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Celulares para jogosXiaomi
Xiaomi Redmi Pro 2

Xiaomi Redmi Pro 2 é bom pra jogos?

73

Nota para jogos

Muito bom para jogos

Gerar sensi pra esse celular

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Free Fire.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 500.000 ≥ 300.000 (limite pra alto).
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • Subway Surfers

    Roda competitivo

    Subway Surfers roda em configuração competitiva (500.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 500.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Brawl Stars

    Roda competitivo

    Brawl Stars roda em configuração competitiva (500.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

8/20
  • Tela de 6.39" — tamanho confortável pra jogos.
  • 403 ppi — densidade Full HD+ adequada pra qualquer jogo.
  • Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
  • Brilho máximo da tela não informado.
  • Painel AMOLED entrega pretos profundos — vantagem em jogos com cenas escuras.
  • Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Performance

13/20
  • Chipset Qualcomm SM8150 Snapdragon 855 (família Snapdragon), fabricado em 7nm — categoria high.
  • 6 GB de RAM — atende todos os jogos populares no médio/alto.
  • AnTuTu 500.000 — intermediário forte.
  • GPU: Adreno 640.

Especificações

Tela

Tamanho
6.39"
Tipo
AMOLED
Resolução
1080 x 2340
Densidade
403 ppi

Performance

Chipset
Qualcomm SM8150 Snapdragon 855
Litografia
7 nm
CPU
Octa-core (1x2.84 GHz Kryo 485 & 3x2.42 GHz Kryo 485 & 4x1.78 GHz Kryo 485)
GPU
Adreno 640
Memória
64GB 4GB RAM · 64GB 6GB RAM · 128GB 4GB RAM
AnTuTu
500.000

Bateria

Capacidade
3.600 mAh

Resumo

O Xiaomi Redmi Pro 2 é um celular da Xiaomi avaliado com nota 73/100 para jogos mobile no Mobileverso — muito bom para jogos. Roda Free Fire no alto. A tela é 6.39", AMOLED e 403 ppi. Equipa processador Qualcomm SM8150 Snapdragon 855 (litografia de 7 nm), GPU Adreno 640 e opções de RAM de 4, 6 GB e armazenamento de 64 GB e 128 GB. A autonomia é dada por bateria de 3.600 mAh e carregamento de 27W. A câmera principal é de 48 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, NFC, USB Type-C. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho mede -. Sai de fábrica com Android 9.0 (Pie). Pra Free Fire, o Xiaomi Redmi Pro 2 roda no alto — Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Free Fire. Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no médio; Call of Duty Mobile roda no alto; PUBG Mobile roda no alto. Aparelho competente — todos os jogos populares rodam confortavelmente.

Como a Nota para jogos é calculada▼

A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

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Xiaomi Redmi 20X

Tipo
Li-Po
Carga rápida (com fio)
27 W
Detalhes
27W wired

Conectividade

5G
Não
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.0
NFC
Sim
USB
USB Type-C
Entrada P2
Sim

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Sim
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Fingerprint (under display
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, proximity, compass

Construção

Dimensões
-
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Cores
Red, Blue, Black

Câmeras

Câmera principal
48 MP, 1/2.0", (wide), 0.8µm, PDAF Secondary unknown camera Third unknown camera
Selfie
Motorized pop-up 20 MP, f/2.0, (wide), 1/2.8", 1.0µm

Sistema

OS
Android 9.0 (Pie)
Lançamento
Not announced yet
Status
Cancelled

Bateria & carregamento

4/20
  • 3600 mAh — capacidade modesta, jogos pesados drenam rápido.
  • 27W com fio — carregamento básico, exige paciência.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

7/20
  • Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
  • Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
  • Bluetooth 5.0 — boa pra controles e fones modernos.
  • Porta USB Type-C — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
  • Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.

Sensores

17/20
  • Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Leitor de digital (Fingerprint (under display) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

0/20
  • Peso do aparelho não informado.
  • Material de construção não informado.
  • Sem dados de resistência (IP) informados.
  • Ano de lançamento não informado.
  • Espessura não foi possível extrair das dimensões.
  • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
  • AnTuTu 500.000 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
  • Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Roda competitivo

    Roblox roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda competitivo

    EA Sports FC Mobile roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no alto

    Call of Duty Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • PUBG Mobile

    Roda no alto

    PUBG Mobile roda em gráficos altos com folga (500.000 pontos no AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 500.000 ≥ 500.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 1.400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • Genshin Impact

    Roda no médio

    Genshin Impact roda em gráficos médios estáveis (500.000 pontos no AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 500.000 ≥ 500.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Fortnite

    Roda no alto

    Fortnite roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 1.500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Minecraft

    Roda competitivo

    Minecraft roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • Pokémon GO

    Roda competitivo

    Pokémon GO roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Roda no médio

    Honkai: Star Rail roda em gráficos médios estáveis (500.000 pontos no AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 500.000 ≥ 480.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Honor of Kings

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 120Hz exigido pra Honor of Kings.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • Habbo

    Roda competitivo

    Habbo roda em configuração competitiva (500.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 500.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Mobile Legends: Bang Bang.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no alto

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 1.100.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • Love and Deepspace

    Roda no médio

    Love and Deepspace roda em gráficos médios estáveis (chipset high).

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — atende o mínimo "high" pra rodar no médio.
    • AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 1.100.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Standoff 2

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 120Hz exigido pra Standoff 2.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Roda no baixo

    ARK: Ultimate Mobile roda em gráficos baixos (500.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • AnTuTu 500.000 ≥ 440.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Among Us

    Roda competitivo

    Among Us roda em configuração competitiva (500.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 500.000 ≥ 400.000 (limite pra competitivo).
  • Stardew Valley

    Roda competitivo

    Stardew Valley roda em configuração competitiva (500.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 6 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 500.000 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
  • Wuthering Waves

    Roda no médio

    Wuthering Waves roda em gráficos médios estáveis (500.000 pontos no AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 500.000 ≥ 500.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    RAM de 6 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • 6 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Roda no alto

    eFootball roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 6 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de eFootball.
    • Chipset categoria high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • JogoVereditoPesoCálculo
    Free Fire80× 1.5= 120.0
    Subway Surfers100× 0.5= 50.0
    Brawl Stars100× 0.8= 80.0
    Roblox100× 1.2= 120.0
    EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
    Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
    PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
    Genshin Impact55× 1.8= 99.0
    Fortnite80× 1.3= 104.0
    Minecraft100× 0.7= 70.0
    Pokémon GO100× 0.6= 60.0
    Honkai: Star Rail55× 1.4= 77.0
    Honor of Kings80× 1.0= 80.0
    Habbo100× 0.3= 30.0
    Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
    League of Legends: Wild Rift80× 1.0= 80.0
    Love and Deepspace55× 0.8= 44.0
    Standoff 280× 0.7= 56.0
    ARK: Ultimate Mobile25× 1.0= 25.0
    Among Us100× 0.4= 40.0
    Stardew Valley100× 0.4= 40.0
    Wuthering Waves55× 1.4= 77.0
    Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
    eFootball80× 0.8= 64.0
    Total24.11752.0
    Nota final (1752.0 ÷ 24.1)73/100