
ความเข้ากันได้แยกตามเกม
การวิเคราะห์แยกของเกมมือถือหลัก ๆ ในบราซิล — ระดับบ่งบอกว่าเครื่องรันได้ที่การตั้งค่าใด
Free Fire
เล่นได้ระดับสูงฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 90Hz ที่ Free Fire ต้องการ
- RAM 6 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Free Fire มาก
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- AnTuTu 210,323 ต่ำกว่า 500,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
- หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 90Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
Subway Surfers
เล่นระดับแข่งได้Subway Surfers รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 6 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 0.768 GB ของ Subway Surfers มาก
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
Brawl Stars
เล่นระดับแข่งได้Brawl Stars รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 6 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Brawl Stars มาก
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
- หน้าจอ 60Hz ผ่านขั้นต่ำระดับแข่งที่ 60Hz
Roblox
เล่นระดับแข่งได้Roblox รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 6 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Roblox มาก
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
EA Sports FC Mobile
เล่นระดับแข่งได้EA Sports FC Mobile รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 6 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ EA Sports FC Mobile มาก
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
- หน้าจอ 60Hz ผ่านขั้นต่ำระดับแข่งที่ 60Hz
Call of Duty Mobile
เล่นได้ระดับสูงCall of Duty Mobile รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต high)
- RAM 6 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Call of Duty Mobile มาก
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- AnTuTu 210,323 ต่ำกว่า 1,000,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
- หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 90Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
PUBG Mobile
เล่นได้ระดับสูงPUBG Mobile รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต high)
- RAM 6 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ PUBG Mobile มาก
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- AnTuTu 210,323 ต่ำกว่า 1,400,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
- หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 90Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
Genshin Impact
เล่นได้ระดับกลางGenshin Impact รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต high)
- RAM 6 GB — ผ่านขั้นต่ำ 4 GB ของ Genshin Impact
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
- AnTuTu 210,323 ต่ำกว่า 1,000,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
Fortnite
เล่นได้ระดับสูงFortnite รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต high)
- RAM 6 GB — ผ่านขั้นต่ำ 4 GB ของ Fortnite
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- AnTuTu 210,323 ต่ำกว่า 1,500,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
Minecraft
เล่นระดับแข่งได้Minecraft รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 6 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Minecraft มาก
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
Pokémon GO
เล่นระดับแข่งได้Pokémon GO รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 6 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Pokémon GO มาก
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
Honkai: Star Rail
