
ความเข้ากันได้แยกตามเกม
การวิเคราะห์แยกของเกมมือถือหลัก ๆ ในบราซิล — ระดับบ่งบอกว่าเครื่องรันได้ที่การตั้งค่าใด
Free Fire
เล่นได้ระดับสูงFree Fire รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Free Fire มาก
- ชิปเซ็ตระดับ mid (Mediatek Dimensity 6500 Elite) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
- ชิปเซ็ตระดับ mid ต่ำกว่า "high" ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
Subway Surfers
เล่นระดับแข่งได้Subway Surfers รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต mid, หน้าจอ 120Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 0.768 GB ของ Subway Surfers มาก
- ชิปเซ็ตระดับ mid (Mediatek Dimensity 6500 Elite) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
- ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
Brawl Stars
เล่นได้ระดับสูงBrawl Stars รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Brawl Stars มาก
- ชิปเซ็ตระดับ mid (Mediatek Dimensity 6500 Elite) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
- ชิปเซ็ตระดับ mid ต่ำกว่า "high" ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
Roblox
เล่นได้ระดับสูงRoblox รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Roblox มาก
- ชิปเซ็ตระดับ mid (Mediatek Dimensity 6500 Elite) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
- ชิปเซ็ตระดับ mid ต่ำกว่า "high" ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
EA Sports FC Mobile
เล่นได้ระดับสูงEA Sports FC Mobile รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ EA Sports FC Mobile มาก
- ชิปเซ็ตระดับ mid (Mediatek Dimensity 6500 Elite) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
- ชิปเซ็ตระดับ mid ต่ำกว่า "high" ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
Call of Duty Mobile
เล่นได้ระดับกลางCall of Duty Mobile รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต mid)
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Call of Duty Mobile มาก
- ชิปเซ็ตระดับ mid (Mediatek Dimensity 6500 Elite) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
- ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
- ชิปเซ็ตระดับ mid ต่ำกว่า "high" ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
PUBG Mobile
เล่นได้ระดับกลางPUBG Mobile รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต mid)
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ PUBG Mobile มาก
- ชิปเซ็ตระดับ mid (Mediatek Dimensity 6500 Elite) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
- ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
- ชิปเซ็ตระดับ mid ต่ำกว่า "high" ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
Genshin Impact
เล่นได้ระดับต่ำGenshin Impact รันกราฟิกระดับต่ำ (ชิปเซ็ต mid) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ Genshin Impact มาก
- ชิปเซ็ตระดับ mid (Mediatek Dimensity 6500 Elite) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ ต่ำ
- ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
- ชิปเซ็ตระดับ mid ต่ำกว่า "high" ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
Fortnite
เล่นได้ระดับกลางFortnite รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต mid)
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ Fortnite มาก
- ชิปเซ็ตระดับ mid (Mediatek Dimensity 6500 Elite) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
- ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
- ชิปเซ็ตระดับ mid ต่ำกว่า "high" ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
Minecraft
เล่นได้ระดับสูงMinecraft รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Minecraft มาก
- ชิปเซ็ตระดับ mid (Mediatek Dimensity 6500 Elite) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
