Mobileverso
ฟีด

รายชื่อ nick

nick ทั้งหมดในเว็บเรียงตามตัวอักษร

ติดตามเราบน

อีเมล: mobileverso@gmail.com

นโยบายความเป็นส่วนตัวและคุกกี้เงื่อนไขการใช้งานการลบข้อมูลหน้าแรก

© 2026 Mobileverso

Português·English·Español·Bahasa Indonesia·ไทย·Tiếng Việt·বাংলা·Filipino·Русский·हिन्दी

Mobileverso เปิดให้บริการมาตั้งแต่ปี 2020 และเป็นหนึ่งในแหล่งอ้างอิงที่ใหญ่ที่สุดของบราซิลด้าน Free Fire และเครื่องมือปรับแต่ง nick สัญลักษณ์ font bio ความไว และ HUD เนื้อหาทั้งหมดผลิตขึ้นอย่างอิสระ ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Garena ดูเพิ่มเติมที่ เกี่ยวกับเรา / เราคือใคร

Phone สำหรับเล่นเกมMicromax
Micromax Dual 5

Micromax Dual 5 เล่นเกมดีไหม?

54

คะแนนสำหรับเล่นเกม

ดีสำหรับเกมเล่นชิลล์

สร้าง sensi สำหรับ phone เครื่องนี้

สเปก

สรุป

Micromax Dual 5 เปิดตัวปี 2017 โดย Micromax และได้คะแนน 54/100 บน Mobileverso สำหรับเกมมือถือ — ดีสำหรับเกมเล่นชิลล์ เล่น Free Fire ได้ที่กราฟิกสูง. หน้าจอเป็น 5.5", AMOLED และ 401 ppi มาพร้อม ชิป Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652 (เทคโนโลยี 28 นาโนเมตร), GPU Adreno 510 และ RAM 4 GB และ ความจุ 128 GB พลังงานมาจาก แบตเตอรี่ 3,200 mAh และ ชาร์จ 18W กล้องหลักความละเอียด 13 MP เหมาะกับสตรีมเมอร์ที่โพสต์เกมเพลย์พร้อมหน้าตัวเอง การเชื่อมต่อ: Wi-Fi 4, Bluetooth 4.0, USB Type-C ตัวเครื่องหนัก 164 กรัม และ ขนาด - ออกจากโรงงานพร้อม Android 6.0 (Marshmallow) สำหรับ Free Fire Micromax Dual 5 เล่นได้ที่กราฟิกสูง — รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid) ในเกมยอดนิยมอื่น: Genshin Impact เล่นได้ที่กราฟิกต่ำ; Call of Duty Mobile เล่นได้ที่กราฟิกกลาง; PUBG Mobile เล่นได้ที่กราฟิกกลาง รองรับ Free Fire, Brawl Stars และ CoD Mobile ที่กราฟิกกลาง แต่ฝืดกับเกมหนัก

คะแนนสำหรับเล่นเกมคำนวณอย่างไร▼

Phone Micromax รุ่นอื่นที่คล้ายกัน

ค้นหา phone เครื่องอื่น

ก่อนหน้า

Micromax Dual 4 E4816

ถัดไป

Micromax Evok Dual Note E4815

In 2c

2022 · Unisoc T610

44

In note 2

2022 · Mediatek MT6785V/CD Helio G95

54

In 2b

2021 · Unisoc T610

55

In 1

2021 · Mediatek MT6769V/CU Helio G80

55

In note 1

2020 · Mediatek MT6769Z Helio G85

54

Canvas Knight 2 E471

2015 · Qualcomm MSM8939 Snapdragon 615

40

คะแนนเป็นค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักของความเข้ากันได้ของเครื่องกับแต่ละเกมจาก 8 เกมที่ประเมิน แต่ละเกมได้รับคำตัดสิน (0 ถึง 100) และน้ำหนัก และคะแนนสุดท้ายคือค่าเฉลี่ยของคะแนนเหล่านี้

