
Compatibilidade por jogo
Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.
Free Fire
Roda competitivoFree Fire roda em configuração competitiva (700.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 700.000 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
- Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 90Hz.
Subway Surfers
Roda competitivoSubway Surfers roda em configuração competitiva (700.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 700.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Brawl Stars
Roda competitivoBrawl Stars roda em configuração competitiva (700.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 700.000 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
- Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
Roblox
Roda no altoRoblox roda em gráficos altos com folga (700.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 700.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 850.000 exigidos pra subir pra competitivo.
EA Sports FC Mobile
Roda no altoEA Sports FC Mobile roda em gráficos altos com folga (700.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 700.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Call of Duty Mobile
Roda no altoCall of Duty Mobile roda em gráficos altos com folga (700.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 700.000 ≥ 550.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
PUBG Mobile
Roda no altoPUBG Mobile roda em gráficos altos com folga (700.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 700.000 ≥ 500.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 1.400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Genshin Impact
Roda no médioGenshin Impact roda em gráficos médios estáveis (700.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 700.000 ≥ 500.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
Fortnite
Roda no médioFortnite roda em gráficos médios estáveis (700.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Fortnite.
- AnTuTu 700.000 ≥ 480.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra alto.
Minecraft
Roda competitivoMinecraft roda em configuração competitiva (700.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 700.000 ≥ 700.000 (limite pra competitivo).
Pokémon GO
Roda no altoPokémon GO roda em gráficos altos com folga (700.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 700.000 ≥ 470.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 830.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Honkai: Star Rail
Roda no médioHonkai: Star Rail roda em gráficos médios estáveis (700.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 700.000 ≥ 480.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra alto.
Honor of Kings
Roda no altoHonor of Kings roda em gráficos altos com folga (700.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 700.000 ≥ 320.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Habbo
Roda competitivoHabbo roda em configuração competitiva (700.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 700.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Roda no altoMobile Legends: Bang Bang roda em gráficos altos com folga (700.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 700.000 ≥ 350.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Roda no médioLeague of Legends: Wild Rift roda em gráficos médios estáveis (700.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 700.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra alto.
Love and Deepspace
Roda no médioLove and Deepspace roda em gráficos médios estáveis (700.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- AnTuTu 700.000 ≥ 700.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 1.100.000 exigidos pra subir pra alto.
Standoff 2
Roda no altoStandoff 2 roda em gráficos altos com folga (700.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 700.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
Roda no baixoARK: Ultimate Mobile roda em gráficos baixos (700.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- AnTuTu 700.000 ≥ 440.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
Among Us
Roda competitivoAmong Us roda em configuração competitiva (700.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 700.000 ≥ 400.000 (limite pra competitivo).
Stardew Valley
Roda competitivoStardew Valley roda em configuração competitiva (700.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 700.000 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
Wuthering Waves
Roda no médioWuthering Waves roda em gráficos médios estáveis (700.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 700.000 ≥ 500.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
Zenless Zone Zero
Roda no baixoZenless Zone Zero roda em gráficos baixos (700.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 8 GB de RAM — atende ao mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
- AnTuTu 700.000 ≥ 600.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
eFootball
Roda no altoeFootball roda em gráficos altos com folga (700.000 pontos no AnTuTu).
- 8 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 700.000 ≥ 600.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 700.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Análise por eixo
Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.
Tela
16/20- Tela de 6.67" — tamanho confortável pra jogos.
- 395 ppi — densidade Full HD+ adequada pra qualquer jogo.
- 120Hz — habilita 120fps em PUBG/CoD Mobile em chipsets compatíveis.
- Brilho máximo de 1800 nits — visível mesmo no sol forte.
- Painel AMOLED entrega pretos profundos — vantagem em jogos com cenas escuras.
- Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Performance
11/20- Chipset Mediatek Dimensity 7200 (família Dimensity), fabricado em 4nm — categoria mid.
- 8 GB de RAM — confortável pra qualquer jogo atual.
- AnTuTu 700.000 — intermediário forte.
- GPU: Mali-G610 MC4.
Bateria & carregamento
12/20- 5000 mAh — autonomia padrão de gaming, fácil 5–7h jogando.
- 44W com fio — carregamento decente.
- Sem carregamento sem fio.
Conectividade
13/20- Compatível com redes 5G — latência menor pra jogos online em rede móvel.
- Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
- Bluetooth 5.3 — pareamento de fone gamer com baixa latência.
