Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.
Free Fire
Roda competitivoFree Fire roda em configuração competitiva (658.597 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 658.597 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
- Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 90Hz.
Subway Surfers
Roda competitivoSubway Surfers roda em configuração competitiva (658.597 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 658.597 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Brawl Stars
Roda competitivoBrawl Stars roda em configuração competitiva (658.597 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 658.597 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
- Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
Roblox
Roda competitivoRoblox roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM7550-AB Snapdragon 7 Gen 3) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
EA Sports FC Mobile
Roda competitivoEA Sports FC Mobile roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM7550-AB Snapdragon 7 Gen 3) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
- Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
Call of Duty Mobile
Roda no altoCall of Duty Mobile roda em gráficos altos com folga (658.597 pontos no AnTuTu).
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 658.597 ≥ 550.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 658.597 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
PUBG Mobile
Roda no altoPUBG Mobile roda em gráficos altos com folga (658.597 pontos no AnTuTu).
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 658.597 ≥ 500.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 658.597 fica abaixo dos 1.400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Genshin Impact
Roda no médioGenshin Impact roda em gráficos médios estáveis (658.597 pontos no AnTuTu).
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 658.597 ≥ 500.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 658.597 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
Fortnite
Roda no altoFortnite roda em gráficos altos com folga (chipset high).
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Fortnite.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM7550-AB Snapdragon 7 Gen 3) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
- AnTuTu 658.597 fica abaixo dos 1.500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Minecraft
Roda competitivoMinecraft roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM7550-AB Snapdragon 7 Gen 3) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
Pokémon GO
Roda competitivoPokémon GO roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM7550-AB Snapdragon 7 Gen 3) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
Honkai: Star Rail
Roda no médioHonkai: Star Rail roda em gráficos médios estáveis (658.597 pontos no AnTuTu).
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 658.597 ≥ 480.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 658.597 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra alto.
Honor of Kings
Roda competitivoHonor of Kings roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM7550-AB Snapdragon 7 Gen 3) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
- Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 120Hz.
Habbo
Roda competitivoHabbo roda em configuração competitiva (658.597 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 658.597 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Roda competitivoMobile Legends: Bang Bang roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM7550-AB Snapdragon 7 Gen 3) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
- Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 90Hz.
League of Legends: Wild Rift
Roda no altoLeague of Legends: Wild Rift roda em gráficos altos com folga (chipset high).
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM7550-AB Snapdragon 7 Gen 3) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
- AnTuTu 658.597 fica abaixo dos 1.100.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Love and Deepspace
Roda no médioLove and Deepspace roda em gráficos médios estáveis (chipset high).
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM7550-AB Snapdragon 7 Gen 3) — atende o mínimo "high" pra rodar no médio.
- AnTuTu 658.597 fica abaixo dos 1.100.000 exigidos pra subir pra alto.
Standoff 2
Roda competitivoStandoff 2 roda em configuração competitiva (chipset high, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- Chipset categoria high (Qualcomm SM7550-AB Snapdragon 7 Gen 3) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
- Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 120Hz.
ARK: Ultimate Mobile
Roda no baixoARK: Ultimate Mobile roda em gráficos baixos (658.597 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- AnTuTu 658.597 ≥ 440.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 658.597 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
Among Us
Roda competitivoAmong Us roda em configuração competitiva (658.597 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 658.597 ≥ 400.000 (limite pra competitivo).
Stardew Valley
Roda competitivoStardew Valley roda em configuração competitiva (658.597 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 658.597 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
Wuthering Waves
Roda no médioWuthering Waves roda em gráficos médios estáveis (658.597 pontos no AnTuTu).
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 658.597 ≥ 500.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 658.597 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
Zenless Zone Zero
Roda no baixoZenless Zone Zero roda em gráficos baixos (658.597 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 12 GB de RAM — atende ao mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
- AnTuTu 658.597 ≥ 600.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 658.597 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
eFootball
Roda no altoeFootball roda em gráficos altos com folga (658.597 pontos no AnTuTu).
- 12 GB de RAM — bem acima do mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 658.597 ≥ 600.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 658.597 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.