  • รันไม่ได้ — 0 คะแนน
  • รันที่ระดับต่ำ — 25 คะแนน
  • รันที่ระดับกลาง — 55 คะแนน
  • รันที่ระดับสูง — 80 คะแนน
  • รันระดับแข่งขัน — 100 คะแนน

เกมหนัก (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) มีน้ำหนักมากกว่าเกมเบา (Subway Surfers, Brawl Stars) เพราะการรันเกมหนักได้ก็หมายความว่ารันเกมเบาได้อยู่แล้ว คำตัดสินของแต่ละเกมรวมชิปเซ็ต (tier หรือ AnTuTu จริง) RAM ขั้นต่ำ อัตรารีเฟรชหน้าจอ และระบบปฏิบัติการ

เกมคำตัดสินน้ำหนักการคำนวณ
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars80× 0.8= 64.0
Roblox80× 1.2= 96.0
EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
Call of Duty Mobile55× 1.6= 88.0
PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
Genshin Impact25× 1.8= 45.0

หน้าจอ

ขนาด
5.5"
ประเภท
AMOLED
ความละเอียด
1080 x 1920
ความหนาแน่นพิกเซล
401 ppi
กระจกกันรอย
Corning Gorilla Glass 3

ประสิทธิภาพ

Chipset
Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652
เทคโนโลยีการผลิต
28 nm
CPU
Octa-core (4x1.8 GHz Cortex-A72 & 4x1.4 GHz Cortex-A53)
GPU
Adreno 510
หน่วยความจำ
128GB 4GB RAM
AnTuTu
80,000

แบตเตอรี่

ความจุ
3,200 mAh
ประเภท
Li-Ion
ชาร์จเร็ว (สาย)
18 W
รายละเอียด
18W wired, QC3, 100% in 45 min

การเชื่อมต่อ

5G
ไม่มี
Wi-Fi
Wi-Fi 4
Bluetooth
4.0
NFC
ไม่มี
USB
USB Type-C
ช่องหูฟัง
มี

เซ็นเซอร์และการปลดล็อก

ไจโรสโคป
ไม่มี
มาตรวัดความเร่ง
มี
เซ็นเซอร์ลายนิ้วมือ
Fingerprint (rear-mounted)
ปลดล็อกด้วยใบหน้า
ไม่มี
รายการทั้งหมด
Fingerprint (rear-mounted), accelerometer, proximity, compass

วัสดุและตัวเครื่อง

ขนาดตัวเครื่อง
-
น้ำหนัก
164 g
SIM
Dual SIM
สี
Gold

กล้อง

กล้องหลัง
13 MP, PDAF Auxiliary lens
กล้องหน้า
13 MP

ระบบ

OS
Android 6.0 (Marshmallow)
เปิดตัว
2017, March. Released 2017, April
สถานะ
Discontinued
ราคา (อ้างอิง)
About 360 EUR

การวิเคราะห์ตามแกน

ประเมิน 0–20 ต่อหมวดหมู่ ยิ่งสูงยิ่งดีสำหรับเกม

หน้าจอ

7/20
  • หน้าจอเล็ก 5.5" ทำให้เล็งและอ่านมินิแมปยากขึ้น
  • 401 ppi — ความละเอียดระดับ Full HD+ เหมาะกับทุกเกม
  • ไม่ระบุอัตรารีเฟรชหน้าจอ — น่าจะเป็น 60Hz มาตรฐาน
  • ไม่ระบุความสว่างสูงสุดของหน้าจอ
  • พาเนล AMOLED ให้สีดำสนิท — ได้เปรียบในเกมที่มีฉากมืด
  • กระจก Corning Gorilla Glass 3 ลดความเสี่ยงหน้าจอเป็นรอยเมื่อใช้งานหนัก

ประสิทธิภาพ

7/20
  • ชิปเซ็ต Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652 (ตระกูล Snapdragon), ผลิตด้วยกระบวนการ 28nm — ระดับ mid
  • RAM 4 GB — ขั้นต่ำของ Genshin Impact; เริ่มฝืดใน CoD Mobile ระดับสูง
  • AnTuTu 80,000 — คะแนนระดับเริ่มต้นทั่วไป
  • GPU: Adreno 510

