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Celulares para jogosTcl
TCL NxtPaper

TCL NxtPaper é bom pra jogos?

29

Nota para jogos

Limitado para jogos

Gerar sensi pra esse celular

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda no médio

    Free Fire roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT8768E) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra alto.
  • Subway Surfers

    Roda no alto

    Subway Surfers roda em gráficos altos com folga (chipset low).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT8768E) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra competitivo.
  • Brawl Stars

    Roda no médio

    Brawl Stars roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT8768E) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra alto.
  • Roblox

    Roda no médio

    Roblox roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT8768E) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra alto.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda no médio

    EA Sports FC Mobile roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT8768E) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra alto.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no baixo

    Call of Duty Mobile roda em gráficos baixos (chipset low) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT8768E) — atende o mínimo "low" pra rodar no baixo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra médio.
  • PUBG Mobile

    Roda no baixo

    PUBG Mobile roda em gráficos baixos (chipset low) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT8768E) — atende o mínimo "low" pra rodar no baixo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra médio.
  • Genshin Impact

    Não roda

    Com o chipset Mediatek MT8768E e 4 GB de RAM, Genshin Impact fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido até pra rodar Genshin Impact no baixo.
  • Fortnite

    Não roda

    Com o chipset Mediatek MT8768E e 4 GB de RAM, Fortnite fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido até pra rodar Fortnite no baixo.
  • Minecraft

    Roda no médio

    Minecraft roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT8768E) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra alto.
  • Pokémon GO

    Roda no baixo

    Pokémon GO roda em gráficos baixos (chipset low) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT8768E) — atende o mínimo "low" pra rodar no baixo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra médio.
  • Honkai: Star Rail

    Não roda

    Com o chipset Mediatek MT8768E e 4 GB de RAM, Honkai: Star Rail fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido até pra rodar Honkai: Star Rail no baixo.
  • Honor of Kings

    Roda no médio

    Honor of Kings roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT8768E) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra alto.
  • Habbo

    Roda no alto

    Habbo roda em gráficos altos com folga (chipset low).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT8768E) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no médio

    Mobile Legends: Bang Bang roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT8768E) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra alto.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no baixo

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos baixos (chipset low) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT8768E) — atende o mínimo "low" pra rodar no baixo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra médio.
  • Love and Deepspace

    Não roda

    RAM de 4 GB fica abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • 4 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Roda no médio

    Standoff 2 roda em gráficos médios estáveis (chipset low).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT8768E) — atende o mínimo "low" pra rodar no médio.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra alto.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Não roda

    Com o chipset Mediatek MT8768E e 4 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "high" exigido até pra rodar ARK: Ultimate Mobile no baixo.
  • Among Us

    Roda no alto

    Among Us roda em gráficos altos com folga (chipset low).

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT8768E) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra competitivo.
  • Stardew Valley

    Roda no alto

    Stardew Valley roda em gráficos altos com folga (chipset low).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT8768E) — atende o mínimo "low" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra competitivo.
  • Wuthering Waves

    Não roda

    Com o chipset Mediatek MT8768E e 4 GB de RAM, Wuthering Waves fica abaixo do mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido até pra rodar Wuthering Waves no baixo.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    RAM de 4 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • 4 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Roda no baixo

    eFootball roda em gráficos baixos (chipset low) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de eFootball.
    • Chipset categoria low (Mediatek MT8768E) — atende o mínimo "low" pra rodar no baixo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria low fica abaixo de "mid" exigido pra subir pra médio.

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

5/20
  • Tela grande de 8.88" favorece imersão e mira fina em jogos de tiro.
  • 203 ppi é baixo — texto e ícones do HUD podem parecer borrados.
  • Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
  • Brilho máximo da tela não informado.
  • Tipo de painel da tela não informado.
  • Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Performance

3/20
  • Chipset Mediatek MT8768E (família MediaTek) — categoria low.
  • 4 GB de RAM — limite mínimo do Genshin Impact; aperta em CoD Mobile no alto.
  • Sem pontuação AnTuTu de referência — usamos o tier do chipset.
  • GPU: PowerVR GE8320.

