Mobileverso
ฟีด

รายชื่อ nick

nick ทั้งหมดในเว็บเรียงตามตัวอักษร

ติดตามเราบน

อีเมล: mobileverso@gmail.com

นโยบายความเป็นส่วนตัวและคุกกี้เงื่อนไขการใช้งานการลบข้อมูลหน้าแรก

© 2026 Mobileverso

Português·English·Español·Bahasa Indonesia·ไทย·Tiếng Việt·বাংলা·Filipino·Русский·हिन्दी

Mobileverso เปิดให้บริการมาตั้งแต่ปี 2020 และเป็นหนึ่งในแหล่งอ้างอิงที่ใหญ่ที่สุดของบราซิลด้าน Free Fire และเครื่องมือปรับแต่ง nick สัญลักษณ์ font bio ความไว และ HUD เนื้อหาทั้งหมดผลิตขึ้นอย่างอิสระ ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Garena ดูเพิ่มเติมที่ เกี่ยวกับเรา / เราคือใคร

Phone สำหรับเล่นเกมBlu
BLU Vivo XL2

BLU Vivo XL2 เล่นเกมดีไหม?

28

คะแนนสำหรับเล่นเกม

จำกัดสำหรับการเล่นเกม

สร้าง sensi สำหรับ phone เครื่องนี้

สเปก

สรุป

BLU Vivo XL2 เปิดตัวปี 2017 โดย Blu และได้คะแนน 28/100 บน Mobileverso สำหรับเกมมือถือ — จำกัดสำหรับการเล่นเกม เล่น Free Fire ได้ที่กราฟิกกลาง. หน้าจอเป็น 5.5", IPS LCD และ 267 ppi มาพร้อม ชิป Mediatek MT6737T (เทคโนโลยี 28 นาโนเมตร), GPU Mali-T720 และ RAM 3 GB และ ความจุ 32 GB พลังงานมาจาก แบตเตอรี่ 3,150 mAh กล้องหลักความละเอียด 13 MP เหมาะกับสตรีมเมอร์ที่โพสต์เกมเพลย์พร้อมหน้าตัวเอง การเชื่อมต่อ: Wi-Fi 4, Bluetooth 4.0, microUSB 2.0, OTG ตัวเครื่องหนัก 175 กรัม และ ขนาด 154 x 76.6 x 9.2 mm ออกจากโรงงานพร้อม Android 6.0 (Marshmallow) สำหรับ Free Fire BLU Vivo XL2 เล่นได้ที่กราฟิกกลาง — รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต low) ในเกมยอดนิยมอื่น: Genshin Impact เล่นไม่ได้; Call of Duty Mobile เล่นได้ที่กราฟิกต่ำ; PUBG Mobile เล่นได้ที่กราฟิกต่ำ เล่นเกมเบาได้ (Free Fire, Subway Surfers) เกมหนักกระตุกหรือเปิดไม่ขึ้น

คะแนนสำหรับเล่นเกมคำนวณอย่างไร▼

Phone Blu รุ่นอื่นที่คล้ายกัน

ค้นหา phone เครื่องอื่น

ก่อนหน้า

BLU Vivo 8

ถัดไป

BLU Advance 4.0 L2

G72 Max

2023 · Mediatek MT6765 Helio G37

29

S91 Pro

2022 · Mediatek MT6765V/CB Helio G37

29

S91

2022 · Mediatek MT6762G Helio G25

29

G51

2022 · Mediatek MT6761 Helio A22

26

Studio X10 2022

2022 · Mediatek MT6580

10

C5L Max

2021 · Unisoc SC9832

26

คะแนนเป็นค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักของความเข้ากันได้ของเครื่องกับแต่ละเกมจาก 8 เกมที่ประเมิน แต่ละเกมได้รับคำตัดสิน (0 ถึง 100) และน้ำหนัก และคะแนนสุดท้ายคือค่าเฉลี่ยของคะแนนเหล่านี้

  • รันไม่ได้ — 0 คะแนน
  • รันที่ระดับต่ำ — 25 คะแนน
  • รันที่ระดับกลาง — 55 คะแนน
  • รันที่ระดับสูง — 80 คะแนน
  • รันระดับแข่งขัน — 100 คะแนน