แบตเตอรี่และการชาร์จ

4/20
  • 3200 mAh — ความจุพอประมาณ เกมหนัก ๆ จะกินแบตเร็ว
  • 18W ชาร์จมีสาย — ชาร์จพื้นฐาน ต้องใจเย็น
  • ไม่มีชาร์จไร้สาย

การเชื่อมต่อ

5/20
  • รองรับแค่ 4G LTE — ไม่ได้ดีเลย์ที่ต่ำกว่าจาก 5G เมื่ออยู่นอก Wi-Fi
  • ตรวจไม่พบมาตรฐาน Wi-Fi — น่าจะเป็น Wi-Fi 4 (n) หรือต่ำกว่า
  • Bluetooth 4.0 — เก่าแล้ว อาจมีดีเลย์กับหูฟังเกมมิ่ง
  • พอร์ต USB Type-C — รองรับตัวแปลงและเกมแพดรุ่นใหม่
  • มีช่องเสียบหูฟัง 3.5mm — ใช้หูฟังมีสายได้โดยไม่ต้องใช้ตัวแปลงหรือมีดีเลย์แบบบลูทูธ

เซ็นเซอร์

7/20
  • ไม่มีไจโรสโคปแยก — การควบคุมที่ต้องอาศัยการขยับเครื่องอาจทำงานได้ไม่ดี
  • มีเซ็นเซอร์วัดความเร่ง — จำเป็นสำหรับการหมุนหน้าจอและเกมเล่นชิลล์
  • สแกนลายนิ้วมือ (Fingerprint (rear-mounted)) — ล็อกอินไวในเกมที่ผูกบัญชีไว้
  • ไม่มีปลดล็อกด้วยใบหน้า

งานประกอบและการจับถือ

6/20
  • น้ำหนัก 164 g — เบามาก เล่นยาว ๆ โดยไม่เมื่อยมือ
  • ไม่ระบุวัสดุงานประกอบ
  • ไม่มีข้อมูลมาตรฐานกันน้ำกันฝุ่น (IP)
  • เปิดตัวปี 2017 — รุ่นเก่า ฮาร์ดแวร์ระบายความร้อนล้าสมัย
  • ไม่สามารถดึงค่าความหนาจากขนาดได้

ความเข้ากันได้แยกตามเกม

การวิเคราะห์แยกของเกมมือถือหลัก ๆ ในบราซิล — ระดับบ่งบอกว่าเครื่องรันได้ที่การตั้งค่าใด

  • Free Fire

    เล่นได้ระดับสูง

    Free Fire รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Free Fire มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 80,000 ต่ำกว่า 500,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 90Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • Subway Surfers

    เล่นระดับแข่งได้

    Subway Surfers รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต mid, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 0.768 GB ของ Subway Surfers มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
  • Brawl Stars

    เล่นได้ระดับสูง

    Brawl Stars รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Brawl Stars มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 80,000 ต่ำกว่า 500,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
  • Roblox

    เล่นได้ระดับสูง

    Roblox รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Roblox มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 80,000 ต่ำกว่า 850,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
  • EA Sports FC Mobile

    เล่นได้ระดับสูง

    EA Sports FC Mobile รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ EA Sports FC Mobile มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 80,000 ต่ำกว่า 900,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
  • Call of Duty Mobile

    เล่นได้ระดับกลาง

    Call of Duty Mobile รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต mid)

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Call of Duty Mobile มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
    • AnTuTu 80,000 ต่ำกว่า 550,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • PUBG Mobile

    เล่นได้ระดับกลาง

    PUBG Mobile รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต mid)

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ PUBG Mobile มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
    • AnTuTu 80,000 ต่ำกว่า 500,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • Genshin Impact

    เล่นได้ระดับต่ำ

    Genshin Impact รันกราฟิกระดับต่ำ (ชิปเซ็ต mid) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ

    • RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 4 GB ของ Genshin Impact
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ ต่ำ
    • AnTuTu 80,000 ต่ำกว่า 500,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
  • Fortnite

    เล่นได้ระดับกลาง

    Fortnite รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต mid)

    • RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 4 GB ของ Fortnite
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
    • AnTuTu 80,000 ต่ำกว่า 900,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • Minecraft

    เล่นได้ระดับสูง

    Minecraft รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Minecraft มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 80,000 ต่ำกว่า 700,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
  • Pokémon GO

    เล่นได้ระดับสูง

    Pokémon GO รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Pokémon GO มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 80,000 ต่ำกว่า 830,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
  • Honkai: Star Rail

    เล่นได้ระดับต่ำ

    Honkai: Star Rail รันกราฟิกระดับต่ำ (ชิปเซ็ต mid) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ

    • RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 4 GB ของ Honkai: Star Rail
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ ต่ำ
    • AnTuTu 80,000 ต่ำกว่า 480,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
  • Honor of Kings

    เล่นได้ระดับสูง

    Honor of Kings รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Honor of Kings มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 80,000 ต่ำกว่า 720,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 120Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • Habbo

    เล่นระดับแข่งได้

    Habbo รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต mid, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Habbo มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
  • Mobile Legends: Bang Bang

    เล่นได้ระดับสูง

    Mobile Legends: Bang Bang รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Mobile Legends: Bang Bang มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 80,000 ต่ำกว่า 800,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 90Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • League of Legends: Wild Rift

    เล่นได้ระดับกลาง

    League of Legends: Wild Rift รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต mid)

    • RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 3 GB ของ League of Legends: Wild Rift
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
    • AnTuTu 80,000 ต่ำกว่า 720,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • Love and Deepspace

    เล่นไม่ได้

    RAM 4 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 6 GB ที่ Love and Deepspace ต้องการ

    • RAM 4 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 6 GB ที่ Love and Deepspace ต้องการ
  • Standoff 2

    เล่นได้ระดับสูง

    Standoff 2 รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Standoff 2 มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 80,000 ต่ำกว่า 900,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 120Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • ARK: Ultimate Mobile

    เล่นไม่ได้

    ด้วย ชิปเซ็ต Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652 และ RAM 4 GB, ARK: Ultimate Mobile ต่ำกว่าขั้นต่ำที่แนะนำ

    • RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 4 GB ของ ARK: Ultimate Mobile
    • ชิปเซ็ตระดับ mid ต่ำกว่า "high" ที่ต้องใช้แม้แต่จะรัน ARK: Ultimate Mobile ในระดับต่ำ
  • Among Us

    เล่นระดับแข่งได้

    Among Us รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต mid, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 2.1 GB ของ Among Us
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
  • Stardew Valley

    เล่นระดับแข่งได้

    Stardew Valley รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต mid, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Stardew Valley มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
  • Wuthering Waves

    เล่นได้ระดับต่ำ

    Wuthering Waves รันกราฟิกระดับต่ำ (ชิปเซ็ต mid) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ

    • RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 4 GB ของ Wuthering Waves
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ ต่ำ
    • AnTuTu 80,000 ต่ำกว่า 500,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
  • Zenless Zone Zero

    เล่นไม่ได้

    RAM 4 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 8 GB ที่ Zenless Zone Zero ต้องการ

    • RAM 4 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 8 GB ที่ Zenless Zone Zero ต้องการ
  • eFootball

    เล่นได้ระดับกลาง

    eFootball รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต mid)

    • RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 4 GB ของ eFootball
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
    • AnTuTu 80,000 ต่ำกว่า 600,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
Fortnite
55
× 1.3
= 71.5
Minecraft80× 0.7= 56.0
Pokémon GO80× 0.6= 48.0
Honkai: Star Rail25× 1.4= 35.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves25× 1.4= 35.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball55× 0.8= 44.0
รวม24.11301.5
คะแนนสุดท้าย (1301.5 ÷ 24.1)54/100