
HTC Butterfly 3 เล่นเกมดีไหม?
คะแนนสำหรับเล่นเกม
ดีสำหรับเกมเล่นชิลล์
ความเข้ากันได้แยกตามเกม
การวิเคราะห์แยกของเกมมือถือหลัก ๆ ในบราซิล — ระดับบ่งบอกว่าเครื่องรันได้ที่การตั้งค่าใด
Free Fire
เล่นได้ระดับสูงฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 90Hz ที่ Free Fire ต้องการ
- RAM 3 GB — ผ่านขั้นต่ำ 2 GB ของ Free Fire
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
- หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 90Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
Subway Surfers
เล่นระดับแข่งได้Subway Surfers รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 3 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 0.768 GB ของ Subway Surfers มาก
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
- ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
Brawl Stars
เล่นระดับแข่งได้Brawl Stars รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 3 GB — ผ่านขั้นต่ำ 2 GB ของ Brawl Stars
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
- ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
- หน้าจอ 60Hz ผ่านขั้นต่ำระดับแข่งที่ 60Hz
Roblox
เล่นระดับแข่งได้Roblox รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 3 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Roblox มาก
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
- ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
EA Sports FC Mobile
เล่นระดับแข่งได้EA Sports FC Mobile รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 3 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ EA Sports FC Mobile มาก
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
- ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
- หน้าจอ 60Hz ผ่านขั้นต่ำระดับแข่งที่ 60Hz
Call of Duty Mobile
เล่นได้ระดับสูงCall of Duty Mobile รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต high)
- RAM 3 GB — ผ่านขั้นต่ำ 2 GB ของ Call of Duty Mobile
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
- ชิปเซ็ตระดับ high ต่ำกว่า "flagship" ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
- หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 90Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
PUBG Mobile
เล่นได้ระดับสูงPUBG Mobile รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต high)
- RAM 3 GB — ผ่านขั้นต่ำ 2 GB ของ PUBG Mobile
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
- ชิปเซ็ตระดับ high ต่ำกว่า "flagship" ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
- หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 90Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
Genshin Impact
เล่นไม่ได้RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ Genshin Impact ต้องการ
- RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ Genshin Impact ต้องการ
Fortnite
เล่นไม่ได้RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ Fortnite ต้องการ
- RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ Fortnite ต้องการ
Minecraft
เล่นระดับแข่งได้Minecraft รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 3 GB — ผ่านขั้นต่ำ 2 GB ของ Minecraft
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
- ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
Pokémon GO
เล่นระดับแข่งได้Pokémon GO รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 3 GB — ผ่านขั้นต่ำ 2 GB ของ Pokémon GO
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
- ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
Honkai: Star Rail
เล่นไม่ได้RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ Honkai: Star Rail ต้องการ
- RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ Honkai: Star Rail ต้องการ
Honor of Kings
เล่นได้ระดับสูงฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 120Hz ที่ Honor of Kings ต้องการ
- RAM 3 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Honor of Kings มาก
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
- หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 120Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
Habbo
เล่นระดับแข่งได้Habbo รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 3 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Habbo มาก
