การวิเคราะห์แยกของเกมมือถือหลัก ๆ ในบราซิล — ระดับบ่งบอกว่าเครื่องรันได้ที่การตั้งค่าใด
Free Fire
เล่นได้ระดับกลางFree Fire รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต low)
- ไม่ระบุปริมาณ RAM — ไม่สามารถตรวจสอบขั้นต่ำที่ต้องการได้
- ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6580) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
- AnTuTu 25,000 ต่ำกว่า 300,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
Subway Surfers
เล่นได้ระดับสูงSubway Surfers รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต low)
- ไม่ระบุปริมาณ RAM — ไม่สามารถตรวจสอบขั้นต่ำที่ต้องการได้
- ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6580) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- AnTuTu 25,000 ต่ำกว่า 300,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
Brawl Stars
เล่นได้ระดับกลางBrawl Stars รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต low)
- ไม่ระบุปริมาณ RAM — ไม่สามารถตรวจสอบขั้นต่ำที่ต้องการได้
- ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6580) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
- AnTuTu 25,000 ต่ำกว่า 250,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
Roblox
เล่นได้ระดับกลางRoblox รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต low)
- ไม่ระบุปริมาณ RAM — ไม่สามารถตรวจสอบขั้นต่ำที่ต้องการได้
- ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6580) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
- AnTuTu 25,000 ต่ำกว่า 450,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
EA Sports FC Mobile
เล่นได้ระดับกลางEA Sports FC Mobile รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต low)
- ไม่ระบุปริมาณ RAM — ไม่สามารถตรวจสอบขั้นต่ำที่ต้องการได้
- ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6580) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
- AnTuTu 25,000 ต่ำกว่า 450,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
Call of Duty Mobile
เล่นได้ระดับต่ำCall of Duty Mobile รันกราฟิกระดับต่ำ (ชิปเซ็ต low) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ
- ไม่ระบุปริมาณ RAM — ไม่สามารถตรวจสอบขั้นต่ำที่ต้องการได้
- ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6580) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ ต่ำ
- AnTuTu 25,000 ต่ำกว่า 250,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
PUBG Mobile
เล่นได้ระดับต่ำPUBG Mobile รันกราฟิกระดับต่ำ (ชิปเซ็ต low) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ
- ไม่ระบุปริมาณ RAM — ไม่สามารถตรวจสอบขั้นต่ำที่ต้องการได้
- ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6580) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ ต่ำ
- AnTuTu 25,000 ต่ำกว่า 230,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
Genshin Impact
เล่นไม่ได้ด้วย ชิปเซ็ต Mediatek MT6580 และ การกำหนดค่าหน่วยความจำ, Genshin Impact ต่ำกว่าขั้นต่ำที่แนะนำ
- ไม่ระบุปริมาณ RAM — ไม่สามารถตรวจสอบขั้นต่ำที่ต้องการได้
- ชิปเซ็ตระดับ low ต่ำกว่า "mid" ที่ต้องใช้แม้แต่จะรัน Genshin Impact ในระดับต่ำ
Fortnite
เล่นไม่ได้ด้วย ชิปเซ็ต Mediatek MT6580 และ การกำหนดค่าหน่วยความจำ, Fortnite ต่ำกว่าขั้นต่ำที่แนะนำ
- ไม่ระบุปริมาณ RAM — ไม่สามารถตรวจสอบขั้นต่ำที่ต้องการได้
- ชิปเซ็ตระดับ low ต่ำกว่า "mid" ที่ต้องใช้แม้แต่จะรัน Fortnite ในระดับต่ำ
Minecraft
เล่นได้ระดับกลางMinecraft รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต low)
- ไม่ระบุปริมาณ RAM — ไม่สามารถตรวจสอบขั้นต่ำที่ต้องการได้
- ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6580) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
- AnTuTu 25,000 ต่ำกว่า 400,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
Pokémon GO
เล่นได้ระดับต่ำPokémon GO รันกราฟิกระดับต่ำ (ชิปเซ็ต low) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ
- ไม่ระบุปริมาณ RAM — ไม่สามารถตรวจสอบขั้นต่ำที่ต้องการได้
- ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6580) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ ต่ำ
- AnTuTu 25,000 ต่ำกว่า 200,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
Honkai: Star Rail
เล่นไม่ได้ด้วย ชิปเซ็ต Mediatek MT6580 และ การกำหนดค่าหน่วยความจำ, Honkai: Star Rail ต่ำกว่าขั้นต่ำที่แนะนำ
- ไม่ระบุปริมาณ RAM — ไม่สามารถตรวจสอบขั้นต่ำที่ต้องการได้