เกมหนัก (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) มีน้ำหนักมากกว่าเกมเบา (Subway Surfers, Brawl Stars) เพราะการรันเกมหนักได้ก็หมายความว่ารันเกมเบาได้อยู่แล้ว คำตัดสินของแต่ละเกมรวมชิปเซ็ต (tier หรือ AnTuTu จริง) RAM ขั้นต่ำ อัตรารีเฟรชหน้าจอ และระบบปฏิบัติการ

เกมคำตัดสินน้ำหนักการคำนวณ
Free Fire55× 1.5= 82.5
Subway Surfers80× 0.5= 40.0
Brawl Stars55× 0.8= 44.0
Roblox55× 1.2= 66.0
EA Sports FC Mobile55× 1.0= 55.0
Call of Duty Mobile25× 1.6= 40.0
PUBG Mobile25× 1.6= 40.0
Genshin Impact0× 1.8= 0.0

หน้าจอ

ขนาด
5.5"
ประเภท
IPS LCD
ความละเอียด
720 x 1280
ความหนาแน่นพิกเซล
267 ppi
กระจกกันรอย
Corning Gorilla Glass 3

ประสิทธิภาพ

Chipset
Mediatek MT6737T
เทคโนโลยีการผลิต
28 nm
CPU
Quad-core 1.4 GHz Cortex-A53
GPU
Mali-T720
หน่วยความจำ
32GB 3GB RAM
AnTuTu
20,000

แบตเตอรี่

ความจุ
3,150 mAh
ประเภท
Li-Po

การเชื่อมต่อ

5G
ไม่มี
Wi-Fi
Wi-Fi 4
Bluetooth
4.0
NFC
ไม่มี
USB
microUSB 2.0, OTG
ช่องหูฟัง
มี

เซ็นเซอร์และการปลดล็อก

ไจโรสโคป
ไม่มี
มาตรวัดความเร่ง
มี
เซ็นเซอร์ลายนิ้วมือ
ไม่มี
ปลดล็อกด้วยใบหน้า
ไม่มี
รายการทั้งหมด
Accelerometer, proximity, compass

วัสดุและตัวเครื่อง

ขนาดตัวเครื่อง
154 x 76.6 x 9.2 mm (6.06 x 3.02 x 0.36 in)
น้ำหนัก
175 g
SIM
Dual SIM (Micro-SIM)
สี
Gold, Blue

กล้อง

กล้องหลัง
13 MP, PDAF
กล้องหน้า
8 MP

ระบบ

OS
Android 6.0 (Marshmallow)
เปิดตัว
2017, January. Released 2017, January
สถานะ
Discontinued

การวิเคราะห์ตามแกน

ประเมิน 0–20 ต่อหมวดหมู่ ยิ่งสูงยิ่งดีสำหรับเกม

หน้าจอ

3/20
  • หน้าจอเล็ก 5.5" ทำให้เล็งและอ่านมินิแมปยากขึ้น
  • 267 ppi ถือว่าต่ำ — ตัวอักษรและไอคอนของ HUD อาจดูเบลอ
  • ไม่ระบุอัตรารีเฟรชหน้าจอ — น่าจะเป็น 60Hz มาตรฐาน
  • ไม่ระบุความสว่างสูงสุดของหน้าจอ
  • พาเนล IPS LCD — สีซีดกว่า OLED ไม่ได้คอนทราสต์ที่เพิ่มขึ้นในเกม
  • กระจก Corning Gorilla Glass 3 ลดความเสี่ยงหน้าจอเป็นรอยเมื่อใช้งานหนัก

ประสิทธิภาพ

3/20
  • ชิปเซ็ต Mediatek MT6737T (ตระกูล MediaTek), ผลิตด้วยกระบวนการ 28nm — ระดับ low
  • RAM 3 GB — เล่นได้แค่เกมเบา ๆ (Free Fire, Subway, Brawl Stars)
  • AnTuTu 20,000 — คะแนนระดับเริ่มต้นทั่วไป
  • GPU: Mali-T720

แบตเตอรี่และการชาร์จ

2/20
  • 3150 mAh — ความจุพอประมาณ เกมหนัก ๆ จะกินแบตเร็ว
  • ไม่ระบุกำลังชาร์จแบบมีสาย
  • ไม่มีชาร์จไร้สาย

