
Tecno Camon 50 4G เล่นเกมดีไหม?
คะแนนสำหรับเล่นเกม
ดีสำหรับเกมเล่นชิลล์
ความเข้ากันได้แยกตามเกม
การวิเคราะห์แยกของเกมมือถือหลัก ๆ ในบราซิล — ระดับบ่งบอกว่าเครื่องรันได้ที่การตั้งค่าใด
Free Fire
เล่นได้ระดับสูงFree Fire รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (470,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Free Fire มาก
- AnTuTu 470,000 ≥ 300,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
- AnTuTu 470,000 ต่ำกว่า 500,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
Subway Surfers
เล่นระดับแข่งได้Subway Surfers รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (470,000 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 144Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 0.768 GB ของ Subway Surfers มาก
- AnTuTu 470,000 ≥ 300,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
Brawl Stars
เล่นได้ระดับสูงBrawl Stars รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (470,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Brawl Stars มาก
- AnTuTu 470,000 ≥ 250,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
- AnTuTu 470,000 ต่ำกว่า 500,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
Roblox
เล่นได้ระดับสูงRoblox รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (470,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Roblox มาก
- AnTuTu 470,000 ≥ 450,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
- AnTuTu 470,000 ต่ำกว่า 850,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
EA Sports FC Mobile
เล่นได้ระดับสูงEA Sports FC Mobile รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (470,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ EA Sports FC Mobile มาก
- AnTuTu 470,000 ≥ 450,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
- AnTuTu 470,000 ต่ำกว่า 900,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
Call of Duty Mobile
เล่นได้ระดับกลางCall of Duty Mobile รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (470,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Call of Duty Mobile มาก
- AnTuTu 470,000 ≥ 250,000 (เกณฑ์สำหรับ กลาง)
- AnTuTu 470,000 ต่ำกว่า 550,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
PUBG Mobile
เล่นได้ระดับกลางPUBG Mobile รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (470,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ PUBG Mobile มาก
- AnTuTu 470,000 ≥ 230,000 (เกณฑ์สำหรับ กลาง)
- AnTuTu 470,000 ต่ำกว่า 500,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
Genshin Impact
เล่นได้ระดับต่ำGenshin Impact รันกราฟิกระดับต่ำ (470,000 คะแนน AnTuTu) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ Genshin Impact มาก
- AnTuTu 470,000 ≥ 180,000 (เกณฑ์สำหรับ ต่ำ)
- AnTuTu 470,000 ต่ำกว่า 500,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
Fortnite
เล่นได้ระดับกลางFortnite รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต mid)
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ Fortnite มาก
- ชิปเซ็ตระดับ mid (Mediatek Helio G200 Ultimate) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
- AnTuTu 470,000 ต่ำกว่า 900,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
Minecraft
เล่นได้ระดับสูงMinecraft รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (470,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Minecraft มาก
- AnTuTu 470,000 ≥ 400,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
