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Celulares para jogosVivo
vivo iQOO Z9

vivo iQOO Z9 é bom pra jogos?

71

Nota para jogos

Muito bom para jogos

Gerar sensi pra esse celular

Especificações

Resumo

O vivo iQOO Z9 foi anunciado em 2024 pela Vivo e recebe nota 71/100 no Mobileverso para jogos mobile — muito bom para jogos. Roda Free Fire em nível competitivo. A tela é 6.67", AMOLED, 120Hz, 395 ppi e 1.800 nits. Equipa processador Mediatek Dimensity 7200 (litografia de 4 nm), GPU Mali-G610 MC4 e 8 GB de RAM e armazenamento de 128 GB e 256 GB. A autonomia é dada por bateria de 5.000 mAh e carregamento de 44W. A câmera principal é de 50 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.3, USB Type-C 2.0, OTG. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 188 g e mede 163.2 x 75.8 x 7.8 mm. Sai de fábrica com Android 14, Funtouch 14. Pra Free Fire, o vivo iQOO Z9 roda competitivo — roda em configuração competitiva (700.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports. Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no médio; Call of Duty Mobile roda no alto; PUBG Mobile roda no alto. Aparelho competente — todos os jogos populares rodam confortavelmente.

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A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire100× 1.5= 150.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox80× 1.2= 96.0
EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
Genshin Impact55× 1.8= 99.0

Tela

Tamanho
6.67"
Tipo
AMOLED
Resolução
1080 x 2400
Densidade
395 ppi
Taxa de atualização
120 Hz
Brilho
1800 nits
Proteção
Dragontrail Star 2 Plus

Performance

Chipset
Mediatek Dimensity 7200
Litografia
4 nm
CPU
Octa-core (2x2.8 GHz Cortex-A715 & 6x Cortex-A510)
GPU
Mali-G610 MC4
Memória
128GB 8GB RAM · 256GB 8GB RAM
AnTuTu
700.000

Bateria

Capacidade
5.000 mAh
Tipo
Li-Ion
Carga rápida (com fio)
44 W
Detalhes
44W wired, 50% in 30 min

Conectividade

5G
Sim
Wi-Fi
Wi-Fi 6
Bluetooth
5.3
NFC
Não
USB
USB Type-C 2.0, OTG
Entrada P2
Não

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Sim
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Fingerprint (under display
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, proximity, compass

Construção

Dimensões
163.2 x 75.8 x 7.8 mm (6.43 x 2.98 x 0.31 in)
Peso
188 g
Material
Glass front, plastic back, plastic frame
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Cores
Brushed Green, Graphene Blue

Câmeras

Câmera principal
50 MP, f/1.8, 26mm (wide), 1/1.95", 0.8µm, PDAF, OIS Auxiliary lens
Selfie
16 MP, f/2.0, (wide), 1/3.0", 1.0µm

Sistema

OS
Android 14, Funtouch 14
Lançamento
2024, March 12
Status
Available. Released 2024, March 13
Preço (referência)
About 220 EUR

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

17/20
  • Tela de 6.67" — tamanho confortável pra jogos.
  • 395 ppi — densidade Full HD+ adequada pra qualquer jogo.
  • 120Hz — habilita 120fps em PUBG/CoD Mobile em chipsets compatíveis.
  • Brilho máximo de 1800 nits — visível mesmo no sol forte.
  • Painel AMOLED entrega pretos profundos — vantagem em jogos com cenas escuras.
  • Proteção Dragontrail Star 2 Plus reduz risco de risco da tela em uso intenso.

Performance

11/20
  • Chipset Mediatek Dimensity 7200 (família Dimensity), fabricado em 4nm — categoria mid.
  • 8 GB de RAM — confortável pra qualquer jogo atual.
  • AnTuTu 700.000 — intermediário forte.
  • GPU: Mali-G610 MC4.