- ชิปเซ็ตระดับ mid ต่ำกว่า "high" ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
Pokémon GO
เล่นได้ระดับสูงPokémon GO รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Pokémon GO มาก
- ชิปเซ็ตระดับ mid (Mediatek Dimensity 6500 Elite) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
- ชิปเซ็ตระดับ mid ต่ำกว่า "high" ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
Honkai: Star Rail
เล่นได้ระดับต่ำHonkai: Star Rail รันกราฟิกระดับต่ำ (ชิปเซ็ต mid) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ Honkai: Star Rail มาก
- ชิปเซ็ตระดับ mid (Mediatek Dimensity 6500 Elite) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ ต่ำ
- ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
- ชิปเซ็ตระดับ mid ต่ำกว่า "high" ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
Honor of Kings
เล่นได้ระดับสูงHonor of Kings รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Honor of Kings มาก
- ชิปเซ็ตระดับ mid (Mediatek Dimensity 6500 Elite) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
- ชิปเซ็ตระดับ mid ต่ำกว่า "high" ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
Habbo
เล่นระดับแข่งได้Habbo รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต mid, หน้าจอ 120Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Habbo มาก
- ชิปเซ็ตระดับ mid (Mediatek Dimensity 6500 Elite) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
- ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
Mobile Legends: Bang Bang
เล่นได้ระดับสูงMobile Legends: Bang Bang รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Mobile Legends: Bang Bang มาก
- ชิปเซ็ตระดับ mid (Mediatek Dimensity 6500 Elite) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
- ชิปเซ็ตระดับ mid ต่ำกว่า "high" ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
League of Legends: Wild Rift
เล่นได้ระดับกลางLeague of Legends: Wild Rift รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต mid)
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 3 GB ของ League of Legends: Wild Rift มาก
- ชิปเซ็ตระดับ mid (Mediatek Dimensity 6500 Elite) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
- ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
- ชิปเซ็ตระดับ mid ต่ำกว่า "high" ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
Love and Deepspace
เล่นได้ระดับต่ำLove and Deepspace รันกราฟิกระดับต่ำ (ชิปเซ็ต mid) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 6 GB ของ Love and Deepspace มาก
- ชิปเซ็ตระดับ mid (Mediatek Dimensity 6500 Elite) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ ต่ำ
- ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
- ชิปเซ็ตระดับ mid ต่ำกว่า "high" ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
Standoff 2
เล่นได้ระดับสูงStandoff 2 รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Standoff 2 มาก
- ชิปเซ็ตระดับ mid (Mediatek Dimensity 6500 Elite) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
- ชิปเซ็ตระดับ mid ต่ำกว่า "high" ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
ARK: Ultimate Mobile
เล่นไม่ได้ด้วย ชิปเซ็ต Mediatek Dimensity 6500 Elite และ RAM 12 GB, ARK: Ultimate Mobile ต่ำกว่าขั้นต่ำที่แนะนำ
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ ARK: Ultimate Mobile มาก
- ชิปเซ็ตระดับ mid ต่ำกว่า "high" ที่ต้องใช้แม้แต่จะรัน ARK: Ultimate Mobile ในระดับต่ำ
Among Us
เล่นระดับแข่งได้Among Us รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต mid, หน้าจอ 120Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2.1 GB ของ Among Us มาก
