
Compatibilidade por jogo
Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.
Free Fire
Roda competitivoFree Fire roda em configuração competitiva (500.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 500.000 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
- Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 90Hz.
Subway Surfers
Roda competitivoSubway Surfers roda em configuração competitiva (500.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 500.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Brawl Stars
Roda competitivoBrawl Stars roda em configuração competitiva (500.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 500.000 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
- Tela 120Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
Roblox
Roda no altoRoblox roda em gráficos altos com folga (500.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 500.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 850.000 exigidos pra subir pra competitivo.
EA Sports FC Mobile
Roda no altoEA Sports FC Mobile roda em gráficos altos com folga (500.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 500.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Call of Duty Mobile
Roda no médioCall of Duty Mobile roda em gráficos médios estáveis (500.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 500.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 550.000 exigidos pra subir pra alto.
PUBG Mobile
Roda no altoPUBG Mobile roda em gráficos altos com folga (500.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 500.000 ≥ 500.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 1.400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Genshin Impact
Roda no médioGenshin Impact roda em gráficos médios estáveis (500.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 500.000 ≥ 500.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
Fortnite
Roda no médioFortnite roda em gráficos médios estáveis (500.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Fortnite.
- AnTuTu 500.000 ≥ 480.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra alto.
Minecraft
Roda no altoMinecraft roda em gráficos altos com folga (500.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 500.000 ≥ 400.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Pokémon GO
Roda no altoPokémon GO roda em gráficos altos com folga (500.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 500.000 ≥ 470.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 830.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Honkai: Star Rail
Roda no médioHonkai: Star Rail roda em gráficos médios estáveis (500.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 500.000 ≥ 480.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra alto.
Honor of Kings
Roda no altoHonor of Kings roda em gráficos altos com folga (500.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 500.000 ≥ 320.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Habbo
Roda competitivoHabbo roda em configuração competitiva (500.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 500.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Roda no altoMobile Legends: Bang Bang roda em gráficos altos com folga (500.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 500.000 ≥ 350.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Roda no médioLeague of Legends: Wild Rift roda em gráficos médios estáveis (500.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 500.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra alto.
Love and Deepspace
Não rodaRAM de 4 GB fica abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
- 4 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
Standoff 2
Roda no altoStandoff 2 roda em gráficos altos com folga (500.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 500.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
Roda no baixoARK: Ultimate Mobile roda em gráficos baixos (500.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- AnTuTu 500.000 ≥ 440.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
Among Us
Roda competitivoAmong Us roda em configuração competitiva (500.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 500.000 ≥ 400.000 (limite pra competitivo).
Stardew Valley
Roda competitivoStardew Valley roda em configuração competitiva (500.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 500.000 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
Wuthering Waves
Roda no médioWuthering Waves roda em gráficos médios estáveis (500.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 500.000 ≥ 500.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
Zenless Zone Zero
Não rodaRAM de 4 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- 4 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
Roda no médioeFootball roda em gráficos médios estáveis (500.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 500.000 ≥ 300.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 500.000 fica abaixo dos 600.000 exigidos pra subir pra alto.
Análise por eixo
Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.
Tela
9/20- Tela de 6.6" — tamanho confortável pra jogos.
- 266 ppi é baixo — texto e ícones do HUD podem parecer borrados.
- 120Hz — habilita 120fps em PUBG/CoD Mobile em chipsets compatíveis.
- Brilho máximo da tela não informado.
- Painel IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
- Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Performance
9/20- Chipset Unisoc T760 (família Unisoc), fabricado em 6nm — categoria mid.
- 4 GB de RAM — limite mínimo do Genshin Impact; aperta em CoD Mobile no alto.
- AnTuTu 500.000 — intermediário forte.
- GPU: Mali-G57.
Bateria & carregamento
9/20- 5000 mAh — autonomia padrão de gaming, fácil 5–7h jogando.
- 10W — carregamento lento, planeje recarga noturna.
- Sem carregamento sem fio.
Conectividade
12/20- Compatível com redes 5G — latência menor pra jogos online em rede móvel.
- Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
- Bluetooth 5.2 — boa pra controles e fones modernos.
