
ความเข้ากันได้แยกตามเกม
การวิเคราะห์แยกของเกมมือถือหลัก ๆ ในบราซิล — ระดับบ่งบอกว่าเครื่องรันได้ที่การตั้งค่าใด
Free Fire
เล่นได้ระดับสูงฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 90Hz ที่ Free Fire ต้องการ
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Free Fire มาก
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm SDM710 Snapdragon 710) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- AnTuTu 160,000 ต่ำกว่า 500,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
- หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 90Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
Subway Surfers
เล่นระดับแข่งได้Subway Surfers รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 0.768 GB ของ Subway Surfers มาก
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm SDM710 Snapdragon 710) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
Brawl Stars
เล่นระดับแข่งได้Brawl Stars รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Brawl Stars มาก
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm SDM710 Snapdragon 710) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
- หน้าจอ 60Hz ผ่านขั้นต่ำระดับแข่งที่ 60Hz
Roblox
เล่นระดับแข่งได้Roblox รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Roblox มาก
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm SDM710 Snapdragon 710) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
EA Sports FC Mobile
เล่นระดับแข่งได้EA Sports FC Mobile รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ EA Sports FC Mobile มาก
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm SDM710 Snapdragon 710) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
- หน้าจอ 60Hz ผ่านขั้นต่ำระดับแข่งที่ 60Hz
Call of Duty Mobile
เล่นได้ระดับสูงCall of Duty Mobile รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต high)
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Call of Duty Mobile มาก
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm SDM710 Snapdragon 710) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- AnTuTu 160,000 ต่ำกว่า 1,000,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
- หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 90Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
PUBG Mobile
เล่นได้ระดับสูงPUBG Mobile รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต high)
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ PUBG Mobile มาก
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm SDM710 Snapdragon 710) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- AnTuTu 160,000 ต่ำกว่า 1,400,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
- หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 90Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
Genshin Impact
เล่นได้ระดับกลางGenshin Impact รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต high)
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ Genshin Impact มาก
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm SDM710 Snapdragon 710) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
- AnTuTu 160,000 ต่ำกว่า 1,000,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
Fortnite
เล่นได้ระดับสูงFortnite รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต high)
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ Fortnite มาก
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm SDM710 Snapdragon 710) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- AnTuTu 160,000 ต่ำกว่า 1,500,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
Minecraft
เล่นระดับแข่งได้Minecraft รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Minecraft มาก
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm SDM710 Snapdragon 710) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
Pokémon GO