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
- ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
Mobile Legends: Bang Bang
เล่นได้ระดับสูงฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 90Hz ที่ Mobile Legends: Bang Bang ต้องการ
- RAM 3 GB — ผ่านขั้นต่ำ 2 GB ของ Mobile Legends: Bang Bang
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
- หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 90Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
League of Legends: Wild Rift
เล่นได้ระดับสูงLeague of Legends: Wild Rift รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต high)
- RAM 3 GB — ผ่านขั้นต่ำ 3 GB ของ League of Legends: Wild Rift
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
- ชิปเซ็ตระดับ high ต่ำกว่า "flagship" ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
- หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 120Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
Love and Deepspace
เล่นไม่ได้RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 6 GB ที่ Love and Deepspace ต้องการ
- RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 6 GB ที่ Love and Deepspace ต้องการ
Standoff 2
เล่นได้ระดับสูงฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 120Hz ที่ Standoff 2 ต้องการ
- RAM 3 GB — ผ่านขั้นต่ำ 2 GB ของ Standoff 2
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
- หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 120Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
ARK: Ultimate Mobile
เล่นไม่ได้RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ ARK: Ultimate Mobile ต้องการ
- RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ ARK: Ultimate Mobile ต้องการ
Among Us
เล่นระดับแข่งได้Among Us รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 3 GB — ผ่านขั้นต่ำ 2.1 GB ของ Among Us
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
- ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
Stardew Valley
เล่นระดับแข่งได้Stardew Valley รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 3 GB — ผ่านขั้นต่ำ 2 GB ของ Stardew Valley
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
- ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
Wuthering Waves
เล่นไม่ได้RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ Wuthering Waves ต้องการ
- RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ Wuthering Waves ต้องการ
Zenless Zone Zero
เล่นไม่ได้RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 8 GB ที่ Zenless Zone Zero ต้องการ
- RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 8 GB ที่ Zenless Zone Zero ต้องการ
eFootball
เล่นไม่ได้RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ eFootball ต้องการ
- RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ eFootball ต้องการ
การวิเคราะห์ตามแกน
ประเมิน 0–20 ต่อหมวดหมู่ ยิ่งสูงยิ่งดีสำหรับเกม
หน้าจอ
5/20- หน้าจอเล็ก 5.2" ทำให้เล็งและอ่านมินิแมปยากขึ้น
- ความละเอียด 565 ppi ให้ภาพคมชัดระดับสูง
- ไม่ระบุอัตรารีเฟรชหน้าจอ — น่าจะเป็น 60Hz มาตรฐาน
- ไม่ระบุความสว่างสูงสุดของหน้าจอ
- พาเนล IPS LCD — สีซีดกว่า OLED ไม่ได้คอนทราสต์ที่เพิ่มขึ้นในเกม
- ไม่มีกระจกกันรอยที่ระบุได้ (Gorilla / Ceramic / Dragontrail)
ประสิทธิภาพ
8/20- ชิปเซ็ต Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810 (ตระกูล Snapdragon), ผลิตด้วยกระบวนการ 20nm — ระดับ high
- RAM 3 GB — เล่นได้แค่เกมเบา ๆ (Free Fire, Subway, Brawl Stars)
- ไม่มีคะแนน AnTuTu อ้างอิง — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตแทน
- GPU: Adreno 430
แบตเตอรี่และการชาร์จ
3/20- 2700 mAh ถือว่าน้อย — ต้องชาร์จบ่อย
- 18W ชาร์จมีสาย — ชาร์จพื้นฐาน ต้องใจเย็น
- ไม่มีชาร์จไร้สาย
การเชื่อมต่อ
4/20- รองรับแค่ 4G LTE — ไม่ได้ดีเลย์ที่ต่ำกว่าจาก 5G เมื่ออยู่นอก Wi-Fi
- Wi-Fi 5 — ใช้ได้ แต่อาจแลคในเครือข่ายที่แออัด
- Bluetooth 4.1 — เก่าแล้ว อาจมีดีเลย์กับหูฟังเกมมิ่ง
- พอร์ต microUSB 2.0 (MHL 3.0 TV-out) — จำกัดความเข้ากันได้กับอุปกรณ์เสริมในปัจจุบัน
- มีช่องเสียบหูฟัง 3.5mm — ใช้หูฟังมีสายได้โดยไม่ต้องใช้ตัวแปลงหรือมีดีเลย์แบบบลูทูธ
เซ็นเซอร์
14/20- มีไจโรสโคป — เปิดใช้การควบคุมด้วยการขยับเครื่อง (เล็งใน FPS, บังคับในเกมแข่งรถ)
- มีเซ็นเซอร์วัดความเร่ง — จำเป็นสำหรับการหมุนหน้าจอและเกมเล่นชิลล์