- AnTuTu 470,000 ต่ำกว่า 700,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
Pokémon GO
เล่นได้ระดับสูงPokémon GO รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (470,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Pokémon GO มาก
- AnTuTu 470,000 ≥ 470,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
- AnTuTu 470,000 ต่ำกว่า 830,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
Honkai: Star Rail
เล่นได้ระดับต่ำHonkai: Star Rail รันกราฟิกระดับต่ำ (470,000 คะแนน AnTuTu) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ Honkai: Star Rail มาก
- AnTuTu 470,000 ≥ 200,000 (เกณฑ์สำหรับ ต่ำ)
- AnTuTu 470,000 ต่ำกว่า 480,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
Honor of Kings
เล่นได้ระดับสูงHonor of Kings รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (470,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Honor of Kings มาก
- AnTuTu 470,000 ≥ 320,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
- AnTuTu 470,000 ต่ำกว่า 720,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
Habbo
เล่นระดับแข่งได้Habbo รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (470,000 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 144Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Habbo มาก
- AnTuTu 470,000 ≥ 300,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
Mobile Legends: Bang Bang
เล่นได้ระดับสูงMobile Legends: Bang Bang รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (470,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Mobile Legends: Bang Bang มาก
- AnTuTu 470,000 ≥ 350,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
- AnTuTu 470,000 ต่ำกว่า 800,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
League of Legends: Wild Rift
เล่นได้ระดับกลางLeague of Legends: Wild Rift รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (470,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 3 GB ของ League of Legends: Wild Rift มาก
- AnTuTu 470,000 ≥ 250,000 (เกณฑ์สำหรับ กลาง)
- AnTuTu 470,000 ต่ำกว่า 720,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
Love and Deepspace
เล่นได้ระดับต่ำLove and Deepspace รันกราฟิกระดับต่ำ (470,000 คะแนน AnTuTu) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 6 GB ของ Love and Deepspace มาก
- AnTuTu 470,000 ≥ 380,000 (เกณฑ์สำหรับ ต่ำ)
- AnTuTu 470,000 ต่ำกว่า 700,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
Standoff 2
เล่นได้ระดับสูงStandoff 2 รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (470,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Standoff 2 มาก
- AnTuTu 470,000 ≥ 450,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
- AnTuTu 470,000 ต่ำกว่า 900,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
ARK: Ultimate Mobile
เล่นได้ระดับต่ำARK: Ultimate Mobile รันกราฟิกระดับต่ำ (470,000 คะแนน AnTuTu) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ ARK: Ultimate Mobile มาก
- AnTuTu 470,000 ≥ 440,000 (เกณฑ์สำหรับ ต่ำ)
- AnTuTu 470,000 ต่ำกว่า 900,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
Among Us
เล่นระดับแข่งได้Among Us รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (470,000 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 144Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2.1 GB ของ Among Us มาก