เล่นระดับแข่งได้Pokémon GO รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Pokémon GO มาก
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm SDM710 Snapdragon 710) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
Honkai: Star Rail
เล่นได้ระดับกลางHonkai: Star Rail รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต high)
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ Honkai: Star Rail มาก
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm SDM710 Snapdragon 710) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
- AnTuTu 160,000 ต่ำกว่า 800,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
Honor of Kings
เล่นได้ระดับสูงฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 120Hz ที่ Honor of Kings ต้องการ
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Honor of Kings มาก
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm SDM710 Snapdragon 710) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- AnTuTu 160,000 ต่ำกว่า 720,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
- หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 120Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
Habbo
เล่นระดับแข่งได้Habbo รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Habbo มาก
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm SDM710 Snapdragon 710) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
Mobile Legends: Bang Bang
เล่นได้ระดับสูงฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 90Hz ที่ Mobile Legends: Bang Bang ต้องการ
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Mobile Legends: Bang Bang มาก
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm SDM710 Snapdragon 710) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- AnTuTu 160,000 ต่ำกว่า 800,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
- หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 90Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
League of Legends: Wild Rift
เล่นได้ระดับสูงLeague of Legends: Wild Rift รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต high)
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 3 GB ของ League of Legends: Wild Rift มาก
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm SDM710 Snapdragon 710) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- AnTuTu 160,000 ต่ำกว่า 1,100,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
- หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 120Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
Love and Deepspace
เล่นได้ระดับกลางLove and Deepspace รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต high)
- RAM 8 GB — ผ่านขั้นต่ำ 6 GB ของ Love and Deepspace
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm SDM710 Snapdragon 710) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
- AnTuTu 160,000 ต่ำกว่า 1,100,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
Standoff 2
เล่นได้ระดับสูงฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 120Hz ที่ Standoff 2 ต้องการ
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Standoff 2 มาก
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm SDM710 Snapdragon 710) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- AnTuTu 160,000 ต่ำกว่า 900,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
- หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 120Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
ARK: Ultimate Mobile
เล่นได้ระดับต่ำARK: Ultimate Mobile รันกราฟิกระดับต่ำ (ชิปเซ็ต high) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ ARK: Ultimate Mobile มาก
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm SDM710 Snapdragon 710) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ ต่ำ
- AnTuTu 160,000 ต่ำกว่า 900,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
