
Compatibilidade por jogo
Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.
Free Fire
Roda no altoFree Fire roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
- Chipset categoria mid (Qualcomm MSM8956 Snapdragon 650Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652 (28 nm) - Prime model) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 80.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
Subway Surfers
Roda competitivoSubway Surfers roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- Chipset categoria mid (Qualcomm MSM8956 Snapdragon 650Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652 (28 nm) - Prime model) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
Brawl Stars
Roda no altoBrawl Stars roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- Chipset categoria mid (Qualcomm MSM8956 Snapdragon 650Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652 (28 nm) - Prime model) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 80.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Roblox
Roda no altoRoblox roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset categoria mid (Qualcomm MSM8956 Snapdragon 650Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652 (28 nm) - Prime model) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 80.000 fica abaixo dos 850.000 exigidos pra subir pra competitivo.
EA Sports FC Mobile
Roda no altoEA Sports FC Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset categoria mid (Qualcomm MSM8956 Snapdragon 650Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652 (28 nm) - Prime model) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 80.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Call of Duty Mobile
Roda no médioCall of Duty Mobile roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- Chipset categoria mid (Qualcomm MSM8956 Snapdragon 650Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652 (28 nm) - Prime model) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
- AnTuTu 80.000 fica abaixo dos 550.000 exigidos pra subir pra alto.
PUBG Mobile
Roda no médioPUBG Mobile roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- Chipset categoria mid (Qualcomm MSM8956 Snapdragon 650Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652 (28 nm) - Prime model) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
- AnTuTu 80.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra alto.
Genshin Impact
Roda no baixoGenshin Impact roda em gráficos baixos (chipset mid) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- Chipset categoria mid (Qualcomm MSM8956 Snapdragon 650Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652 (28 nm) - Prime model) — atende o mínimo "mid" pra rodar no baixo.
- AnTuTu 80.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
Fortnite
Roda no médioFortnite roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Fortnite.
- Chipset categoria mid (Qualcomm MSM8956 Snapdragon 650Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652 (28 nm) - Prime model) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
- AnTuTu 80.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra alto.
Minecraft
Roda no altoMinecraft roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
- Chipset categoria mid (Qualcomm MSM8956 Snapdragon 650Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652 (28 nm) - Prime model) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 80.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Pokémon GO
Roda no altoPokémon GO roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- Chipset categoria mid (Qualcomm MSM8956 Snapdragon 650Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652 (28 nm) - Prime model) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 80.000 fica abaixo dos 830.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Honkai: Star Rail
Roda no baixoHonkai: Star Rail roda em gráficos baixos (chipset mid) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- Chipset categoria mid (Qualcomm MSM8956 Snapdragon 650Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652 (28 nm) - Prime model) — atende o mínimo "mid" pra rodar no baixo.
- AnTuTu 80.000 fica abaixo dos 480.000 exigidos pra subir pra médio.
Honor of Kings
Roda no altoHonor of Kings roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- Chipset categoria mid (Qualcomm MSM8956 Snapdragon 650Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652 (28 nm) - Prime model) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 80.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
Habbo
Roda competitivoHabbo roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
- Chipset categoria mid (Qualcomm MSM8956 Snapdragon 650Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652 (28 nm) - Prime model) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
Mobile Legends: Bang Bang
Roda no altoMobile Legends: Bang Bang roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- Chipset categoria mid (Qualcomm MSM8956 Snapdragon 650Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652 (28 nm) - Prime model) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 80.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Roda no médioLeague of Legends: Wild Rift roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- Chipset categoria mid (Qualcomm MSM8956 Snapdragon 650Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652 (28 nm) - Prime model) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
- AnTuTu 80.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra alto.
Love and Deepspace
Não rodaRAM de 4 GB fica abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
- 4 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
Standoff 2
Roda no altoStandoff 2 roda em gráficos altos com folga (chipset mid).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- Chipset categoria mid (Qualcomm MSM8956 Snapdragon 650Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652 (28 nm) - Prime model) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
- AnTuTu 80.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
Não rodaCom o chipset Qualcomm MSM8956 Snapdragon 650Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652 (28 nm) - Prime model e 4 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido até pra rodar ARK: Ultimate Mobile no baixo.
Among Us
Roda competitivoAmong Us roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- Chipset categoria mid (Qualcomm MSM8956 Snapdragon 650Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652 (28 nm) - Prime model) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
Stardew Valley
Roda competitivoStardew Valley roda em configuração competitiva (chipset mid, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- Chipset categoria mid (Qualcomm MSM8956 Snapdragon 650Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652 (28 nm) - Prime model) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
Wuthering Waves
Roda no baixoWuthering Waves roda em gráficos baixos (chipset mid) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- Chipset categoria mid (Qualcomm MSM8956 Snapdragon 650Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652 (28 nm) - Prime model) — atende o mínimo "mid" pra rodar no baixo.
- AnTuTu 80.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra médio.
Zenless Zone Zero
Não rodaRAM de 4 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- 4 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
Roda no médioeFootball roda em gráficos médios estáveis (chipset mid).
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de eFootball.
- Chipset categoria mid (Qualcomm MSM8956 Snapdragon 650Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652 (28 nm) - Prime model) — atende o mínimo "mid" pra rodar no médio.
- AnTuTu 80.000 fica abaixo dos 600.000 exigidos pra subir pra alto.
Análise por eixo
Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.
Tela
6/20- Tela de 6.44" — tamanho confortável pra jogos.
