
Infinix Hot 6X เล่นเกมดีไหม?
คะแนนสำหรับเล่นเกม
จำกัดสำหรับการเล่นเกม
ความเข้ากันได้แยกตามเกม
การวิเคราะห์แยกของเกมมือถือหลัก ๆ ในบราซิล — ระดับบ่งบอกว่าเครื่องรันได้ที่การตั้งค่าใด
Free Fire
เล่นได้ระดับกลางFree Fire รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต low)
- RAM 3 GB — ผ่านขั้นต่ำ 2 GB ของ Free Fire
- ชิปเซ็ตระดับ low (Qualcomm MSM8917 Snapdragon 425) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
- AnTuTu 35,000 ต่ำกว่า 300,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
Subway Surfers
เล่นได้ระดับสูงSubway Surfers รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต low)
- RAM 3 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 0.768 GB ของ Subway Surfers มาก
- ชิปเซ็ตระดับ low (Qualcomm MSM8917 Snapdragon 425) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- AnTuTu 35,000 ต่ำกว่า 300,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
Brawl Stars
เล่นได้ระดับกลางBrawl Stars รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต low)
- RAM 3 GB — ผ่านขั้นต่ำ 2 GB ของ Brawl Stars
- ชิปเซ็ตระดับ low (Qualcomm MSM8917 Snapdragon 425) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
- AnTuTu 35,000 ต่ำกว่า 250,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
Roblox
เล่นได้ระดับกลางRoblox รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต low)
- RAM 3 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Roblox มาก
- ชิปเซ็ตระดับ low (Qualcomm MSM8917 Snapdragon 425) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
- AnTuTu 35,000 ต่ำกว่า 450,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
EA Sports FC Mobile
เล่นได้ระดับกลางEA Sports FC Mobile รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต low)
- RAM 3 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ EA Sports FC Mobile มาก
- ชิปเซ็ตระดับ low (Qualcomm MSM8917 Snapdragon 425) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
- AnTuTu 35,000 ต่ำกว่า 450,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
Call of Duty Mobile
เล่นได้ระดับต่ำCall of Duty Mobile รันกราฟิกระดับต่ำ (ชิปเซ็ต low) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ
- RAM 3 GB — ผ่านขั้นต่ำ 2 GB ของ Call of Duty Mobile
- ชิปเซ็ตระดับ low (Qualcomm MSM8917 Snapdragon 425) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ ต่ำ
- AnTuTu 35,000 ต่ำกว่า 250,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
PUBG Mobile
เล่นได้ระดับต่ำPUBG Mobile รันกราฟิกระดับต่ำ (ชิปเซ็ต low) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ
- RAM 3 GB — ผ่านขั้นต่ำ 2 GB ของ PUBG Mobile
- ชิปเซ็ตระดับ low (Qualcomm MSM8917 Snapdragon 425) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ ต่ำ
- AnTuTu 35,000 ต่ำกว่า 230,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
Genshin Impact
เล่นไม่ได้RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ Genshin Impact ต้องการ
- RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ Genshin Impact ต้องการ
Fortnite
เล่นไม่ได้RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ Fortnite ต้องการ
- RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ Fortnite ต้องการ
Minecraft
เล่นได้ระดับกลางMinecraft รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต low)
- RAM 3 GB — ผ่านขั้นต่ำ 2 GB ของ Minecraft
- ชิปเซ็ตระดับ low (Qualcomm MSM8917 Snapdragon 425) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
- AnTuTu 35,000 ต่ำกว่า 400,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
Pokémon GO
เล่นได้ระดับต่ำPokémon GO รันกราฟิกระดับต่ำ (ชิปเซ็ต low) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ
- RAM 3 GB — ผ่านขั้นต่ำ 2 GB ของ Pokémon GO
- ชิปเซ็ตระดับ low (Qualcomm MSM8917 Snapdragon 425) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ ต่ำ
- AnTuTu 35,000 ต่ำกว่า 200,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
Honkai: Star Rail
เล่นไม่ได้RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ Honkai: Star Rail ต้องการ
- RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ Honkai: Star Rail ต้องการ
Honor of Kings
เล่นได้ระดับกลางHonor of Kings รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต low)
- RAM 3 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Honor of Kings มาก
- ชิปเซ็ตระดับ low (Qualcomm MSM8917 Snapdragon 425) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
- AnTuTu 35,000 ต่ำกว่า 320,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
Habbo
เล่นได้ระดับสูงHabbo รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต low)
- RAM 3 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Habbo มาก
- ชิปเซ็ตระดับ low (Qualcomm MSM8917 Snapdragon 425) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- AnTuTu 35,000 ต่ำกว่า 300,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
Mobile Legends: Bang Bang
เล่นได้ระดับกลางMobile Legends: Bang Bang รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต low)
- RAM 3 GB — ผ่านขั้นต่ำ 2 GB ของ Mobile Legends: Bang Bang
- ชิปเซ็ตระดับ low (Qualcomm MSM8917 Snapdragon 425) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
- AnTuTu 35,000 ต่ำกว่า 350,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
League of Legends: Wild Rift
เล่นได้ระดับต่ำLeague of Legends: Wild Rift รันกราฟิกระดับต่ำ (ชิปเซ็ต low) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ
- RAM 3 GB — ผ่านขั้นต่ำ 3 GB ของ League of Legends: Wild Rift
- ชิปเซ็ตระดับ low (Qualcomm MSM8917 Snapdragon 425) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ ต่ำ
- AnTuTu 35,000 ต่ำกว่า 250,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
Love and Deepspace
เล่นไม่ได้RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 6 GB ที่ Love and Deepspace ต้องการ
- RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 6 GB ที่ Love and Deepspace ต้องการ
Standoff 2
เล่นได้ระดับกลางStandoff 2 รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต low)
- RAM 3 GB — ผ่านขั้นต่ำ 2 GB ของ Standoff 2
- ชิปเซ็ตระดับ low (Qualcomm MSM8917 Snapdragon 425) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
- AnTuTu 35,000 ต่ำกว่า 450,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
ARK: Ultimate Mobile
เล่นไม่ได้RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ ARK: Ultimate Mobile ต้องการ
- RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ ARK: Ultimate Mobile ต้องการ
Among Us
เล่นได้ระดับสูงAmong Us รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต low)
- RAM 3 GB — ผ่านขั้นต่ำ 2.1 GB ของ Among Us
- ชิปเซ็ตระดับ low (Qualcomm MSM8917 Snapdragon 425) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- AnTuTu 35,000 ต่ำกว่า 400,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
Stardew Valley
เล่นได้ระดับสูงStardew Valley รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต low)
- RAM 3 GB — ผ่านขั้นต่ำ 2 GB ของ Stardew Valley
- ชิปเซ็ตระดับ low (Qualcomm MSM8917 Snapdragon 425) — ผ่านขั้นต่ำ "low" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- AnTuTu 35,000 ต่ำกว่า 350,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
Wuthering Waves
เล่นไม่ได้RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ Wuthering Waves ต้องการ
- RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ Wuthering Waves ต้องการ
Zenless Zone Zero
เล่นไม่ได้RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 8 GB ที่ Zenless Zone Zero ต้องการ
- RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 8 GB ที่ Zenless Zone Zero ต้องการ
eFootball
เล่นไม่ได้RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ eFootball ต้องการ
- RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ eFootball ต้องการ
การวิเคราะห์ตามแกน
ประเมิน 0–20 ต่อหมวดหมู่ ยิ่งสูงยิ่งดีสำหรับเกม
หน้าจอ
3/20- หน้าจอกะทัดรัด 6.2" — มีพื้นที่วาง HUD น้อยในเกม FPS
- 268 ppi ถือว่าต่ำ — ตัวอักษรและไอคอนของ HUD อาจดูเบลอ
- ไม่ระบุอัตรารีเฟรชหน้าจอ — น่าจะเป็น 60Hz มาตรฐาน
- ไม่ระบุความสว่างสูงสุดของหน้าจอ
- พาเนล IPS LCD — สีซีดกว่า OLED ไม่ได้คอนทราสต์ที่เพิ่มขึ้นในเกม
- ไม่มีกระจกกันรอยที่ระบุได้ (Gorilla / Ceramic / Dragontrail)
ประสิทธิภาพ
3/20- ชิปเซ็ต Qualcomm MSM8917 Snapdragon 425 (ตระกูล Snapdragon), ผลิตด้วยกระบวนการ 28nm — ระดับ low
- RAM 3 GB — เล่นได้แค่เกมเบา ๆ (Free Fire, Subway, Brawl Stars)
- AnTuTu 35,000 — คะแนนระดับเริ่มต้นทั่วไป
- GPU: Adreno 308
แบตเตอรี่และการชาร์จ
4/20- 4000 mAh — ความจุโอเค แต่เกมหนักได้แค่ 3–4 ชม.
- ไม่ระบุกำลังชาร์จแบบมีสาย
- ไม่มีชาร์จไร้สาย
การเชื่อมต่อ
3/20- รองรับแค่ 4G LTE — ไม่ได้ดีเลย์ที่ต่ำกว่าจาก 5G เมื่ออยู่นอก Wi-Fi
- ตรวจไม่พบมาตรฐาน Wi-Fi — น่าจะเป็น Wi-Fi 4 (n) หรือต่ำกว่า
- Bluetooth 4.2 — เก่าแล้ว อาจมีดีเลย์กับหูฟังเกมมิ่ง
- พอร์ต microUSB 2.0, OTG — จำกัดความเข้ากันได้กับอุปกรณ์เสริมในปัจจุบัน
- มีช่องเสียบหูฟัง 3.5mm — ใช้หูฟังมีสายได้โดยไม่ต้องใช้ตัวแปลงหรือมีดีเลย์แบบบลูทูธ
เซ็นเซอร์
7/20- ไม่มีไจโรสโคปแยก — การควบคุมที่ต้องอาศัยการขยับเครื่องอาจทำงานได้ไม่ดี
- มีเซ็นเซอร์วัดความเร่ง — จำเป็นสำหรับการหมุนหน้าจอและเกมเล่นชิลล์
- สแกนลายนิ้วมือ (Fingerprint (rear-mounted)) — ล็อกอินไวในเกมที่ผูกบัญชีไว้
- ไม่มีปลดล็อกด้วยใบหน้า
งานประกอบและการจับถือ
8/20- น้ำหนัก 168 g — เบามาก เล่นยาว ๆ โดยไม่เมื่อยมือ
- ไม่ระบุวัสดุงานประกอบ
- ไม่มีข้อมูลมาตรฐานกันน้ำกันฝุ่น (IP)
- เปิดตัวปี 2018 — รุ่นเก่า ฮาร์ดแวร์ระบายความร้อนล้าสมัย
- หนา 8 mm — บางเบา จับถือสบายเมื่อเล่นยาว ๆ
สเปก
หน้าจอ
- ขนาด
- 6.2"
- ประเภท
- IPS LCD
- ความละเอียด
- 720 x 1500
- ความหนาแน่นพิกเซล
- 268 ppi
ประสิทธิภาพ
- Chipset
- Qualcomm MSM8917 Snapdragon 425
- เทคโนโลยีการผลิต
- 28 nm
- CPU
- Quad-core 1.4 GHz Cortex-A53
- GPU
- Adreno 308
- หน่วยความจำ
- 16GB 2GB RAM · 32GB 3GB RAM
- AnTuTu
- 35,000
แบตเตอรี่
- ความจุ
- 4,000 mAh
การเชื่อมต่อ
- 5G
- ไม่มี
- Wi-Fi
- Wi-Fi 4
- Bluetooth
- 4.2
- NFC
- ไม่มี
- USB
- microUSB 2.0, OTG
- ช่องหูฟัง
- มี
เซ็นเซอร์และการปลดล็อก
- ไจโรสโคป
- ไม่มี
- มาตรวัดความเร่ง
- มี
- เซ็นเซอร์ลายนิ้วมือ
- Fingerprint (rear-mounted)
- ปลดล็อกด้วยใบหน้า
- ไม่มี
- รายการทั้งหมด
- Fingerprint (rear-mounted), accelerometer, proximity, compass
วัสดุและตัวเครื่อง
- ขนาดตัวเครื่อง
- 157 x 75 x 8 mm (6.18 x 2.95 x 0.31 in)
- น้ำหนัก
- 168 g
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- สี
- Midnight Black, Champagne Gold, Kent Blue, Bordeaux Red
กล้อง
- กล้องหลัง
- 13 MP, PDAF Auxiliary lens
- กล้องหน้า
- 8 MP
ระบบ
- OS
- Android 8.1 (Oreo)
- เปิดตัว
- 2018. Released 2018
- สถานะ
- Discontinued
สรุป
Infinix Hot 6X เปิดตัวปี 2018 โดย Infinix และได้คะแนน 28/100 บน Mobileverso สำหรับเกมมือถือ — จำกัดสำหรับการเล่นเกม เล่น Free Fire ได้ที่กราฟิกกลาง. หน้าจอเป็น 6.2", IPS LCD และ 268 ppi มาพร้อม ชิป Qualcomm MSM8917 Snapdragon 425 (เทคโนโลยี 28 นาโนเมตร), GPU Adreno 308 และ ตัวเลือก RAM 2, 3 GB และ ความจุ 16 GB และ 32 GB พลังงานมาจาก แบตเตอรี่ 4,000 mAh กล้องหลักความละเอียด 13 MP เหมาะกับสตรีมเมอร์ที่โพสต์เกมเพลย์พร้อมหน้าตัวเอง การเชื่อมต่อ: Wi-Fi 4, Bluetooth 4.2, microUSB 2.0, OTG ตัวเครื่องหนัก 168 กรัม และ ขนาด 157 x 75 x 8 mm ออกจากโรงงานพร้อม Android 8.1 (Oreo) สำหรับ Free Fire Infinix Hot 6X เล่นได้ที่กราฟิกกลาง — รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต low) ในเกมยอดนิยมอื่น: Genshin Impact เล่นไม่ได้; Call of Duty Mobile เล่นได้ที่กราฟิกต่ำ; PUBG Mobile เล่นได้ที่กราฟิกต่ำ เล่นเกมเบาได้ (Free Fire, Subway Surfers) เกมหนักกระตุกหรือเปิดไม่ขึ้น
คะแนนสำหรับเล่นเกมคำนวณอย่างไร
คะแนนเป็นค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักของความเข้ากันได้ของเครื่องกับแต่ละเกมจาก 8 เกมที่ประเมิน แต่ละเกมได้รับคำตัดสิน (0 ถึง 100) และน้ำหนัก และคะแนนสุดท้ายคือค่าเฉลี่ยของคะแนนเหล่านี้
- รันไม่ได้ — 0 คะแนน
- รันที่ระดับต่ำ — 25 คะแนน
- รันที่ระดับกลาง — 55 คะแนน
- รันที่ระดับสูง — 80 คะแนน
- รันระดับแข่งขัน — 100 คะแนน
เกมหนัก (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) มีน้ำหนักมากกว่าเกมเบา (Subway Surfers, Brawl Stars) เพราะการรันเกมหนักได้ก็หมายความว่ารันเกมเบาได้อยู่แล้ว คำตัดสินของแต่ละเกมรวมชิปเซ็ต (tier หรือ AnTuTu จริง) RAM ขั้นต่ำ อัตรารีเฟรชหน้าจอ และระบบปฏิบัติการ
| เกม | คำตัดสิน | น้ำหนัก | การคำนวณ |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 55 | × 1.5 | = 82.5 |
| Subway Surfers | 80 | × 0.5 | = 40.0 |
| Brawl Stars | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Roblox | 55 | × 1.2 | = 66.0 |
| EA Sports FC Mobile | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Call of Duty Mobile | 25 | × 1.6 | = 40.0 |
| PUBG Mobile | 25 | × 1.6 | = 40.0 |
| Genshin Impact | 0 | × 1.8 | = 0.0 |
| Fortnite | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| Minecraft | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| Pokémon GO | 25 | × 0.6 | = 15.0 |
| Honkai: Star Rail | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Honor of Kings | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Habbo | 80 | × 0.3 | = 24.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Stardew Valley | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Wuthering Waves | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| รวม | 24.1 | 682.5 | |
| คะแนนสุดท้าย (682.5 ÷ 24.1) | 28/100 | ||
Phone Infinix รุ่นอื่นที่คล้ายกัน
ค้นหา phone เครื่องอื่น
ก่อนหน้า
Infinix Hot 6 Pro
ถัดไป
Infinix Hot S3






