
Samsung Galaxy M17 é bom pra jogos?
Nota para jogos
Muito bom para jogos
Compatibilidade por jogo
Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.
Free Fire
Roda competitivoFree Fire roda em configuração competitiva (chipset high, tela 90Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
- Chipset categoria high (Exynos 1330) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Tela 90Hz atende ao mínimo competitivo de 90Hz.
Subway Surfers
Roda competitivoSubway Surfers roda em configuração competitiva (chipset high, tela 90Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- Chipset categoria high (Exynos 1330) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
Brawl Stars
Roda competitivoBrawl Stars roda em configuração competitiva (chipset high, tela 90Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- Chipset categoria high (Exynos 1330) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Tela 90Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
Roblox
Roda competitivoRoblox roda em configuração competitiva (chipset high, tela 90Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset categoria high (Exynos 1330) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
EA Sports FC Mobile
Roda competitivoEA Sports FC Mobile roda em configuração competitiva (chipset high, tela 90Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset categoria high (Exynos 1330) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Tela 90Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
Call of Duty Mobile
Roda no altoCall of Duty Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset high).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- Chipset categoria high (Exynos 1330) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria high fica abaixo de "flagship" exigido pra subir pra competitivo.
PUBG Mobile
Roda no altoPUBG Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset high).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- Chipset categoria high (Exynos 1330) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria high fica abaixo de "flagship" exigido pra subir pra competitivo.
Genshin Impact
Roda no médioGenshin Impact roda em gráficos médios estáveis (chipset high).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- Chipset categoria high (Exynos 1330) — atende o mínimo "high" pra rodar no médio.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria high fica abaixo de "flagship" exigido pra subir pra alto.
Fortnite
Roda no altoFortnite roda em gráficos altos com folga (chipset high).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Fortnite.
- Chipset categoria high (Exynos 1330) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria high fica abaixo de "flagship" exigido pra subir pra competitivo.
Minecraft
Roda competitivoMinecraft roda em configuração competitiva (chipset high, tela 90Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
- Chipset categoria high (Exynos 1330) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
Pokémon GO
Roda competitivoPokémon GO roda em configuração competitiva (chipset high, tela 90Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- Chipset categoria high (Exynos 1330) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
Honkai: Star Rail
Roda no médioHonkai: Star Rail roda em gráficos médios estáveis (chipset high).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- Chipset categoria high (Exynos 1330) — atende o mínimo "high" pra rodar no médio.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria high fica abaixo de "flagship" exigido pra subir pra alto.
Honor of Kings
Roda no altoHardware suporta nível competitivo, mas a tela de 90Hz limita a 120Hz exigido pra Honor of Kings.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- Chipset categoria high (Exynos 1330) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Tela 90Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
Habbo
Roda competitivoHabbo roda em configuração competitiva (chipset high, tela 90Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
- Chipset categoria high (Exynos 1330) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
Mobile Legends: Bang Bang
Roda competitivoMobile Legends: Bang Bang roda em configuração competitiva (chipset high, tela 90Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- Chipset categoria high (Exynos 1330) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Tela 90Hz atende ao mínimo competitivo de 90Hz.
League of Legends: Wild Rift
Roda no altoLeague of Legends: Wild Rift roda em gráficos altos com folga (chipset high).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- Chipset categoria high (Exynos 1330) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria high fica abaixo de "flagship" exigido pra subir pra competitivo.
- Tela 90Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
Love and Deepspace
Roda no médioLove and Deepspace roda em gráficos médios estáveis (chipset high).
- 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- Chipset categoria high (Exynos 1330) — atende o mínimo "high" pra rodar no médio.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria high fica abaixo de "flagship" exigido pra subir pra alto.
Standoff 2
Roda no altoHardware suporta nível competitivo, mas a tela de 90Hz limita a 120Hz exigido pra Standoff 2.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- Chipset categoria high (Exynos 1330) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Tela 90Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
Roda no baixoARK: Ultimate Mobile roda em gráficos baixos (chipset high) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- Chipset categoria high (Exynos 1330) — atende o mínimo "high" pra rodar no baixo.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria high fica abaixo de "flagship" exigido pra subir pra médio.
Among Us
Roda competitivoAmong Us roda em configuração competitiva (chipset high, tela 90Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- Chipset categoria high (Exynos 1330) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
Stardew Valley
Roda competitivoStardew Valley roda em configuração competitiva (chipset high, tela 90Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- Chipset categoria high (Exynos 1330) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
Wuthering Waves
Roda no médioWuthering Waves roda em gráficos médios estáveis (chipset high).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- Chipset categoria high (Exynos 1330) — atende o mínimo "high" pra rodar no médio.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria high fica abaixo de "flagship" exigido pra subir pra alto.
Zenless Zone Zero
Roda no baixoZenless Zone Zero roda em gráficos baixos (chipset high) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
- Chipset categoria high (Exynos 1330) — atende o mínimo "high" pra rodar no baixo.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria high fica abaixo de "flagship" exigido pra subir pra médio.
eFootball
Roda no altoeFootball roda em gráficos altos com folga (chipset high).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de eFootball.
- Chipset categoria high (Exynos 1330) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
- Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
- Chipset categoria high fica abaixo de "flagship" exigido pra subir pra competitivo.
Análise por eixo
Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.
Tela
16/20- Tela grande de 6.7" favorece imersão e mira fina em jogos de tiro.
- 385 ppi — densidade Full HD+ adequada pra qualquer jogo.
- Tela 90Hz — 90fps em Free Fire, COD Mobile e PUBG dá vantagem real em duelos rápidos.