Among Us
เล่นระดับแข่งได้Among Us รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2.1 GB ของ Among Us มาก
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm SDM710 Snapdragon 710) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
Stardew Valley
เล่นระดับแข่งได้Stardew Valley รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Stardew Valley มาก
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm SDM710 Snapdragon 710) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
Wuthering Waves
เล่นได้ระดับกลางWuthering Waves รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต high)
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ Wuthering Waves มาก
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm SDM710 Snapdragon 710) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
- AnTuTu 160,000 ต่ำกว่า 1,000,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
Zenless Zone Zero
เล่นได้ระดับต่ำZenless Zone Zero รันกราฟิกระดับต่ำ (ชิปเซ็ต high) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ
- RAM 8 GB — ผ่านขั้นต่ำ 8 GB ของ Zenless Zone Zero
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm SDM710 Snapdragon 710) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ ต่ำ
- AnTuTu 160,000 ต่ำกว่า 900,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
eFootball
เล่นได้ระดับสูงeFootball รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต high)
- RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ eFootball มาก
- ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm SDM710 Snapdragon 710) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ สูง
- AnTuTu 160,000 ต่ำกว่า 1,000,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
การวิเคราะห์ตามแกน
ประเมิน 0–20 ต่อหมวดหมู่ ยิ่งสูงยิ่งดีสำหรับเกม
หน้าจอ
9/20- หน้าจอ 6.4" — ขนาดกำลังดีสำหรับเล่นเกม
- 402 ppi — ความละเอียดระดับ Full HD+ เหมาะกับทุกเกม
- ไม่ระบุอัตรารีเฟรชหน้าจอ — น่าจะเป็น 60Hz มาตรฐาน
- ไม่ระบุความสว่างสูงสุดของหน้าจอ
- พาเนล AMOLED ให้สีดำสนิท — ได้เปรียบในเกมที่มีฉากมืด
- กระจก Corning Gorilla Glass 6 ลดความเสี่ยงหน้าจอเป็นรอยเมื่อใช้งานหนัก
ประสิทธิภาพ
12/20- ชิปเซ็ต Qualcomm SDM710 Snapdragon 710 (ตระกูล Snapdragon), ผลิตด้วยกระบวนการ 10nm — ระดับ high
- RAM 8 GB — สบายสำหรับทุกเกมในปัจจุบัน
- AnTuTu 160,000 — คะแนนระดับเริ่มต้นทั่วไป
- GPU: Adreno 616
แบตเตอรี่และการชาร์จ
4/20- 3765 mAh — ความจุพอประมาณ เกมหนัก ๆ จะกินแบตเร็ว
- 20W ชาร์จมีสาย — ชาร์จพื้นฐาน ต้องใจเย็น
- ไม่มีชาร์จไร้สาย
การเชื่อมต่อ
7/20- รองรับแค่ 4G LTE — ไม่ได้ดีเลย์ที่ต่ำกว่าจาก 5G เมื่ออยู่นอก Wi-Fi
- Wi-Fi 5 — ใช้ได้ แต่อาจแลคในเครือข่ายที่แออัด
- Bluetooth 5.0 — ดีสำหรับจอยและหูฟังรุ่นใหม่
- พอร์ต USB Type-C, OTG — รองรับตัวแปลงและเกมแพดรุ่นใหม่
- มีช่องเสียบหูฟัง 3.5mm — ใช้หูฟังมีสายได้โดยไม่ต้องใช้ตัวแปลงหรือมีดีเลย์แบบบลูทูธ
เซ็นเซอร์
17/20- มีไจโรสโคป — เปิดใช้การควบคุมด้วยการขยับเครื่อง (เล็งใน FPS, บังคับในเกมแข่งรถ)
- มีเซ็นเซอร์วัดความเร่ง — จำเป็นสำหรับการหมุนหน้าจอและเกมเล่นชิลล์
- สแกนลายนิ้วมือ (Fingerprint (under display) — ล็อกอินไวในเกมที่ผูกบัญชีไว้
- ไม่มีปลดล็อกด้วยใบหน้า
งานประกอบและการจับถือ
10/20- น้ำหนัก 185 g — เบา เหมาะกับการเล่นยาว ๆ
- งานประกอบ glass front (gorilla glass 6) — ระบายความร้อนได้ดีกว่าพลาสติก
- ไม่มีมาตรฐาน IP กันน้ำกันฝุ่น
- เปิดตัวปี 2019 — รุ่นเก่า ฮาร์ดแวร์ระบายความร้อนล้าสมัย
- หนา 9 mm — โปรไฟล์ปกติ
สเปก
หน้าจอ
- ขนาด
- 6.4"
- ประเภท
- AMOLED
- ความละเอียด
- 1080 x 2340
- ความหนาแน่นพิกเซล
- 402 ppi
- กระจกกันรอย
- Corning Gorilla Glass 6
ประสิทธิภาพ
- Chipset
- Qualcomm SDM710 Snapdragon 710
- เทคโนโลยีการผลิต
- 10 nm
- CPU
- Octa-core (2x2.2 GHz Kryo 360 Gold & 6x1.7 GHz Kryo 360 Silver)
- GPU
- Adreno 616
- หน่วยความจำ
- 128GB 6GB RAM · 128GB 8GB RAM · 256GB 6GB RAM · 256GB 8GB RAM
- AnTuTu
- 160,000
แบตเตอรี่
- ความจุ