Bateria & carregamento

10/20
  • 5500 mAh — autonomia padrão de gaming, fácil 5–7h jogando.
  • 18W com fio — carregamento básico, exige paciência.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

7/20
  • Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
  • Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
  • Bluetooth 5.0 — boa pra controles e fones modernos.
  • Porta USB Type-C 2.0 — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
  • Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.

Sensores

4/20
  • Sem giroscópio dedicado — controles que dependem de movimento podem não funcionar bem.
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Sem leitor de digital — login só por senha.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

5/20
  • 316 g — pesado, considere suporte/grip pra jogar muito tempo.
  • Material de construção não informado.
  • Sem dados de resistência (IP) informados.
  • Lançado em 2021 — geração intermediária, pode sofrer com jogos novos.
  • Espessura 7.5 mm — perfil fino, fácil de segurar em sessão longa.

Especificações

Tela

Tamanho
8.88"
Tipo
NCVM
Resolução
1080 x 1440
Densidade
203 ppi

Performance

Chipset
Mediatek MT8768E
CPU
Octa-core 2.0 GHz
GPU
PowerVR GE8320
Memória
64GB 4GB RAM

Bateria

Capacidade
5.500 mAh
Tipo
Li-Ion
Carga rápida (com fio)
18 W
Detalhes
18W wired

Conectividade

5G
Não
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.0
NFC
Não
USB
USB Type-C 2.0
Entrada P2
Sim

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Não
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Não
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Accelerometer, proximity

Construção

Dimensões
203.8 x 150.8 x 7.5 mm (8.02 x 5.94 x 0.30 in)
Peso
316 g
SIM
Nano-SIM
Cores
Ultramarine Green

Câmeras

Câmera principal
8 MP
Selfie
5 MP

Sistema

OS
Android 10
Lançamento
2021, January 12
Status
Cancelled
Preço (referência)
About 350 EUR

Resumo

O TCL NxtPaper foi anunciado em 2021 pela Tcl e recebe nota 29/100 no Mobileverso para jogos mobile — limitado para jogos. Roda Free Fire no médio. A tela é 8.88", NCVM e 203 ppi. Equipa processador Mediatek MT8768E, GPU PowerVR GE8320 e 4 GB de RAM e 64 GB de armazenamento. A autonomia é dada por bateria de 5.500 mAh e carregamento de 18W. A câmera principal é de 8 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, USB Type-C 2.0. O aparelho pesa 316 g e mede 203.8 x 150.8 x 7.5 mm. Sai de fábrica com Android 10. Pra Free Fire, o TCL NxtPaper roda no médio — roda em gráficos médios estáveis (chipset low). Em outros jogos populares: Genshin Impact não roda; Call of Duty Mobile roda no baixo; PUBG Mobile roda no baixo. Roda os leves (Free Fire, Subway Surfers); jogos pesados travam ou nem abrem.

Como a Nota para jogos é calculada▼

A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire55× 1.5= 82.5
Subway Surfers80× 0.5= 40.0
Brawl Stars55× 0.8= 44.0
Roblox55× 1.2= 66.0
EA Sports FC Mobile55× 1.0= 55.0
Call of Duty Mobile25× 1.6= 40.0
PUBG Mobile25× 1.6= 40.0
Genshin Impact0× 1.8= 0.0
Fortnite0× 1.3= 0.0
Minecraft55× 0.7= 38.5
Pokémon GO25× 0.6= 15.0
Honkai: Star Rail0× 1.4= 0.0
Honor of Kings55× 1.0= 55.0
Habbo80× 0.3= 24.0
Mobile Legends: Bang Bang55× 1.0= 55.0
League of Legends: Wild Rift25× 1.0= 25.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 255× 0.7= 38.5
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us80× 0.4= 32.0
Stardew Valley80× 0.4= 32.0
Wuthering Waves0× 1.4= 0.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball25× 0.8= 20.0
Total24.1702.5
Nota final (702.5 ÷ 24.1)29/100

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