- 342 ppi — HD básico, dá pra jogar mas texturas perdem detalhe.
- Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
- Brilho máximo da tela não informado.
- Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
- Proteção Corning Gorilla Glass 4 reduz risco de risco da tela em uso intenso.
Performance
7/20- Chipset Qualcomm MSM8956 Snapdragon 650Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652 (28 nm) - Prime model (família Snapdragon), fabricado em 28nm — categoria mid.
- 4 GB de RAM — limite mínimo do Genshin Impact; aperta em CoD Mobile no alto.
- AnTuTu 80.000 — pontuação típica de entrada.
- GPU: Adreno 510.
Bateria & carregamento
6/20- 4850 mAh — confortável pra um dia de jogos intercalados.
- Potência de carregamento com fio não informada.
- Sem carregamento sem fio.
Conectividade
4/20- Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
- Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
- Bluetooth 4.2 — antigo, pode ter atraso em fones gaming.
- Porta microUSB 2.0, OTG — limita compatibilidade com acessórios atuais.
- Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.
Sensores
17/20- Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
- Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
- Leitor de digital (Fingerprint (rear-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
- Sem reconhecimento facial.
Construção & ergonomia
9/20- 203 g — começa a pesar em sessão longa.
- Construção glass front (gorilla glass 4) — dissipa calor melhor que plástico.
- Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
- Lançado em 2016 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
- Espessura 7.5 mm — perfil fino, fácil de segurar em sessão longa.
Especificações
Tela
- Tamanho
- 6.44"
- Tipo
- IPS LCD
- Resolução
- 1080 x 1920
- Densidade
- 342 ppi
- Proteção
- Corning Gorilla Glass 4
Performance
- Chipset
- Qualcomm MSM8956 Snapdragon 650Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652 (28 nm) - Prime model
- Litografia
- 28 nm
- CPU
- Hexa-core (4x1.4 GHz Cortex-A53 & 2x1.8 GHz Cortex-A72)Octa-core (4x1.4 GHz Cortex-A53 & 4x1.8 GHz Cortex-A72)
- GPU
- Adreno 510
- Memória
- 16GB 2GB RAM · 32GB 3GB RAM · 64GB 3GB RAM · 128GB 4GB RAM (Prime)
- AnTuTu
- 80.000
Bateria
- Capacidade
- 4.850 mAh
- Tipo
- Li-Ion
Conectividade
- 5G
- Não
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 4.2
- NFC
- Não
- USB
- microUSB 2.0, OTG
- Entrada P2
- Sim
Sensores & desbloqueio
- Giroscópio
- Sim
- Acelerômetro
- Sim
- Leitor de digital
- Fingerprint (rear-mounted)
- Desbloqueio facial
- Não
- Lista completa
- Fingerprint (rear-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass
Construção
- Dimensões
- 173.1 x 88.3 x 7.5 mm (6.81 x 3.48 x 0.30 in)
- Peso
- 203 g
- Material
- Glass front (Gorilla Glass 4), aluminum back, aluminum frame
- SIM
- Nano-SIM + Micro-SIM
- Cores
- Gray, Silver, Gold
Câmeras
- Câmera principal
- 16 MP, f/2.0, PDAF
- Selfie
- 5 MP, f/2.0
Sistema
- OS
- Android 6.0 (Marshmallow), upgradable to 7.0 (Nougat), MIUI 10
- Lançamento
- 2016, May. Released 2016, May
- Status
- Discontinued
- Preço (referência)
- About 150 EUR
Resumo
O Xiaomi Mi Max foi anunciado em 2016 pela Xiaomi e recebe nota 54/100 no Mobileverso para jogos mobile — bom para jogos casuais. Roda Free Fire no alto. A tela é 6.44", IPS LCD e 342 ppi. Equipa processador Qualcomm MSM8956 Snapdragon 650Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652 (28 nm) - Prime model (litografia de 28 nm), GPU Adreno 510 e opções de RAM de 2, 3, 4 GB e armazenamento de 16 GB, 32 GB, 64 GB e 128 GB. A autonomia é dada por bateria de 4.850 mAh. A câmera principal é de 16 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 5, Bluetooth 4.2, microUSB 2.0, OTG. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 203 g e mede 173.1 x 88.3 x 7.5 mm. Sai de fábrica com Android 6.0 (Marshmallow), upgradable to 7.0 (Nougat), MIUI 10. Pra Free Fire, o Xiaomi Mi Max roda no alto — roda em gráficos altos com folga (chipset mid). Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no baixo; Call of Duty Mobile roda no médio; PUBG Mobile roda no médio. Atende Free Fire, Brawl Stars e CoD Mobile no médio, mas sofre nos pesados.
Como a Nota para jogos é calculada
A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.
- Não roda — 0 pontos
- Roda no baixo — 25 pontos
- Roda no médio — 55 pontos
- Roda no alto — 80 pontos
- Roda competitivo — 100 pontos
Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.
| Jogo | Veredito | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Roblox | 80 | × 1.2 | = 96.0 |
| EA Sports FC Mobile | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Call of Duty Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| PUBG Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| Genshin Impact | 25 | × 1.8 | = 45.0 |
| Fortnite | 55 | × 1.3 | = 71.5 |
| Minecraft | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| Pokémon GO | 80 | × 0.6 | = 48.0 |
| Honkai: Star Rail | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Total | 24.1 | 1301.5 | |
| Nota final (1301.5 ÷ 24.1) | 54/100 | ||
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