
Cubot Max 3 เล่นเกมดีไหม?
คะแนนสำหรับเล่นเกม
จำกัดสำหรับการเล่นเกม
ความเข้ากันได้แยกตามเกม
การวิเคราะห์แยกของเกมมือถือหลัก ๆ ในบราซิล — ระดับบ่งบอกว่าเครื่องรันได้ที่การตั้งค่าใด
Free Fire
เล่นได้ระดับกลางFree Fire รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต low)
- RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Free Fire มาก
- ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6762 Helio P22) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
- AnTuTu 75,000 ต่ำกว่า 300,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
Subway Surfers
เล่นได้ระดับสูงSubway Surfers รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต low)
- RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 0.768 GB ของ Subway Surfers มาก
- ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6762 Helio P22) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- AnTuTu 75,000 ต่ำกว่า 300,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
Brawl Stars
เล่นได้ระดับกลางBrawl Stars รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต low)
- RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Brawl Stars มาก
- ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6762 Helio P22) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
- AnTuTu 75,000 ต่ำกว่า 250,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
Roblox
เล่นได้ระดับกลางRoblox รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต low)
- RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Roblox มาก
- ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6762 Helio P22) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
- AnTuTu 75,000 ต่ำกว่า 450,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
EA Sports FC Mobile
เล่นได้ระดับกลางEA Sports FC Mobile รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต low)
- RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ EA Sports FC Mobile มาก
- ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6762 Helio P22) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
- AnTuTu 75,000 ต่ำกว่า 450,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
Call of Duty Mobile
เล่นได้ระดับต่ำCall of Duty Mobile รันกราฟิกระดับต่ำ (ชิปเซ็ต low) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ
- RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Call of Duty Mobile มาก
- ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6762 Helio P22) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ ต่ำ
- AnTuTu 75,000 ต่ำกว่า 250,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
PUBG Mobile
เล่นได้ระดับต่ำPUBG Mobile รันกราฟิกระดับต่ำ (75,000 คะแนน AnTuTu) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ
- RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ PUBG Mobile มาก
- AnTuTu 75,000 ≥ 60,000 (เกณฑ์สำหรับ ต่ำ)
- AnTuTu 75,000 ต่ำกว่า 230,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
Genshin Impact
เล่นไม่ได้ด้วย ชิปเซ็ต Mediatek MT6762 Helio P22 และ RAM 4 GB, Genshin Impact ต่ำกว่าขั้นต่ำที่แนะนำ
- RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 4 GB ของ Genshin Impact
- ชิปเซ็ตระดับ low ต่ำกว่า "mid" ที่ต้องใช้แม้แต่จะรัน Genshin Impact ในระดับต่ำ
Fortnite
เล่นไม่ได้ด้วย ชิปเซ็ต Mediatek MT6762 Helio P22 และ RAM 4 GB, Fortnite ต่ำกว่าขั้นต่ำที่แนะนำ
- RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 4 GB ของ Fortnite
- ชิปเซ็ตระดับ low ต่ำกว่า "mid" ที่ต้องใช้แม้แต่จะรัน Fortnite ในระดับต่ำ
Minecraft
เล่นได้ระดับกลางMinecraft รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต low)
- RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Minecraft มาก
- ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6762 Helio P22) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
- AnTuTu 75,000 ต่ำกว่า 400,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
Pokémon GO
เล่นได้ระดับต่ำPokémon GO รันกราฟิกระดับต่ำ (ชิปเซ็ต low) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ
- RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Pokémon GO มาก
- ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6762 Helio P22) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ ต่ำ
- AnTuTu 75,000 ต่ำกว่า 200,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
Honkai: Star Rail
เล่นไม่ได้ด้วย ชิปเซ็ต Mediatek MT6762 Helio P22 และ RAM 4 GB, Honkai: Star Rail ต่ำกว่าขั้นต่ำที่แนะนำ
- RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 4 GB ของ Honkai: Star Rail
- ชิปเซ็ตระดับ low ต่ำกว่า "mid" ที่ต้องใช้แม้แต่จะรัน Honkai: Star Rail ในระดับต่ำ
Honor of Kings
เล่นได้ระดับกลางHonor of Kings รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต low)
- RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Honor of Kings มาก
- ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6762 Helio P22) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
- AnTuTu 75,000 ต่ำกว่า 320,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
Habbo
เล่นได้ระดับสูงHabbo รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต low)
- RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Habbo มาก
- ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6762 Helio P22) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- AnTuTu 75,000 ต่ำกว่า 300,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
Mobile Legends: Bang Bang
เล่นได้ระดับกลางMobile Legends: Bang Bang รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต low)
- RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Mobile Legends: Bang Bang มาก
- ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6762 Helio P22) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
- AnTuTu 75,000 ต่ำกว่า 350,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
League of Legends: Wild Rift
เล่นได้ระดับต่ำLeague of Legends: Wild Rift รันกราฟิกระดับต่ำ (ชิปเซ็ต low) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ
- RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 3 GB ของ League of Legends: Wild Rift
- ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6762 Helio P22) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ ต่ำ
- AnTuTu 75,000 ต่ำกว่า 250,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
Love and Deepspace
เล่นไม่ได้RAM 4 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 6 GB ที่ Love and Deepspace ต้องการ
- RAM 4 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 6 GB ที่ Love and Deepspace ต้องการ
Standoff 2
เล่นได้ระดับกลางStandoff 2 รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต low)
- RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Standoff 2 มาก
- ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6762 Helio P22) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
- AnTuTu 75,000 ต่ำกว่า 450,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
ARK: Ultimate Mobile
เล่นไม่ได้ด้วย ชิปเซ็ต Mediatek MT6762 Helio P22 และ RAM 4 GB, ARK: Ultimate Mobile ต่ำกว่าขั้นต่ำที่แนะนำ
- RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 4 GB ของ ARK: Ultimate Mobile
- ชิปเซ็ตระดับ low ต่ำกว่า "high" ที่ต้องใช้แม้แต่จะรัน ARK: Ultimate Mobile ในระดับต่ำ
Among Us
เล่นได้ระดับสูงAmong Us รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต low)
- RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 2.1 GB ของ Among Us
- ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6762 Helio P22) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- AnTuTu 75,000 ต่ำกว่า 400,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
Stardew Valley
เล่นได้ระดับสูงStardew Valley รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต low)
- RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Stardew Valley มาก
- ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6762 Helio P22) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- AnTuTu 75,000 ต่ำกว่า 350,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
Wuthering Waves
เล่นไม่ได้ด้วย ชิปเซ็ต Mediatek MT6762 Helio P22 และ RAM 4 GB, Wuthering Waves ต่ำกว่าขั้นต่ำที่แนะนำ
- RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 4 GB ของ Wuthering Waves
- ชิปเซ็ตระดับ low ต่ำกว่า "mid" ที่ต้องใช้แม้แต่จะรัน Wuthering Waves ในระดับต่ำ
Zenless Zone Zero
เล่นไม่ได้RAM 4 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 8 GB ที่ Zenless Zone Zero ต้องการ
- RAM 4 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 8 GB ที่ Zenless Zone Zero ต้องการ
eFootball
เล่นได้ระดับต่ำeFootball รันกราฟิกระดับต่ำ (ชิปเซ็ต low) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ
- RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 4 GB ของ eFootball
- ชิปเซ็ตระดับ low (Mediatek MT6762 Helio P22) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ ต่ำ
- AnTuTu 75,000 ต่ำกว่า 300,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
การวิเคราะห์ตามแกน
ประเมิน 0–20 ต่อหมวดหมู่ ยิ่งสูงยิ่งดีสำหรับเกม
หน้าจอ
5/20- หน้าจอใหญ่ 6.95" ช่วยให้อินกับเกมและเล็งแม่นในเกมยิง
- 258 ppi ถือว่าต่ำ — ตัวอักษรและไอคอนของ HUD อาจดูเบลอ
- ไม่ระบุอัตรารีเฟรชหน้าจอ — น่าจะเป็น 60Hz มาตรฐาน
- ไม่ระบุความสว่างสูงสุดของหน้าจอ
- พาเนล IPS LCD — สีซีดกว่า OLED ไม่ได้คอนทราสต์ที่เพิ่มขึ้นในเกม
- ไม่มีกระจกกันรอยที่ระบุได้ (Gorilla / Ceramic / Dragontrail)
ประสิทธิภาพ
4/20- ชิปเซ็ต Mediatek MT6762 Helio P22 (ตระกูล Helio), ผลิตด้วยกระบวนการ 12nm — ระดับ low
- RAM 4 GB — ขั้นต่ำของ Genshin Impact; เริ่มฝืดใน CoD Mobile ระดับสูง
- AnTuTu 75,000 — คะแนนระดับเริ่มต้นทั่วไป
- GPU: PowerVR GE8320
แบตเตอรี่และการชาร์จ
8/20- 5000 mAh — แบตระดับมาตรฐานเกมมิ่ง เล่นสบาย ๆ 5–7 ชม.