- ไม่มีสแกนลายนิ้วมือ — ล็อกอินได้ด้วยรหัสผ่านเท่านั้น
- ไม่มีปลดล็อกด้วยใบหน้า
งานประกอบและการจับถือ
6/20- น้ำหนัก 161 g — เบามาก เล่นยาว ๆ โดยไม่เมื่อยมือ
- ไม่ระบุวัสดุงานประกอบ
- ไม่มีข้อมูลมาตรฐานกันน้ำกันฝุ่น (IP)
- เปิดตัวปี 2015 — รุ่นเก่า ฮาร์ดแวร์ระบายความร้อนล้าสมัย
- หนา 10 mm — บึกบึน แต่อาจเมื่อยมือเมื่อเล่นยาว ๆ
สเปก
หน้าจอ
- ขนาด
- 5.2"
- ประเภท
- IPS LCD
- ความละเอียด
- 1440 x 2560
- ความหนาแน่นพิกเซล
- 565 ppi
ประสิทธิภาพ
- Chipset
- Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810
- เทคโนโลยีการผลิต
- 20 nm
- CPU
- Octa-core (4x1.5 GHz Cortex-A53 & 4x2.0 GHz Cortex-A57)
- GPU
- Adreno 430
- หน่วยความจำ
- 32GB 3GB RAM
แบตเตอรี่
- ความจุ
- 2,700 mAh
- ประเภท
- Li-Ion
- ชาร์จเร็ว (สาย)
- 18 W
- รายละเอียด
- 18W wired, QC2
การเชื่อมต่อ
- 5G
- ไม่มี
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 4.1
- NFC
- มี
- USB
- microUSB 2.0 (MHL 3.0 TV-out)
- ช่องหูฟัง
- มี
เซ็นเซอร์และการปลดล็อก
- ไจโรสโคป
- มี
- มาตรวัดความเร่ง
- มี
- เซ็นเซอร์ลายนิ้วมือ
- ไม่มี
- ปลดล็อกด้วยใบหน้า
- ไม่มี
- รายการทั้งหมด
- Accelerometer, gyro, proximity, compass
วัสดุและตัวเครื่อง
- ขนาดตัวเครื่อง
- 151 x 73 x 10 mm (5.94 x 2.87 x 0.39 in)
- น้ำหนัก
- 161 g
- SIM
- Nano-SIM
- สี
- Blue, Red, White
กล้อง
- กล้องหลัง
- 20.2 MP, f/2.2, 28mm (wide), AF Secondary depth sensor
- กล้องหน้า
- 13 MP, f/2.0, 28mm (wide)
ระบบ
- OS
- Android 5.0 (Lollipop), upgradable to 6.0 (Marshmallow), Sence 7
- เปิดตัว
- 2015, September. Released 2015, October
- สถานะ
- Discontinued
- ราคา (อ้างอิง)
- About 300 EUR
สรุป
HTC Butterfly 3 เปิดตัวปี 2015 โดย Htc และได้คะแนน 52/100 บน Mobileverso สำหรับเกมมือถือ — ดีสำหรับเกมเล่นชิลล์ เล่น Free Fire ได้ที่กราฟิกสูง. หน้าจอเป็น 5.2", IPS LCD และ 565 ppi มาพร้อม ชิป Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810 (เทคโนโลยี 20 นาโนเมตร), GPU Adreno 430 และ RAM 3 GB และ ความจุ 32 GB พลังงานมาจาก แบตเตอรี่ 2,700 mAh และ ชาร์จ 18W กล้องหลักความละเอียด 20.2 MP เหมาะกับสตรีมเมอร์ที่โพสต์เกมเพลย์พร้อมหน้าตัวเอง การเชื่อมต่อ: Wi-Fi 5, Bluetooth 4.1, NFC, microUSB 2.0 (MHL 3.0 TV-out) มีไจโรสโคป — ดีสำหรับการเล็งด้วยการขยับเครื่องในเกม FPS และบังคับเลี้ยวในเกมแข่งรถ ตัวเครื่องหนัก 161 กรัม และ ขนาด 151 x 73 x 10 mm ออกจากโรงงานพร้อม Android 5.0 (Lollipop), upgradable to 6.0 (Marshmallow), Sence 7 สำหรับ Free Fire HTC Butterfly 3 เล่นได้ที่กราฟิกสูง — ฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 90Hz ที่ Free Fire ต้องการ ในเกมยอดนิยมอื่น: Genshin Impact เล่นไม่ได้; Call of Duty Mobile เล่นได้ที่กราฟิกสูง; PUBG Mobile เล่นได้ที่กราฟิกสูง รองรับ Free Fire, Brawl Stars และ CoD Mobile ที่กราฟิกกลาง แต่ฝืดกับเกมหนัก
คะแนนสำหรับเล่นเกมคำนวณอย่างไร
คะแนนเป็นค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักของความเข้ากันได้ของเครื่องกับแต่ละเกมจาก 8 เกมที่ประเมิน แต่ละเกมได้รับคำตัดสิน (0 ถึง 100) และน้ำหนัก และคะแนนสุดท้ายคือค่าเฉลี่ยของคะแนนเหล่านี้
- รันไม่ได้ — 0 คะแนน
- รันที่ระดับต่ำ — 25 คะแนน
- รันที่ระดับกลาง — 55 คะแนน
- รันที่ระดับสูง — 80 คะแนน
- รันระดับแข่งขัน — 100 คะแนน
เกมหนัก (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) มีน้ำหนักมากกว่าเกมเบา (Subway Surfers, Brawl Stars) เพราะการรันเกมหนักได้ก็หมายความว่ารันเกมเบาได้อยู่แล้ว คำตัดสินของแต่ละเกมรวมชิปเซ็ต (tier หรือ AnTuTu จริง) RAM ขั้นต่ำ อัตรารีเฟรชหน้าจอ และระบบปฏิบัติการ
| เกม | คำตัดสิน | น้ำหนัก | การคำนวณ |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 100 | × 1.2 | = 120.0 |
| EA Sports FC Mobile | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Call of Duty Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| PUBG Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| Genshin Impact | 0 | × 1.8 | = 0.0 |
| Fortnite | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| Minecraft | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| Pokémon GO | 100 | × 0.6 | = 60.0 |
| Honkai: Star Rail | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| รวม | 24.1 | 1262.0 | |
| คะแนนสุดท้าย (1262.0 ÷ 24.1) | 52/100 | ||
Phone Htc รุ่นอื่นที่คล้ายกัน
ค้นหา phone เครื่องอื่น
ก่อนหน้า
HTC One S9
ถัดไป
HTC Desire 320