- ชิปเซ็ตระดับ low ต่ำกว่า "mid" ที่ต้องใช้แม้แต่จะรัน Honkai: Star Rail ในระดับต่ำ
Honor of Kings
เล่นได้ระดับกลางHonor of Kings รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต low)
- ไม่ระบุปริมาณ RAM — ไม่สามารถตรวจสอบขั้นต่ำที่ต้องการได้
- ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6580) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
- AnTuTu 25,000 ต่ำกว่า 320,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
Habbo
เล่นได้ระดับสูงHabbo รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต low)
- ไม่ระบุปริมาณ RAM — ไม่สามารถตรวจสอบขั้นต่ำที่ต้องการได้
- ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6580) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- AnTuTu 25,000 ต่ำกว่า 300,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
Mobile Legends: Bang Bang
เล่นได้ระดับกลางMobile Legends: Bang Bang รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต low)
- ไม่ระบุปริมาณ RAM — ไม่สามารถตรวจสอบขั้นต่ำที่ต้องการได้
- ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6580) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
- AnTuTu 25,000 ต่ำกว่า 350,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
League of Legends: Wild Rift
เล่นได้ระดับต่ำLeague of Legends: Wild Rift รันกราฟิกระดับต่ำ (ชิปเซ็ต low) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ
- ไม่ระบุปริมาณ RAM — ไม่สามารถตรวจสอบขั้นต่ำที่ต้องการได้
- ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6580) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ ต่ำ
- AnTuTu 25,000 ต่ำกว่า 250,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
Love and Deepspace
เล่นไม่ได้ด้วย ชิปเซ็ต Mediatek MT6580 และ การกำหนดค่าหน่วยความจำ, Love and Deepspace ต่ำกว่าขั้นต่ำที่แนะนำ
- ไม่ระบุปริมาณ RAM — ไม่สามารถตรวจสอบขั้นต่ำที่ต้องการได้
- ชิปเซ็ตระดับ low ต่ำกว่า "mid" ที่ต้องใช้แม้แต่จะรัน Love and Deepspace ในระดับต่ำ
Standoff 2
เล่นได้ระดับกลางStandoff 2 รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต low)
- ไม่ระบุปริมาณ RAM — ไม่สามารถตรวจสอบขั้นต่ำที่ต้องการได้
- ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6580) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
- AnTuTu 25,000 ต่ำกว่า 450,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
ARK: Ultimate Mobile
เล่นไม่ได้ด้วย ชิปเซ็ต Mediatek MT6580 และ การกำหนดค่าหน่วยความจำ, ARK: Ultimate Mobile ต่ำกว่าขั้นต่ำที่แนะนำ
- ไม่ระบุปริมาณ RAM — ไม่สามารถตรวจสอบขั้นต่ำที่ต้องการได้
- ชิปเซ็ตระดับ low ต่ำกว่า "high" ที่ต้องใช้แม้แต่จะรัน ARK: Ultimate Mobile ในระดับต่ำ
Among Us
เล่นได้ระดับสูงAmong Us รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต low)
- ไม่ระบุปริมาณ RAM — ไม่สามารถตรวจสอบขั้นต่ำที่ต้องการได้
- ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6580) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- AnTuTu 25,000 ต่ำกว่า 400,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
Stardew Valley
เล่นได้ระดับสูงStardew Valley รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต low)
- ไม่ระบุปริมาณ RAM — ไม่สามารถตรวจสอบขั้นต่ำที่ต้องการได้
- ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6580) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- AnTuTu 25,000 ต่ำกว่า 350,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
Wuthering Waves
เล่นไม่ได้ด้วย ชิปเซ็ต Mediatek MT6580 และ การกำหนดค่าหน่วยความจำ, Wuthering Waves ต่ำกว่าขั้นต่ำที่แนะนำ
- ไม่ระบุปริมาณ RAM — ไม่สามารถตรวจสอบขั้นต่ำที่ต้องการได้
- ชิปเซ็ตระดับ low ต่ำกว่า "mid" ที่ต้องใช้แม้แต่จะรัน Wuthering Waves ในระดับต่ำ
Zenless Zone Zero
เล่นไม่ได้ด้วย ชิปเซ็ต Mediatek MT6580 และ การกำหนดค่าหน่วยความจำ, Zenless Zone Zero ต่ำกว่าขั้นต่ำที่แนะนำ
- ไม่ระบุปริมาณ RAM — ไม่สามารถตรวจสอบขั้นต่ำที่ต้องการได้
- ชิปเซ็ตระดับ low ต่ำกว่า "high" ที่ต้องใช้แม้แต่จะรัน Zenless Zone Zero ในระดับต่ำ
eFootball
เล่นได้ระดับต่ำeFootball รันกราฟิกระดับต่ำ (ชิปเซ็ต low) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ
- ไม่ระบุปริมาณ RAM — ไม่สามารถตรวจสอบขั้นต่ำที่ต้องการได้
- ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6580) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ ต่ำ
- AnTuTu 25,000 ต่ำกว่า 300,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง