Mobileverso
ฟีด

รายชื่อ nick

nick ทั้งหมดในเว็บเรียงตามตัวอักษร

ติดตามเราบน

อีเมล: mobileverso@gmail.com

นโยบายความเป็นส่วนตัวและคุกกี้เงื่อนไขการใช้งานการลบข้อมูลหน้าแรก

© 2026 Mobileverso

Português·English·Español·Bahasa Indonesia·ไทย·Tiếng Việt·বাংলা·Filipino·Русский·हिन्दी

Mobileverso เปิดให้บริการมาตั้งแต่ปี 2020 และเป็นหนึ่งในแหล่งอ้างอิงที่ใหญ่ที่สุดของบราซิลด้าน Free Fire และเครื่องมือปรับแต่ง nick สัญลักษณ์ font bio ความไว และ HUD เนื้อหาทั้งหมดผลิตขึ้นอย่างอิสระ ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Garena ดูเพิ่มเติมที่ เกี่ยวกับเรา / เราคือใคร

Phone สำหรับเล่นเกมSamsung
Samsung Galaxy Note10+

Samsung Galaxy Note10+ เล่นเกมดีไหม?

74

คะแนนสำหรับเล่นเกม

ดีมากสำหรับเล่นเกม

สร้าง sensi สำหรับ phone เครื่องนี้

สเปก

สรุป

Samsung Galaxy Note10+ เปิดตัวปี 2019 โดย Samsung และได้คะแนน 74/100 บน Mobileverso สำหรับเกมมือถือ — ดีมากสำหรับเล่นเกม เล่น Free Fire ได้ที่กราฟิกสูง. หน้าจอเป็น 6.8", Dynamic AMOLED, 498 ppi และ 794 นิต มาพร้อม ชิป Exynos 9825 (7 nm) - EMEA/LATAM Qualcomm SM8150 Snapdragon 855 (7 nm) - USA/China (เทคโนโลยี 7 นาโนเมตร), GPU Mali-G76 MP12 - EMEA/LATAM Adreno 640 - USA/China และ RAM 12 GB และ ความจุ 256 GB และ 512 GB พลังงานมาจาก แบตเตอรี่ 4,300 mAh, ชาร์จ 45W และ ชาร์จไร้สาย 15W กล้องหลักความละเอียด 12 MP เหมาะกับสตรีมเมอร์ที่โพสต์เกมเพลย์พร้อมหน้าตัวเอง การเชื่อมต่อ: Wi-Fi 6, Bluetooth 5.0, NFC, USB Type-C 3.1 มีไจโรสโคป — ดีสำหรับการเล็งด้วยการขยับเครื่องในเกม FPS และบังคับเลี้ยวในเกมแข่งรถ ตัวเครื่องหนัก 196 กรัม และ ขนาด 162.3 x 77.2 x 7.9 mm ออกจากโรงงานพร้อม Android 9.0 (Pie), upgradable to Android 12, One UI 4 สำหรับ Free Fire Samsung Galaxy Note10+ เล่นได้ที่กราฟิกสูง — ฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 90Hz ที่ Free Fire ต้องการ ในเกมยอดนิยมอื่น: Genshin Impact เล่นได้ที่กราฟิกกลาง; Call of Duty Mobile เล่นได้ที่กราฟิกสูง; PUBG Mobile เล่นได้ที่กราฟิกสูง เครื่องความสามารถดี — เกมยอดนิยมทุกเกมเล่นได้สบาย

คะแนนสำหรับเล่นเกมคำนวณอย่างไร▼

Phone Samsung รุ่นอื่นที่คล้ายกัน

ค้นหา phone เครื่องอื่น

ก่อนหน้า

Samsung Galaxy Note10

ถัดไป

Samsung Galaxy Note9

Galaxy A57

2026 · Exynos 1680

87

Galaxy A37

2026 · Exynos 1480

78

Galaxy M17

2025 · Exynos 1330

76

Galaxy F17

2025 · Exynos 1330

76

Galaxy Tab S10 Lite

2025 · Exynos 1380

76

Galaxy A17

2025 · Exynos 1330

76

คะแนนเป็นค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักของความเข้ากันได้ของเครื่องกับแต่ละเกมจาก 8 เกมที่ประเมิน แต่ละเกมได้รับคำตัดสิน (0 ถึง 100) และน้ำหนัก และคะแนนสุดท้ายคือค่าเฉลี่ยของคะแนนเหล่านี้

  • รันไม่ได้ — 0 คะแนน
  • รันที่ระดับต่ำ — 25 คะแนน
  • รันที่ระดับกลาง — 55 คะแนน
  • รันที่ระดับสูง — 80 คะแนน
  • รันระดับแข่งขัน — 100 คะแนน

เกมหนัก (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) มีน้ำหนักมากกว่าเกมเบา (Subway Surfers, Brawl Stars) เพราะการรันเกมหนักได้ก็หมายความว่ารันเกมเบาได้อยู่แล้ว คำตัดสินของแต่ละเกมรวมชิปเซ็ต (tier หรือ AnTuTu จริง) RAM ขั้นต่ำ อัตรารีเฟรชหน้าจอ และระบบปฏิบัติการ

เกมคำตัดสินน้ำหนักการคำนวณ
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox100× 1.2= 120.0
EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
Genshin Impact55× 1.8= 99.0

หน้าจอ

ขนาด
6.8"
ประเภท
Dynamic AMOLED
ความละเอียด
1440 x 3040
ความหนาแน่นพิกเซล
498 ppi
ความสว่าง
794 nits
กระจกกันรอย
Corning Gorilla Glass 6

ประสิทธิภาพ

Chipset
Exynos 9825 (7 nm) - EMEA/LATAM Qualcomm SM8150 Snapdragon 855 (7 nm) - USA/China
เทคโนโลยีการผลิต
7 nm
CPU
Octa-core (2x2.73 GHz Mongoose M4 & 2x2.4 GHz Cortex-A75 & 4x1.9 GHz Cortex-A55) - EMEA/LATAM Octa-core (1x2.84 GHz Kryo 485 & 3x2.42 GHz Kryo 485 & 4x1.78 GHz Kryo 485) - USA/China
GPU
Mali-G76 MP12 - EMEA/LATAM Adreno 640 - USA/China
หน่วยความจำ
256GB 12GB RAM · 512GB 12GB RAM
AnTuTu
342,208
GeekBench
10,403

แบตเตอรี่

ความจุ
4,300 mAh
ประเภท
Li-Ion
ชาร์จเร็ว (สาย)
45 W
ชาร์จไร้สาย
15 W
รายละเอียด
45W wired, PD3.0 15W wireless (Qi) 4.5W reverse wireless

การเชื่อมต่อ

5G
ไม่มี
Wi-Fi
Wi-Fi 6
Bluetooth
5.0
NFC
มี
USB
USB Type-C 3.1
ช่องหูฟัง
ไม่มี

เซ็นเซอร์และการปลดล็อก

ไจโรสโคป
มี
มาตรวัดความเร่ง
มี
เซ็นเซอร์ลายนิ้วมือ
Fingerprint (under display
ปลดล็อกด้วยใบหน้า
ไม่มี
รายการทั้งหมด
Fingerprint (under display, ultrasonic), accelerometer, gyro, proximity, compass, barometer

วัสดุและตัวเครื่อง

ขนาดตัวเครื่อง
162.3 x 77.2 x 7.9 mm (6.39 x 3.04 x 0.31 in)
น้ำหนัก
196 g
วัสดุ
Glass front (Gorilla Glass 6), glass back (Gorilla Glass 6), aluminum frame
SIM
· Nano-SIM · Nano-SIM + Nano-SIM
สี
Aura Glow, Aura White, Aura Black, Aura Blue

กล้อง

กล้องหลัง
12 MP, f/1.5-2.4, 27mm (wide), 1/2.55", 1.4µm, dual pixel PDAF, OIS 12 MP, f/2.1, 52mm (telephoto), 1/3.6", 1.0µm, PDAF, OIS, 2x optical zoom 16 MP, f/2.2, 12mm (ultrawide), 1/3.1", 1.0µm, Super Steady video 0.3 MP, TOF 3D, (depth)
กล้องหน้า
10 MP, f/2.2, 26mm (wide), 1/3", 1.22µm, dual pixel PDAF