- Brilho máximo de 1100 nits — visível mesmo no sol forte.
- Painel Super AMOLED entrega pretos profundos — vantagem em jogos com cenas escuras.
- Proteção Corning Gorilla Glass Victus reduz risco de risco da tela em uso intenso.
Performance
11/20- Chipset Exynos 1330 (família Exynos), fabricado em 5nm — categoria high.
- 8 GB de RAM — confortável pra qualquer jogo atual.
- Sem pontuação AnTuTu de referência — usamos o tier do chipset.
- GPU: Mali-G68 MP2.
Bateria & carregamento
10/20- 5000 mAh — autonomia padrão de gaming, fácil 5–7h jogando.
- 25W com fio — carregamento básico, exige paciência.
- Sem carregamento sem fio.
Conectividade
13/20- Compatível com redes 5G — latência menor pra jogos online em rede móvel.
- Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
- Bluetooth 5.3 — pareamento de fone gamer com baixa latência.
- Porta USB Type-C 2.0 — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
- Sem entrada P2 — pra fone com fio precisa de adaptador USB-C.
Sensores
17/20- Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
- Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
- Leitor de digital (Fingerprint (side-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
- Sem reconhecimento facial.
Construção & ergonomia
12/20- 192 g — peso típico, segura sessão de 1–2h sem incomodar.
- Construção mista vidro+metal — premium, dissipa bem.
- Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
- Lançado em 2025 — arquitetura térmica moderna, longevidade de updates.
- Espessura 7.5 mm — perfil fino, fácil de segurar em sessão longa.
Especificações
Tela
- Tamanho
- 6.7"
- Tipo
- Super AMOLED
- Resolução
- 1080 x 2340
- Densidade
- 385 ppi
- Taxa de atualização
- 90 Hz
- Brilho
- 1100 nits
- Proteção
- Corning Gorilla Glass Victus
Performance
- Chipset
- Exynos 1330
- Litografia
- 5 nm
- CPU
- Octa-core (2x2.4 GHz Cortex-A78 & 6x2.0 GHz Cortex-A55)
- GPU
- Mali-G68 MP2
- Memória
- 128GB 4GB RAM · 128GB 6GB RAM · 128GB 8GB RAM
Bateria
- Capacidade
- 5.000 mAh
- Carga rápida (com fio)
- 25 W
- Detalhes
- 25W wired
Conectividade
- 5G
- Sim
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 5.3
- NFC
- Sim
- USB
- USB Type-C 2.0
- Entrada P2
- Não
Sensores & desbloqueio
- Giroscópio
- Sim
- Acelerômetro
- Sim
- Leitor de digital
- Fingerprint (side-mounted)
- Desbloqueio facial
- Não
- Lista completa
- Fingerprint (side-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass
Construção
- Dimensões
- 164.4 x 77.9 x 7.5 mm (6.47 x 3.07 x 0.30 in)
- Peso
- 192 g
- Material
- Glass front (Gorilla Glass Victus), plastic back, plastic frame
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- Cores
- Moonlight Silver, Sapphire Black
Câmeras
- Câmera principal
- 50 MP, f/1.8, (wide), 1/2.76", 0.64µm, AF, OIS 5 MP, f/2.2, (ultrawide), 1/5.0", 1.12µm 2 MP (macro)
- Selfie
- 13 MP, f/2.0, (wide), 1/3.1", 1.12µm
Sistema
- OS
- Android 15, up to 6 major Android upgrades, One UI 7
- Lançamento
- 2025, October 10
- Status
- Available. Released 2025, October 13
- Preço (referência)
- About 120 EUR
Resumo
O Samsung Galaxy M17 foi anunciado em 2025 pela Samsung e recebe nota 76/100 no Mobileverso para jogos mobile — muito bom para jogos. Roda Free Fire em nível competitivo. A tela é 6.7", Super AMOLED, 90Hz, 385 ppi e 1.100 nits. Equipa processador Exynos 1330 (litografia de 5 nm), GPU Mali-G68 MP2 e opções de RAM de 4, 6, 8 GB e 128 GB de armazenamento. A autonomia é dada por bateria de 5.000 mAh e carregamento de 25W. A câmera principal é de 50 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: 5G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.3, NFC, USB Type-C 2.0. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 192 g e mede 164.4 x 77.9 x 7.5 mm. Sai de fábrica com Android 15, up to 6 major Android upgrades, One UI 7. Pra Free Fire, o Samsung Galaxy M17 roda competitivo — roda em configuração competitiva (chipset high, tela 90Hz) — adequado pra esports. Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no médio; Call of Duty Mobile roda no alto; PUBG Mobile roda no alto. Aparelho competente — todos os jogos populares rodam confortavelmente.
Como a Nota para jogos é calculada
A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.
- Não roda — 0 pontos
- Roda no baixo — 25 pontos
- Roda no médio — 55 pontos
- Roda no alto — 80 pontos
- Roda competitivo — 100 pontos
Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.
| Jogo | Veredito | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 100 | × 1.5 | = 150.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 100 | × 1.2 | = 120.0 |
| EA Sports FC Mobile | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Call of Duty Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| PUBG Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| Genshin Impact | 55 | × 1.8 | = 99.0 |
| Fortnite | 80 | × 1.3 | = 104.0 |
| Minecraft | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| Pokémon GO | 100 | × 0.6 | = 60.0 |
| Honkai: Star Rail | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Love and Deepspace | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Zenless Zone Zero | 25 | × 1.3 | = 32.5 |
| eFootball | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Total | 24.1 | 1834.5 | |
| Nota final (1834.5 ÷ 24.1) | 76/100 | ||
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