เล่นได้ระดับกลางHonkai: Star Rail รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต high)
- RAM 6 GB — ผ่านขั้นต่ำ 4 GB ของ Honkai: Star Rail
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
- AnTuTu 210,323 ต่ำกว่า 800,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
Honor of Kings
เล่นได้ระดับสูงฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 120Hz ที่ Honor of Kings ต้องการ
- RAM 6 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Honor of Kings มาก
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- AnTuTu 210,323 ต่ำกว่า 720,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
- หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 120Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
Habbo
เล่นระดับแข่งได้Habbo รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 6 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Habbo มาก
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
Mobile Legends: Bang Bang
เล่นได้ระดับสูงฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 90Hz ที่ Mobile Legends: Bang Bang ต้องการ
- RAM 6 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Mobile Legends: Bang Bang มาก
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- AnTuTu 210,323 ต่ำกว่า 800,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
- หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 90Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
League of Legends: Wild Rift
เล่นได้ระดับสูงLeague of Legends: Wild Rift รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต high)
- RAM 6 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 3 GB ของ League of Legends: Wild Rift มาก
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- AnTuTu 210,323 ต่ำกว่า 1,100,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
- หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 120Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
Love and Deepspace
เล่นได้ระดับกลางLove and Deepspace รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต high)
- RAM 6 GB — ผ่านขั้นต่ำ 6 GB ของ Love and Deepspace
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
- AnTuTu 210,323 ต่ำกว่า 1,100,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
Standoff 2
เล่นได้ระดับสูงฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 120Hz ที่ Standoff 2 ต้องการ
- RAM 6 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Standoff 2 มาก
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- AnTuTu 210,323 ต่ำกว่า 900,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
- หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 120Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
ARK: Ultimate Mobile
เล่นได้ระดับต่ำARK: Ultimate Mobile รันกราฟิกระดับต่ำ (ชิปเซ็ต high) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ
- RAM 6 GB — ผ่านขั้นต่ำ 4 GB ของ ARK: Ultimate Mobile
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ ต่ำ
- AnTuTu 210,323 ต่ำกว่า 900,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
Among Us
เล่นระดับแข่งได้Among Us รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 6 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2.1 GB ของ Among Us มาก
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
Stardew Valley
เล่นระดับแข่งได้Stardew Valley รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 6 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Stardew Valley มาก
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