- ไม่ระบุกำลังชาร์จแบบมีสาย
- ไม่มีชาร์จไร้สาย
การเชื่อมต่อ
5/20- รองรับแค่ 4G LTE — ไม่ได้ดีเลย์ที่ต่ำกว่าจาก 5G เมื่ออยู่นอก Wi-Fi
- ตรวจไม่พบมาตรฐาน Wi-Fi — น่าจะเป็น Wi-Fi 4 (n) หรือต่ำกว่า
- Bluetooth 5.0 — ดีสำหรับจอยและหูฟังรุ่นใหม่
- พอร์ต USB Type-C, OTG — รองรับตัวแปลงและเกมแพดรุ่นใหม่
- ไม่มีช่องเสียบหูฟัง — หูฟังมีสายต้องใช้ตัวแปลง USB-C
เซ็นเซอร์
17/20- มีไจโรสโคป — เปิดใช้การควบคุมด้วยการขยับเครื่อง (เล็งใน FPS, บังคับในเกมแข่งรถ)
- มีเซ็นเซอร์วัดความเร่ง — จำเป็นสำหรับการหมุนหน้าจอและเกมเล่นชิลล์
- สแกนลายนิ้วมือ (Fingerprint (side-mounted)) — ล็อกอินไวในเกมที่ผูกบัญชีไว้
- ไม่มีปลดล็อกด้วยใบหน้า
งานประกอบและการจับถือ
3/20- ไม่ระบุน้ำหนักตัวเครื่อง
- ไม่ระบุวัสดุงานประกอบ
- ไม่มีข้อมูลมาตรฐานกันน้ำกันฝุ่น (IP)
- เปิดตัวปี 2021 — รุ่นกลางเก่ากลางใหม่ อาจอืดกับเกมใหม่ ๆ
- หนา 9.4 mm — โปรไฟล์ปกติ
สเปก
หน้าจอ
- ขนาด
- 6.95"
- ประเภท
- IPS LCD
- ความละเอียด
- 720 x 1640
- ความหนาแน่นพิกเซล
- 258 ppi
ประสิทธิภาพ
- Chipset
- Mediatek MT6762 Helio P22
- เทคโนโลยีการผลิต
- 12 nm
- CPU
- Octa-core (4x2.0 GHz Cortex-A53 & 4x1.5 GHz Cortex-A53)
- GPU
- PowerVR GE8320
- หน่วยความจำ
- 64GB 4GB RAM
- AnTuTu
- 75,000
แบตเตอรี่
- ความจุ
- 5,000 mAh
การเชื่อมต่อ
- 5G
- ไม่มี
- Wi-Fi
- Wi-Fi 4
- Bluetooth
- 5.0
- NFC
- มี
- USB
- USB Type-C, OTG
- ช่องหูฟัง
- ไม่มี
เซ็นเซอร์และการปลดล็อก
- ไจโรสโคป
- มี
- มาตรวัดความเร่ง
- มี
- เซ็นเซอร์ลายนิ้วมือ
- Fingerprint (side-mounted)
- ปลดล็อกด้วยใบหน้า
- ไม่มี
- รายการทั้งหมด
- Fingerprint (side-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass
วัสดุและตัวเครื่อง
- ขนาดตัวเครื่อง
- 173 x 77 x 9.4 mm (6.81 x 3.03 x 0.37 in)
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- สี
- Black, Green
กล้อง
- กล้องหลัง
- 48 MP, (wide), PDAF 5 MP (macro) Auxiliary lens
- กล้องหน้า
- 16 MP
ระบบ
- OS
- Android 11
- เปิดตัว
- 2021
- สถานะ
- Available. Released 2021
สรุป
Cubot Max 3 เปิดตัวปี 2021 โดย Cubot และได้คะแนน 29/100 บน Mobileverso สำหรับเกมมือถือ — จำกัดสำหรับการเล่นเกม เล่น Free Fire ได้ที่กราฟิกกลาง. หน้าจอเป็น 6.95", IPS LCD และ 258 ppi มาพร้อม ชิป Mediatek MT6762 Helio P22 (เทคโนโลยี 12 นาโนเมตร), GPU PowerVR GE8320 และ RAM 4 GB และ ความจุ 64 GB พลังงานมาจาก แบตเตอรี่ 5,000 mAh กล้องหลักความละเอียด 48 MP เหมาะกับสตรีมเมอร์ที่โพสต์เกมเพลย์พร้อมหน้าตัวเอง การเชื่อมต่อ: Wi-Fi 4, Bluetooth 5.0, NFC, USB