- 3,765 mAh
- ประเภท
- Li-Po
- ชาร์จเร็ว (สาย)
- 20 W
- รายละเอียด
- 20W wired
การเชื่อมต่อ
- 5G
- ไม่มี
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 5.0
- NFC
- มี
- USB
- USB Type-C, OTG
- ช่องหูฟัง
- มี
เซ็นเซอร์และการปลดล็อก
- ไจโรสโคป
- มี
- มาตรวัดความเร่ง
- มี
- เซ็นเซอร์ลายนิ้วมือ
- Fingerprint (under display
- ปลดล็อกด้วยใบหน้า
- ไม่มี
- รายการทั้งหมด
- Fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, proximity, compass
วัสดุและตัวเครื่อง
- ขนาดตัวเครื่อง
- 156.6 x 74.3 x 9 mm (6.17 x 2.93 x 0.35 in)
- น้ำหนัก
- 185 g
- วัสดุ
- Glass front (Gorilla Glass 6), glass back (Gorilla Glass 5), aluminum frame
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- สี
- Ocean Green, Jet Black, Nebula Purple, Pink Mist, Coral Orange, Inspiration Edition
กล้อง
- กล้องหลัง
- 48 MP, f/1.7, 26mm (wide), 1/2.0", 0.8µm, PDAF Auxiliary lens
- กล้องหน้า
- Motorized pop-up 16 MP, f/2.0, 26mm (wide), 1/3.06", 1.0µm
ระบบ
- OS
- Android 9.0 (Pie), upgradable to Android 10, ColorOS 7.0
- เปิดตัว
- 2019, April. Released 2019, April
- สถานะ
- Discontinued
- ราคา (อ้างอิง)
- About 470 EUR
สรุป
Oppo Reno เปิดตัวปี 2019 โดย Oppo และได้คะแนน 74/100 บน Mobileverso สำหรับเกมมือถือ — ดีมากสำหรับเล่นเกม เล่น Free Fire ได้ที่กราฟิกสูง. หน้าจอเป็น 6.4", AMOLED และ 402 ppi มาพร้อม ชิป Qualcomm SDM710 Snapdragon 710 (เทคโนโลยี 10 นาโนเมตร), GPU Adreno 616 และ ตัวเลือก RAM 6, 8 GB และ ความจุ 128 GB และ 256 GB พลังงานมาจาก แบตเตอรี่ 3,765 mAh และ ชาร์จ 20W กล้องหลักความละเอียด 48 MP เหมาะกับสตรีมเมอร์ที่โพสต์เกมเพลย์พร้อมหน้าตัวเอง การเชื่อมต่อ: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, NFC, USB Type-C, OTG มีไจโรสโคป — ดีสำหรับการเล็งด้วยการขยับเครื่องในเกม FPS และบังคับเลี้ยวในเกมแข่งรถ ตัวเครื่องหนัก 185 กรัม และ ขนาด 156.6 x 74.3 x 9 mm ออกจากโรงงานพร้อม Android 9.0 (Pie), upgradable to Android 10, ColorOS 7.0 สำหรับ Free Fire Oppo Reno เล่นได้ที่กราฟิกสูง — ฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 90Hz ที่ Free Fire ต้องการ ในเกมยอดนิยมอื่น: Genshin Impact เล่นได้ที่กราฟิกกลาง; Call of Duty Mobile เล่นได้ที่กราฟิกสูง; PUBG Mobile เล่นได้ที่กราฟิกสูง เครื่องความสามารถดี — เกมยอดนิยมทุกเกมเล่นได้สบาย
คะแนนสำหรับเล่นเกมคำนวณอย่างไร
คะแนนเป็นค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักของความเข้ากันได้ของเครื่องกับแต่ละเกมจาก 8 เกมที่ประเมิน แต่ละเกมได้รับคำตัดสิน (0 ถึง 100) และน้ำหนัก และคะแนนสุดท้ายคือค่าเฉลี่ยของคะแนนเหล่านี้
- รันไม่ได้ — 0 คะแนน
- รันที่ระดับต่ำ — 25 คะแนน
- รันที่ระดับกลาง — 55 คะแนน
- รันที่ระดับสูง — 80 คะแนน
- รันระดับแข่งขัน — 100 คะแนน
เกมหนัก (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) มีน้ำหนักมากกว่าเกมเบา (Subway Surfers, Brawl Stars) เพราะการรันเกมหนักได้ก็หมายความว่ารันเกมเบาได้อยู่แล้ว คำตัดสินของแต่ละเกมรวมชิปเซ็ต (tier หรือ AnTuTu จริง) RAM ขั้นต่ำ อัตรารีเฟรชหน้าจอ และระบบปฏิบัติการ
| เกม | คำตัดสิน | น้ำหนัก | การคำนวณ |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 100 | × 1.2 | = 120.0 |
| EA Sports FC Mobile | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Call of Duty Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| PUBG Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| Genshin Impact | 55 | × 1.8 | = 99.0 |
| Fortnite | 80 | × 1.3 | = 104.0 |
| Minecraft | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| Pokémon GO | 100 | × 0.6 | = 60.0 |
| Honkai: Star Rail | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Love and Deepspace | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Zenless Zone Zero | 25 | × 1.3 | = 32.5 |
| eFootball | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| รวม | 24.1 | 1784.5 | |
| คะแนนสุดท้าย (1784.5 ÷ 24.1) | 74/100 | ||
Phone Oppo รุ่นอื่นที่คล้ายกัน
ค้นหา phone เครื่องอื่น
ก่อนหน้า
Oppo K5
ถัดไป
Oppo Reno 10x zoom




