
Realme Note 80 เล่นเกมดีไหม?
คะแนนสำหรับเล่นเกม
ดีสำหรับเกมเล่นชิลล์
ความเข้ากันได้แยกตามเกม
การวิเคราะห์แยกของเกมมือถือหลัก ๆ ในบราซิล — ระดับบ่งบอกว่าเครื่องรันได้ที่การตั้งค่าใด
Free Fire
เล่นระดับแข่งได้Free Fire รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (500,000 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 90Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Free Fire มาก
- AnTuTu 500,000 ≥ 500,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
- หน้าจอ 90Hz ผ่านขั้นต่ำระดับแข่งที่ 90Hz
Subway Surfers
เล่นระดับแข่งได้Subway Surfers รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (500,000 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 90Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 0.768 GB ของ Subway Surfers มาก
- AnTuTu 500,000 ≥ 300,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
Brawl Stars
เล่นระดับแข่งได้Brawl Stars รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (500,000 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 90Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Brawl Stars มาก
- AnTuTu 500,000 ≥ 500,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
- หน้าจอ 90Hz ผ่านขั้นต่ำระดับแข่งที่ 60Hz
Roblox
เล่นได้ระดับสูงRoblox รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (500,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Roblox มาก
- AnTuTu 500,000 ≥ 450,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
- AnTuTu 500,000 ต่ำกว่า 850,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
EA Sports FC Mobile
เล่นได้ระดับสูงEA Sports FC Mobile รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (500,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ EA Sports FC Mobile มาก
- AnTuTu 500,000 ≥ 450,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
- AnTuTu 500,000 ต่ำกว่า 900,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
Call of Duty Mobile
เล่นได้ระดับกลางCall of Duty Mobile รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (500,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Call of Duty Mobile มาก
- AnTuTu 500,000 ≥ 250,000 (เกณฑ์สำหรับ กลาง)
- AnTuTu 500,000 ต่ำกว่า 550,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
PUBG Mobile
เล่นได้ระดับสูงPUBG Mobile รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (500,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ PUBG Mobile มาก
- AnTuTu 500,000 ≥ 500,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
- AnTuTu 500,000 ต่ำกว่า 1,400,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
Genshin Impact
เล่นได้ระดับกลางGenshin Impact รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (500,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 4 GB ของ Genshin Impact
- AnTuTu 500,000 ≥ 500,000 (เกณฑ์สำหรับ กลาง)
- AnTuTu 500,000 ต่ำกว่า 1,000,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
Fortnite
เล่นได้ระดับกลางFortnite รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (500,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 4 GB ของ Fortnite
- AnTuTu 500,000 ≥ 480,000 (เกณฑ์สำหรับ กลาง)
- AnTuTu 500,000 ต่ำกว่า 900,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
Minecraft
เล่นได้ระดับสูงMinecraft รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (500,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Minecraft มาก
- AnTuTu 500,000 ≥ 400,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