Wuthering Waves
เล่นได้ระดับกลางWuthering Waves รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต high)
- RAM 6 GB — ผ่านขั้นต่ำ 4 GB ของ Wuthering Waves
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
- AnTuTu 210,323 ต่ำกว่า 1,000,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
Zenless Zone Zero
เล่นไม่ได้RAM 6 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 8 GB ที่ Zenless Zone Zero ต้องการ
- RAM 6 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 8 GB ที่ Zenless Zone Zero ต้องการ
eFootball
เล่นได้ระดับสูงeFootball รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต high)
- RAM 6 GB — ผ่านขั้นต่ำ 4 GB ของ eFootball
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- AnTuTu 210,323 ต่ำกว่า 1,000,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
การวิเคราะห์ตามแกน
ประเมิน 0–20 ต่อหมวดหมู่ ยิ่งสูงยิ่งดีสำหรับเกม
หน้าจอ
6/20- หน้าจอเล็ก 5.3" ทำให้เล็งและอ่านมินิแมปยากขึ้น
- ความละเอียด 554 ppi ให้ภาพคมชัดระดับสูง
- ไม่ระบุอัตรารีเฟรชหน้าจอ — น่าจะเป็น 60Hz มาตรฐาน
- ไม่ระบุความสว่างสูงสุดของหน้าจอ
- พาเนล IPS LCD — สีซีดกว่า OLED ไม่ได้คอนทราสต์ที่เพิ่มขึ้นในเกม
- กระจก Corning Gorilla Glass 5 ลดความเสี่ยงหน้าจอเป็นรอยเมื่อใช้งานหนัก
ประสิทธิภาพ
12/20- ชิปเซ็ต Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835 (ตระกูล Snapdragon), ผลิตด้วยกระบวนการ 10nm — ระดับ high
- RAM 6 GB — รองรับเกมยอดนิยมทุกเกมในระดับกลางถึงสูง
- AnTuTu 210,323 — ระดับกลางพื้นฐาน
- GPU: Adreno 540
แบตเตอรี่และการชาร์จ
4/20- 3090 mAh — ความจุพอประมาณ เกมหนัก ๆ จะกินแบตเร็ว
- 18W ชาร์จมีสาย — ชาร์จพื้นฐาน ต้องใจเย็น
- ไม่มีชาร์จไร้สาย
การเชื่อมต่อ
8/20- รองรับแค่ 4G LTE — ไม่ได้ดีเลย์ที่ต่ำกว่าจาก 5G เมื่ออยู่นอก Wi-Fi
- Wi-Fi 5 — ใช้ได้ แต่อาจแลคในเครือข่ายที่แออัด
- Bluetooth 5.0 — ดีสำหรับจอยและหูฟังรุ่นใหม่
- พอร์ต USB Type-C 3.1 — ส่งสัญญาณภาพ เกมแพด และ SSD ภายนอกได้ความเร็วสูง
- มีช่องเสียบหูฟัง 3.5mm — ใช้หูฟังมีสายได้โดยไม่ต้องใช้ตัวแปลงหรือมีดีเลย์แบบบลูทูธ
เซ็นเซอร์
17/20- มีไจโรสโคป — เปิดใช้การควบคุมด้วยการขยับเครื่อง (เล็งใน FPS, บังคับในเกมแข่งรถ)
- มีเซ็นเซอร์วัดความเร่ง — จำเป็นสำหรับการหมุนหน้าจอและเกมเล่นชิลล์
- สแกนลายนิ้วมือ (Fingerprint (front-mounted)) — ล็อกอินไวในเกมที่ผูกบัญชีไว้
- ไม่มีปลดล็อกด้วยใบหน้า
งานประกอบและการจับถือ
12/20- น้ำหนัก 160 g — เบามาก เล่นยาว ๆ โดยไม่เมื่อยมือ
- งานประกอบ glass front (gorilla glass 5) — ระบายความร้อนได้ดีกว่าพลาสติก
- ไม่มีมาตรฐาน IP กันน้ำกันฝุ่น
- เปิดตัวปี 2017 — รุ่นเก่า ฮาร์ดแวร์ระบายความร้อนล้าสมัย
- หนา 7.9 mm — บางเบา จับถือสบายเมื่อเล่นยาว ๆ
สเปก
หน้าจอ
- ขนาด
- 5.3"
- ประเภท
- IPS LCD
- ความละเอียด
- 1440 x 2560
- ความหนาแน่นพิกเซล
- 554 ppi
- กระจกกันรอย
- Corning Gorilla Glass 5
ประสิทธิภาพ
- Chipset
- Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835
- เทคโนโลยีการผลิต
- 10 nm
- CPU
- Octa-core (4x2.5 GHz Kryo & 4x1.8 GHz Kryo)
- GPU
- Adreno 540
- หน่วยความจำ
- 64GB 4GB RAM · 128GB 6GB RAM
- AnTuTu
- 210,323
- GeekBench
- 6,568
แบตเตอรี่
- ความจุ
- 3,090 mAh
- ประเภท
- Li-Ion
- ชาร์จเร็ว (สาย)
- 18 W
- รายละเอียด
- 18W wired, QC3
การเชื่อมต่อ
- 5G
- ไม่มี
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 5.0
- NFC
- มี
- USB
- USB Type-C 3.1
- ช่องหูฟัง
- มี
เซ็นเซอร์และการปลดล็อก
- ไจโรสโคป
- มี
- มาตรวัดความเร่ง
- มี
- เซ็นเซอร์ลายนิ้วมือ
- Fingerprint (front-mounted)
- ปลดล็อกด้วยใบหน้า
- ไม่มี
- รายการทั้งหมด
- Fingerprint (front-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass, barometer
วัสดุและตัวเครื่อง
- ขนาดตัวเครื่อง
- 151.5 x 73.7 x 7.9 mm (5.96 x 2.90 x 0.31 in)