ระบบ

OS
Android 9.0 (Pie), upgradable to Android 12, One UI 4
เปิดตัว
2019, August 07. Released 2019, August 23
สถานะ
Discontinued
ราคา (อ้างอิง)
About 220 EUR

การวิเคราะห์ตามแกน

ประเมิน 0–20 ต่อหมวดหมู่ ยิ่งสูงยิ่งดีสำหรับเกม

หน้าจอ

13/20
  • หน้าจอใหญ่ 6.8" ช่วยให้อินกับเกมและเล็งแม่นในเกมยิง
  • ความละเอียด 498 ppi ให้ภาพคมชัดระดับสูง
  • ไม่ระบุอัตรารีเฟรชหน้าจอ — น่าจะเป็น 60Hz มาตรฐาน
  • 794 nits — มองเห็นชัดในที่ที่มีแสงสว่าง
  • พาเนล Dynamic AMOLED ให้สีดำสนิท — ได้เปรียบในเกมที่มีฉากมืด
  • กระจก Corning Gorilla Glass 6 ลดความเสี่ยงหน้าจอเป็นรอยเมื่อใช้งานหนัก

ประสิทธิภาพ

14/20
  • ชิปเซ็ต Exynos 9825 (7 nm) - EMEA/LATAM Qualcomm SM8150 Snapdragon 855 (7 nm) - USA/China (ตระกูล Snapdragon), ผลิตด้วยกระบวนการ 7nm — ระดับ high
  • RAM 12 GB — ทำงานหลายอย่างหนัก ๆ และเล่น Genshin Impact ระดับสูงได้สบาย
  • AnTuTu 342,208 — ระดับกลางพื้นฐาน
  • GPU: Mali-G76 MP12 - EMEA/LATAM Adreno 640 - USA/China

แบตเตอรี่และการชาร์จ

10/20
  • 4300 mAh — ความจุโอเค แต่เกมหนักได้แค่ 3–4 ชม.
  • 45W ชาร์จมีสาย — ชาร์จได้ในระดับที่ดี
  • มีชาร์จไร้สาย 15W

การเชื่อมต่อ

9/20
  • รองรับแค่ 4G LTE — ไม่ได้ดีเลย์ที่ต่ำกว่าจาก 5G เมื่ออยู่นอก Wi-Fi
  • Wi-Fi 6 — ดีสำหรับลดแลคในบ้านที่มีอุปกรณ์เยอะ
  • Bluetooth 5.0 — ดีสำหรับจอยและหูฟังรุ่นใหม่
  • พอร์ต USB Type-C 3.1 — ส่งสัญญาณภาพ เกมแพด และ SSD ภายนอกได้ความเร็วสูง
  • ไม่มีช่องเสียบหูฟัง — หูฟังมีสายต้องใช้ตัวแปลง USB-C

เซ็นเซอร์

17/20
  • มีไจโรสโคป — เปิดใช้การควบคุมด้วยการขยับเครื่อง (เล็งใน FPS, บังคับในเกมแข่งรถ)
  • มีเซ็นเซอร์วัดความเร่ง — จำเป็นสำหรับการหมุนหน้าจอและเกมเล่นชิลล์
  • สแกนลายนิ้วมือ (Fingerprint (under display) — ล็อกอินไวในเกมที่ผูกบัญชีไว้
  • ไม่มีปลดล็อกด้วยใบหน้า

งานประกอบและการจับถือ

10/20
  • 196 g — น้ำหนักทั่วไป จับเล่น 1–2 ชม. ได้โดยไม่เมื่อย
  • งานประกอบ glass front (gorilla glass 6) — ระบายความร้อนได้ดีกว่าพลาสติก
  • ไม่มีมาตรฐาน IP กันน้ำกันฝุ่น
  • เปิดตัวปี 2019 — รุ่นเก่า ฮาร์ดแวร์ระบายความร้อนล้าสมัย
  • หนา 7.9 mm — บางเบา จับถือสบายเมื่อเล่นยาว ๆ

ความเข้ากันได้แยกตามเกม

การวิเคราะห์แยกของเกมมือถือหลัก ๆ ในบราซิล — ระดับบ่งบอกว่าเครื่องรันได้ที่การตั้งค่าใด