- AnTuTu 500,000 ต่ำกว่า 700,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
Pokémon GO
เล่นได้ระดับสูงPokémon GO รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (500,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Pokémon GO มาก
- AnTuTu 500,000 ≥ 470,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
- AnTuTu 500,000 ต่ำกว่า 830,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
Honkai: Star Rail
เล่นได้ระดับกลางHonkai: Star Rail รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (500,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 4 GB ของ Honkai: Star Rail
- AnTuTu 500,000 ≥ 480,000 (เกณฑ์สำหรับ กลาง)
- AnTuTu 500,000 ต่ำกว่า 800,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
Honor of Kings
เล่นได้ระดับสูงHonor of Kings รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (500,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Honor of Kings มาก
- AnTuTu 500,000 ≥ 320,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
- AnTuTu 500,000 ต่ำกว่า 720,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
- หน้าจอ 90Hz ต่ำกว่า 120Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
Habbo
เล่นระดับแข่งได้Habbo รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (500,000 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 90Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Habbo มาก
- AnTuTu 500,000 ≥ 300,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
Mobile Legends: Bang Bang
เล่นได้ระดับสูงMobile Legends: Bang Bang รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (500,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Mobile Legends: Bang Bang มาก
- AnTuTu 500,000 ≥ 350,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
- AnTuTu 500,000 ต่ำกว่า 800,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
League of Legends: Wild Rift
เล่นได้ระดับกลางLeague of Legends: Wild Rift รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (500,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 3 GB ของ League of Legends: Wild Rift
- AnTuTu 500,000 ≥ 250,000 (เกณฑ์สำหรับ กลาง)
- AnTuTu 500,000 ต่ำกว่า 720,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
Love and Deepspace
เล่นไม่ได้RAM 4 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 6 GB ที่ Love and Deepspace ต้องการ
- RAM 4 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 6 GB ที่ Love and Deepspace ต้องการ
Standoff 2
เล่นได้ระดับสูงStandoff 2 รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (500,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Standoff 2 มาก
- AnTuTu 500,000 ≥ 450,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
- AnTuTu 500,000 ต่ำกว่า 900,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
- หน้าจอ 90Hz ต่ำกว่า 120Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
ARK: Ultimate Mobile
เล่นได้ระดับต่ำARK: Ultimate Mobile รันกราฟิกระดับต่ำ (500,000 คะแนน AnTuTu) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ
- RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 4 GB ของ ARK: Ultimate Mobile
- AnTuTu 500,000 ≥ 440,000 (เกณฑ์สำหรับ ต่ำ)
- AnTuTu 500,000 ต่ำกว่า 900,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
Among Us
เล่นระดับแข่งได้Among Us รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (500,000 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 90Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 2.1 GB ของ Among Us