- AnTuTu 470,000 ≥ 400,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
Stardew Valley
เล่นระดับแข่งได้Stardew Valley รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (470,000 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 144Hz) — เหมาะสำหรับ esports
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Stardew Valley มาก
- AnTuTu 470,000 ≥ 350,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
Wuthering Waves
เล่นได้ระดับต่ำWuthering Waves รันกราฟิกระดับต่ำ (470,000 คะแนน AnTuTu) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ Wuthering Waves มาก
- AnTuTu 470,000 ≥ 200,000 (เกณฑ์สำหรับ ต่ำ)
- AnTuTu 470,000 ต่ำกว่า 500,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
Zenless Zone Zero
เล่นไม่ได้ด้วย ชิปเซ็ต Mediatek Helio G200 Ultimate และ RAM 12 GB, Zenless Zone Zero ต่ำกว่าขั้นต่ำที่แนะนำ
- RAM 12 GB — ผ่านขั้นต่ำ 8 GB ของ Zenless Zone Zero
- ชิปเซ็ตระดับ mid ต่ำกว่า "high" ที่ต้องใช้แม้แต่จะรัน Zenless Zone Zero ในระดับต่ำ
eFootball
เล่นได้ระดับกลางeFootball รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (470,000 คะแนน AnTuTu)
- RAM 12 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ eFootball มาก
- AnTuTu 470,000 ≥ 300,000 (เกณฑ์สำหรับ กลาง)
- AnTuTu 470,000 ต่ำกว่า 600,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
การวิเคราะห์ตามแกน
ประเมิน 0–20 ต่อหมวดหมู่ ยิ่งสูงยิ่งดีสำหรับเกม
หน้าจอ
15/20- หน้าจอใหญ่ 6.78" ช่วยให้อินกับเกมและเล็งแม่นในเกมยิง
- 429 ppi — ความละเอียดระดับ Full HD+ เหมาะกับทุกเกม
- หน้าจอ 144Hz ปลดล็อกประสบการณ์ลื่นไหลในเกม FPS สายแข่งที่เฟรมเรตสูง
- ไม่ระบุความสว่างสูงสุดของหน้าจอ
- พาเนล AMOLED ให้สีดำสนิท — ได้เปรียบในเกมที่มีฉากมืด
- ไม่มีกระจกกันรอยที่ระบุได้ (Gorilla / Ceramic / Dragontrail)
ประสิทธิภาพ
12/20- ชิปเซ็ต Mediatek Helio G200 Ultimate (ตระกูล Helio), ผลิตด้วยกระบวนการ 6nm — ระดับ mid
- RAM 12 GB — ทำงานหลายอย่างหนัก ๆ และเล่น Genshin Impact ระดับสูงได้สบาย
- AnTuTu 470,000 — ระดับกลางตัวแรง
- GPU: Mali-G57 MC2 (1.1GHz)
แบตเตอรี่และการชาร์จ
14/20- แบตเตอรี่ก้อนใหญ่ 6150 mAh — เล่นยาว ๆ ได้โดยไม่ต้องชาร์จ
- 45W ชาร์จมีสาย — ชาร์จได้ในระดับที่ดี
- ไม่มีชาร์จไร้สาย
การเชื่อมต่อ
3/20- รองรับแค่ 4G LTE — ไม่ได้ดีเลย์ที่ต่ำกว่าจาก 5G เมื่ออยู่นอก Wi-Fi
- ตรวจไม่พบมาตรฐาน Wi-Fi — น่าจะเป็น Wi-Fi 4 (n) หรือต่ำกว่า
- ไม่ระบุเวอร์ชัน Bluetooth
- พอร์ต USB Type-C 2.0, OTG — รองรับตัวแปลงและเกมแพดรุ่นใหม่
- ไม่มีช่องเสียบหูฟัง — หูฟังมีสายต้องใช้ตัวแปลง USB-C
เซ็นเซอร์
7/20- ไม่มีไจโรสโคปแยก — การควบคุมที่ต้องอาศัยการขยับเครื่องอาจทำงานได้ไม่ดี
- มีเซ็นเซอร์วัดความเร่ง — จำเป็นสำหรับการหมุนหน้าจอและเกมเล่นชิลล์
- สแกนลายนิ้วมือ (Fingerprint (under display) — ล็อกอินไวในเกมที่ผูกบัญชีไว้
- ไม่มีปลดล็อกด้วยใบหน้า
งานประกอบและการจับถือ
6/20- ไม่ระบุน้ำหนักตัวเครื่อง
- ไม่ระบุวัสดุงานประกอบ
- ไม่มีข้อมูลมาตรฐานกันน้ำกันฝุ่น (IP)
- เปิดตัวปี 2026 — สถาปัตยกรรมการระบายความร้อนทันสมัย ได้รับอัปเดตยาวนาน
- หนา 7.5 mm — บางเบา จับถือสบายเมื่อเล่นยาว ๆ
สเปก
หน้าจอ
- ขนาด
- 6.78"
- ประเภท
- AMOLED
- ความละเอียด
- 1208 x 2644
- ความหนาแน่นพิกเซล
- 429 ppi
- รีเฟรชเรต
- 144 Hz
- กระจกกันรอย
- Unspecified
ประสิทธิภาพ
- Chipset
- Mediatek Helio G200 Ultimate
- เทคโนโลยีการผลิต
- 6 nm
- CPU
- Octa-core (2x2.2 GHz Cortex-A76 & 6x2.0 GHz Cortex-A55)
- GPU
- Mali-G57 MC2 (1.1GHz)
- หน่วยความจำ
- 128GB 8GB RAM · 256GB 8GB RAM · 256GB 12GB RAM
- AnTuTu
- 470,000
แบตเตอรี่
- ความจุ
- 6,150 mAh
- ชาร์จเร็ว (สาย)