- Porta USB Type-C 2.0, OTG — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
- Sem entrada P2 — pra fone com fio precisa de adaptador USB-C.
Sensores
17/20- Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
- Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
- Leitor de digital (Fingerprint (under display) — login rápido em jogos com conta vinculada.
- Sem reconhecimento facial.
Construção & ergonomia
11/20- 185.5 g — peso típico, segura sessão de 1–2h sem incomodar.
- Construção mista vidro+metal — premium, dissipa bem.
- Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
- Lançado em 2024 — design e dissipação térmica recentes.
- Espessura 7.8 mm — perfil fino, fácil de segurar em sessão longa.
Especificações
Tela
- Tamanho
- 6.67"
- Tipo
- AMOLED
- Resolução
- 1080 x 2400
- Densidade
- 395 ppi
- Taxa de atualização
- 120 Hz
- Brilho
- 1800 nits
Performance
- Chipset
- Mediatek Dimensity 7200
- Litografia
- 4 nm
- CPU
- Octa-core (2x2.8 GHz Cortex-A715 & 6x 2.0 Cortex-A510)
- GPU
- Mali-G610 MC4
- Memória
- 128GB 8GB RAM · 256GB 8GB RAM
- AnTuTu
- 700.000
Bateria
- Capacidade
- 5.000 mAh
- Carga rápida (com fio)
- 44 W
- Detalhes
- 44W wired
Conectividade
- 5G
- Sim
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 5.3
- NFC
- Não
- USB
- USB Type-C 2.0, OTG
- Entrada P2
- Não
Sensores & desbloqueio
- Giroscópio
- Sim
- Acelerômetro
- Sim
- Leitor de digital
- Fingerprint (under display
- Desbloqueio facial
- Não
- Lista completa
- Fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, proximity, compass, flicker
Construção
- Dimensões
- 163.2 x 75.8 x 7.8 mm or 8.0 mm
- Peso
- 185.5 g
- Material
- Glass front, plastic or silicone polymer (eco leather) back, plastic frame
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- Cores
- Cosmic Blue, Cystal Flake
Câmeras
- Câmera principal
- 50 MP, f/1.8, (wide), 1/1.95", 0.8µm, PDAF, OIS Auxiliary lens
- Selfie
- 16 MP, f/2.0, (wide), 1/3.1", 1.0µm
Sistema
- OS
- Android 14, Funtouch 14
- Lançamento
- 2024, March 21
- Status
- Available. Released 2024, March 27
- Preço (referência)
- ₹ 20,980
Resumo
O vivo T3 foi anunciado em 2024 pela Vivo e recebe nota 71/100 no Mobileverso para jogos mobile — muito bom para jogos. Roda Free Fire em nível competitivo. A tela é 6.67", AMOLED, 120Hz, 395 ppi e 1.800 nits. Equipa processador Mediatek Dimensity 7200 (litografia de 4 nm), GPU Mali-G610 MC4 e 8 GB de RAM e armazenamento de 128 GB e 256 GB. A autonomia é dada por bateria de 5.000 mAh e carregamento de 44W. A câmera principal é de 50 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: 5G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.3, USB Type-C 2.0, OTG. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 185.5 g e mede 163.2 x 75.8 x 7.8 mm or 8.0 mm. Sai de fábrica com Android 14, Funtouch 14. Pra Free Fire, o vivo T3 roda competitivo — roda em configuração competitiva (700.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports. Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no médio; Call of Duty Mobile roda no alto; PUBG Mobile roda no alto. Aparelho competente — todos os jogos populares rodam confortavelmente.
Como a Nota para jogos é calculada
A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.
- Não roda — 0 pontos
- Roda no baixo — 25 pontos
- Roda no médio — 55 pontos
- Roda no alto — 80 pontos
- Roda competitivo — 100 pontos
Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.
| Jogo | Veredito | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 100 | × 1.5 | = 150.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 80 | × 1.2 | = 96.0 |
| EA Sports FC Mobile | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Call of Duty Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| PUBG Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| Genshin Impact | 55 | × 1.8 | = 99.0 |
| Fortnite | 55 | × 1.3 | = 71.5 |
| Minecraft | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| Pokémon GO | 80 | × 0.6 | = 48.0 |
| Honkai: Star Rail | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Zenless Zone Zero | 25 | × 1.3 | = 32.5 |
| eFootball | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Total | 24.1 | 1701.0 | |
| Nota final (1701.0 ÷ 24.1) | 71/100 | ||
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