- AnTuTu 500,000 ≥ 400,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
Stardew Valley
เล่นระดับแข่งได้Stardew Valley รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (500,000 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 90Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Stardew Valley มาก
- AnTuTu 500,000 ≥ 350,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
Wuthering Waves
เล่นได้ระดับกลางWuthering Waves รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (500,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 4 GB ของ Wuthering Waves
- AnTuTu 500,000 ≥ 500,000 (เกณฑ์สำหรับ กลาง)
- AnTuTu 500,000 ต่ำกว่า 1,000,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
Zenless Zone Zero
เล่นไม่ได้RAM 4 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 8 GB ที่ Zenless Zone Zero ต้องการ
- RAM 4 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 8 GB ที่ Zenless Zone Zero ต้องการ
eFootball
เล่นได้ระดับกลางeFootball รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (500,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 4 GB ของ eFootball
- AnTuTu 500,000 ≥ 300,000 (เกณฑ์สำหรับ กลาง)
- AnTuTu 500,000 ต่ำกว่า 600,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
การวิเคราะห์ตามแกน
ประเมิน 0–20 ต่อหมวดหมู่ ยิ่งสูงยิ่งดีสำหรับเกม
หน้าจอ
9/20- หน้าจอใหญ่ 6.74" ช่วยให้อินกับเกมและเล็งแม่นในเกมยิง
- 260 ppi ถือว่าต่ำ — ตัวอักษรและไอคอนของ HUD อาจดูเบลอ
- หน้าจอ 90Hz — 90fps ใน Free Fire, COD Mobile และ PUBG ให้ความได้เปรียบจริงในการดวลเร็ว ๆ
- 450 nits — อาจมองยากเมื่อใช้กลางแจ้ง
- พาเนล LCD — สีซีดกว่า OLED ไม่ได้คอนทราสต์ที่เพิ่มขึ้นในเกม
- ไม่มีกระจกกันรอยที่ระบุได้ (Gorilla / Ceramic / Dragontrail)
ประสิทธิภาพ
9/20- ชิปเซ็ต Unisoc T7250 (ตระกูล Unisoc), ผลิตด้วยกระบวนการ 12nm — ระดับ mid
- RAM 4 GB — ขั้นต่ำของ Genshin Impact; เริ่มฝืดใน CoD Mobile ระดับสูง
- AnTuTu 500,000 — ระดับกลางตัวแรง
- GPU: Mali-G57 MP1
แบตเตอรี่และการชาร์จ
11/20- แบตเตอรี่ก้อนใหญ่ 6300 mAh — เล่นยาว ๆ ได้โดยไม่ต้องชาร์จ
- 15W — ชาร์จช้า วางแผนชาร์จข้ามคืนไว้
- ไม่มีชาร์จไร้สาย
การเชื่อมต่อ
7/20- รองรับแค่ 4G LTE — ไม่ได้ดีเลย์ที่ต่ำกว่าจาก 5G เมื่ออยู่นอก Wi-Fi
- Wi-Fi 5 — ใช้ได้ แต่อาจแลคในเครือข่ายที่แออัด
- Bluetooth 5.2 — ดีสำหรับจอยและหูฟังรุ่นใหม่
- พอร์ต USB Type-C 2.0 — รองรับตัวแปลงและเกมแพดรุ่นใหม่
- มีช่องเสียบหูฟัง 3.5mm — ใช้หูฟังมีสายได้โดยไม่ต้องใช้ตัวแปลงหรือมีดีเลย์แบบบลูทูธ
เซ็นเซอร์
17/20- มีไจโรสโคป — เปิดใช้การควบคุมด้วยการขยับเครื่อง (เล็งใน FPS, บังคับในเกมแข่งรถ)
- มีเซ็นเซอร์วัดความเร่ง — จำเป็นสำหรับการหมุนหน้าจอและเกมเล่นชิลล์
- สแกนลายนิ้วมือ (Fingerprint (side-mounted)) — ล็อกอินไวในเกมที่ผูกบัญชีไว้
- ไม่มีปลดล็อกด้วยใบหน้า
งานประกอบและการจับถือ
11/20- 197 g — น้ำหนักทั่วไป จับเล่น 1–2 ชม. ได้โดยไม่เมื่อย
- โครงพลาสติก — อาจร้อนขึ้นเมื่อเล่นหนัก ๆ
- ไม่มีมาตรฐาน IP กันน้ำกันฝุ่น
- เปิดตัวปี 2026 — สถาปัตยกรรมการระบายความร้อนทันสมัย ได้รับอัปเดตยาวนาน
- หนา 7.9 mm — บางเบา จับถือสบายเมื่อเล่นยาว ๆ
สเปก
หน้าจอ
- ขนาด
- 6.74"
- ประเภท
- LCD
- ความละเอียด
- 720 x 1600
- ความหนาแน่นพิกเซล
- 260 ppi
- รีเฟรชเรต
- 90 Hz
- ความสว่าง
- 450 nits
- กระจกกันรอย
- Panda Glass
ประสิทธิภาพ
- Chipset
- Unisoc T7250
- เทคโนโลยีการผลิต
- 12 nm
- CPU
- Octa-core (2x1.8 GHz Cortex-A75 & 6x1.6 GHz Cortex-A55)
- GPU
- Mali-G57 MP1
- หน่วยความจำ
- 64GB 4GB RAM · 128GB 4GB RAM
- AnTuTu
- 500,000
แบตเตอรี่
- ความจุ
- 6,300 mAh
- ชาร์จเร็ว (สาย)
- 15 W
- รายละเอียด
- 15W wired, PD, QC 6W reverse wired
การเชื่อมต่อ
- 5G
- ไม่มี
