Mobileverso
ฟีด

รายชื่อ nick

nick ทั้งหมดในเว็บเรียงตามตัวอักษร

ติดตามเราบน

อีเมล: mobileverso@gmail.com

นโยบายความเป็นส่วนตัวและคุกกี้เงื่อนไขการใช้งานการลบข้อมูลหน้าแรก

© 2026 Mobileverso

Português·English·Español·Bahasa Indonesia·ไทย·Tiếng Việt·বাংলা·Filipino·Русский·हिन्दी

Mobileverso เปิดให้บริการมาตั้งแต่ปี 2020 และเป็นหนึ่งในแหล่งอ้างอิงที่ใหญ่ที่สุดของบราซิลด้าน Free Fire และเครื่องมือปรับแต่ง nick สัญลักษณ์ font bio ความไว และ HUD เนื้อหาทั้งหมดผลิตขึ้นอย่างอิสระ ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Garena ดูเพิ่มเติมที่ เกี่ยวกับเรา / เราคือใคร

Phone สำหรับเล่นเกมOukitel
Oukitel G2

Oukitel G2 เล่นเกมดีไหม?

54

คะแนนสำหรับเล่นเกม

ดีสำหรับเกมเล่นชิลล์

สร้าง sensi สำหรับ phone เครื่องนี้

ความเข้ากันได้แยกตามเกม

การวิเคราะห์แยกของเกมมือถือหลัก ๆ ในบราซิล — ระดับบ่งบอกว่าเครื่องรันได้ที่การตั้งค่าใด

  • Free Fire

    เล่นได้ระดับสูง

    Free Fire รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Free Fire มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Unisoc T606) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 250,000 ต่ำกว่า 500,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 90Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • Subway Surfers

    เล่นระดับแข่งได้

    Subway Surfers รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต mid, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 0.768 GB ของ Subway Surfers มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Unisoc T606) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
  • Brawl Stars

    เล่นได้ระดับสูง

    Brawl Stars รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (250,000 คะแนน AnTuTu)

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Brawl Stars มาก
    • AnTuTu 250,000 ≥ 250,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
    • AnTuTu 250,000 ต่ำกว่า 500,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
  • Roblox

    เล่นได้ระดับสูง

    Roblox รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Roblox มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Unisoc T606) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 250,000 ต่ำกว่า 850,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
  • EA Sports FC Mobile

    เล่นได้ระดับสูง

    EA Sports FC Mobile รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ EA Sports FC Mobile มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Unisoc T606) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 250,000 ต่ำกว่า 900,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
  • Call of Duty Mobile

    เล่นได้ระดับกลาง

    Call of Duty Mobile รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (250,000 คะแนน AnTuTu)

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Call of Duty Mobile มาก
    • AnTuTu 250,000 ≥ 250,000 (เกณฑ์สำหรับ กลาง)
    • AnTuTu 250,000 ต่ำกว่า 550,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • PUBG Mobile

    เล่นได้ระดับกลาง

    PUBG Mobile รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (250,000 คะแนน AnTuTu)

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ PUBG Mobile มาก
    • AnTuTu 250,000 ≥ 230,000 (เกณฑ์สำหรับ กลาง)
    • AnTuTu 250,000 ต่ำกว่า 500,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • Genshin Impact

    เล่นได้ระดับต่ำ

    Genshin Impact รันกราฟิกระดับต่ำ (250,000 คะแนน AnTuTu) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ

    • RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 4 GB ของ Genshin Impact
    • AnTuTu 250,000 ≥ 180,000 (เกณฑ์สำหรับ ต่ำ)
    • AnTuTu 250,000 ต่ำกว่า 500,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
  • Fortnite

    เล่นได้ระดับกลาง

    Fortnite รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต mid)

    • RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 4 GB ของ Fortnite
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Unisoc T606) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
    • AnTuTu 250,000 ต่ำกว่า 900,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • Minecraft

    เล่นได้ระดับสูง

    Minecraft รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Minecraft มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Unisoc T606) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 250,000 ต่ำกว่า 700,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
  • Pokémon GO

    เล่นได้ระดับสูง

    Pokémon GO รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Pokémon GO มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Unisoc T606) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 250,000 ต่ำกว่า 830,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
  • Honkai: Star Rail

    เล่นได้ระดับต่ำ

    Honkai: Star Rail รันกราฟิกระดับต่ำ (250,000 คะแนน AnTuTu) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ

    • RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 4 GB ของ Honkai: Star Rail
    • AnTuTu 250,000 ≥ 200,000 (เกณฑ์สำหรับ ต่ำ)
    • AnTuTu 250,000 ต่ำกว่า 480,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
  • Honor of Kings

    เล่นได้ระดับสูง

    Honor of Kings รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Honor of Kings มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Unisoc T606) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 250,000 ต่ำกว่า 720,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 120Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • Habbo

    เล่นระดับแข่งได้

    Habbo รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต mid, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Habbo มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Unisoc T606) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
  • Mobile Legends: Bang Bang

    เล่นได้ระดับสูง

    Mobile Legends: Bang Bang รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Mobile Legends: Bang Bang มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Unisoc T606) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 250,000 ต่ำกว่า 800,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 90Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • League of Legends: Wild Rift

    เล่นได้ระดับกลาง

    League of Legends: Wild Rift รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (250,000 คะแนน AnTuTu)

    • RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 3 GB ของ League of Legends: Wild Rift
    • AnTuTu 250,000 ≥ 250,000 (เกณฑ์สำหรับ กลาง)
    • AnTuTu 250,000 ต่ำกว่า 720,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • Love and Deepspace

    เล่นไม่ได้

    RAM 4 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 6 GB ที่ Love and Deepspace ต้องการ

    • RAM 4 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 6 GB ที่ Love and Deepspace ต้องการ
  • Standoff 2

    เล่นได้ระดับสูง

    Standoff 2 รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Standoff 2 มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Unisoc T606) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 250,000 ต่ำกว่า 900,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 120Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • ARK: Ultimate Mobile

    เล่นไม่ได้

    ด้วย ชิปเซ็ต Unisoc T606 และ RAM 4 GB, ARK: Ultimate Mobile ต่ำกว่าขั้นต่ำที่แนะนำ

    • RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 4 GB ของ ARK: Ultimate Mobile
    • ชิปเซ็ตระดับ mid ต่ำกว่า "high" ที่ต้องใช้แม้แต่จะรัน ARK: Ultimate Mobile ในระดับต่ำ
  • Among Us

    เล่นระดับแข่งได้

    Among Us รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต mid, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 2.1 GB ของ Among Us
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Unisoc T606) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
  • Stardew Valley

    เล่นระดับแข่งได้

    Stardew Valley รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต mid, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Stardew Valley มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Unisoc T606) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
  • Wuthering Waves

    เล่นได้ระดับต่ำ

    Wuthering Waves รันกราฟิกระดับต่ำ (250,000 คะแนน AnTuTu) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ

    • RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 4 GB ของ Wuthering Waves
    • AnTuTu 250,000 ≥ 200,000 (เกณฑ์สำหรับ ต่ำ)
    • AnTuTu 250,000 ต่ำกว่า 500,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
  • Zenless Zone Zero

    เล่นไม่ได้

    RAM 4 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 8 GB ที่ Zenless Zone Zero ต้องการ

    • RAM 4 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 8 GB ที่ Zenless Zone Zero ต้องการ
  • eFootball

    เล่นได้ระดับกลาง

    eFootball รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต mid)

    • RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 4 GB ของ eFootball
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Unisoc T606) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
    • AnTuTu 250,000 ต่ำกว่า 600,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง

การวิเคราะห์ตามแกน

ประเมิน 0–20 ต่อหมวดหมู่ ยิ่งสูงยิ่งดีสำหรับเกม

หน้าจอ

4/20
  • หน้าจอกะทัดรัด 6" — มีพื้นที่วาง HUD น้อยในเกม FPS
  • 215 ppi ถือว่าต่ำ — ตัวอักษรและไอคอนของ HUD อาจดูเบลอ
  • ไม่ระบุอัตรารีเฟรชหน้าจอ — น่าจะเป็น 60Hz มาตรฐาน
  • ไม่ระบุความสว่างสูงสุดของหน้าจอ
  • พาเนล IPS LCD — สีซีดกว่า OLED ไม่ได้คอนทราสต์ที่เพิ่มขึ้นในเกม
  • กระจก Corning Gorilla Glass 5, Mohs level 5 ลดความเสี่ยงหน้าจอเป็นรอยเมื่อใช้งานหนัก