- ชิปเซ็ตระดับ mid (Mediatek Dimensity 6500 Elite) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
- ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
Stardew Valley
เล่นระดับแข่งได้Stardew Valley รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต mid, หน้าจอ 120Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Stardew Valley มาก
- ชิปเซ็ตระดับ mid (Mediatek Dimensity 6500 Elite) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
- ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
Wuthering Waves
เล่นได้ระดับต่ำWuthering Waves รันกราฟิกระดับต่ำ (ชิปเซ็ต mid) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ Wuthering Waves มาก
- ชิปเซ็ตระดับ mid (Mediatek Dimensity 6500 Elite) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ ต่ำ
- ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
- ชิปเซ็ตระดับ mid ต่ำกว่า "high" ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
Zenless Zone Zero
เล่นไม่ได้ด้วย ชิปเซ็ต Mediatek Dimensity 6500 Elite และ RAM 12 GB, Zenless Zone Zero ต่ำกว่าขั้นต่ำที่แนะนำ
- RAM 12 GB — ผ่านขั้นต่ำ 8 GB ของ Zenless Zone Zero
- ชิปเซ็ตระดับ mid ต่ำกว่า "high" ที่ต้องใช้แม้แต่จะรัน Zenless Zone Zero ในระดับต่ำ
eFootball
เล่นได้ระดับกลางeFootball รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต mid)
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ eFootball มาก
- ชิปเซ็ตระดับ mid (Mediatek Dimensity 6500 Elite) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
- ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
- ชิปเซ็ตระดับ mid ต่ำกว่า "high" ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
การวิเคราะห์ตามแกน
ประเมิน 0–20 ต่อหมวดหมู่ ยิ่งสูงยิ่งดีสำหรับเกม
หน้าจอ
15/20- หน้าจอ 6.6" — ขนาดกำลังดีสำหรับเล่นเกม
- 434 ppi — ความละเอียดระดับ Full HD+ เหมาะกับทุกเกม
- 120Hz — เปิด 120fps ใน PUBG/CoD Mobile ได้บนชิปเซ็ตที่รองรับ
- 800 nits — มองเห็นชัดในที่ที่มีแสงสว่าง
- พาเนล AMOLED ให้สีดำสนิท — ได้เปรียบในเกมที่มีฉากมืด
- ไม่มีกระจกกันรอยที่ระบุได้ (Gorilla / Ceramic / Dragontrail)
ประสิทธิภาพ
9/20- ชิปเซ็ต Mediatek Dimensity 6500 Elite (ตระกูล Dimensity), ผลิตด้วยกระบวนการ 6nm — ระดับ mid
- RAM 12 GB — ทำงานหลายอย่างหนัก ๆ และเล่น Genshin Impact ระดับสูงได้สบาย
- ไม่มีคะแนน AnTuTu อ้างอิง — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตแทน
- GPU: Mali-G57 MC2
แบตเตอรี่และการชาร์จ
14/20- แบตเตอรี่ก้อนใหญ่ 7000 mAh — เล่นยาว ๆ ได้โดยไม่ต้องชาร์จ
- 45W ชาร์จมีสาย — ชาร์จได้ในระดับที่ดี
- ไม่มีชาร์จไร้สาย
การเชื่อมต่อ
13/20- รองรับเครือข่าย 5G — ลดดีเลย์สำหรับเกมออนไลน์บนเน็ตมือถือ
- Wi-Fi 5 — ใช้ได้ แต่อาจแลคในเครือข่ายที่แออัด
- Bluetooth 6.0 — จับคู่หูฟังเกมมิ่งได้ดี ดีเลย์ต่ำ
- พอร์ต USB Type-C 2.0, OTG — รองรับตัวแปลงและเกมแพดรุ่นใหม่
- ไม่มีช่องเสียบหูฟัง — หูฟังมีสายต้องใช้ตัวแปลง USB-C
เซ็นเซอร์
7/20- ไม่มีไจโรสโคปแยก — การควบคุมที่ต้องอาศัยการขยับเครื่องอาจทำงานได้ไม่ดี
- มีเซ็นเซอร์วัดความเร่ง — จำเป็นสำหรับการหมุนหน้าจอและเกมเล่นชิลล์
- สแกนลายนิ้วมือ (Fingerprint (under display) — ล็อกอินไวในเกมที่ผูกบัญชีไว้
- ไม่มีปลดล็อกด้วยใบหน้า
งานประกอบและการจับถือ
14/20- น้ำหนัก 185 g — เบา เหมาะกับการเล่นยาว ๆ
- งานประกอบ glass front — ระบายความร้อนได้ดีกว่าพลาสติก
- ไม่มีมาตรฐาน IP กันน้ำกันฝุ่น
- เปิดตัวปี 2026 — สถาปัตยกรรมการระบายความร้อนทันสมัย ได้รับอัปเดตยาวนาน
- หนา 7.3 mm — บางเบา จับถือสบายเมื่อเล่นยาว ๆ
สเปก
หน้าจอ
- ขนาด
- 6.6"
- ประเภท
- AMOLED
- ความละเอียด
- 1200 x 2600
- ความหนาแน่นพิกเซล
- 434 ppi
- รีเฟรชเรต
- 120 Hz
- ความสว่าง
- 800 nits
- กระจกกันรอย
- Aluminosilicate glass
ประสิทธิภาพ
- Chipset
- Mediatek Dimensity 6500 Elite
- เทคโนโลยีการผลิต
- 6 nm
- CPU