Bateria & carregamento

12/20
  • 5000 mAh — autonomia padrão de gaming, fácil 5–7h jogando.
  • 44W com fio — carregamento decente.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

15/20
  • Compatível com redes 5G — latência menor pra jogos online em rede móvel.
  • Wi-Fi 6 — bom pra reduzir lag em casa cheia de dispositivos.
  • Bluetooth 5.3 — pareamento de fone gamer com baixa latência.
  • Porta USB Type-C 2.0, OTG — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
  • Sem entrada P2 — pra fone com fio precisa de adaptador USB-C.

Sensores

17/20
  • Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Leitor de digital (Fingerprint (under display) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

11/20
  • 188 g — peso típico, segura sessão de 1–2h sem incomodar.
  • Construção mista vidro+metal — premium, dissipa bem.
  • Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
  • Lançado em 2024 — design e dissipação térmica recentes.
  • Espessura 7.8 mm — perfil fino, fácil de segurar em sessão longa.

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda competitivo

    Free Fire roda em configuração competitiva (700.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
    • Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 90Hz.
  • Subway Surfers

    Roda competitivo

    Subway Surfers roda em configuração competitiva (700.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Brawl Stars

    Roda competitivo

    Brawl Stars roda em configuração competitiva (700.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
    • Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Roda no alto

    Roblox roda em gráficos altos com folga (700.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 850.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda no alto

    EA Sports FC Mobile roda em gráficos altos com folga (700.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no alto

    Call of Duty Mobile roda em gráficos altos com folga (700.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 550.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • PUBG Mobile

    Roda no alto

    PUBG Mobile roda em gráficos altos com folga (700.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 500.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 1.400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Genshin Impact

    Roda no médio

    Genshin Impact roda em gráficos médios estáveis (700.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 500.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Fortnite

    Roda no médio

    Fortnite roda em gráficos médios estáveis (700.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 480.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Minecraft

    Roda competitivo

    Minecraft roda em configuração competitiva (700.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 700.000 (limite pra competitivo).
  • Pokémon GO

    Roda no alto

    Pokémon GO roda em gráficos altos com folga (700.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 470.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 830.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Roda no médio

    Honkai: Star Rail roda em gráficos médios estáveis (700.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 480.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Honor of Kings

    Roda no alto

    Honor of Kings roda em gráficos altos com folga (700.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 320.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Habbo

    Roda competitivo

    Habbo roda em configuração competitiva (700.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no alto

    Mobile Legends: Bang Bang roda em gráficos altos com folga (700.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 350.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no médio

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos médios estáveis (700.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Love and Deepspace

    Roda no médio

    Love and Deepspace roda em gráficos médios estáveis (700.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 700.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 1.100.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Standoff 2

    Roda no alto

    Standoff 2 roda em gráficos altos com folga (700.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Roda no baixo

    ARK: Ultimate Mobile roda em gráficos baixos (700.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 440.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Among Us

    Roda competitivo

    Among Us roda em configuração competitiva (700.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 400.000 (limite pra competitivo).
  • Stardew Valley

    Roda competitivo

    Stardew Valley roda em configuração competitiva (700.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
  • Wuthering Waves

    Roda no médio

    Wuthering Waves roda em gráficos médios estáveis (700.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 500.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Zenless Zone Zero

    Roda no baixo

    Zenless Zone Zero roda em gráficos baixos (700.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 600.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
  • eFootball

    Roda no alto

    eFootball roda em gráficos altos com folga (700.000 pontos no AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 600.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Fortnite
55
× 1.3
= 71.5
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO80× 0.6= 48.0
Honkai: Star Rail55× 1.4= 77.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace55× 0.8= 44.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile25× 1.0= 25.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves55× 1.4= 77.0
Zenless Zone Zero25× 1.3= 32.5
eFootball80× 0.8= 64.0
Total24.11701.0
Nota final (1701.0 ÷ 24.1)71/100