ประสิทธิภาพ

8/20
  • ชิปเซ็ต Unisoc T606 (ตระกูล Unisoc), ผลิตด้วยกระบวนการ 12nm — ระดับ mid
  • RAM 4 GB — ขั้นต่ำของ Genshin Impact; เริ่มฝืดใน CoD Mobile ระดับสูง
  • AnTuTu 250,000 — ระดับกลางพื้นฐาน
  • GPU: Mali-G57 MP1

แบตเตอรี่และการชาร์จ

11/20
  • แบตเตอรี่ก้อนใหญ่ 6300 mAh — เล่นยาว ๆ ได้โดยไม่ต้องชาร์จ
  • 10W — ชาร์จช้า วางแผนชาร์จข้ามคืนไว้
  • ไม่มีชาร์จไร้สาย

การเชื่อมต่อ

6/20
  • รองรับแค่ 4G LTE — ไม่ได้ดีเลย์ที่ต่ำกว่าจาก 5G เมื่ออยู่นอก Wi-Fi
  • Wi-Fi 5 — ใช้ได้ แต่อาจแลคในเครือข่ายที่แออัด
  • Bluetooth 5.0 — ดีสำหรับจอยและหูฟังรุ่นใหม่
  • พอร์ต USB Type-C 2.0, OTG — รองรับตัวแปลงและเกมแพดรุ่นใหม่
  • ไม่มีช่องเสียบหูฟัง — หูฟังมีสายต้องใช้ตัวแปลง USB-C

เซ็นเซอร์

4/20
  • ไม่มีไจโรสโคปแยก — การควบคุมที่ต้องอาศัยการขยับเครื่องอาจทำงานได้ไม่ดี
  • มีเซ็นเซอร์วัดความเร่ง — จำเป็นสำหรับการหมุนหน้าจอและเกมเล่นชิลล์
  • ไม่มีสแกนลายนิ้วมือ — ล็อกอินได้ด้วยรหัสผ่านเท่านั้น
  • ไม่มีปลดล็อกด้วยใบหน้า

งานประกอบและการจับถือ

4/20
  • 373 g — หนัก ควรใช้ที่จับ/กริปถ้าเล่นนาน ๆ
  • ไม่ระบุวัสดุงานประกอบ
  • ไม่มีข้อมูลมาตรฐานกันน้ำกันฝุ่น (IP)
  • เปิดตัวปี 2024 — ดีไซน์และการระบายความร้อนค่อนข้างใหม่
  • หนา 15.1 mm — บึกบึน แต่อาจเมื่อยมือเมื่อเล่นยาว ๆ

สเปก

หน้าจอ

ขนาด
6"
ประเภท
IPS LCD
ความละเอียด
576 x 1156
ความหนาแน่นพิกเซล
215 ppi
กระจกกันรอย
Corning Gorilla Glass 5, Mohs level 5

ประสิทธิภาพ

Chipset
Unisoc T606
เทคโนโลยีการผลิต
12 nm
CPU
Octa-core (2x1.6 GHz Cortex-A75 & 6x1.6 GHz Cortex-A55)
GPU
Mali-G57 MP1
หน่วยความจำ
64GB 4GB RAM
AnTuTu
250,000

แบตเตอรี่

ความจุ
6,300 mAh
ประเภท
Li-Po
ชาร์จเร็ว (สาย)
10 W
รายละเอียด
10W wired

การเชื่อมต่อ

5G
ไม่มี
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.0
NFC
ไม่มี
USB
USB Type-C 2.0, OTG
ช่องหูฟัง
ไม่มี

เซ็นเซอร์และการปลดล็อก

ไจโรสโคป
ไม่มี
มาตรวัดความเร่ง
มี
เซ็นเซอร์ลายนิ้วมือ
ไม่มี
ปลดล็อกด้วยใบหน้า
ไม่มี
รายการทั้งหมด
Accelerometer, proximity, compass

วัสดุและตัวเครื่อง

ขนาดตัวเครื่อง
166 x 81.1 x 15.1 mm (6.54 x 3.19 x 0.59 in)
น้ำหนัก
373 g
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
สี
Black, Green, Orange