- Octa-core (2x2.6 GHz Cortex-A76 & 6x2.0 GHz Cortex-A55)
- GPU
- Mali-G57 MC2
- หน่วยความจำ
- 128GB 8GB RAM · 256GB 8GB RAM · 256GB 12GB RAM · 512GB 12GB RAM
แบตเตอรี่
- ความจุ
- 7,000 mAh
- ประเภท
- Li-Po
- ชาร์จเร็ว (สาย)
- 45 W
- รายละเอียด
- 45W wired 6W reverse wired
การเชื่อมต่อ
- 5G
- มี
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 6.0
- NFC
- มี
- USB
- USB Type-C 2.0, OTG
- ช่องหูฟัง
- ไม่มี
เซ็นเซอร์และการปลดล็อก
- ไจโรสโคป
- ไม่มี
- มาตรวัดความเร่ง
- มี
- เซ็นเซอร์ลายนิ้วมือ
- Fingerprint (under display
- ปลดล็อกด้วยใบหน้า
- ไม่มี
- รายการทั้งหมด
- Fingerprint (under display, optical), accelerometer, compass, proximity (ultrasonic)
วัสดุและตัวเครื่อง
- ขนาดตัวเครื่อง
- 157.4 x 75.4 x 7.3 mm (6.20 x 2.97 x 0.29 in)
- น้ำหนัก
- 185 g
- วัสดุ
- Glass front, aluminum frame, glass back
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- สี
- Black, White, Pink, Green
กล้อง
- กล้องหลัง
- 50 MP, f/1.8, (wide), PDAF
- กล้องหน้า
- 8 MP, f/2.0, (wide)
ระบบ
- OS
- Android 16, MagicOS 10
- เปิดตัว
- 2026, April 01
- สถานะ
- Available. Released 2026, April 10
- ราคา (อ้างอิง)
- About 250 EUR
สรุป
Honor X80i เปิดตัวปี 2026 โดย Honor และได้คะแนน 55/100 บน Mobileverso สำหรับเกมมือถือ — ดีสำหรับเกมเล่นชิลล์ เล่น Free Fire ได้ที่กราฟิกสูง. หน้าจอเป็น 6.6", AMOLED, 120Hz, 434 ppi และ 800 นิต มาพร้อม ชิป Mediatek Dimensity 6500 Elite (เทคโนโลยี 6 นาโนเมตร), GPU Mali-G57 MC2 และ ตัวเลือก RAM 8, 12 GB และ ความจุ 128 GB, 256 GB และ 512 GB พลังงานมาจาก แบตเตอรี่ 7,000 mAh และ ชาร์จ 45W กล้องหลักความละเอียด 50 MP เหมาะกับสตรีมเมอร์ที่โพสต์เกมเพลย์พร้อมหน้าตัวเอง การเชื่อมต่อ: 5G, Wi-Fi 5, Bluetooth 6.0, NFC, USB Type-C 2.0, OTG ตัวเครื่องหนัก 185 กรัม และ ขนาด 157.4 x 75.4 x 7.3 mm ออกจากโรงงานพร้อม Android 16, MagicOS 10 สำหรับ Free Fire Honor X80i เล่นได้ที่กราฟิกสูง — รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid) ในเกมยอดนิยมอื่น: Genshin Impact เล่นได้ที่กราฟิกต่ำ; Call of Duty Mobile เล่นได้ที่กราฟิกกลาง; PUBG Mobile เล่นได้ที่กราฟิกกลาง รองรับ Free Fire, Brawl Stars และ CoD Mobile ที่กราฟิกกลาง แต่ฝืดกับเกมหนัก
คะแนนสำหรับเล่นเกมคำนวณอย่างไร
คะแนนเป็นค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักของความเข้ากันได้ของเครื่องกับแต่ละเกมจาก 8 เกมที่ประเมิน แต่ละเกมได้รับคำตัดสิน (0 ถึง 100) และน้ำหนัก และคะแนนสุดท้ายคือค่าเฉลี่ยของคะแนนเหล่านี้
- รันไม่ได้ — 0 คะแนน
- รันที่ระดับต่ำ — 25 คะแนน
- รันที่ระดับกลาง — 55 คะแนน
- รันที่ระดับสูง — 80 คะแนน
- รันระดับแข่งขัน — 100 คะแนน
เกมหนัก (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) มีน้ำหนักมากกว่าเกมเบา (Subway Surfers, Brawl Stars) เพราะการรันเกมหนักได้ก็หมายความว่ารันเกมเบาได้อยู่แล้ว คำตัดสินของแต่ละเกมรวมชิปเซ็ต (tier หรือ AnTuTu จริง) RAM ขั้นต่ำ อัตรารีเฟรชหน้าจอ และระบบปฏิบัติการ
| เกม | คำตัดสิน | น้ำหนัก | การคำนวณ |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Roblox | 80 | × 1.2 | = 96.0 |
| EA Sports FC Mobile | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Call of Duty Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| PUBG Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| Genshin Impact | 25 | × 1.8 | = 45.0 |
| Fortnite | 55 | × 1.3 | = 71.5 |
| Minecraft | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| Pokémon GO | 80 | × 0.6 | = 48.0 |
| Honkai: Star Rail | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 25 | × 0.8 | = 20.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| รวม | 24.1 | 1321.5 | |
| คะแนนสุดท้าย (1321.5 ÷ 24.1) | 55/100 | ||
Phone Honor รุ่นอื่นที่คล้ายกัน
ค้นหา phone เครื่องอื่น
ก่อนหน้า
Honor X70 Refresh
ถัดไป
Honor 400