  • Free Fire

    เล่นได้ระดับสูง

    ฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 90Hz ที่ Free Fire ต้องการ

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Free Fire มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Exynos 9825 (7 nm) - EMEA/LATAM Qualcomm SM8150 Snapdragon 855 (7 nm) - USA/China) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 342,208 ต่ำกว่า 500,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 90Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • Subway Surfers

    เล่นระดับแข่งได้

    Subway Surfers รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (342,208 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 0.768 GB ของ Subway Surfers มาก
    • AnTuTu 342,208 ≥ 300,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
  • Brawl Stars

    เล่นระดับแข่งได้

    Brawl Stars รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Brawl Stars มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Exynos 9825 (7 nm) - EMEA/LATAM Qualcomm SM8150 Snapdragon 855 (7 nm) - USA/China) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ผ่านขั้นต่ำระดับแข่งที่ 60Hz
  • Roblox

    เล่นระดับแข่งได้

    Roblox รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Roblox มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Exynos 9825 (7 nm) - EMEA/LATAM Qualcomm SM8150 Snapdragon 855 (7 nm) - USA/China) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
  • EA Sports FC Mobile

    เล่นระดับแข่งได้

    EA Sports FC Mobile รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ EA Sports FC Mobile มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Exynos 9825 (7 nm) - EMEA/LATAM Qualcomm SM8150 Snapdragon 855 (7 nm) - USA/China) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ผ่านขั้นต่ำระดับแข่งที่ 60Hz
  • Call of Duty Mobile

    เล่นได้ระดับสูง

    Call of Duty Mobile รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต high)

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Call of Duty Mobile มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Exynos 9825 (7 nm) - EMEA/LATAM Qualcomm SM8150 Snapdragon 855 (7 nm) - USA/China) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 342,208 ต่ำกว่า 1,000,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 90Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • PUBG Mobile

    เล่นได้ระดับสูง

    PUBG Mobile รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต high)

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ PUBG Mobile มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Exynos 9825 (7 nm) - EMEA/LATAM Qualcomm SM8150 Snapdragon 855 (7 nm) - USA/China) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 342,208 ต่ำกว่า 1,400,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 90Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • Genshin Impact

    เล่นได้ระดับกลาง

    Genshin Impact รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต high)

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ Genshin Impact มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Exynos 9825 (7 nm) - EMEA/LATAM Qualcomm SM8150 Snapdragon 855 (7 nm) - USA/China) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
    • AnTuTu 342,208 ต่ำกว่า 1,000,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • Fortnite

    เล่นได้ระดับสูง

    Fortnite รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต high)

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ Fortnite มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Exynos 9825 (7 nm) - EMEA/LATAM Qualcomm SM8150 Snapdragon 855 (7 nm) - USA/China) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 342,208 ต่ำกว่า 1,500,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
  • Minecraft

    เล่นระดับแข่งได้

    Minecraft รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Minecraft มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Exynos 9825 (7 nm) - EMEA/LATAM Qualcomm SM8150 Snapdragon 855 (7 nm) - USA/China) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
  • Pokémon GO

    เล่นระดับแข่งได้

    Pokémon GO รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Pokémon GO มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Exynos 9825 (7 nm) - EMEA/LATAM Qualcomm SM8150 Snapdragon 855 (7 nm) - USA/China) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
  • Honkai: Star Rail

    เล่นได้ระดับกลาง

    Honkai: Star Rail รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต high)

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ Honkai: Star Rail มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Exynos 9825 (7 nm) - EMEA/LATAM Qualcomm SM8150 Snapdragon 855 (7 nm) - USA/China) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
    • AnTuTu 342,208 ต่ำกว่า 800,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • Honor of Kings

    เล่นได้ระดับสูง

    ฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 120Hz ที่ Honor of Kings ต้องการ

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Honor of Kings มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Exynos 9825 (7 nm) - EMEA/LATAM Qualcomm SM8150 Snapdragon 855 (7 nm) - USA/China) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 342,208 ต่ำกว่า 720,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 120Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • Habbo

    เล่นระดับแข่งได้

    Habbo รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (342,208 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Habbo มาก
    • AnTuTu 342,208 ≥ 300,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
  • Mobile Legends: Bang Bang