กล้อง

กล้องหลัง
13 MP, f/2.2, (wide), 1/3.06", PDAF other unspecified cameras
กล้องหน้า
5 MP, f/2.2, (wide), 1/5.0"

ระบบ

OS
Android 14
เปิดตัว
2024, September
สถานะ
Available. Released 2024, September
ราคา (อ้างอิง)
About 110 EUR

สรุป

Oukitel G2 เปิดตัวปี 2024 โดย Oukitel และได้คะแนน 54/100 บน Mobileverso สำหรับเกมมือถือ — ดีสำหรับเกมเล่นชิลล์ เล่น Free Fire ได้ที่กราฟิกสูง. หน้าจอเป็น 6", IPS LCD และ 215 ppi มาพร้อม ชิป Unisoc T606 (เทคโนโลยี 12 นาโนเมตร), GPU Mali-G57 MP1 และ RAM 4 GB และ ความจุ 64 GB พลังงานมาจาก แบตเตอรี่ 6,300 mAh และ ชาร์จ 10W กล้องหลักความละเอียด 13 MP เหมาะกับสตรีมเมอร์ที่โพสต์เกมเพลย์พร้อมหน้าตัวเอง การเชื่อมต่อ: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, USB Type-C 2.0, OTG ตัวเครื่องหนัก 373 กรัม และ ขนาด 166 x 81.1 x 15.1 mm ออกจากโรงงานพร้อม Android 14 สำหรับ Free Fire Oukitel G2 เล่นได้ที่กราฟิกสูง — รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid) ในเกมยอดนิยมอื่น: Genshin Impact เล่นได้ที่กราฟิกต่ำ; Call of Duty Mobile เล่นได้ที่กราฟิกกลาง; PUBG Mobile เล่นได้ที่กราฟิกกลาง รองรับ Free Fire, Brawl Stars และ CoD Mobile ที่กราฟิกกลาง แต่ฝืดกับเกมหนัก

คะแนนสำหรับเล่นเกมคำนวณอย่างไร▼

คะแนนเป็นค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักของความเข้ากันได้ของเครื่องกับแต่ละเกมจาก 8 เกมที่ประเมิน แต่ละเกมได้รับคำตัดสิน (0 ถึง 100) และน้ำหนัก และคะแนนสุดท้ายคือค่าเฉลี่ยของคะแนนเหล่านี้

  • รันไม่ได้ — 0 คะแนน
  • รันที่ระดับต่ำ — 25 คะแนน
  • รันที่ระดับกลาง — 55 คะแนน
  • รันที่ระดับสูง — 80 คะแนน
  • รันระดับแข่งขัน — 100 คะแนน

เกมหนัก (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) มีน้ำหนักมากกว่าเกมเบา (Subway Surfers, Brawl Stars) เพราะการรันเกมหนักได้ก็หมายความว่ารันเกมเบาได้อยู่แล้ว คำตัดสินของแต่ละเกมรวมชิปเซ็ต (tier หรือ AnTuTu จริง) RAM ขั้นต่ำ อัตรารีเฟรชหน้าจอ และระบบปฏิบัติการ

เกมคำตัดสินน้ำหนักการคำนวณ
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars80× 0.8= 64.0
Roblox80× 1.2= 96.0
EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
Call of Duty Mobile55× 1.6= 88.0
PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
Genshin Impact25× 1.8= 45.0
Fortnite55× 1.3= 71.5
Minecraft80× 0.7= 56.0
Pokémon GO80× 0.6= 48.0
Honkai: Star Rail25× 1.4= 35.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves25× 1.4= 35.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball55× 0.8= 44.0
รวม24.11301.5
คะแนนสุดท้าย (1301.5 ÷ 24.1)54/100

Phone Oukitel รุ่นอื่นที่คล้ายกัน

  • RT10 Industry

    2025 · Mediatek Dimensity 7400X

    69
  • C68

    2025 · Unisoc T615

    55
  • WP55 S

    2025 · Mediatek Helio G100

    56
  • WP60

    2025 · Mediatek Dimensity 7025

    58
  • WP62

    2025 · Mediatek Dimensity 7025

    58
  • C69

    2025 · Unisoc T615

    55

ค้นหา phone เครื่องอื่น

ก่อนหน้า

Oukitel G1

ถัดไป

Oukitel OT11