การเชื่อมต่อ

3/20
  • รองรับแค่ 4G LTE — ไม่ได้ดีเลย์ที่ต่ำกว่าจาก 5G เมื่ออยู่นอก Wi-Fi
  • ตรวจไม่พบมาตรฐาน Wi-Fi — น่าจะเป็น Wi-Fi 4 (n) หรือต่ำกว่า
  • Bluetooth 4.0 — เก่าแล้ว อาจมีดีเลย์กับหูฟังเกมมิ่ง
  • พอร์ต microUSB 2.0, OTG — จำกัดความเข้ากันได้กับอุปกรณ์เสริมในปัจจุบัน
  • มีช่องเสียบหูฟัง 3.5mm — ใช้หูฟังมีสายได้โดยไม่ต้องใช้ตัวแปลงหรือมีดีเลย์แบบบลูทูธ

เซ็นเซอร์

4/20
  • ไม่มีไจโรสโคปแยก — การควบคุมที่ต้องอาศัยการขยับเครื่องอาจทำงานได้ไม่ดี
  • มีเซ็นเซอร์วัดความเร่ง — จำเป็นสำหรับการหมุนหน้าจอและเกมเล่นชิลล์
  • ไม่มีสแกนลายนิ้วมือ — ล็อกอินได้ด้วยรหัสผ่านเท่านั้น
  • ไม่มีปลดล็อกด้วยใบหน้า

งานประกอบและการจับถือ

6/20
  • น้ำหนัก 175 g — เบา เหมาะกับการเล่นยาว ๆ
  • ไม่ระบุวัสดุงานประกอบ
  • ไม่มีข้อมูลมาตรฐานกันน้ำกันฝุ่น (IP)
  • เปิดตัวปี 2017 — รุ่นเก่า ฮาร์ดแวร์ระบายความร้อนล้าสมัย
  • หนา 9.2 mm — โปรไฟล์ปกติ

ความเข้ากันได้แยกตามเกม

การวิเคราะห์แยกของเกมมือถือหลัก ๆ ในบราซิล — ระดับบ่งบอกว่าเครื่องรันได้ที่การตั้งค่าใด

  • Free Fire

    เล่นได้ระดับกลาง

    Free Fire รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต low)

    • RAM 3 GB — ผ่านขั้นต่ำ 2 GB ของ Free Fire
    • ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6737T) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
    • AnTuTu 20,000 ต่ำกว่า 300,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • Subway Surfers

    เล่นได้ระดับสูง

    Subway Surfers รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต low)

    • RAM 3 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 0.768 GB ของ Subway Surfers มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6737T) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 20,000 ต่ำกว่า 300,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
  • Brawl Stars

    เล่นได้ระดับกลาง

    Brawl Stars รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต low)

    • RAM 3 GB — ผ่านขั้นต่ำ 2 GB ของ Brawl Stars
    • ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6737T) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
    • AnTuTu 20,000 ต่ำกว่า 250,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • Roblox

    เล่นได้ระดับกลาง

    Roblox รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต low)

    • RAM 3 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Roblox มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6737T) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
    • AnTuTu 20,000 ต่ำกว่า 450,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • EA Sports FC Mobile

    เล่นได้ระดับกลาง

    EA Sports FC Mobile รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต low)

    • RAM 3 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ EA Sports FC Mobile มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6737T) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
    • AnTuTu 20,000 ต่ำกว่า 450,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • Call of Duty Mobile

    เล่นได้ระดับต่ำ

    Call of Duty Mobile รันกราฟิกระดับต่ำ (ชิปเซ็ต low) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ

    • RAM 3 GB — ผ่านขั้นต่ำ 2 GB ของ Call of Duty Mobile
    • ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6737T) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ ต่ำ
    • AnTuTu 20,000 ต่ำกว่า 250,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
  • PUBG Mobile

    เล่นได้ระดับต่ำ

    PUBG Mobile รันกราฟิกระดับต่ำ (ชิปเซ็ต low) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ

    • RAM 3 GB — ผ่านขั้นต่ำ 2 GB ของ PUBG Mobile
    • ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6737T) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ ต่ำ
    • AnTuTu 20,000 ต่ำกว่า 230,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
  • Genshin Impact

    เล่นไม่ได้

    RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ Genshin Impact ต้องการ

    • RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ Genshin Impact ต้องการ
  • Fortnite

    เล่นไม่ได้

    RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ Fortnite ต้องการ

    • RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ Fortnite ต้องการ
  • Minecraft

    เล่นได้ระดับกลาง

    Minecraft รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต low)