- น้ำหนัก
- 160 g
- วัสดุ
- Glass front (Gorilla Glass 5), aluminum back, aluminum frame (6000 series)
- SIM
- · Nano-SIM· Nano-SIM + Nano-SIM
- สี
- Tempered Blue, Polished Blue, Steel, Polished Copper
กล้อง
- กล้องหลัง
- 13 MP, f/2.0, 1/3.1", 1.12µm, PDAF, OIS 13 MP B/W, f/2.0, 1.12µm, PDAF
- กล้องหน้า
- 13 MP, f/2.0, (wide), 1/3.1", 1.12µm, PDAF
ระบบ
- OS
- Android 7.1.1 (Nougat), upgradable to Android 9.0 (Pie)
- เปิดตัว
- 2017, August 16. Released 2017, September 07
- สถานะ
- Discontinued
- ราคา (อ้างอิง)
- About 300 EUR
สรุป
Nokia 8 เปิดตัวปี 2017 โดย Nokia และได้คะแนน 73/100 บน Mobileverso สำหรับเกมมือถือ — ดีมากสำหรับเล่นเกม เล่น Free Fire ได้ที่กราฟิกสูง. หน้าจอเป็น 5.3", IPS LCD และ 554 ppi มาพร้อม ชิป Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835 (เทคโนโลยี 10 นาโนเมตร), GPU Adreno 540 และ ตัวเลือก RAM 4, 6 GB และ ความจุ 64 GB และ 128 GB พลังงานมาจาก แบตเตอรี่ 3,090 mAh และ ชาร์จ 18W กล้องหลักความละเอียด 13 MP เหมาะกับสตรีมเมอร์ที่โพสต์เกมเพลย์พร้อมหน้าตัวเอง การเชื่อมต่อ: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, NFC, USB Type-C 3.1 มีไจโรสโคป — ดีสำหรับการเล็งด้วยการขยับเครื่องในเกม FPS และบังคับเลี้ยวในเกมแข่งรถ ตัวเครื่องหนัก 160 กรัม และ ขนาด 151.5 x 73.7 x 7.9 mm ออกจากโรงงานพร้อม Android 7.1.1 (Nougat), upgradable to Android 9.0 (Pie) สำหรับ Free Fire Nokia 8 เล่นได้ที่กราฟิกสูง — ฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 90Hz ที่ Free Fire ต้องการ ในเกมยอดนิยมอื่น: Genshin Impact เล่นได้ที่กราฟิกกลาง; Call of Duty Mobile เล่นได้ที่กราฟิกสูง; PUBG Mobile เล่นได้ที่กราฟิกสูง เครื่องความสามารถดี — เกมยอดนิยมทุกเกมเล่นได้สบาย
คะแนนสำหรับเล่นเกมคำนวณอย่างไร
คะแนนเป็นค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักของความเข้ากันได้ของเครื่องกับแต่ละเกมจาก 8 เกมที่ประเมิน แต่ละเกมได้รับคำตัดสิน (0 ถึง 100) และน้ำหนัก และคะแนนสุดท้ายคือค่าเฉลี่ยของคะแนนเหล่านี้
- รันไม่ได้ — 0 คะแนน
- รันที่ระดับต่ำ — 25 คะแนน
- รันที่ระดับกลาง — 55 คะแนน
- รันที่ระดับสูง — 80 คะแนน
- รันระดับแข่งขัน — 100 คะแนน
เกมหนัก (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) มีน้ำหนักมากกว่าเกมเบา (Subway Surfers, Brawl Stars) เพราะการรันเกมหนักได้ก็หมายความว่ารันเกมเบาได้อยู่แล้ว คำตัดสินของแต่ละเกมรวมชิปเซ็ต (tier หรือ AnTuTu จริง) RAM ขั้นต่ำ อัตรารีเฟรชหน้าจอ และระบบปฏิบัติการ
| เกม | คำตัดสิน | น้ำหนัก | การคำนวณ |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 100 | × 1.2 | = 120.0 |
| EA Sports FC Mobile | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Call of Duty Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| PUBG Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| Genshin Impact | 55 | × 1.8 | = 99.0 |
| Fortnite | 80 | × 1.3 | = 104.0 |
| Minecraft | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| Pokémon GO | 100 | × 0.6 | = 60.0 |
| Honkai: Star Rail | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Love and Deepspace | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| รวม | 24.1 | 1752.0 | |
| คะแนนสุดท้าย (1752.0 ÷ 24.1) | 73/100 | ||
Phone Nokia รุ่นอื่นที่คล้ายกัน
738 V 5G UW
2020 · Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G
748.3 5G
2020 · Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G
739 PureView
2019 · Qualcomm SDM845 Snapdragon 845
738.1 (Nokia X7)
2018 · Qualcomm SDM710 Snapdragon 710
738 Sirocco
2018 · Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835
0Lumia 930
2014 · Qualcomm MSM8974 Snapdragon 800
ค้นหา phone เครื่องอื่น
ก่อนหน้า
Nokia 7
ถัดไป
Nokia 150