- 45 W
- รายละเอียด
- 45W wired
การเชื่อมต่อ
- 5G
- ไม่มี
- NFC
- มี
- USB
- USB Type-C 2.0, OTG
- ช่องหูฟัง
- ไม่มี
เซ็นเซอร์และการปลดล็อก
- ไจโรสโคป
- ไม่มี
- มาตรวัดความเร่ง
- มี
- เซ็นเซอร์ลายนิ้วมือ
- Fingerprint (under display
- ปลดล็อกด้วยใบหน้า
- ไม่มี
- รายการทั้งหมด
- Fingerprint (under display, optical), accelerometer, proximity, compass
วัสดุและตัวเครื่อง
- ขนาดตัวเครื่อง
- 162.4 x 77.2 x 7.5 mm (6.39 x 3.04 x 0.30 in)
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- สี
- Moonlight black, Malachite green, Nebula titanium, Fir green, Lavender mist, Mint cream
กล้อง
- กล้องหลัง
- 50 MP, f/1.8, 23mm (wide), 1/1.56", 1.0µm, PDAF, OIS 8 MP, f/2.2, 14mm, 112˚ (ultrawide), AF
- กล้องหน้า
- 32 MP, f/2.5, (wide)
ระบบ
- OS
- Android 16, up to 3 major Android upgrades, HIOS 16
- เปิดตัว
- 2026, February 17
- สถานะ
- Available. Released 2026, March
สรุป
Tecno Camon 50 4G เปิดตัวปี 2026 โดย Tecno และได้คะแนน 56/100 บน Mobileverso สำหรับเกมมือถือ — ดีสำหรับเกมเล่นชิลล์ เล่น Free Fire ได้ที่กราฟิกสูง. หน้าจอเป็น 6.78", AMOLED, 144Hz และ 429 ppi มาพร้อม ชิป Mediatek Helio G200 Ultimate (เทคโนโลยี 6 นาโนเมตร), GPU Mali-G57 MC2 (1.1GHz) และ ตัวเลือก RAM 8, 12 GB และ ความจุ 128 GB และ 256 GB พลังงานมาจาก แบตเตอรี่ 6,150 mAh และ ชาร์จ 45W กล้องหลักความละเอียด 50 MP เหมาะกับสตรีมเมอร์ที่โพสต์เกมเพลย์พร้อมหน้าตัวเอง การเชื่อมต่อ: NFC, USB Type-C 2.0, OTG ตัวเครื่องขนาด 162.4 x 77.2 x 7.5 mm ออกจากโรงงานพร้อม Android 16, up to 3 major Android upgrades, HIOS 16 สำหรับ Free Fire Tecno Camon 50 4G เล่นได้ที่กราฟิกสูง — รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (470,000 คะแนน AnTuTu) ในเกมยอดนิยมอื่น: Genshin Impact เล่นได้ที่กราฟิกต่ำ; Call of Duty Mobile เล่นได้ที่กราฟิกกลาง; PUBG Mobile เล่นได้ที่กราฟิกกลาง รองรับ Free Fire, Brawl Stars และ CoD Mobile ที่กราฟิกกลาง แต่ฝืดกับเกมหนัก
คะแนนสำหรับเล่นเกมคำนวณอย่างไร
คะแนนเป็นค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักของความเข้ากันได้ของเครื่องกับแต่ละเกมจาก 8 เกมที่ประเมิน แต่ละเกมได้รับคำตัดสิน (0 ถึง 100) และน้ำหนัก และคะแนนสุดท้ายคือค่าเฉลี่ยของคะแนนเหล่านี้
- รันไม่ได้ — 0 คะแนน
- รันที่ระดับต่ำ — 25 คะแนน
- รันที่ระดับกลาง — 55 คะแนน
- รันที่ระดับสูง — 80 คะแนน
- รันระดับแข่งขัน — 100 คะแนน
เกมหนัก (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) มีน้ำหนักมากกว่าเกมเบา (Subway Surfers, Brawl Stars) เพราะการรันเกมหนักได้ก็หมายความว่ารันเกมเบาได้อยู่แล้ว คำตัดสินของแต่ละเกมรวมชิปเซ็ต (tier หรือ AnTuTu จริง) RAM ขั้นต่ำ อัตรารีเฟรชหน้าจอ และระบบปฏิบัติการ
| เกม | คำตัดสิน | น้ำหนัก | การคำนวณ |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Roblox | 80 | × 1.2 | = 96.0 |
| EA Sports FC Mobile | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Call of Duty Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| PUBG Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| Genshin Impact | 25 | × 1.8 | = 45.0 |
| Fortnite | 55 | × 1.3 | = 71.5 |
| Minecraft | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| Pokémon GO | 80 | × 0.6 | = 48.0 |
| Honkai: Star Rail | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 25 | × 0.8 | = 20.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| รวม | 24.1 | 1346.5 | |
| คะแนนสุดท้าย (1346.5 ÷ 24.1) | 56/100 | ||
Phone Tecno รุ่นอื่นที่คล้ายกัน
ค้นหา phone เครื่องอื่น
ถัดไป
Tecno Camon 50 Pro