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 5.2
- NFC
- ไม่มี
- USB
- USB Type-C 2.0
- ช่องหูฟัง
- มี
เซ็นเซอร์และการปลดล็อก
- ไจโรสโคป
- มี
- มาตรวัดความเร่ง
- มี
- เซ็นเซอร์ลายนิ้วมือ
- Fingerprint (side-mounted)
- ปลดล็อกด้วยใบหน้า
- ไม่มี
- รายการทั้งหมด
- Fingerprint (side-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass
วัสดุและตัวเครื่อง
- ขนาดตัวเครื่อง
- 167.2 x 76.6 x 7.9 mm (6.58 x 3.02 x 0.31 in)
- น้ำหนัก
- 197 g
- วัสดุ
- Glass front, plastic frame, plastic back
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- สี
- Glacier Blue, Storm Black
กล้อง
- กล้องหลัง
- 8 MP, f/2.0, (wide), AF
- กล้องหน้า
- 5 MP, f/2.2, (wide)
ระบบ
- OS
- Android 15, Realme UI 5.0
- เปิดตัว
- 2026, March 10
- สถานะ
- Available. Released 2026, March 10
- ราคา (อ้างอิง)
- About 100 EUR
สรุป
Realme Note 80 เปิดตัวปี 2026 โดย Realme และได้คะแนน 64/100 บน Mobileverso สำหรับเกมมือถือ — ดีสำหรับเกมเล่นชิลล์ เล่น Free Fire ได้ระดับแข่งขัน. หน้าจอเป็น 6.74", LCD, 90Hz, 260 ppi และ 450 นิต มาพร้อม ชิป Unisoc T7250 (เทคโนโลยี 12 นาโนเมตร), GPU Mali-G57 MP1 และ RAM 4 GB และ ความจุ 64 GB และ 128 GB พลังงานมาจาก แบตเตอรี่ 6,300 mAh และ ชาร์จ 15W กล้องหลักความละเอียด 8 MP เหมาะกับสตรีมเมอร์ที่โพสต์เกมเพลย์พร้อมหน้าตัวเอง การเชื่อมต่อ: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.2, USB Type-C 2.0 มีไจโรสโคป — ดีสำหรับการเล็งด้วยการขยับเครื่องในเกม FPS และบังคับเลี้ยวในเกมแข่งรถ ตัวเครื่องหนัก 197 กรัม และ ขนาด 167.2 x 76.6 x 7.9 mm ออกจากโรงงานพร้อม Android 15, Realme UI 5.0 สำหรับ Free Fire Realme Note 80 เล่นได้ระดับแข่งขัน — รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (500,000 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 90Hz) — เหมาะสำหรับ esports ในเกมยอดนิยมอื่น: Genshin Impact เล่นได้ที่กราฟิกกลาง; Call of Duty Mobile เล่นได้ที่กราฟิกกลาง; PUBG Mobile เล่นได้ที่กราฟิกสูง รองรับ Free Fire, Brawl Stars และ CoD Mobile ที่กราฟิกกลาง แต่ฝืดกับเกมหนัก
คะแนนสำหรับเล่นเกมคำนวณอย่างไร
คะแนนเป็นค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักของความเข้ากันได้ของเครื่องกับแต่ละเกมจาก 8 เกมที่ประเมิน แต่ละเกมได้รับคำตัดสิน (0 ถึง 100) และน้ำหนัก และคะแนนสุดท้ายคือค่าเฉลี่ยของคะแนนเหล่านี้
- รันไม่ได้ — 0 คะแนน
- รันที่ระดับต่ำ — 25 คะแนน
- รันที่ระดับกลาง — 55 คะแนน
- รันที่ระดับสูง — 80 คะแนน
- รันระดับแข่งขัน — 100 คะแนน
เกมหนัก (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) มีน้ำหนักมากกว่าเกมเบา (Subway Surfers, Brawl Stars) เพราะการรันเกมหนักได้ก็หมายความว่ารันเกมเบาได้อยู่แล้ว คำตัดสินของแต่ละเกมรวมชิปเซ็ต (tier หรือ AnTuTu จริง) RAM ขั้นต่ำ อัตรารีเฟรชหน้าจอ และระบบปฏิบัติการ
| เกม | คำตัดสิน | น้ำหนัก | การคำนวณ |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 100 | × 1.5 | = 150.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 80 | × 1.2 | = 96.0 |
| EA Sports FC Mobile | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Call of Duty Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| PUBG Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| Genshin Impact | 55 | × 1.8 | = 99.0 |
| Fortnite | 55 | × 1.3 | = 71.5 |
| Minecraft | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| Pokémon GO | 80 | × 0.6 | = 48.0 |
| Honkai: Star Rail | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| รวม | 24.1 | 1550.5 | |
| คะแนนสุดท้าย (1550.5 ÷ 24.1) | 64/100 | ||
Phone Realme รุ่นอื่นที่คล้ายกัน
ค้นหา phone เครื่องอื่น
ก่อนหน้า
Realme Neo8
ถัดไป
Realme P4 Lite