Type-C, OTG มีไจโรสโคป — ดีสำหรับการเล็งด้วยการขยับเครื่องในเกม FPS และบังคับเลี้ยวในเกมแข่งรถ ตัวเครื่องขนาด 173 x 77 x 9.4 mm ออกจากโรงงานพร้อม Android 11 สำหรับ Free Fire Cubot Max 3 เล่นได้ที่กราฟิกกลาง — รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต low) ในเกมยอดนิยมอื่น: Genshin Impact เล่นไม่ได้; Call of Duty Mobile เล่นได้ที่กราฟิกต่ำ; PUBG Mobile เล่นได้ที่กราฟิกต่ำ เล่นเกมเบาได้ (Free Fire, Subway Surfers) เกมหนักกระตุกหรือเปิดไม่ขึ้น
คะแนนสำหรับเล่นเกมคำนวณอย่างไร
คะแนนเป็นค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักของความเข้ากันได้ของเครื่องกับแต่ละเกมจาก 8 เกมที่ประเมิน แต่ละเกมได้รับคำตัดสิน (0 ถึง 100) และน้ำหนัก และคะแนนสุดท้ายคือค่าเฉลี่ยของคะแนนเหล่านี้
- รันไม่ได้ — 0 คะแนน
- รันที่ระดับต่ำ — 25 คะแนน
- รันที่ระดับกลาง — 55 คะแนน
- รันที่ระดับสูง — 80 คะแนน
- รันระดับแข่งขัน — 100 คะแนน
เกมหนัก (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) มีน้ำหนักมากกว่าเกมเบา (Subway Surfers, Brawl Stars) เพราะการรันเกมหนักได้ก็หมายความว่ารันเกมเบาได้อยู่แล้ว คำตัดสินของแต่ละเกมรวมชิปเซ็ต (tier หรือ AnTuTu จริง) RAM ขั้นต่ำ อัตรารีเฟรชหน้าจอ และระบบปฏิบัติการ
| เกม | คำตัดสิน | น้ำหนัก | การคำนวณ |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 55 | × 1.5 | = 82.5 |
| Subway Surfers | 80 | × 0.5 | = 40.0 |
| Brawl Stars | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Roblox | 55 | × 1.2 | = 66.0 |
| EA Sports FC Mobile | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Call of Duty Mobile | 25 | × 1.6 | = 40.0 |
| PUBG Mobile | 25 | × 1.6 | = 40.0 |
| Genshin Impact | 0 | × 1.8 | = 0.0 |
| Fortnite | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| Minecraft | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| Pokémon GO | 25 | × 0.6 | = 15.0 |
| Honkai: Star Rail | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Honor of Kings | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Habbo | 80 | × 0.3 | = 24.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Stardew Valley | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Wuthering Waves | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 25 | × 0.8 | = 20.0 |
| รวม | 24.1 | 702.5 | |
| คะแนนสุดท้าย (702.5 ÷ 24.1) | 29/100 | ||
Phone Cubot รุ่นอื่นที่คล้ายกัน
ค้นหา phone เครื่องอื่น
ก่อนหน้า
Cubot KingKong 5 Pro
ถัดไป
Cubot N1