    • RAM 3 GB — ผ่านขั้นต่ำ 2 GB ของ Minecraft
    • ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6737T) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
    • AnTuTu 20,000 ต่ำกว่า 400,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • Pokémon GO

    เล่นได้ระดับต่ำ

    Pokémon GO รันกราฟิกระดับต่ำ (ชิปเซ็ต low) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ

    • RAM 3 GB — ผ่านขั้นต่ำ 2 GB ของ Pokémon GO
    • ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6737T) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ ต่ำ
    • AnTuTu 20,000 ต่ำกว่า 200,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
  • Honkai: Star Rail

    เล่นไม่ได้

    RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ Honkai: Star Rail ต้องการ

    • RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ Honkai: Star Rail ต้องการ
  • Honor of Kings

    เล่นได้ระดับกลาง

    Honor of Kings รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต low)

    • RAM 3 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Honor of Kings มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6737T) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
    • AnTuTu 20,000 ต่ำกว่า 320,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • Habbo

    เล่นได้ระดับสูง

    Habbo รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต low)

    • RAM 3 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Habbo มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6737T) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 20,000 ต่ำกว่า 300,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
  • Mobile Legends: Bang Bang

    เล่นได้ระดับกลาง

    Mobile Legends: Bang Bang รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต low)

    • RAM 3 GB — ผ่านขั้นต่ำ 2 GB ของ Mobile Legends: Bang Bang
    • ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6737T) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
    • AnTuTu 20,000 ต่ำกว่า 350,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • League of Legends: Wild Rift

    เล่นได้ระดับต่ำ

    League of Legends: Wild Rift รันกราฟิกระดับต่ำ (ชิปเซ็ต low) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ

    • RAM 3 GB — ผ่านขั้นต่ำ 3 GB ของ League of Legends: Wild Rift
    • ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6737T) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ ต่ำ
    • AnTuTu 20,000 ต่ำกว่า 250,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
  • Love and Deepspace

    เล่นไม่ได้

    RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 6 GB ที่ Love and Deepspace ต้องการ

    • RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 6 GB ที่ Love and Deepspace ต้องการ
  • Standoff 2

    เล่นได้ระดับกลาง

    Standoff 2 รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต low)

    • RAM 3 GB — ผ่านขั้นต่ำ 2 GB ของ Standoff 2
    • ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6737T) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
    • AnTuTu 20,000 ต่ำกว่า 450,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • ARK: Ultimate Mobile

    เล่นไม่ได้

    RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ ARK: Ultimate Mobile ต้องการ

    • RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ ARK: Ultimate Mobile ต้องการ
  • Among Us

    เล่นได้ระดับสูง

    Among Us รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต low)

    • RAM 3 GB — ผ่านขั้นต่ำ 2.1 GB ของ Among Us
    • ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6737T) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 20,000 ต่ำกว่า 400,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
  • Stardew Valley

    เล่นได้ระดับสูง

    Stardew Valley รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต low)

    • RAM 3 GB — ผ่านขั้นต่ำ 2 GB ของ Stardew Valley
    • ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6737T) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 20,000 ต่ำกว่า 350,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
  • Wuthering Waves

    เล่นไม่ได้

    RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ Wuthering Waves ต้องการ

    • RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ Wuthering Waves ต้องการ
  • Zenless Zone Zero

    เล่นไม่ได้

    RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 8 GB ที่ Zenless Zone Zero ต้องการ

    • RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 8 GB ที่ Zenless Zone Zero ต้องการ
  • eFootball

    เล่นไม่ได้

    RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ eFootball ต้องการ

    • RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ eFootball ต้องการ
Fortnite
0
× 1.3
= 0.0
Minecraft55× 0.7= 38.5
Pokémon GO25× 0.6= 15.0
Honkai: Star Rail0× 1.4= 0.0
Honor of Kings55× 1.0= 55.0
Habbo80× 0.3= 24.0
Mobile Legends: Bang Bang55× 1.0= 55.0
League of Legends: Wild Rift25× 1.0= 25.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 255× 0.7= 38.5
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us80× 0.4= 32.0
Stardew Valley80× 0.4= 32.0
Wuthering Waves0× 1.4= 0.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball0× 0.8= 0.0
รวม24.1682.5
คะแนนสุดท้าย (682.5 ÷ 24.1)28/100