- Porta USB Type-C 2.0 — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
- Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.
Sensores
7/20- Sem giroscópio dedicado — controles que dependem de movimento podem não funcionar bem.
- Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
- Leitor de digital (Fingerprint (side-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
- Sem reconhecimento facial.
Construção & ergonomia
6/20- 205.5 g — começa a pesar em sessão longa.
- Material de construção não informado.
- Sem dados de resistência (IP) informados.
- Lançado em 2024 — design e dissipação térmica recentes.
- Espessura 8.6 mm — perfil normal.
Especificações
Tela
- Tamanho
- 6.6"
- Tipo
- IPS LCD
- Resolução
- 720 x 1612
- Densidade
- 266 ppi
- Taxa de atualização
- 120 Hz
Performance
- Chipset
- Unisoc T760
- Litografia
- 6 nm
- CPU
- Octa-core (1x2.2 GHz Cortex-A76 & 3x Cortex-A76 & 4x Cortex-A55)
- GPU
- Mali-G57
- Memória
- 128GB 4GB RAM
- AnTuTu
- 500.000
Bateria
- Capacidade
- 5.000 mAh
- Carga rápida (com fio)
- 10 W
- Detalhes
- 10W or 18W wired (market/region dependent)
Conectividade
- 5G
- Sim
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 5.2
- NFC
- Sim
- USB
- USB Type-C 2.0
- Entrada P2
- Sim
Sensores & desbloqueio
- Giroscópio
- Não
- Acelerômetro
- Sim
- Leitor de digital
- Fingerprint (side-mounted)
- Desbloqueio facial
- Não
- Lista completa
- Fingerprint (side-mounted), accelerometer, proximity
Construção
- Dimensões
- 163.6 x 74.9 x 8.6 mm (6.44 x 2.95 x 0.34 in)
- Peso
- 205.5 g
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- Cores
- Black, Mint Green
Câmeras
- Câmera principal
- 50 MP, f/1.8, 27mm (wide), AF Auxiliary lens
- Selfie
- 8 MP, (wide)
Sistema
- OS
- Android 13
- Lançamento
- 2024, September
- Status
- Available. Released 2024, September
- Preço (referência)
- About 170 EUR
Resumo
O ZTE Blade A75 foi anunciado em 2024 pela Zte e recebe nota 64/100 no Mobileverso para jogos mobile — bom para jogos casuais. Roda Free Fire em nível competitivo. A tela é 6.6", IPS LCD, 120Hz e 266 ppi. Equipa processador Unisoc T760 (litografia de 6 nm), GPU Mali-G57 e 4 GB de RAM e 128 GB de armazenamento. A autonomia é dada por bateria de 5.000 mAh e carregamento de 10W. A câmera principal é de 50 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: 5G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.2, NFC, USB Type-C 2.0. O aparelho pesa 205.5 g e mede 163.6 x 74.9 x 8.6 mm. Sai de fábrica com Android 13. Pra Free Fire, o ZTE Blade A75 roda competitivo — roda em configuração competitiva (500.000 pontos no AnTuTu, tela 120Hz) — adequado pra esports. Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no médio; Call of Duty Mobile roda no médio; PUBG Mobile roda no alto. Atende Free Fire, Brawl Stars e CoD Mobile no médio, mas sofre nos pesados.
Como a Nota para jogos é calculada
A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.
- Não roda — 0 pontos
- Roda no baixo — 25 pontos
- Roda no médio — 55 pontos
- Roda no alto — 80 pontos
- Roda competitivo — 100 pontos
Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.
| Jogo | Veredito | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 100 | × 1.5 | = 150.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 80 | × 1.2 | = 96.0 |
| EA Sports FC Mobile | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Call of Duty Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| PUBG Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| Genshin Impact | 55 | × 1.8 | = 99.0 |
| Fortnite | 55 | × 1.3 | = 71.5 |
| Minecraft | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| Pokémon GO | 80 | × 0.6 | = 48.0 |
| Honkai: Star Rail | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Total | 24.1 | 1550.5 | |
| Nota final (1550.5 ÷ 24.1) | 64/100 | ||
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