    เล่นได้ระดับสูง

    ฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 90Hz ที่ Mobile Legends: Bang Bang ต้องการ

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Mobile Legends: Bang Bang มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Exynos 9825 (7 nm) - EMEA/LATAM Qualcomm SM8150 Snapdragon 855 (7 nm) - USA/China) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 342,208 ต่ำกว่า 800,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 90Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • League of Legends: Wild Rift

    เล่นได้ระดับสูง

    League of Legends: Wild Rift รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต high)

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 3 GB ของ League of Legends: Wild Rift มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Exynos 9825 (7 nm) - EMEA/LATAM Qualcomm SM8150 Snapdragon 855 (7 nm) - USA/China) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 342,208 ต่ำกว่า 1,100,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 120Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • Love and Deepspace

    เล่นได้ระดับกลาง

    Love and Deepspace รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต high)

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 6 GB ของ Love and Deepspace มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Exynos 9825 (7 nm) - EMEA/LATAM Qualcomm SM8150 Snapdragon 855 (7 nm) - USA/China) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
    • AnTuTu 342,208 ต่ำกว่า 1,100,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • Standoff 2

    เล่นได้ระดับสูง

    ฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 120Hz ที่ Standoff 2 ต้องการ

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Standoff 2 มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Exynos 9825 (7 nm) - EMEA/LATAM Qualcomm SM8150 Snapdragon 855 (7 nm) - USA/China) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 342,208 ต่ำกว่า 900,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 120Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • ARK: Ultimate Mobile

    เล่นได้ระดับต่ำ

    ARK: Ultimate Mobile รันกราฟิกระดับต่ำ (ชิปเซ็ต high) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ ARK: Ultimate Mobile มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Exynos 9825 (7 nm) - EMEA/LATAM Qualcomm SM8150 Snapdragon 855 (7 nm) - USA/China) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ ต่ำ
    • AnTuTu 342,208 ต่ำกว่า 900,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
  • Among Us

    เล่นระดับแข่งได้

    Among Us รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2.1 GB ของ Among Us มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Exynos 9825 (7 nm) - EMEA/LATAM Qualcomm SM8150 Snapdragon 855 (7 nm) - USA/China) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
  • Stardew Valley

    เล่นระดับแข่งได้

    Stardew Valley รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Stardew Valley มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Exynos 9825 (7 nm) - EMEA/LATAM Qualcomm SM8150 Snapdragon 855 (7 nm) - USA/China) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
  • Wuthering Waves

    เล่นได้ระดับกลาง

    Wuthering Waves รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต high)

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ Wuthering Waves มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Exynos 9825 (7 nm) - EMEA/LATAM Qualcomm SM8150 Snapdragon 855 (7 nm) - USA/China) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
    • AnTuTu 342,208 ต่ำกว่า 1,000,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • Zenless Zone Zero

    เล่นได้ระดับต่ำ

    Zenless Zone Zero รันกราฟิกระดับต่ำ (ชิปเซ็ต high) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ

    • RAM 12 GB — ผ่านขั้นต่ำ 8 GB ของ Zenless Zone Zero
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Exynos 9825 (7 nm) - EMEA/LATAM Qualcomm SM8150 Snapdragon 855 (7 nm) - USA/China) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ ต่ำ
    • AnTuTu 342,208 ต่ำกว่า 900,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
  • eFootball

    เล่นได้ระดับสูง

    eFootball รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต high)

    • RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ eFootball มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Exynos 9825 (7 nm) - EMEA/LATAM Qualcomm SM8150 Snapdragon 855 (7 nm) - USA/China) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 342,208 ต่ำกว่า 1,000,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
Fortnite
80
× 1.3
= 104.0
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO100× 0.6= 60.0
Honkai: Star Rail55× 1.4= 77.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift80× 1.0= 80.0
Love and Deepspace55× 0.8= 44.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile25× 1.0= 25.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves55× 1.4= 77.0
Zenless Zone Zero25× 1.3= 32.5
eFootball80× 0.8= 64.0
รวม24.11784.5
คะแนนสุดท้าย (1784.5 ÷ 24.1)74/100